quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850
) et c'est bon.
CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co)
UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL?
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Arcapt--[/jfdsdjhfuetppo]