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Auteur Sujet :

ARGHHHHHHH ! Allez donc voir çà - XBOX

n°193649
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 14:17:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
"et les jeux qui exploiterons la gf3 ne tournerons pas au dessus d une resolution de 1024*32 avec un framerate acceptable"
---> ça on n'en sait strictement rien pour le moment...
 
"On peut largement exploiter toute la puissance d'une gf3 avec un duron 800, il suffit de bien régler les settings des jv. "
---> c'est ce que je disait avant de passer du duron au tbird... :D
 
redstorm:
 
"alors oui le PIII est aussi un proco vectoriel par l intermediaire du SSE !!!"
---> ça n'a rien à voir... on parle de calculs vectoriels, pas de traitement en parallele... :/
 
"mais le SSE est pas exploité sur PC a cause des problemes de compatibilité avec l Athlon ki en est depourvu !! "
---> ben voyons, ça va etre la faute à AMD.... :lol:
 
"Athlon 1400+Gf2p fera toujours mieux kun PIII 700 + gf3 !!!!!!!!!!!!! "
---> fous le jeu en 1600*1200 et on en reparlera...
 
 
 
 
Pour le HDTV, ce n'est pas parce qu'elle le gere que les jeux vont le gerer... le HDTV a eu plus de succes aux US qu'en Europe en tout cas...


---------------
Clan Torysss.
mood
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Posté le 05-09-2001 à 14:17:06  profilanswer
 

n°193692
belgarion_​cer

Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 15:53:44  profilanswer
 

franchement je trouve que la qualite de la video laisse a desirer quand on met en pleine ecran
100 Mo pour 7 min C abusif
sinon moi ca m a pas super impressionner les gars desole
pis en mode fenetre ca rend pas comme ca rendra sur un ecran pis tout petit c facil de dire que c beau


---------------
COMPTE LOD HC : hfr_belgarion2
n°193721
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 16:24:26  profilanswer
 

makapouf a écrit a écrit :

 
HEZummm Heummmm on voit bien le goss la? t'as quelle age pr aprler comme ça, 12, 11ans et t'as 3 poil sur menton alors t content, tu t'y connait rien en info ça ce voix bien alors te la ramene pas en faisant ton bo! aler la rentrer les collégien a deja ete fait retourne a l'ecole!  




hihihihihi!!! gé troa zan é geu regard lé pokémaune alatélé. :p  
 
Ben non, tu vois, j'ai 30 ans, ça fait plus de 20 ans que je fais de l'info toute machines confondues (ordis et consoles), j'ai fait tout ce qu'on peut faire avec un ordinateur (coding, musique, graph) et là je bosse chez un assembleur où je vend, assemble et répare des pc à longueur de journée.
Alors, c'est qui le rigolo? Et puis tu serais gentil de reprendre mon post (oui, celui que tu critique tant) et me dire ce qui te parrait invraisemblable.
 
Je comprend que quand on ne connait les pc et les consoles que de l'extérieur on puisse s'émerveiller devant des caractéristiques techniques, mais quand on sait un minimum comment ça fonctionne et bien les fiches techniques on sait que ça ne signifie pas grand chose.
 
A bon entendeur... :sol:

n°193737
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 16:33:07  profilanswer
 

belgarion: reste que meme en definition un peu pourrie, le jeu de buggy et le simulateur ont l'air sensas...
 
mais bon, ça ne me fera pas acheter une xbox quoi !


---------------
Clan Torysss.
n°193950
redstorm

Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 19:58:49  profilanswer
 

rayaki > je crois ke tu viens de dire une ENORME connerie !!!!!!!
 
je sais pas si tu as fait du parrallelisme, mais moi j en ai fait et je suis archi certain ke Vectoriel = parralle !!!!!!!
 
pour fair un parallele avec les vecteurs, kan tu addition 2 vecteurs de dimension 3 tu fais en fait 3 calcul en meme temps, d ou le mot vectoriel !
 
enfin c pas grave, on a tous été débutant un jour...
 
 
bon pour le 1600*1200 je suis d accord, mais si tu joue a Giants par exemple, laisse tomber le PIII + gf3 !!!!!

n°193953
redstorm

Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 20:00:54  profilanswer
 

j enfonce un peu plus le clou :
 
PROCESSEUR VECTORIEL, n. m.
Domaine : informatique.
 
Définition : processeur conçu pour appliquer simultanément le même traitement à des éléments homologues de tableaux de données.
 
Anglais : array processor.
 
