Perso, j'utilise OpenGL et la commande gl_texturemode gl_linear_mipmap_linear
chez moi jvois aucune difference, pk?
Chris94
C vraiment plus mieu avec ces options ?
pharmajo
tom94 a écrit a écrit :
c quoi ca jamais nentendu parler
Ca permet d'activer l'anisotropic filtering, c'est à dire que le changement de niveau de mipmap se fait linéairement plutot que par bandes.
tom94
pharmajo a écrit a écrit :
Perso, j'utilise OpenGL et la commande gl_texturemode gl_linear_mipmap_linear
c quoi ca jamais nentendu parler
psyknot
y a pas un site ki en parle?
psyknot
je connais deja ;)
pharmajo
psyknot a écrit a écrit :
qqun connait les differentes commandes de la console qui permettent d'ameliorer les graphismes de counter?
kel est le meilleur api , direct 3d ou open gl?
Perso, j'utilise OpenGL et la commande gl_texturemode gl_linear_mipmap_linear
Nicolagnak'
Et le pack Hi-Res pour half life, il change quelque chose dans counter (m'étonnerait mais bon...) ??
adoy
Ah bon, on peut améliorer les graphismes de cette antiquité (bonne, cela va de soit)?
golgoth57
openGL bien sûr.
pour ce qui est de l'amelioration des graphismes, ça depends, tu peux ameliorer celui des smoke grenades en changeant le niveau des dtails, pour le reste.... :??:
trunks
la geforce ;)
psyknot
qqun connait les differentes commandes de la console qui permettent d'ameliorer les graphismes de counter?
kel est le meilleur api , direct 3d ou open gl?