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Auteur Sujet :

c koa exactement les fps?

n°653023
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 01:21:09  answer
 

Reprise du message précédent :
un truc que je voulais rajouter :  
 
25 fps : c'est uniquement pour le cinéma
 
dans aucun jeu c'est fluide (jouable peut être, fluide non) car il n'y a pas de motion blur. le motion blur est un effet de flou qui fait que l'on ne trouve pas ça saccadé alors que sur pc, il n'y a pas cet effet dans les jeux (sauf rares exceptions).
 
comme l'a dit TRK : moi aussi je me souviens d'avoir vu un chiffre comme 72 pour les fps, mais moi c'était pour quake : en gros : au dessus ça sert à rien sauf pour les circles jump ;)

mood
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Posté le 02-07-2002 à 01:21:09  profilanswer
 

n°653027
koulip31

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 01:26:08  profilanswer
 

mastermatt a écrit a écrit :

un truc que je voulais rajouter :  
 
25 fps : c'est uniquement pour le cinéma
 
dans aucun jeu c'est fluide (jouable peut être, fluide non) car il n'y a pas de motion blur. le motion blur est un effet de flou qui fait que l'on ne trouve pas ça saccadé alors que sur pc, il n'y a pas cet effet dans les jeux (sauf rares exceptions).
 
comme l'a dit TRK : moi aussi je me souviens d'avoir vu un chiffre comme 72 pour les fps, mais moi c'était pour quake : en gros : au dessus ça sert à rien sauf pour les circles jump ;)




 
25 fps c'est vrais que c'est limite 30 c'est corecte ;)  
 
pour le cicle jump la faut tes 125 fps :D pour le reussir nikel  
acoup de souris oblige  
(PS: pour Q3 faut limiter son fps a 125 si vous voulez faire de grand sauts :P )


---------------
télétunestel ouimélétuness sitélétunes mélétunetron [:koulip31] [:suri]
n°653029
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 02-07-2002 à 01:27:38  profilanswer
 

mastermatt a écrit a écrit :

un truc que je voulais rajouter :  
 
25 fps : c'est uniquement pour le cinéma



Moi je trouve que le cinema cai nul parceque ca rame ! [:ddr555]
 
 
Hop, je suis deja dehors :D
 
(quoique ds les travelings important c quand meme pas ca le cinoche... :D)

n°653039
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 01:40:17  answer
 

ben, franchement, quand je suis allé voir star wars : episode 2, j'ai eu du mal au début, je ne trouvais pas ça fluide :/
 
il m'a fallu au moins 15 minutes pour m'y habituer !
 
je joue trop a quake en 640*480 et a com_max 125 !

n°653043
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 01:45:04  profilanswer
 

Ne pas confondre les frames de l'image tv et les frame calculées par la console, c le meme mot, mais pas la meme chose.

n°653048
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 02-07-2002 à 01:51:12  profilanswer
 

DarkAngel a écrit a écrit :

Ne pas confondre les frames de l'image tv et les frame calculées par la console, c le meme mot, mais pas la meme chose.




Tiens le Film est passé hier soir sur RTL9 ça fait longtemps que je ne l'avais pas vu :ouch:  
JE SUIS VENU EN PAIX :gun:  
 :lol:  
Dolf c'est le meuilleur ;)


---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°653054
NeoHeaVen
-- Remain in Light --
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 01:56:13  profilanswer
 

mastermatt a écrit a écrit :

un truc que je voulais rajouter :  
 
25 fps : c'est uniquement pour le cinéma
 
dans aucun jeu c'est fluide (jouable peut être, fluide non) car il n'y a pas de motion blur. le motion blur est un effet de flou qui fait que l'on ne trouve pas ça saccadé alors que sur pc, il n'y a pas cet effet dans les jeux (sauf rares exceptions).
 
comme l'a dit TRK : moi aussi je me souviens d'avoir vu un chiffre comme 72 pour les fps, mais moi c'était pour quake : en gros : au dessus ça sert à rien sauf pour les circles jump ;)




 
 
 
Le motion blur dans les films :??:  :ouch:


