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Auteur Sujet :

[Quake3] Pour ceux qu'on pas compris: Comment les fps influent le saut

n°329528
PompUsine
Leg9 ça suce bien !
Transactions (0)
Posté le 18-01-2002 à 18:38:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Bender a écrit a écrit :

Pour une vrai explication, que tetede a lu pour son post.
 
Chercher les posts de coriolis sur savage (->google), les valeurs sont de lui (celle k posté tetede).
 
D'ailleurs, vous aurez une vrai explication (juste).  



Hey dit moi toi !! Tu jouerait pas avec ce pseudo et le personnage en question par hasard sur Q3 ?? Car je t'ai déjà vu y'a très longtemps... environ un an au moins ! :)
C'était toi ??


---------------
Leg9 : Pédé de service, pipes gratuites.
mood
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Posté le 18-01-2002 à 18:38:09  profilanswer
 

n°330398
Bender

Transactions (0)
Posté le 19-01-2002 à 15:23:50  profilanswer
 

Non, mon nick q3 c ogoun et je suis ds le clan nT (#frclan_nt) et je traine aussi sur #hfr .
Serveurs quakenet.

n°330401
alph-one

Transactions (0)
Posté le 19-01-2002 à 15:26:28  profilanswer
 

c'est du pur baratin cette histoire


---------------
We have argued till we are black and blue...
n°334767
Bender

Transactions (0)
Posté le 22-01-2002 à 01:32:27  profilanswer
 

??
kelle histoire?

n°335251
yoirgl
poulet n° 728120
Transactions (0)
Posté le 22-01-2002 à 12:49:42  profilanswer
 

LordKV a écrit a écrit :

question newbie:
y a le meme genre pour ut???  




salut, je me suis posé la même question mais apparament y a pas eu de réponse. Alors, est ce que ça affecte aussi les autres shooters?

n°335253
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 22-01-2002 à 12:51:49  profilanswer
 

ca n'affecte pas ut


---------------
Last.fm
n°335254
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 22-01-2002 à 12:52:21  profilanswer
 

alph-one a écrit a écrit :

c'est du pur baratin cette histoire  




 
http://perso.wanadoo.fr/pak.kro/tusors.gif


---------------
Last.fm
n°741026
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 19-08-2002 à 22:06:18  profilanswer
 

et le 333fps ? a ce qui parait c encore plus enorme ...

n°741496
muzik

Transactions (0)
Posté le 20-08-2002 à 01:15:40  profilanswer
 

et moi qui pensait naivement que Quake ou autre consort tentaient bien que mal de gerer un modèle physique a peu pres cohérent .. donc indépendant de la facon dont s'affiche les images .. mais les affichant en fonction de données "physiques" supposées ..
 
Si on suit ton raisonement .. plus tu as de fps .. plus tu cours vite aussi non ? (et plus tu tombes vite evidemment)
 
David

n°794981
FlamM
comme tarte flambée bien sûr !
Transactions (0)
Posté le 15-09-2002 à 17:34:05  profilanswer
 

Question :
 
quid d'un modèle qui serait basé sur des primitives physiques ?
 
du style tu sautes : y a une fonction saut qui calcule ta trajectoire et un autre module se charge de calculer les images qui colle avec le calcul de trajectoire (et donc indépendamment du nombre de fps). Et pas l'inverse !


---------------
* La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, certaines personnes paraissent brillantes jusqu'à ce qu'elles ouvrent leur gueule. *
mood
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Posté le 15-09-2002 à 17:34:05  profilanswer
 

mood
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Posté le   profilanswer
 

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