| |||||
| Dernière réponse | |
|---|---|
| Sujet : [Quake3] Pour ceux qu'on pas compris: Comment les fps influent le saut | |
| FlamM | Question :
quid d'un modèle qui serait basé sur des primitives physiques ? du style tu sautes : y a une fonction saut qui calcule ta trajectoire et un autre module se charge de calculer les images qui colle avec le calcul de trajectoire (et donc indépendamment du nombre de fps). Et pas l'inverse ! |
| Vue Rapide de la discussion |
|---|