---------------
=Heaven in your eyes=
n°653055
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 02-07-2002 à 01:57:06  profilanswer
 

mastermatt a écrit a écrit :

ben, franchement, quand je suis allé voir star wars : episode 2, j'ai eu du mal au début, je ne trouvais pas ça fluide :/
 
il m'a fallu au moins 15 minutes pour m'y habituer !
 
je joue trop a quake en 640*480 et a com_max 125 !



c vrai qu'au debut, pendant le travelling à l'arrivée sur Coruscant on voit bien qu'il n'y a pas 80 fps :D

n°653056
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 01:57:21  profilanswer
 

NeoHeaVen a écrit a écrit :

 
 
 
 
Le motion blur dans les films :??:  :ouch:  



:ouch:


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°653059
NeoHeaVen
-- Remain in Light --
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 01:58:01  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit a écrit :

 :ouch:  




 
Koi?  :sarcastic:


---------------
=Heaven in your eyes=
mood
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Posté le 02-07-2002 à 01:58:01  profilanswer
 

n°653066
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 02:02:34  profilanswer
 

Solid Shark a écrit a écrit :

 
Tiens le Film est passé hier soir sur RTL9 ça fait longtemps que je ne l'avais pas vu :ouch:  
JE SUIS VENU EN PAIX :gun:  
 :lol:  
Dolf c'est le meuilleur ;)  




 
Ark, g lu le resumé, ca ma  :sleep:  
c pas du style "un extraterestre a volé de la drogue a un trafiquant je c pas koi" ???Enfin, bien nimp [:vomi2]

n°653067
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 02:02:55  profilanswer
 

NeoHeaVen a écrit a écrit :

 
 
Koi?  :sarcastic:  



ben,jme pose la question "motion blur dans les films  :??: "  :D


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°653104
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 02:27:53  answer
 

nan ? j'ai dit une connerie ??? (désolé mais là, je commence à être crevé)

n°653107
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 02-07-2002 à 02:30:16  profilanswer
 

DarkAngel a écrit a écrit :

 
 
Ark, g lu le resumé, ca ma  :sleep:  
c pas du style "un extraterestre a volé de la drogue a un trafiquant je c pas koi" ???Enfin, bien nimp [:vomi2]  




Quoi avec ce pseudo tu ne connais pas le film :sarcastic:


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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°653108
NeoHeaVen
-- Remain in Light --
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 02:30:42  profilanswer
 

Bah le motion blur c un truc qui gère les reflets sur les objets 3D nan?
 
 
Enfin selon moi rien a voir avec le cinéma.
 
D'ailleurs comment veux tu faire un " effet de flou " au cinéma , les images sont envoyées les unes après les autres avec entre deux : du noir.
 
 
Donc...
 
 
Mais j'aimerai bien savoir justement pq au cinéma on ne voit pas de saccades alors que c seulement du 24 im / sec .
 
Alors que sur pc justement on peut faire des effets de flou entre deux images...


Message édité par NeoHeaVen le 02-07-2002 à 02:31:23

---------------
=Heaven in your eyes=
n°653110
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 02:31:39  profilanswer
 

Solid Shark a écrit a écrit :

 
Quoi avec ce pseudo tu ne connais pas le film :sarcastic:  




 
G pas choisi ce pseudo a koze d1 kelkonke film/serie

n°653112
NeoHeaVen
-- Remain in Light --
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 02:33:06  profilanswer
 

DarkAngel a écrit a écrit :

 
 
G pas choisi ce pseudo a koze d1 kelkonke film/serie




 
 
Parcequ'il te représente bien en tant que toi même? :D


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=Heaven in your eyes=
n°653370
koulip31

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 10:59:49  profilanswer
 

NeoHeaVen a écrit a écrit :

Bah le motion blur c un truc qui gère les reflets sur les objets 3D nan?
 
 
Enfin selon moi rien a voir avec le cinéma.




 
motion blur mega different de blur  :p  
 
[citation]
D'ailleurs comment veux tu faire un " effet de flou " au cinéma , les images sont envoyées les unes après les autres avec entre deux : du noir.
 
