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Auteur Sujet :

[Team HFR WC3] CE SOIR Y A DU MONDE SUR BNET HFR VIENDEZ TOUS : D

n°702814
fred2k

Transactions (0)
Posté le 27-07-2002 à 22:04:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
hop c ici :
 
http://www.lordaeron.com/war3/1v1basics.php

mood
Publicité
Posté le 27-07-2002 à 22:04:00  profilanswer
 

n°702838
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 27-07-2002 à 22:28:05  profilanswer
 

Bl0p a écrit a écrit :

 
 
[:calin]




 
 :lol:  [:d4buff]


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ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°702842
metos
҉ OOoo hi-lo powered
Transactions (0)
Posté le 27-07-2002 à 22:32:35  profilanswer
 

fred2k a écrit a écrit :

hop c ici :
 
http://www.lordaeron.com/war3/1v1basics.php




 
 
hoyé hoyé !!!!!!!!
 
ya un bilingue dans l assemblé et qu a rien a foutre qui serait cho pour traduire la page ???
 
histoire d en faire profiter a tt le monde
 
je posterai ca sur le site avec un page Expres et avec un EEEEEEEENORRRRRRRMEEEEE merci :D


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icite ca shoot : albphoto.fr   //   la ca bricole : albworkshop.fr  //  A VENDRE Canon ST-E2
n°702844
bl0p
You wanted me, here I am
Transactions (0)
Posté le 27-07-2002 à 22:35:16  profilanswer
 

MetoS a écrit a écrit :

 
 
 
hoyé hoyé !!!!!!!!
 
ya un bilingue dans l assemblé et qu a rien a foutre qui serait cho pour traduire la page ???
 
histoire d en faire profiter a tt le monde
 
je posterai ca sur le site avec un page Expres et avec un EEEEEEEENORRRRRRRMEEEEE merci :D




 
v essayer de voir ca :)

n°702845
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 27-07-2002 à 22:36:42  profilanswer
 

REVERSO.fr tranduction (vite fait hein ;) )
 
Warcraft III 1v1 Principes de base
Cet article couvre des bouts(pourboires) et des suggestions pour ce que je considère pour être une stratégie "fondamentale" pour un 1v1 le jeu de Warcraft III - le montage d'une force d'unités standard avec un héros, Rampant, attaquant ensuite l'ennemi, tandis que lentement teching. Cette stratégie est fondamentale dans cela il est opposé à une stratégie qui compte sur une stratégie plus peu commune comme l'offensive imposante, le précipitant de héros, ou vite teching.
 