Source : arrêté du 30 mars 1987 (J.O. du 7 mai 1987).

n°193954
naru

Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 20:01:14  profilanswer
 

le jeu de navion est vraiment impressionnant n empeche :/
 
c dingue :ouch:
 
 
c pas ca qui vas me faire acheter une xbox mais bon, n empeche que putain c boooo!! :ouch: :)

n°193985
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 20:20:45  profilanswer
 

non mais j'y crois pas !!! quelle mauvaise foi !!! :lol:
 
"le PIII peut traiter plusieurs operation FPU  en une passe (pour un total de 128bits), alors oui le PIII est aussi un proco vectoriel par l intermediaire du SSE !!!"
 
---> t'as déja oublié ce que tu as dis...?!... renseignes toi sur le processeur G4 qui a une unité de calculs vectoriels....
je suis d'accord avec ta definition mais pas sur quoi tu l'appliquais ! un cpu qui fait plusieurs op en meme temps dans le cas du SSE, c'est pas du vectoriel ! une implication ne veut pas dire que l'inverse est vrai !  
 
"mais si tu joue a Giants par exemple, laisse tomber le PIII + gf3 !!!!!"
---> pourquoi ???  :??:


---------------
Clan Torysss.
n°194009
barbarella

Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 20:46:01  profilanswer
 

slaut,
 
le vectoriel ce n'est pas du parallèlisme. Ca y ressemble mais non. Le parallélisme en info c'est quand 2 unités de traitement travaillent simultanément a un instant donné (pour un processeur). Ce n'est pas le travail qu'elle effectuent qui est important mais le moment ou elle l'effectue. Ce qui veut dire qu'une unité peut faire une addition et l'autre une soustraction ou rien.
 
Dans le cas du vectoriel, ... lis ça :)
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] =a0501#070
 
Sinon on peut dire de la PS2 qu'elle a 2 proceseurs vectoriels qui peuvent travailler en parallèle :)

n°194011
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 20:47:37  profilanswer
 

CrowFix a écrit a écrit :

 
hihihihihi!!! gé troa zan é geu regard lé pokémaune alatélé. :p  
 
Ben non, tu vois, j'ai 30 ans, ça fait plus de 20 ans que je fais de l'info toute machines confondues (ordis et consoles), j'ai fait tout ce qu'on peut faire avec un ordinateur (coding, musique, graph) et là je bosse chez un assembleur où je vend, assemble et répare des pc à longueur de journée.
Alors, c'est qui le rigolo? Et puis tu serais gentil de reprendre mon post (oui, celui que tu critique tant) et me dire ce qui te parrait invraisemblable.
 
Je comprend que quand on ne connait les pc et les consoles que de l'extérieur on puisse s'émerveiller devant des caractéristiques techniques, mais quand on sait un minimum comment ça fonctionne et bien les fiches techniques on sait que ça ne signifie pas grand chose.
 
A bon entendeur... :sol:  




arrf voila que tu te justifie maintenat, moi je fé pas mon gros malin, c toi qui m'insulte sans meme savoir quoique ce soit de moi! :sarcastic:  
c qui me va pas ds ton post c que tu dis que tout les fana de xbox disent qu'il faut minimum un proc a un giga pr une GF3 et qu'il disent que des connerie ( ça tu l'insinu) c pas que je soit pr la xbox ( les console c pas mon truc)
ben il ont mis que 700mhz sur la xbox et ça ne bride pas le GPU, ms c pt etre que sur une console tout les element sont optimiser pr aller ensemnle et que y'as pas un super gros OS a gérer derriere ( bien sur y'as un OS sur console ms je crois pas qu'il soit ossi lourd qu'un win98 ou win2k), c pr ça que si ont vx pas brider un gf3 sur PC il faut mieu un 1ghz apres ça depend un peu de l'optmisation ms ça n'as qd meem rien avoir avec une console ( sans parlr des chipste du transfer des doné entre le GPU et le CPU surment bien different, je dis bien SURMENT) voila se qui me plaisait pas ds ton post.
Puis moi je m'en tape des perf de la xbox plus forte ou moin forte que la PS ou que la Game cube, ça c le dernier de mes soucis :sarcastic:

 

[edtdd]--Message édité par makapouf--[/edtdd]