 
Donc...
[/citation]
 
 
 :heink:  c'est pas plutot le fait que les images soit projetées sur un ecran ??
un peut comme quand t'utilise un retroproj que tu branche sur le PC l'image est legerment floue   :heink:  
 
 
[citation]
Mais j'aimerai bien savoir justement pq au cinéma on ne voit pas de saccades alors que c seulement du 24 im / sec .
[/citation]
 
c'est dut a la partninece retinnienne en gros des ke ton oeil recoit une image elle reste sur ta retine 1/24em de seconde ccl  
afficher + d'image que 25 est inutile au cinema car apres ton oeuil les captes plus
 
alors pkoi quand jai 25 fps ca rammme sous Q3
parce que chez Q3  fps = frames calculés par le jeu en 1 seconde
donc en reel tu doit avoir dans ls 20 frams a l'ecran  
par contre dans UT si ta 25 fps  c'est fluide car la c'est les frames affichées a lecran :p  
 
mais fluide != agreable  
il est carement plus agreable a jouer sur un ju a 100fps ka 30 ;)
cf poste plus haut (de plus ca tevite d'avoir des ramures par moment dut a la complxitee des scenes)  
 
 
 
 
 
[citation]
Alors que sur pc justement on peut faire des effets de flou entre deux images...
[/citation]
 
flou = beaucoup de temps de calcul et ce nest pas le but recerche non plus pour avoir du flou prend une 3dfx ;)  


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télétunestel ouimélétuness sitélétunes mélétunetron [:koulip31] [:suri]
n°653394
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-07-2002 à 11:09:24  profilanswer
 

precizions : cai 48 images aux cinema chake images est dooblé poor eViter les scintillement.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 02-07-2002 à 11:45:22

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°653469
NeoHeaVen
-- Remain in Light --
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 11:43:42  profilanswer
 

koulip31 a écrit a écrit :

 
 
alors pkoi quand jai 25 fps ca rammme sous Q3
parce que chez Q3  fps = frames calculés par le jeu en 1 seconde
donc en reel tu doit avoir dans ls 20 frams a l'ecran  
par contre dans UT si ta 25 fps  c'est fluide car la c'est les frames affichées a lecran :p

 
 
 
Sous quake 3 il t'affiche les fps calculées ok , mais a moins que tu aies mis le Vsync , le nombre de fsp calculées est le même que le nombre de fsp affiché , sinon pq les calculer??
 
 
 
flou = beaucoup de temps de calcul et ce nest pas le but recerche non plus pour avoir du flou prend une 3dfx ;)  
 
 
Flou = liaison entre deux images pour ne pas voir de saccades.
 
Ce que tu ne peux pas faire au cinéma , c'est tout.




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=Heaven in your eyes=
n°653472
NeoHeaVen
-- Remain in Light --
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 11:44:45  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

precizions : cai 48 images aux cinema chake images est dooblé poor eziter les scintillement.




 
 
Oui c'est vrai , donc on considère que la persistence rétinienne est au dela de 24 im / sec...


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=Heaven in your eyes=
n°653525
koulip31

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 12:09:51  profilanswer
 

NeoHeaVen a écrit a écrit :

 
 
 
Sous quake 3 il t'affiche les fps calculées ok , mais a moins que tu aies mis le Vsync , le nombre de fsp calculées est le même que le nombre de fsp affiché , sinon pq les calculer??
 
ils les calul pour pouvoir faire des "benchs" en gros ca represente sous Q3 le nombre de calculs effectues par la becanne  
un peut comme dans B&W tavais le nombre de lignes de code executées a la seconde  
sous Q3 + ta de fps meilleur ton matos est (ce jeu est tres pratiqe de ce point c'est pour cela que les benchs sont fait dessus)  
de plus ya un cote psychologique a la chose (observe le forum tu verras les fps c'est relativement psychologique et determinant au niveau des achats de jeu ou comparaison de becanne)
 
 
ca me rappele un resau entre amis  
on jouais tous a UT et yavais 2amis qui avait exactement la meme becane a part l'ecran au milieu de la soiree je ne sait plus pour quel raison ils se sont mis a afficher les fps  :D  :D  
ce qui devais se passer se passa l'un plafonnais a 70 l'autre a 100 tout ca a cause de l'ecran ... :lol: mon amis a 70 ettais degoute de chez degoute et tout grrrr ... pourtant 70fps c'est tres aceptable mais bon .... si on aurrais ete sous Q3 il aurrais jamais pris consience que son ecran limite ses fps affichées :p lol  
 