Premiers Bouts(pourboires) de Jeu
Construisez Ordre
Considérez la fabrication d'un Autel comme votre première structure. Cela vous met dans une meilleure position si l'adversaire essaye un assaut de héros ou la stratégie imposante offensive(offensante). Pour quelques héros, cela vous permet aussi de commencer à Ramper plus tôt.
Les héros qui sont capables de tuer les petits/faciles groupes de Rampent tout seuls, ou avec l'appui de seulement une ou deux unités amicales :
Archmage : Ayez une attaque Élémentaire D'eau le Rampe d'abord pour dessiner(tirer) leur feu.
Blademaster : Ayez une Image inversée attaquent le Rampe d'abord pour dessiner(tirer) leur feu.
Farseer : Ayez l'Alcool Sauvage (la sommation de loup) attaque le Rampe d'abord pour dessiner(tirer) leur feu.
Gardien du Bosquet : Ayez le Treants attaquent le Rampe d'abord pour dessiner(tirer) leur feu.
Démon Hunter : Faites le Démon Hunter attaquer le Rampe d'abord. L'immolation d'Utilisation plus l'attaque normale du Démon Hunter pour tuer le Rampe rapidement et recharger ensuite la vie et mana l'utilisation de Puits de Lune.  
Une norme de base construit l'ordre qui travaille pour toutes les quatre courses(races) est l'Autel, la Ferme (ou le Terrier, la Lune Bien, Ziggurat), des Baraques (ou Antique de Guerre, la Crypte), la Ferme, des Baraques. Après cela, construisez un Forgeron (ou le Moulin(usine) de Guerre, le Hall du Chasseur, le Cimetière) et plus de Fermes au besoin. Orcs et des Elfes de Nuit doivent rassembler(prendre) quelque bois avant l'ayant d'assez pour commencer leurs Baraques ou Antique de Guerre.
Rampant
Il est généralement le mieux dépenser(passer) la première partie du meurtre de jeu Rampe, le départ avec les groupes faciles qui sont généralement près de votre base principale et progressant à Rampe le plus durement comme vous construisez plus d'unités et vos niveaux de héros. Le meurtre Rampe vous obtient des Points d'Expérience pour votre héros, un bonus d'or pour chacun Rampe tué et des articles pour votre héros pour employer. Si vous tuez Rampe et votre adversaire n'est pas, vous gagnez un avantage. Si votre adversaire tue Aussi rampe, au moins vous restez même.
Assurez-vous pour purifier une expansion pour vous tandis que le meurtre Rampe pour votre utilisation plus tard.
L'essai de ne pas perdre n'importe quelles unités tandis que le meurtre Rampe, ou perd au moins en tout et pour tout que possible. Si une unité prend des dégâts, en arrière il loin ("le clic gauche double" sur son portrait dans l'interface de groupe pour le choisir) pour faire le Rampe le centre leurs attaques sur autre de vos unités.
Si vous jouez les Elfes de Nuit, employez votre Moonwells pour guérir des unités blessées.
Si vous jouez Non mort, la recherche Cannibalise(récupère) et a vos Vampires les plus blessés l'emploient après le meurtre de chaque groupe de Rampe. Si un de vos Vampires est severly blessé, au lieu de l'attente cela pour cannibaliser(récupérer) pendant 15-20 secondes pour se guérir, vous pouvez l'échanger avec un Vampire de réunion(cueillette) bois de charpente de votre base principale au lieu de cela.
Si vous jouez des Gens et avez la capacité se Défendant, pensez à l'employer contre Rampe avec d'étendues attaques.  
Une fois que vous avez une assez grande force, ne qu'ayez pas peur pour attaquer plus difficile Rampe. Ceux-ci Rampent généralement la goutte(baisse) de meilleurs articles et donner les grandes quantités(sommes) de points d'expérience, vous donnant un bord sur votre adversaire.
Reconnaissance
Découvrez où votre adversaire est. Si la carte n'est pas une carte à deux joueurs, vous pourriez vouloir envoyer une unité d'ouvrier autour aux autres emplacements possibles de départ sur la carte pour trouver votre adversaire. Cela aidera plus tard quand vous êtes prêts à attaquer pour que vous n'erriez pas votre force principale autour de la carte cherchant la base de votre adversaire.
Surveillez le secteur aux faubourgs de votre base dans le premier jeu pour des tours offensives(offensantes) ennemies, particulièrement si l'adversaire a choisi Orc comme leur course(race).  
Milieu de Bouts(pourboires) de Jeu
Blocs de construction
N'arrêtez pas de produire des unités à la 40 limite d'alimentation d'Aucun Entretien pour trop longtemps. Si vous avez seulement une force à 40 alimentations et l'adversaire a une force à 50 alimentations quand vous vous battez pour la première fois, l'adversaire va probablement gagner la bataille décisivement, qui dépasse l'inconvénient économique de l'adversaire d'être dans l'Entretien Bas.
C'est d'habitude une bonne idée au raccourci clavier vos structures de production unité et mettre le point de rassemblement à votre héros. Cette voie, vous pouvez facilement appeler des renforts à votre force principale sans devoir faire défiler en arrière à votre base du tout. Un couple de choses à faire attention en faisant cela :
Si votre force principale est à travers la carte de votre base principale et c'est de jour dans le jeu, vos renforts peuvent être attaqués par Rampe au milieu de la carte. Dans ces situations, vous pouvez vouloir apporter vos renforts à votre force principale manuellement et marcher eux autour le rampe.
N'importe quels renforts qui parviennent à votre force principale sont dans "suivent" le mode au commencement - ils suivront juste votre héros autour sans faire n'importe quel combat. C'est une bonne idée d'inclure n'importe quelles nouvelles unités dans vos groupes de raccourci clavier d'unités aussitôt qu'ils arrivent, ordonnent(commandent) ensuite au groupe entier de se déplacer ou battre.
Une façon facile d'inclure de nouvelles unités dans votre groupe de raccourci clavier existant est de frapper le raccourci clavier du groupe vous voulez que les nouvelles unités joindre(rejoindre), ensuite ctrl+shift+left-click sur n'importe quelle unité sur l'écran du même type que les nouvelles unités, tenir ensuite ctrl et la presse ils le raccourci clavier de nouveau remettre le groupe de raccourci clavier avec les nouvelles unités incluses.  
Combat avec l'adversaire
Vous rencontrerez d'habitude la force de l'adversaire avec votre propre dans la première partie du milieu du jeu. Pour des bouts(pourboires) en victoire de la première bataille critique, voir des Bouts(pourboires) de Bataille ci-dessous.
Si vous constatez que la base principale de l'adversaire est très près de votre propre (comme est souvent le cas dans 1v1 des jeux sur 6 + des cartes de joueur quand les joueurs commencent dans des emplacements de début adjacents), il est probable que le jeu sera décidé dans la première bataille ou deux. Dans ce cas, une stratégie de mettre une priorité de simplement obtention tant de base (la Rangée 1) les unités de combat comme possible au lieu de la fabrication d'une expansion ou teching travaillent souvent bien, comme vous pouvez gagner la première bataille inévitable avec l'adversaire et marcher ensuite la distance courte dans leur base principale et commencer à détruire des constructions(bâtiments) ou tuer des ouvriers avant que l'adversaire ne puisse construire des unités de renfort.
Si vous vous trouvez dans la position d'avoir gagné une bataille avec votre adversaire et l'adversaire n'a pas encore beaucoup ou de défense statique dans leur base, considère le meurtre de leur type de baraques construisant d'abord. Si vous pouvez faire ce, la capacité de l'adversaire de faire des nouvelles unités de combat pour vous chasser de leur base sera endommagé.
Une façon commune de gagner des jeux est d'empêcher votre adversaire de prendre et-ou tenir des mines d'or d'expansion - c'est une victoire par l'usure. Si vous pouvez fonder une expansion et empêcher votre adversaire de fonder sa propre expansion, vous serez à un avantage significatif d'or, qui traduit dans plus d'unités et la technologie plus haute et finalement un jeu gagné. Ainsi, une fois que vous avez créé une force convenable et avez tué plusieurs groupes de Rampe, un bon pas suivant doit attaquer l'expansion de votre adversaire.  
Si vous parvenez au site d'expansion "naturel" de l'adversaire mais ils n'ont aucune expansion fondée là, donc vous pouvez ou attaquer leur base principale, ou continuer à Ramper en créant votre force plus loin. Gardez aussi à l'esprit que votre adversaire pourrait être sournois et a fondé une expansion dans un emplacement non-évident - la reconnaissance est importante de trouver une telle expansion.
Installation d'une Expansion
Autour du temps vous avez 40 ou 50 alimentation totale valante d'unités, vous voudrez pensent à l'installation d'une expansion de votre propre. Selon la carte et des circonstances, vous pouvez vouloir fonder 2 ou 3 structures défensives à l'expansion pour le défendre, ou vous pouvez compter sur votre force principale pour le défendre.
Orcs peut mettre un terrier à leur expansion pour peons pour se cacher dans brièvement et l'aide défend si l'expansion vient dans l'attaque.
Non mort peut lever deux ou trois Tours d'Esprit à leur expansion; le Ziggaurats sera nécessaire de toute façon pour augmenter l'alimentation disponible pour continuer à faire des unités.
Les gens peuvent construire les paysans qui travailleront à l'expansion d'avance et les emploieront ensuite tous à fastbuild l'expansion et obtiendront le flux accru d'or venant dans plus rapidement.  
Le travail de deux mines d'or à la fois (votre mine d'or principale plus votre expansion simple) est d'habitude assez. Les dépenses de l'argent pour un troisième hôtel de ville, plus 5 autres ouvriers au mien or, plus un autre jeu de défense statique ne le valent pas d'habitude quand vous pourriez dépenser(passer) cet argent sur des unités et la technologie pour blesser votre adversaire au lieu de cela.  
Bouts(pourboires) de Jeu dernier
Héros et Charmes(périodes) Suprêmes
