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  qualite graphique (counterstrike)

 


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Auteur Sujet :

qualite graphique (counterstrike)

n°156281
psyknot
Mental Distorsion
Transactions (0)
Posté le 25-07-2001 à 15:09:05  profilanswer
 

qqun connait les differentes commandes de la console qui permettent d'ameliorer les graphismes de counter?
kel est le meilleur api , direct 3d ou open gl?

mood
Publicité
Posté le 25-07-2001 à 15:09:05  profilanswer
 

n°156319
trunks
ZzzzZZzzzZ
Transactions (1)
Posté le 25-07-2001 à 15:39:10  profilanswer
 

la geforce ;)

n°156336
golgoth57
Chanteur-Nez
Transactions (0)
Posté le 25-07-2001 à 15:51:38  profilanswer
 

openGL bien sûr.
pour ce qui est de l'amelioration des graphismes, ça depends, tu peux ameliorer celui des smoke grenades en changeant le niveau des dtails, pour le reste....  :??:


---------------
concerts a bloc sur region parisienne et Panam: http://www.facebook.com/stageoneband + http://www.warmachines.fr
n°156425
adoy
aka KingOfNuls
Transactions (0)
Posté le 25-07-2001 à 17:38:54  profilanswer
 

Ah bon, on peut améliorer les graphismes de cette antiquité (bonne, cela va de soit)?

n°156427
Nicolagnak​'
Dr Jekyl ...
Transactions (0)
Posté le 25-07-2001 à 17:40:41  profilanswer
 

Et le pack Hi-Res pour half life, il change quelque chose dans counter (m'étonnerait mais bon...) ??


---------------
             www            
n°156442
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 25-07-2001 à 17:56:35  profilanswer
 

psyknot a écrit a écrit :

qqun connait les differentes commandes de la console qui permettent d'ameliorer les graphismes de counter?
kel est le meilleur api , direct 3d ou open gl?  




 
Perso, j'utilise OpenGL et la commande gl_texturemode  gl_linear_mipmap_linear

n°156633
psyknot
Mental Distorsion
Transactions (0)
Posté le 25-07-2001 à 21:19:23  profilanswer
 

je connais deja ;)

n°157247
psyknot
Mental Distorsion
Transactions (0)
Posté le 26-07-2001 à 13:01:50  profilanswer
 

y a pas un site ki en parle?

n°157252
tom94
IsoBourse
Transactions (0)
Posté le 26-07-2001 à 13:08:24  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

 
 
Perso, j'utilise OpenGL et la commande gl_texturemode  gl_linear_mipmap_linear  




c quoi ca jamais nentendu parler


---------------
http://www.isobourse.com/
n°157271
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 26-07-2001 à 13:31:07  profilanswer
 

tom94 a écrit a écrit :

 
c quoi ca jamais nentendu parler  




 
Ca permet d'activer l'anisotropic filtering, c'est à dire que le changement de niveau de mipmap se fait linéairement plutot que par bandes.

mood
Publicité
Posté le 26-07-2001 à 13:31:07  profilanswer
 

n°157275
Chris94

Transactions (0)
Posté le 26-07-2001 à 13:36:21  profilanswer
 

C vraiment plus mieu avec ces options ?


---------------
Pseudo CS : Kobbe (ex [HardFr]Kobbe)
n°157331
psyknot
Mental Distorsion
Transactions (0)
Posté le 26-07-2001 à 14:18:50  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

 
 
Perso, j'utilise OpenGL et la commande gl_texturemode  gl_linear_mipmap_linear  




chez moi jvois aucune difference, pk?


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