 

Flou = liaison entre deux images pour ne pas voir de saccades.
 
Ce que tu ne peux pas faire au cinéma , c'est tout.

 
comment on pourrais faire ca dans un jeux video ??  
faire un truc comme dans GTA3 ??? quand il rame  ?  
 
 




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n°653537
akhnotpier​rot
Internaute
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 12:15:11  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

precizions : cai 48 images aux cinema chake images est dooblé poor eViter les scintillement.




 
vi et d'ailleur le blem c qu'o cinéma, une frame= 2 images...
donc le cinema est en 24fps...

n°653540
SOF40

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 12:18:25  profilanswer
 

a bon


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[Topik Unik] - Clash Royale        
n°653547
akhnotpier​rot
Internaute
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 12:20:17  profilanswer
 

SOF40 a écrit a écrit :

a bon




 
et vi :D

n°653550
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 12:21:45  profilanswer
 

[:rotflmao] ce topic delirant :)

n°653551
koulip31

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 12:21:52  profilanswer
 

je savais pas ca :)
c'est cool jai appris kke chose  :bounce:


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n°653560
SOF40

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 12:26:16  profilanswer
 

enfin bon o cine i pourrait changer leur carte 3d kan meme  [:zerod]


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[Topik Unik] - Clash Royale        
n°653566
koulip31

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 12:27:12  profilanswer
 

SOF40 a écrit a écrit :

enfin bon o cine i pourrait changer leur carte 3d kan meme  [:zerod]  




 :lol:  :lol:  :lol:
moi je me deamnde dans ma tet jai koi komme carte troidai  
car putain 0 aliasing mega resolution et ca rame po :D


Message édité par koulip31 le 02-07-2002 à 12:27:58

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n°653575
SOF40

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 12:28:47  profilanswer
 

mouai mais des fois y a otre chose ki rame  :ange:


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[Topik Unik] - Clash Royale        
n°653583
koulip31

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 12:30:05  profilanswer
 

SOF40 a écrit a écrit :

mouai mais des fois y a otre chose ki rame  :ange:  




je sait je sait  
le hamster est mort mais la roue tourne encore  [:sisicaivrai]  [:sisicaivrai]


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n°653590
NeoHeaVen
-- Remain in Light --
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 12:33:02  profilanswer
 

Tu comprends pas mon histoire de flou koulip?
 
 
 
 
 
 
( T'es sur que la roue tourne encore? :D  holala c'était facile !! ttzz :sarcastic:  )


Message édité par NeoHeaVen le 02-07-2002 à 12:33:33

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n°653603
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 12:37:52  profilanswer
 

NeoHeaVen a écrit a écrit :

Bah le motion blur c un truc qui gère les reflets sur les objets 3D nan?
 
 
Enfin selon moi rien a voir avec le cinéma.
 
D'ailleurs comment veux tu faire un " effet de flou " au cinéma , les images sont envoyées les unes après les autres avec entre deux : du noir.
 
 
Donc...
 
 
Mais j'aimerai bien savoir justement pq au cinéma on ne voit pas de saccades alors que c seulement du 24 im / sec .
 
Alors que sur pc justement on peut faire des effets de flou entre deux images...




 
Tout simplement parce que ca boufferait des ressources de folie pour que ca donne quelque chose de correct.

n°653616
koulip31

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 12:42:19  profilanswer
 

NeoHeaVen a écrit a écrit :

Tu comprends pas mon histoire de flou koulip?
 