Dans presque tous les cas(affaires), quand vous êtes des coups(chansons à succès) de héros Se nivellent 6, vous voudrez obtenir le charme(période) Suprême de votre héros. Dans des nombreux cas, assumant vous vous nivelez jusqu'à 6 pendant une bataille avec votre adversaire, vous voudrez employer le charme(période) Suprême tout de suite pour obtenir quelque avantage du charme(période), en commençant le minuteur pour quand vous serez capables d'employer le charme(période) une deuxième fois.
Si votre héros est le niveau 5 ou plus haut et vous pouvez épargner l'or, c'est un bon temps pour acheter un deuxième héros. Les héros obtiennent l'avantage moins pratique de points d'expérience après qu'ils ont frappé le niveau 6, donc c'est une bonne idée de commencer un deuxième héros sur leur voie à l'obtention du niveau 6 quand votre premier héros est à ou presque au niveau 6.
Rangée 3 Technologie
Pour Orcs, Bloodlust est un charme(période) excellent et fortement efficace. Si vous jouez Orcs, vous toujours voudrez presque l'obtenir aussitôt que raisonnablement possibles. Si votre adversaire est Orcs et vous ne les blessez(endommagez) pas assez mal pour les arrêter d'obtenir Bloodlust, donc vous pouvez supposer qu'ils l'obtiendront peu de temps après et doivent penser à l'obtention de quelques unités pour résister à Bloodlust. Les unités qui travaillent bien pour ce sont des Prêtres Elven (le secteur Dissipe) et les Dryades (l'autocoup Dissipent).
Si vous n'avez pas déjà et vous pouvez épargner l'or, acheter le niveau 3 dégâts et des mises à niveau d'armure pour les unités que vous employez.
L'essai de surveiller la base de l'adversaire pour voir s'ils obtiennent une unité de haute technologie qui exige un comptoir de specifc, des unités particulièrement aériennes comme Wyverns ou le Gel Wyrms. Des unités aériennes ne sont pas difficiles de battre, mais vous devrez être préparés d'avance.
Traitant Avec tortues
Si vous avez le contrôle du jeu mais votre adversaire a beaucoup de défense statique dans leur base, vous ne pouvez pas vouloir attaquer à moins que vous ne sachiez que votre adversaire n'a presque aucune unité de combat laissée(quittée). Au lieu de cela, attaquez n'importe quelles expansions du leur que vous pouvez; autrement, juste le camp votre force principale à l'extérieur de leur base pour empêcher l'ennemi d'aller n'importe où et introduit des unités de siège pour forcer la base.
Si vous avez toujours des Laquais à ce point, gardez aussi à l'esprit que Défendent le mode est efficace contre toutes les formes de défense statique sauf des Tours de Canon Humaines et la Nuit Elf Ancients.  
Haut Entretien
Tandis que vous ne voulez pas généralement être dans le Haut Entretien pendant une durée significative, n'ayez pas peur pour y baisser juste avant vous commencez une attaque. Ou vous perdrez quelques unités dans la bataille et seront en arrière dans l'Entretien Bas, ou vous gagnerez la bataille décisivement et seront sur votre voie à la victoire du jeu - l'une ou l'autre voie, vous serez en bonne forme. La supplémentaire 20 alimentation valante d'unités peut faire une grande différence dans ces dernières batailles de jeu.
Une Deuxième Expansion
Ne laissez pas entrer d'oeil pour "la notre mine d'or s'épuisent" l'avertissement. Si vous vous battez avec beaucoup de batailles et la mine d'or à votre base principale est sur le point de s'écouler, vous voudrez garantir une deuxième expansion à ce point d'empêcher le cash-flow venant de sortir.  
Bouts(pourboires) de Bataille
Principes de base de Bataille
Un des deux principes de base de base de bataille de Warcraft III danse. Cela se réfère au temporairement support de vos propres unités blessées de la bataille pour laisser cette unité vivant plus long et faire l'adversaire commencer à attaquer d'autres unités du vôtre. Une fois que l'adversaire a arrêté d'attaquer l'unité que vous freinez, vous pouvez rendre cette unité pour lutter. Si les unités de l'adversaire poursuivent l'unité vous freinez, dirigez cette unité autour dans des cercles et vos autres unités obtiendront des coups francs dans sur les unités de l'adversaire, qui poursuivent votre unité de danse au lieu du combat.
Une bonne façon d'exécuter "la danse" est de tenir toutes vos unités choisies pendant la bataille et surveiller les portraits d'unité au centre de fond de l'écran. Si la santé d'une unité particulière laisse tomber rapidement de vert à jaune à rouge, "le clic gauche double" que le portrait de l'unité pour choisir seulement cela, se déplacer ensuite il s'éloigne de la bataille.  
La seconde de base fondamental de bataille de Warcraft III est la technique de feu de centre. Cela se réfère à l'ayant de certains ou toutes vos unités "l'équipe(gang)" sur une unité ennemie simple pour le tuer et mettre son potentiel d'opérations dégâts de la bataille rapidement. Le renvoi(tir) de Centre est notamment facile de faire avec les unités qui se sont étendues des attaques, puisque vos unités ne doivent pas être adjacentes à l'unité ennemie pour l'attaquer et plus de vos unités peuvent attaquer la même unité ennemie. Les unités de mêlée peuvent concentrer le feu dans une voie, aussi : pendant la bataille, comme le temps permet, mouseover chaque unité ennemie et si vous voyez un avec la santé basse, avez n'importe laquelle de vos unités de mêlée voisines attaquent cette unité pour le mettre de la bataille.
Soyez prudent quand le renvoi(tir) de centre; si l'adversaire remarque ce que vous faites, il ou elle dansera l'unité visée en arrière de la bataille, causant vos unités arrêter d'attaquer et poursuivre cette unité avant que vous ne donniez un autre ordre à vos unités. C'est notamment commun quand le centre renvoyant(tirant) le héros ennemi, faites-y attention si.
Le renvoi(tir) de Centre est notamment efficace sur des unités ennemies avec les Points de Coup maximaux bas, y compris la plupart des unités de jet charme et des étendues unités de base.  
Héros dans Bataille
Employez vos habiletés(compétences) de Héros et charmes(périodes) autant que possible dans la bataille, particulièrement les opérations dégâts et des charmes(périodes) appelants - dirigent votre héros de mana si nécessaire. Chaque charme(période) que vous jetez sur l'ennemi est un avantage pour votre force.
Faites tous ses efforts pour ne pas perdre votre héros! Si vous perdez votre héros, en plus de la perte du combat et les capacités spellcasting de votre héros, vos troupes perdent aussi n'importe quelle aura votre héros aurait pu fournir et vous n'acquérez pas de l'expérience des points pour le meurtre d'unités ennemies désormais. Si votre adversaire a un héros vivant dans une bataille et vous ne faites pas, votre adversaire gagne un bord significatif dans des points d'expérience. D'autre part, si vous avez un héros vivant dans une bataille et votre adversaire ne fait pas, garde à l'esprit que le combat est dans votre intérêt puisque vous gagnez l'expérience et votre adversaire n'est pas.
N'oubliez pas d'employer des articles de héros pendant la bataille avec votre adversaire, particulièrement tôt dans le jeu. Si vous prenez(achetez) un article de héros qui est utile pendant la bataille, comme un article qui appelle une unité pour vous aider, ou un article qui aide toutes vos unités comme un Rouleau de la Bête (qui donne un bonus pour endommager pendant un temps court) ou un Rouleau de Guérir (que guérit partiellement toutes les unités amicales voisines), faites une note mentale que vous avez l'article pour que vous n'oubliiez pas de l'employer quand le temps vient pour cela pour être utile.
Fuyez de Batailles Non favorablement Allées
Ne faites pas hestitate pour partir en courant d'une bataille perdante. Si l'adversaire a plus d'unités que vous dans la bataille, donc le combat vous mène seulement perdant plus d'unités que votre adversaire et le héros ennemi gagnant plus d'expérience que votre propre héros. En cas d'urgence, comme quand votre force est prise au piège par la force ennemie et le terrain de carte, vous pouvez employer votre rouleau Portique de Ville pour fuir à la maison - la perte du rouleau est meilleure que la perte de la majorité de votre force.  
Bouts(pourboires) Généraux
Tenez D'or Dépensé(passé)
Essai de tenir tout votre or dépensé(passé). Si vous avez significativement plus de 500 or "dans la banque" à tout moment, vous avez trop. Dépensez(passez) cet or sur plus d'unités, une nouvelle expansion si vous n'avez pas celui déjà, des mises à niveau d'unité, de nouvelles constructions(bâtiments), ou un deuxième héros.
Pioche(choix) d'Unités Ennemies s'Enfuyant
Le Sommeil (Redoute le Lord), Empêtrant des Racines (le Gardien du Bosquet) et Prend au piège (Orc le Braqueur) les charmes(périodes) peuvent être employés pour choisir d'unités ennemies ou les héros qui s'enfuient, ou sont seuls de dans l'ouvert. Une fois qu'une unité ennemie est endormie ou prise au piège, vous pouvez complètement l'entourer de vos propres unités pour couper son évasion et le tuer ensuite facilement. Si vous pouvez attraper un héros ennemi de cette façon, le seul choix de votre adversaire doit généralement employer un rouleau Portique de Ville pour sauver le héros, ou le perdre.
Un Avantage d'Unité Clair
Si un joueur fait jamais laisser(quitter,gauche) beaucoup d'unités et l'autre joueur n'a peu ou aucune unité, que le jeu est généralement décidé à ce point, même s'il prend le joueur gagnant 10-15 autres minutes pour en réalité finir le jeu. C'est parce que le joueur perdant doit dépenser(passer) tout leur or en reconstruction de leur force, tandis que le joueur gagnant est libre(gratuit) de dépenser(passer) l'or sur teching ou achetant même plus de troupes. Si vous pouvez mettre l'adversaire dans une position de besoin pour reconstruire leurs unités de combat tandis que vous avez toujours le maintien d'unités, vous serez en très bonne forme.  
Glossaire
Quelque terminologie de base employée dans cet article :
 
