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  quake 3 et bi-proc ??

 


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Auteur Sujet :

quake 3 et bi-proc ??

n°79836
trollmdr

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 20:44:49  profilanswer
 

quelqu'un connai la commande a tapé pour que quake 3 prenne en compte le bi-proc ??
ca serai trop cool parce qu'il fait comme si j'avais un celeron 500 et c'est pa top !!

mood
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Posté le 03-03-2001 à 20:44:49  profilanswer
 

n°79907
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 04-03-2001 à 00:27:59  profilanswer
 

"r_smp 1" ds la console mais je ne vois pas la difference...


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n°80569
LOOM6

Transactions (0)
Posté le 05-03-2001 à 20:38:09  profilanswer
 

ouais faut ke je refasse un essais mais pareil pas de difference je pense ke c a cause de l'opengl pour voir la difference faudrait etre en software render pour n'utiliser ke les procs

n°80570
BettaSplen​dens
Tout cul tendu mérite son dû
Transactions (0)
Posté le 05-03-2001 à 20:44:58  profilanswer
 

p


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Tout cul tendu mérite son dû
n°80571
BettaSplen​dens
Tout cul tendu mérite son dû
Transactions (0)
Posté le 05-03-2001 à 20:45:45  profilanswer
 

pardon... j'ai rippé !!
 
pas vraiment d'intéret le bi-proc sous Q3, vu que ce qui est décisif, c'est la carte vidéo !!!!
 
Mais bon, tu gagneras peut-etre qq fps...
 
Good fraggs !


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Tout cul tendu mérite son dû
n°80643
matafan

Transactions (0)
Posté le 05-03-2001 à 23:22:16  profilanswer
 

Ben ça dépend, moi je suis à 412 Mhz + GeForce DDR et je peux te dire que c'est le CPU qui limite.
 
Sinon ça m'intéresse aussi de savoir si on gagne beaucoup à passer en biproc, sous Win2k et Linux.

n°80679
LOOM6

Transactions (0)
Posté le 06-03-2001 à 00:17:17  profilanswer
 

Le bi  processing est destiné au applis pas vraiment pour les jeux donc je ne pense pas ke l'on se dirige vers un futur bi processeur pour les jeux vla mais bon ki sait ca pourrais s'averer bien interessant ke les jeux se mettent au bi proc la bande passante serais alors kasi insaturable

n°80687
silmalik

Transactions (1)
Posté le 06-03-2001 à 00:26:15  profilanswer
 

le test consisterais a ne pas saturer la carte graphique (640x480x16 ), et a ajouter des bots en comptant les frames a chaque fois  
 
bon courage :)


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