 
 
 
 
 
( T'es sur que la roue tourne encore? :D  holala c'était facile !! ttzz :sarcastic:  )




 :lol:  :lol:  
la replique qui tue   [:m@nou]  
 
MIROIR magique tout ce que tu as dit se retourne contre toi  :D  :D  :D  :D    
 
cq pqrt en couille la  :lol:


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n°654288
NeoHeaVen
-- Remain in Light --
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 16:58:47  profilanswer
 

koulip31 a écrit a écrit :

 
 :lol:  :lol:  
la replique qui tue   [:m@nou]  
 
MIROIR magique tout ce que tu as dit se retourne contre toi  :D  :D  :D  :D    
 
cq pqrt en couille la  :lol:  




 
Ton miroir magique je le casse avec un pet magique ! [:yaisse2]  
 
 
Bon mais quand on parlait de flou , c'est pas exactement.
 
 
Je voulais simplement dire que le cinéma c'est une succession d'images bien nettes , alors que sur pc ca peut être une succesion d'images nettes entrecoupés d'images un peu flou qui font la transition , pour ne pas qu'on voit de saccades...
 
 
On gros sur les JV y'a des techniques pour masquer les saccades qu'on ne pourrait pas employer au cinéma...
 
 
 
 
J'ai l'impression de m'embrouiller  :sarcastic:


---------------
=Heaven in your eyes=
n°654546
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 18:19:08  profilanswer
 

NeoHeaVen a écrit a écrit :

 
 
Ton miroir magique je le casse avec un pet magique ! [:yaisse2]  
 
 
Bon mais quand on parlait de flou , c'est pas exactement.
 
 
Je voulais simplement dire que le cinéma c'est une succession d'images bien nettes , alors que sur pc ca peut être une succesion d'images nettes entrecoupés d'images un peu flou qui font la transition , pour ne pas qu'on voit de saccades...
 
 
On gros sur les JV y'a des techniques pour masquer les saccades qu'on ne pourrait pas employer au cinéma...
 
 
 
 
J'ai l'impression de m'embrouiller  :sarcastic:  




 
En fait c juste l'inverse :D  
Enfin, c tres mal dit ton truc:
au ciné, chaque image a été enregistrée "ds le feux de l'action" sur la pellicule. Chaque image est pas forcement nikelle, et, lorsqu'en plus c animé, on ne peux pas voir de "saccades".
 
Un pc au contraire, calcul chaque image exactement, et affiche chaque image exactement sans le moindre effet de flou (à ne pas confondre avec les différents filtres pour les tetures et autres effets). Il existe néanmmoins une technique, mise au point par feu 3DFX (il me semble), pour donner le meme effet qu'au cinema, cad rendre les contours moins nets, mais cela n'a pas été vraiment tres utilisé...
 
Exemple d'un film:
http://hachetfer.free.fr/60sec.JPG
 
Les contours des 2 bagnoles ne sont pas net sur cette image arrétée. Sur pc, dans un jeu, celui-ci aurait calculé exactement chaque points de l'image, yaurait pas ce flou dans l'image, si bien qu'il faut plus d'image par seconde pour ne pas voir de saccade.
 
Rappel: on ne met que 24 img/sec au cinema, non pas pour ne pas voir de "saccades", mais pour que l'oeil ne voit pas le defilement des images, cela est du au fait que l'oeil "garde en memoire" la derniere image vu pendant un cours instant, il faut donc remplacer l'image par la suivante, dans un temps inférieur.
 
Hmm, j'espere avoir été clair mais c pas trop sur [:totoz]

n°654582
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-07-2002 à 18:33:37  profilanswer
 

kimikai_LZ a écrit a écrit :

pas les first person shooter...
les truc k on doit taper dans la console pour avoir les fps
 
bon ben alors c koa?
j ai vaguement compris que ca avait un rapport avec la fluidite, comme le ping un peu... non?



[:yaisse]

n°654612
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 18:53:26  answer
 

Darkangel : c'est exactement ce que je voulais dire :D
 
mais tu as expliqué un peu mieux que moi (je m'étais embrouillé avec les filtres motion blur & co ...)
 