Rampe : les unités d'ennemi d'ordinateur-controled sur chaque carte. Ils gardent généralement des emplacements importants comme des mines d'or ou des constructions(bâtiments) neutres utiles.
Rampant : le Meurtre Rampe.
Expansion : un or le mien d'autre que ceux placés aux bases principales de joueurs.
Défense Statique : structures défensives placées dans la base d'un joueur ou expansion.  
Teching : Construction(bâtiment) de nouvelles structures et achat de mises à niveau pour obtenir unités plus avancées et charmes(périodes).
Tortue : un joueur qui construit une quantité(somme) excessive de Défense Statique dans sa base, empêchant l'adversaire de l'efficacement capacité de l'attaquer avec des unités de mêlée seulement standard.  
 
 
sennastien copyright  [:sennastien]   [:jesorsv]


Message édité par sennastien le 27-07-2002 à 22:38:42

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ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°702852
bl0p
You wanted me, here I am
Transactions (0)
Posté le 27-07-2002 à 22:44:56  profilanswer
 

:lol:

n°702853
d75

Transactions (0)
Posté le 27-07-2002 à 22:46:01  profilanswer
 

brut de decoffrage :D
 
j adore la traduction de creeps par rampant :D


Message édité par d75 le 27-07-2002 à 22:47:14
n°702854
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 27-07-2002 à 22:48:23  profilanswer
 

alors il est ou ce merci?? :D :D


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ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°702903
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 27-07-2002 à 23:23:02  profilanswer
 

fred2k a écrit a écrit :

hop c ici :
 
http://www.lordaeron.com/war3/1v1basics.php



bon guide, jai lu. :D
 
 
Sinon, mp pour la partie de demain. :po

n°702904
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 27-07-2002 à 23:23:49  profilanswer
 

MetoS a écrit a écrit :

 
 
 
hoyé hoyé !!!!!!!!
 
ya un bilingue dans l assemblé et qu a rien a foutre qui serait cho pour traduire la page ???
 
histoire d en faire profiter a tt le monde
 
je posterai ca sur le site avec un page Expres et avec un EEEEEEEENORRRRRRRMEEEEE merci :D



euh ben c pas dur à comprendre. :??:
 
 
PAr contre traduire ça c un brave boulot... :sleep:

mood
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Posté le 27-07-2002 à 23:23:49  profilanswer
 

n°702907
metos
҉ OOoo hi-lo powered
Transactions (0)
Posté le 27-07-2002 à 23:28:00  profilanswer
 

sennastien a écrit a écrit :

REVERSO.fr tranduction (vite fait hein ;) )
 
Warcraft III 1v1 Principes de base
Cet article couvre des bouts(pourboires) et des suggestions pour ce que je considère pour être une stratégie "fondamentale" pour un 1v1 le jeu de Warcraft III - le montage d'une force d'unités standard avec un héros, Rampant, attaquant ensuite l'ennemi, tandis que lentement teching. Cette stratégie est fondamentale dans cela il est opposé à une stratégie qui compte sur une stratégie plus peu commune comme l'offensive imposante, le précipitant de héros, ou vite teching.
 
