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Sujet : pourkoi mes frames st limitées ???
Max peigne

Arcapt a écrit a écrit :

quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850 ;)) et c'est bon.
 
CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co)
 
UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL?  
 
 




 
en d3d
merci pour les autres rep :hello:


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Max peigne

Arcapt a écrit a écrit :

quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850 ;)) et c'est bon.
 
CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co)
 
UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL?  
 
 




 
en d3d
merci pour les autres rep :hello:

bistou

Arcapt a écrit a écrit :

 
 
bah non c pas des conneries, je sais bien que 125 c'est ce qu'il y a de mieux pour les sauts, mais c'est pour pas qu'il croit qu'il doit forcément etre limité a 125 apres ton post (je dis ca essentiellement par rapport a la limite de fps de HL)
 
t'en fais pas je joue aussi avec une limite a 125!  




 
ha oki dsl ... ct mal comprit  :jap:

Arcapt

chipp a écrit a écrit :

pour UT j'crois que c qq part ds unrealtournament.ini(UT>system)  




 
 
oui et non. y'a pas de ligne propre a la limitation en fps. par contre le vsync peut avoir une interaction avec la ligne "refreshrate=x" présente par défaut en glide, et qui peut etre la en opengl (ca depend si on a editer pour le s3tc ou non). auquel cas il suffit de virer cette ligne tout connement!

Arcapt

bistou a écrit a écrit :

 
 
heu j'avais repondu et pas des conneries au moins  
mettre les frames a 850 mais ça sert a rien a par pt son ecran  
fo les mettre a 125
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] =0&trash=0  
 
 




 
bah non c pas des conneries, je sais bien que 125 c'est ce qu'il y a de mieux pour les sauts, mais c'est pour pas qu'il croit qu'il doit forcément etre limité a 125 apres ton post (je dis ca essentiellement par rapport a la limite de fps de HL)
 
t'en fais pas je joue aussi avec une limite a 125!

AztechXX :lol:
chipp pour UT j'crois que c qq part ds unrealtournament.ini(UT>system)
bistou

Arcapt a écrit a écrit :

quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850 ;)) et c'est bon.
 
CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co)
 
UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL?  
 
 




 
heu j'avais repondu et pas des conneries au moins  
mettre les frames a 850 mais ça sert a rien a par pt son ecran  
fo les mettre a 125
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] =0&trash=0

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par bistou--[/jfdsdjhfuetppo]

Arcapt quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850 ;)) et c'est bon.
 
CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co)
 
UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL?

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Arcapt--[/jfdsdjhfuetppo]

bistou tyu edit le q3.cfg et tu fais une recherche sur maxfps qui est bloqué a "85" et tu le mets a 125  :hello:
Max peigne :bounce:
Max peigne bah a quake 3 le compteur se limite a 90 frames a CS 75 et UT 80
pourkoi  :??:  
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