;)

n°654617
Kurupt

Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 18:55:14  profilanswer
 

DarkAngel a écrit a écrit :

 
 
En fait c juste l'inverse :D  
Enfin, c tres mal dit ton truc:
au ciné, chaque image a été enregistrée "ds le feux de l'action" sur la pellicule. Chaque image est pas forcement nikelle, et, lorsqu'en plus c animé, on ne peux pas voir de "saccades".
 
Un pc au contraire, calcul chaque image exactement, et affiche chaque image exactement sans le moindre effet de flou (à ne pas confondre avec les différents filtres pour les tetures et autres effets). Il existe néanmmoins une technique, mise au point par feu 3DFX (il me semble), pour donner le meme effet qu'au cinema, cad rendre les contours moins nets, mais cela n'a pas été vraiment tres utilisé...
 
Exemple d'un film:
http://hachetfer.free.fr/60sec.JPG
 
Les contours des 2 bagnoles ne sont pas net sur cette image arrétée. Sur pc, dans un jeu, celui-ci aurait calculé exactement chaque points de l'image, yaurait pas ce flou dans l'image, si bien qu'il faut plus d'image par seconde pour ne pas voir de saccade.
 
Rappel: on ne met que 24 img/sec au cinema, non pas pour ne pas voir de "saccades", mais pour que l'oeil ne voit pas le defilement des images, cela est du au fait que l'oeil "garde en memoire" la derniere image vu pendant un cours instant, il faut donc remplacer l'image par la suivante, dans un temps inférieur.
 
Hmm, j'espere avoir été clair mais c pas trop sur [:totoz]




 :jap:  
D'où le motion blur, ce qui signifie flou issu du monde du cinema

n°655228
NeoHeaVen
-- Remain in Light --
Transactions (0)
Posté le 02-07-2002 à 23:37:59  profilanswer
 

DarkAngel a écrit a écrit :

 
 
En fait c juste l'inverse :D  
Enfin, c tres mal dit ton truc:
au ciné, chaque image a été enregistrée "ds le feux de l'action" sur la pellicule. Chaque image est pas forcement nikelle, et, lorsqu'en plus c animé, on ne peux pas voir de "saccades".
 
Un pc au contraire, calcul chaque image exactement, et affiche chaque image exactement sans le moindre effet de flou (à ne pas confondre avec les différents filtres pour les tetures et autres effets). Il existe néanmmoins une technique, mise au point par feu 3DFX (il me semble), pour donner le meme effet qu'au cinema, cad rendre les contours moins nets, mais cela n'a pas été vraiment tres utilisé...
 
Exemple d'un film:
http://hachetfer.free.fr/60sec.JPG
 
Les contours des 2 bagnoles ne sont pas net sur cette image arrétée. Sur pc, dans un jeu, celui-ci aurait calculé exactement chaque points de l'image, yaurait pas ce flou dans l'image, si bien qu'il faut plus d'image par seconde pour ne pas voir de saccade.
 
Rappel: on ne met que 24 img/sec au cinema, non pas pour ne pas voir de "saccades", mais pour que l'oeil ne voit pas le defilement des images, cela est du au fait que l'oeil "garde en memoire" la derniere image vu pendant un cours instant, il faut donc remplacer l'image par la suivante, dans un temps inférieur.
 
Hmm, j'espere avoir été clair mais c pas trop sur [:totoz]




 
 
 
 
 
Bon en gros ce que je voulais dire :
 
 
" Au cinéma , les standarts sont figés , et a moins que tout change ( projecteurs , pellicule > numérique etc ) les images seront projetées de la même façon et donc si saccades il y'a saccades il restera ( dans Starwars 2 certains ont dit ).
 
Alors que sur PC des nouvelles techniques pour masquer les saccades peuvent apparaitres comme des images transitions etc...
"


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Posté le 02-07-2002 à 23:39:25  profilanswer
 

Kurupt a écrit a écrit :

 
 :jap:  
D'où le motion blur, ce qui signifie flou issu du monde du cinema




 
 
T'es sur de ça :??:


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