Premiers Bouts(pourboires) de Jeu
Construisez Ordre
Considérez la fabrication d'un Autel comme votre première structure. Cela vous met dans une meilleure position si l'adversaire essaye un assaut de héros ou la stratégie imposante offensive(offensante). Pour quelques héros, cela vous permet aussi de commencer à Ramper plus tôt.
Les héros qui sont capables de tuer les petits/faciles groupes de Rampent tout seuls, ou avec l'appui de seulement une ou deux unités amicales :
Archmage : Ayez une attaque Élémentaire D'eau le Rampe d'abord pour dessiner(tirer) leur feu.
Blademaster : Ayez une Image inversée attaquent le Rampe d'abord pour dessiner(tirer) leur feu.
Farseer : Ayez l'Alcool Sauvage (la sommation de loup) attaque le Rampe d'abord pour dessiner(tirer) leur feu.
Gardien du Bosquet : Ayez le Treants attaquent le Rampe d'abord pour dessiner(tirer) leur feu.
Démon Hunter : Faites le Démon Hunter attaquer le Rampe d'abord. L'immolation d'Utilisation plus l'attaque normale du Démon Hunter pour tuer le Rampe rapidement et recharger ensuite la vie et mana l'utilisation de Puits de Lune.  
Une norme de base construit l'ordre qui travaille pour toutes les quatre courses(races) est l'Autel, la Ferme (ou le Terrier, la Lune Bien, Ziggurat), des Baraques (ou Antique de Guerre, la Crypte), la Ferme, des Baraques. Après cela, construisez un Forgeron (ou le Moulin(usine) de Guerre, le Hall du Chasseur, le Cimetière) et plus de Fermes au besoin. Orcs et des Elfes de Nuit doivent rassembler(prendre) quelque bois avant l'ayant d'assez pour commencer leurs Baraques ou Antique de Guerre.
Rampant
Il est généralement le mieux dépenser(passer) la première partie du meurtre de jeu Rampe, le départ avec les groupes faciles qui sont généralement près de votre base principale et progressant à Rampe le plus durement comme vous construisez plus d'unités et vos niveaux de héros. Le meurtre Rampe vous obtient des Points d'Expérience pour votre héros, un bonus d'or pour chacun Rampe tué et des articles pour votre héros pour employer. Si vous tuez Rampe et votre adversaire n'est pas, vous gagnez un avantage. Si votre adversaire tue Aussi rampe, au moins vous restez même.
Assurez-vous pour purifier une expansion pour vous tandis que le meurtre Rampe pour votre utilisation plus tard.
L'essai de ne pas perdre n'importe quelles unités tandis que le meurtre Rampe, ou perd au moins en tout et pour tout que possible. Si une unité prend des dégâts, en arrière il loin ("le clic gauche double" sur son portrait dans l'interface de groupe pour le choisir) pour faire le Rampe le centre leurs attaques sur autre de vos unités.
Si vous jouez les Elfes de Nuit, employez votre Moonwells pour guérir des unités blessées.
Si vous jouez Non mort, la recherche Cannibalise(récupère) et a vos Vampires les plus blessés l'emploient après le meurtre de chaque groupe de Rampe. Si un de vos Vampires est severly blessé, au lieu de l'attente cela pour cannibaliser(récupérer) pendant 15-20 secondes pour se guérir, vous pouvez l'échanger avec un Vampire de réunion(cueillette) bois de charpente de votre base principale au lieu de cela.
Si vous jouez des Gens et avez la capacité se Défendant, pensez à l'employer contre Rampe avec d'étendues attaques.  
Une fois que vous avez une assez grande force, ne qu'ayez pas peur pour attaquer plus difficile Rampe. Ceux-ci Rampent généralement la goutte(baisse) de meilleurs articles et donner les grandes quantités(sommes) de points d'expérience, vous donnant un bord sur votre adversaire.
Reconnaissance
Découvrez où votre adversaire est. Si la carte n'est pas une carte à deux joueurs, vous pourriez vouloir envoyer une unité d'ouvrier autour aux autres emplacements possibles de départ sur la carte pour trouver votre adversaire. Cela aidera plus tard quand vous êtes prêts à attaquer pour que vous n'erriez pas votre force principale autour de la carte cherchant la base de votre adversaire.
Surveillez le secteur aux faubourgs de votre base dans le premier jeu pour des tours offensives(offensantes) ennemies, particulièrement si l'adversaire a choisi Orc comme leur course(race).  
Milieu de Bouts(pourboires) de Jeu
Blocs de construction
N'arrêtez pas de produire des unités à la 40 limite d'alimentation d'Aucun Entretien pour trop longtemps. Si vous avez seulement une force à 40 alimentations et l'adversaire a une force à 50 alimentations quand vous vous battez pour la première fois, l'adversaire va probablement gagner la bataille décisivement, qui dépasse l'inconvénient économique de l'adversaire d'être dans l'Entretien Bas.
C'est d'habitude une bonne idée au raccourci clavier vos structures de production unité et mettre le point de rassemblement à votre héros. Cette voie, vous pouvez facilement appeler des renforts à votre force principale sans devoir faire défiler en arrière à votre base du tout. Un couple de choses à faire attention en faisant cela :
Si votre force principale est à travers la carte de votre base principale et c'est de jour dans le jeu, vos renforts peuvent être attaqués par Rampe au milieu de la carte. Dans ces situations, vous pouvez vouloir apporter vos renforts à votre force principale manuellement et marcher eux autour le rampe.
N'importe quels renforts qui parviennent à votre force principale sont dans "suivent" le mode au commencement - ils suivront juste votre héros autour sans faire n'importe quel combat. C'est une bonne idée d'inclure n'importe quelles nouvelles unités dans vos groupes de raccourci clavier d'unités aussitôt qu'ils arrivent, ordonnent(commandent) ensuite au groupe entier de se déplacer ou battre.
Une façon facile d'inclure de nouvelles unités dans votre groupe de raccourci clavier existant est de frapper le raccourci clavier du groupe vous voulez que les nouvelles unités joindre(rejoindre), ensuite ctrl+shift+left-click sur n'importe quelle unité sur l'écran du même type que les nouvelles unités, tenir ensuite ctrl et la presse ils le raccourci clavier de nouveau remettre le groupe de raccourci clavier avec les nouvelles unités incluses.  
Combat avec l'adversaire
Vous rencontrerez d'habitude la force de l'adversaire avec votre propre dans la première partie du milieu du jeu. Pour des bouts(pourboires) en victoire de la première bataille critique, voir des Bouts(pourboires) de Bataille ci-dessous.
