Le site Gamespot a eu l?honneur de pouvoir interviewer l?un des membres de la team à l?origine de GTA : Vice City. Celle-ci permet d?en apprendre un peu plus sur l?aspect technique du soft. Le moteur 3D utilisé par ce nouvel opus est basé sur celui de GTA 3 avec bien entendu un grand nombre d?améliorations. Tous les éléments (piétons, véhicules, bâtiments) bénéficieront ainsi de textures plus fines et détaillées. Par ailleurs, le nombre de protagonistes sera beaucoup plus important qu?auparavant, accentuant ainsi le réalisme du jeu. On nous annonce pas moins de 110 sortes de piétons différents (!)
Une des autres améliorations résident dans le fait que le moteur n?a plus besoin de calculer les décors cachés, cela permet d?économiser un grand nombre de polygones. De nombreux nouveaux effets feront aussi leur apparition comme les effets de condensation dus à la chaleur, les réverbérations du soleil sur le sol et l?eau mais aussi des explosions beaucoup plus réalistes et un rendu du feu criant de vérité (lance-flammes). Les développeurs qui souhaitent rendre leur jeu le plus réaliste possible ont même incorporé de nombreux autres détails plus infimes : apparition d?une vie aquatique, d?oiseaux, de mouches, ?
Le cycle jour/nuit sera par ailleurs beaucoup mieux pensé, vous pourrez ainsi admirer la ville s?illuminer dès que le soleil se couche avec les nombreux néons qui parsèment la ville. Pour finir, l?effet de blur présent dans GTA 3 se fera beaucoup plus discret dans cet opus. Ne vous reste plus qu'à admirer les intérieurs du jeu visibles sur ces screenshots.
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