Si vous constatez que la base principale de l'adversaire est très près de votre propre (comme est souvent le cas dans 1v1 des jeux sur 6 + des cartes de joueur quand les joueurs commencent dans des emplacements de début adjacents), il est probable que le jeu sera décidé dans la première bataille ou deux. Dans ce cas, une stratégie de mettre une priorité de simplement obtention tant de base (la Rangée 1) les unités de combat comme possible au lieu de la fabrication d'une expansion ou teching travaillent souvent bien, comme vous pouvez gagner la première bataille inévitable avec l'adversaire et marcher ensuite la distance courte dans leur base principale et commencer à détruire des constructions(bâtiments) ou tuer des ouvriers avant que l'adversaire ne puisse construire des unités de renfort.
Si vous vous trouvez dans la position d'avoir gagné une bataille avec votre adversaire et l'adversaire n'a pas encore beaucoup ou de défense statique dans leur base, considère le meurtre de leur type de baraques construisant d'abord. Si vous pouvez faire ce, la capacité de l'adversaire de faire des nouvelles unités de combat pour vous chasser de leur base sera endommagé.
Une façon commune de gagner des jeux est d'empêcher votre adversaire de prendre et-ou tenir des mines d'or d'expansion - c'est une victoire par l'usure. Si vous pouvez fonder une expansion et empêcher votre adversaire de fonder sa propre expansion, vous serez à un avantage significatif d'or, qui traduit dans plus d'unités et la technologie plus haute et finalement un jeu gagné. Ainsi, une fois que vous avez créé une force convenable et avez tué plusieurs groupes de Rampe, un bon pas suivant doit attaquer l'expansion de votre adversaire.  
Si vous parvenez au site d'expansion "naturel" de l'adversaire mais ils n'ont aucune expansion fondée là, donc vous pouvez ou attaquer leur base principale, ou continuer à Ramper en créant votre force plus loin. Gardez aussi à l'esprit que votre adversaire pourrait être sournois et a fondé une expansion dans un emplacement non-évident - la reconnaissance est importante de trouver une telle expansion.
Installation d'une Expansion
Autour du temps vous avez 40 ou 50 alimentation totale valante d'unités, vous voudrez pensent à l'installation d'une expansion de votre propre. Selon la carte et des circonstances, vous pouvez vouloir fonder 2 ou 3 structures défensives à l'expansion pour le défendre, ou vous pouvez compter sur votre force principale pour le défendre.
Orcs peut mettre un terrier à leur expansion pour peons pour se cacher dans brièvement et l'aide défend si l'expansion vient dans l'attaque.
Non mort peut lever deux ou trois Tours d'Esprit à leur expansion; le Ziggaurats sera nécessaire de toute façon pour augmenter l'alimentation disponible pour continuer à faire des unités.
Les gens peuvent construire les paysans qui travailleront à l'expansion d'avance et les emploieront ensuite tous à fastbuild l'expansion et obtiendront le flux accru d'or venant dans plus rapidement.  
Le travail de deux mines d'or à la fois (votre mine d'or principale plus votre expansion simple) est d'habitude assez. Les dépenses de l'argent pour un troisième hôtel de ville, plus 5 autres ouvriers au mien or, plus un autre jeu de défense statique ne le valent pas d'habitude quand vous pourriez dépenser(passer) cet argent sur des unités et la technologie pour blesser votre adversaire au lieu de cela.  
Bouts(pourboires) de Jeu dernier
Héros et Charmes(périodes) Suprêmes
Dans presque tous les cas(affaires), quand vous êtes des coups(chansons à succès) de héros Se nivellent 6, vous voudrez obtenir le charme(période) Suprême de votre héros. Dans des nombreux cas, assumant vous vous nivelez jusqu'à 6 pendant une bataille avec votre adversaire, vous voudrez employer le charme(période) Suprême tout de suite pour obtenir quelque avantage du charme(période), en commençant le minuteur pour quand vous serez capables d'employer le charme(période) une deuxième fois.
Si votre héros est le niveau 5 ou plus haut et vous pouvez épargner l'or, c'est un bon temps pour acheter un deuxième héros. Les héros obtiennent l'avantage moins pratique de points d'expérience après qu'ils ont frappé le niveau 6, donc c'est une bonne idée de commencer un deuxième héros sur leur voie à l'obtention du niveau 6 quand votre premier héros est à ou presque au niveau 6.
Rangée 3 Technologie
Pour Orcs, Bloodlust est un charme(période) excellent et fortement efficace. Si vous jouez Orcs, vous toujours voudrez presque l'obtenir aussitôt que raisonnablement possibles. Si votre adversaire est Orcs et vous ne les blessez(endommagez) pas assez mal pour les arrêter d'obtenir Bloodlust, donc vous pouvez supposer qu'ils l'obtiendront peu de temps après et doivent penser à l'obtention de quelques unités pour résister à Bloodlust. Les unités qui travaillent bien pour ce sont des Prêtres Elven (le secteur Dissipe) et les Dryades (l'autocoup Dissipent).
Si vous n'avez pas déjà et vous pouvez épargner l'or, acheter le niveau 3 dégâts et des mises à niveau d'armure pour les unités que vous employez.
L'essai de surveiller la base de l'adversaire pour voir s'ils obtiennent une unité de haute technologie qui exige un comptoir de specifc, des unités particulièrement aériennes comme Wyverns ou le Gel Wyrms. Des unités aériennes ne sont pas difficiles de battre, mais vous devrez être préparés d'avance.
Traitant Avec tortues
Si vous avez le contrôle du jeu mais votre adversaire a beaucoup de défense statique dans leur base, vous ne pouvez pas vouloir attaquer à moins que vous ne sachiez que votre adversaire n'a presque aucune unité de combat laissée(quittée). Au lieu de cela, attaquez n'importe quelles expansions du leur que vous pouvez; autrement, juste le camp votre force principale à l'extérieur de leur base pour empêcher l'ennemi d'aller n'importe où et introduit des unités de siège pour forcer la base.
Si vous avez toujours des Laquais à ce point, gardez aussi à l'esprit que Défendent le mode est efficace contre toutes les formes de défense statique sauf des Tours de Canon Humaines et la Nuit Elf Ancients.  
Haut Entretien
Tandis que vous ne voulez pas généralement être dans le Haut Entretien pendant une durée significative, n'ayez pas peur pour y baisser juste avant vous commencez une attaque. Ou vous perdrez quelques unités dans la bataille et seront en arrière dans l'Entretien Bas, ou vous gagnerez la bataille décisivement et seront sur votre voie à la victoire du jeu - l'une ou l'autre voie, vous serez en bonne forme. La supplémentaire 20 alimentation valante d'unités peut faire une grande différence dans ces dernières batailles de jeu.
Une Deuxième Expansion
Ne laissez pas entrer d'oeil pour "la notre mine d'or s'épuisent" l'avertissement. Si vous vous battez avec beaucoup de batailles et la mine d'or à votre base principale est sur le point de s'écouler, vous voudrez garantir une deuxième expansion à ce point d'empêcher le cash-flow venant de sortir.  
Bouts(pourboires) de Bataille
Principes de base de Bataille
Un des deux principes de base de base de bataille de Warcraft III danse. Cela se réfère au temporairement support de vos propres unités blessées de la bataille pour laisser cette unité vivant plus long et faire l'adversaire commencer à attaquer d'autres unités du vôtre. Une fois que l'adversaire a arrêté d'attaquer l'unité que vous freinez, vous pouvez rendre cette unité pour lutter. Si les unités de l'adversaire poursuivent l'unité vous freinez, dirigez cette unité autour dans des cercles et vos autres unités obtiendront des coups francs dans sur les unités de l'adversaire, qui poursuivent votre unité de danse au lieu du combat.
Une bonne façon d'exécuter "la danse" est de tenir toutes vos unités choisies pendant la bataille et surveiller les portraits d'unité au centre de fond de l'écran. Si la santé d'une unité particulière laisse tomber rapidement de vert à jaune à rouge, "le clic gauche double" que le portrait de l'unité pour choisir seulement cela, se déplacer ensuite il s'éloigne de la bataille.  
La seconde de base fondamental de bataille de Warcraft III est la technique de feu de centre. Cela se réfère à l'ayant de certains ou toutes vos unités "l'équipe(gang)" sur une unité ennemie simple pour le tuer et mettre son potentiel d'opérations dégâts de la bataille rapidement. Le renvoi(tir) de Centre est notamment facile de faire avec les unités qui se sont étendues des attaques, puisque vos unités ne doivent pas être adjacentes à l'unité ennemie pour l'attaquer et plus de vos unités peuvent attaquer la même unité ennemie. Les unités de mêlée peuvent concentrer le feu dans une voie, aussi : pendant la bataille, comme le temps permet, mouseover chaque unité ennemie et si vous voyez un avec la santé basse, avez n'importe laquelle de vos unités de mêlée voisines attaquent cette unité pour le mettre de la bataille.
Soyez prudent quand le renvoi(tir) de centre; si l'adversaire remarque ce que vous faites, il ou elle dansera l'unité visée en arrière de la bataille, causant vos unités arrêter d'attaquer et poursuivre cette unité avant que vous ne donniez un autre ordre à vos unités. C'est notamment commun quand le centre renvoyant(tirant) le héros ennemi, faites-y attention si.
Le renvoi(tir) de Centre est notamment efficace sur des unités ennemies avec les Points de Coup maximaux bas, y compris la plupart des unités de jet charme et des étendues unités de base.  
Héros dans Bataille
Employez vos habiletés(compétences) de Héros et charmes(périodes) autant que possible dans la bataille, particulièrement les opérations dégâts et des charmes(périodes) appelants - dirigent votre héros de mana si nécessaire. Chaque charme(période) que vous jetez sur l'ennemi est un avantage pour votre force.
Faites tous ses efforts pour ne pas perdre votre héros! Si vous perdez votre héros, en plus de la perte du combat et les capacités spellcasting de votre héros, vos troupes perdent aussi n'importe quelle aura votre héros aurait pu fournir et vous n'acquérez pas de l'expérience des points pour le meurtre d'unités ennemies désormais. Si votre adversaire a un héros vivant dans une bataille et vous ne faites pas, votre adversaire gagne un bord significatif dans des points d'expérience. D'autre part, si vous avez un héros vivant dans une bataille et votre adversaire ne fait pas, garde à l'esprit que le combat est dans votre intérêt puisque vous gagnez l'expérience et votre adversaire n'est pas.
N'oubliez pas d'employer des articles de héros pendant la bataille avec votre adversaire, particulièrement tôt dans le jeu. Si vous prenez(achetez) un article de héros qui est utile pendant la bataille, comme un article qui appelle une unité pour vous aider, ou un article qui aide toutes vos unités comme un Rouleau de la Bête (qui donne un bonus pour endommager pendant un temps court) ou un Rouleau de Guérir (que guérit partiellement toutes les unités amicales voisines), faites une note mentale que vous avez l'article pour que vous n'oubliiez pas de l'employer quand le temps vient pour cela pour être utile.
Fuyez de Batailles Non favorablement Allées
Ne faites pas hestitate pour partir en courant d'une bataille perdante. Si l'adversaire a plus d'unités que vous dans la bataille, donc le combat vous mène seulement perdant plus d'unités que votre adversaire et le héros ennemi gagnant plus d'expérience que votre propre héros. En cas d'urgence, comme quand votre force est prise au piège par la force ennemie et le terrain de carte, vous pouvez employer votre rouleau Portique de Ville pour fuir à la maison - la perte du rouleau est meilleure que la perte de la majorité de votre force.  
Bouts(pourboires) Généraux
Tenez D'or Dépensé(passé)
Essai de tenir tout votre or dépensé(passé). Si vous avez significativement plus de 500 or "dans la banque" à tout moment, vous avez trop. Dépensez(passez) cet or sur plus d'unités, une nouvelle expansion si vous n'avez pas celui déjà, des mises à niveau d'unité, de nouvelles constructions(bâtiments), ou un deuxième héros.
Pioche(choix) d'Unités Ennemies s'Enfuyant
Le Sommeil (Redoute le Lord), Empêtrant des Racines (le Gardien du Bosquet) et Prend au piège (Orc le Braqueur) les charmes(périodes) peuvent être employés pour choisir d'unités ennemies ou les héros qui s'enfuient, ou sont seuls de dans l'ouvert. Une fois qu'une unité ennemie est endormie ou prise au piège, vous pouvez complètement l'entourer de vos propres unités pour couper son évasion et le tuer ensuite facilement. Si vous pouvez attraper un héros ennemi de cette façon, le seul choix de votre adversaire doit généralement employer un rouleau Portique de Ville pour sauver le héros, ou le perdre.
Un Avantage d'Unité Clair
Si un joueur fait jamais laisser(quitter,gauche) beaucoup d'unités et l'autre joueur n'a peu ou aucune unité, que le jeu est généralement décidé à ce point, même s'il prend le joueur gagnant 10-15 autres minutes pour en réalité finir le jeu. C'est parce que le joueur perdant doit dépenser(passer) tout leur or en reconstruction de leur force, tandis que le joueur gagnant est libre(gratuit) de dépenser(passer) l'or sur teching ou achetant même plus de troupes. Si vous pouvez mettre l'adversaire dans une position de besoin pour reconstruire leurs unités de combat tandis que vous avez toujours le maintien d'unités, vous serez en très bonne forme.  
Glossaire
Quelque terminologie de base employée dans cet article :
 
Rampe : les unités d'ennemi d'ordinateur-controled sur chaque carte. Ils gardent généralement des emplacements importants comme des mines d'or ou des constructions(bâtiments) neutres utiles.
Rampant : le Meurtre Rampe.
Expansion : un or le mien d'autre que ceux placés aux bases principales de joueurs.
Défense Statique : structures défensives placées dans la base d'un joueur ou expansion.  
Teching : Construction(bâtiment) de nouvelles structures et achat de mises à niveau pour obtenir unités plus avancées et charmes(périodes).
Tortue : un joueur qui construit une quantité(somme) excessive de Défense Statique dans sa base, empêchant l'adversaire de l'efficacement capacité de l'attaquer avec des unités de mêlée seulement standard.  
 
 
sennastien copyright  [:sennastien]   [:jesorsv]




 
j ai pas tt lu mais je doute de la coherence de la traduction...
generalement ca cafouille pas mal avec le sens des phrase les trucs comme ca ?! nan ?

n°702908
metos
҉ OOoo hi-lo powered
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Posté le 27-07-2002 à 23:29:26  profilanswer
 

pif j ai pris ca
 
"N'importe quels renforts qui parviennent à votre force principale sont dans "suivent" le mode au commencement - ils suivront juste votre héros autour sans faire n'importe quel combat. C'est une bonne idée d'inclure n'importe quelles nouvelles unités dans vos groupes de raccourci clavier d'unités aussitôt qu'ils arrivent, ordonnent(commandent) ensuite au groupe entier de se déplacer ou battre.
"
 
tu pige qq chose toi ? :lol:

n°702910
metos
҉ OOoo hi-lo powered
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Posté le 27-07-2002 à 23:30:50  profilanswer
 

sennastien > mer....
 
t'en a que la moitié pke c est ni fait ni a faire la :D :lol:

n°702911
d75

Transactions (0)
Posté le 27-07-2002 à 23:32:25  profilanswer
 

MetoS a écrit a écrit :

pif j ai pris ca
 
"N'importe quels renforts qui parviennent à votre force principale sont dans "suivent" le mode au commencement - ils suivront juste votre héros autour sans faire n'importe quel combat. C'est une bonne idée d'inclure n'importe quelles nouvelles unités dans vos groupes de raccourci clavier d'unités aussitôt qu'ils arrivent, ordonnent(commandent) ensuite au groupe entier de se déplacer ou battre.
"
 
tu pige qq chose toi ? :lol:




 
en gros tu peux mettr le point des ralliements des casernes sur ton heros, pour que les nouvel troupe rejoigne direct ton heros, et le suive automatiquement, apres tu les rajoute dans le meme groupe


Message édité par d75 le 27-07-2002 à 23:32:51
n°702912
metos
҉ OOoo hi-lo powered
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Posté le 27-07-2002 à 23:34:05  profilanswer
 

ok j avais compris ;)
mais bon vla le texte :crazy: ......

n°702918
d75

Transactions (0)
Posté le 27-07-2002 à 23:40:26  profilanswer
 

MetoS a écrit a écrit :

ok j avais compris ;)
mais bon vla le texte :crazy: ......




 
faut reconnaitre que sorti de l ensemble c pas evident de comprendre le passage la :D

n°702928
+antebios+

Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 00:06:53  profilanswer
 

ça dure vraiment douze secondes l'effet du stasis trap des trolls docteurs?pke je viens d'essayer là,un héros se l'est morflée et a aussitot repris sa capacité à agir :??: effet de 2sec pas plus;boh keuskissépassé? (ps:ct l'ordi (donc pas d'utilisation de wand of negation),en undead (donc pas de dispell))

n°702933
+antebios+

Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 00:09:39  profilanswer
 

:lol: au fait je kiffe la traduction "Rampant : le Meurtre Rampe"


Message édité par +antebios+ le 28-07-2002 à 00:09:47
n°702934
fred2k

Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 00:10:06  profilanswer
 

ben c 12 secondes mais tous ces sorts là ça dure que dalle sur un héros,par rapport à une unité normale.

n°702937
+antebios+

Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 00:12:23  profilanswer
 

cool,j'étais pas sûr,ça doit être marqué dans la notice

n°702939
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 00:13:12  profilanswer
 

re j ai pas bcp de tps.
 
juste pour dire que je me suis bel et bien gourré. J ai confondu avec un autre match.
 
Je rectifie:
 
Pour le moment, il y a 1-1 entre Aurel et Dieharder.
 
N oubliez pas que la map neutre pour tout le 1er tour est Duskwood si jamais vous etes decidé a jouer le 3eme round.

n°702941
metos
҉ OOoo hi-lo powered
Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 00:16:13  profilanswer
 

t'es pressé krix ?

n°702958
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 00:41:28  profilanswer
 

poukoi ? : )

n°703024
metos
҉ OOoo hi-lo powered
Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 04:45:57  profilanswer
 

Krixoff > c t pour rien :D
 
je bosse ce matin :/ bin ouais ...
je serais de retour vers 13H30

n°703035
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 08:24:54  profilanswer
 

MetoS a écrit a écrit :

Krixoff > c t pour rien :D
 
je bosse ce matin :/ bin ouais ...
je serais de retour vers 13H30



:ouch:  
je compatis

n°703171
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 12:00:34  profilanswer
 

MetoS > arf : / le taff le dimanche spa glop : /

n°703195
fred2k

Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 12:21:59  profilanswer
 

Aurel -> tu m'enverras un icq quand vous jouerez votre 3eme match avec dieharder ? :)

n°703208
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 28-07-2002 à 12:34:00  profilanswer
 

a mon avis c plus simple de le lire en anglais...  :kaola:  
 
 
 
mp pour dieharder. :p

n°703210
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 28-07-2002 à 12:34:45  profilanswer
 

lo


---------------
ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°703213
bl0p
You wanted me, here I am
Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 12:35:09  profilanswer
 

hi there !

n°703214
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 28-07-2002 à 12:35:15  profilanswer
 

sennastien a écrit a écrit :

lo



[:barome]

n°703216
Nashtbg
無駄だ
Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 12:35:54  profilanswer
 

fred2k a écrit a écrit :

hop c ici :
 
http://www.lordaeron.com/war3/1v1basics.php




merci :jap:

n°703217
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 28-07-2002 à 12:35:54  profilanswer
 

montoyaaaaaaa!!!


---------------
ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°703220
bl0p
You wanted me, here I am
Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 12:37:03  profilanswer
 

sennastien> tas recu le msg dewil?

n°703221
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 28-07-2002 à 12:37:30  profilanswer
 

oui oui, il a bien fait d'ailleurs  :benetton:


---------------
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n°703223
bl0p
You wanted me, here I am
Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 12:39:33  profilanswer
 

sennastien a écrit a écrit :

oui oui, il a bien fait d'ailleurs  :benetton:  




 
 :) , j'espere qu'il sera la cet apres midi

n°703227
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 28-07-2002 à 12:40:49  profilanswer
 

kler...on s'en fait une petit lord?  :sleep:


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n°703228
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 28-07-2002 à 12:41:47  profilanswer
 

qui fait un tower cette aprem? :)
 
 
ça serait bien si onpouvait être 8hfr. :)

n°703229
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 28-07-2002 à 12:42:01  profilanswer
 

fred2k a écrit a écrit :

Aurel -> tu m'enverras un icq quand vous jouerez votre 3eme match avec dieharder ? :)




ok, mais je sais ps a kel heure, je l'absente cet a-m un moment

n°703232
bl0p
You wanted me, here I am
Transactions (0)
Posté le 28-07-2002 à 12:45:33  profilanswer
 

sennastien a écrit a écrit :

kler...on s'en fait une petit lord?  :sleep:  




 
ok vite fait alors , je viens de faire du medal of honor en reseau et je suis un peu KO :)

n°703233
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 28-07-2002 à 12:45:54  profilanswer
 

:D


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