---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
mood
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Posté le 05-09-2001 à 20:47:37  profilanswer
 

n°194152
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 23:21:44  profilanswer
 

makapouf a écrit a écrit :

 
arrf voila que tu te justifie maintenat, moi je fé pas mon gros malin, c toi qui m'insulte sans meme savoir quoique ce soit de moi! :sarcastic:  
c qui me va pas ds ton post c que tu dis que tout les fana de xbox disent qu'il faut minimum un proc a un giga pr une GF3 et qu'il disent que des connerie ( ça tu l'insinu) c pas que je soit pr la xbox ( les console c pas mon truc)
ben il ont mis que 700mhz sur la xbox et ça ne bride pas le GPU, ms c pt etre que sur une console tout les element sont optimiser pr aller ensemnle et que y'as pas un super gros OS a gérer derriere ( bien sur y'as un OS sur console ms je crois pas qu'il soit ossi lourd qu'un win98 ou win2k), c pr ça que si ont vx pas brider un gf3 sur PC il faut mieu un 1ghz apres ça depend un peu de l'optmisation ms ça n'as qd meem rien avoir avec une console ( sans parlr des chipste du transfer des doné entre le GPU et le CPU surment bien different, je dis bien SURMENT) voila se qui me plaisait pas ds ton post.
Puis moi je m'en tape des perf de la xbox plus forte ou moin forte que la PS ou que la Game cube, ça c le dernier de mes soucis :sarcastic:  
 
 




Bon ben voila, c'est clair. j'ai peut-être un peu trop généralisé. désolé si tu as pris ça pour une insulte, c'était pas fait pour être méchant.
Quand a l'optimisation.... j'espère mais ça me fait très peur car à part quelques grosses pointures à la Konami, je sens gros comme une maison le portage direct de jeux pc pas du tout optimisés. Et pour l'optimisation du matos, pareil, j'attend de voir: à la base ça ressemble quand même à un pc alors se seront-ils vraiment débarassés de la vieille architecture pc? rien n'est moins sur, surtout quand on conife la confection de la carte grand-mère à MSI qui ne sont pas connus pour être de grands optimisateurs! ça fait peur!
 
A part ça, je n'ai pas d'à prioris négatifs sur cette console :D , je suis juste méfiant car comme je le disais, une fiche technique alléchante ne signifie pas grand chose pour une console (cf la Jaguar par exemple! tous les journaleux bavaient dessus et finalement c'était une belle merde).
 
qui vivra verra!

n°194337
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 06-09-2001 à 11:28:10  profilanswer
 

CrowFix a écrit a écrit :

 
Bon ben voila, c'est clair. j'ai peut-être un peu trop généralisé. désolé si tu as pris ça pour une insulte, c'était pas fait pour être méchant.
Quand a l'optimisation.... j'espère mais ça me fait très peur car à part quelques grosses pointures à la Konami, je sens gros comme une maison le portage direct de jeux pc pas du tout optimisés. Et pour l'optimisation du matos, pareil, j'attend de voir: à la base ça ressemble quand même à un pc alors se seront-ils vraiment débarassés de la vieille architecture pc? rien n'est moins sur, surtout quand on conife la confection de la carte grand-mère à MSI qui ne sont pas connus pour être de grands optimisateurs! ça fait peur!
 
A part ça, je n'ai pas d'à prioris négatifs sur cette console :D , je suis juste méfiant car comme je le disais, une fiche technique alléchante ne signifie pas grand chose pour une console (cf la Jaguar par exemple! tous les journaleux bavaient dessus et finalement c'était une belle merde).
 
qui vivra verra!  




ok! je comprend bien, ce que tu dis la me va, puis c sur que c pas la fiche technique qui fait la console.


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n°194373
redstorm

Transactions (0)
Posté le 06-09-2001 à 12:11:54  profilanswer
 

barbarella > le vectoriel est une forme de parallelisme !!!!!!!
 
je sais pas kel etudes ta fait, mais moi on m a parlé du vectoriel en cours de parallelisme !!
 
he oui le SSE est bien une unité vectorielle car il permet d appliquer par exemple un traitement identique sur 4 donné 32 bits en meme temps, ce ki va bien avec la definition de vectoriel ke j ai donné plus haut !
 
kelkes citations pour appuyer mes arguments (le SIMD = SSE ou MMX ou 3dnow)

Citation :

Le fonctionnement de ces unités est fondé sur le modèle SIMD (Single Instruction stream, Multiple Data stream) qui, dans ce cas d'utilisation, permet de paralléliser certains calculs sur des registres spécialisés, dis registres vectoriels


 

Citation :

Il possède un jeux de nouvelles instructions appellées SSE (Streaming SIMD Extensions). Ces instructions sont d'une part une amélioration du MMX, d'autre part les homonymes des instructions 3DNow! implémentées dans les K6-2, K6-III et K7 de AMD. Bien entendu ces deux jeux d'instructions sont imcompatibles entre eux, faut pas rêver. Ils utilisent toutefois le même concept, à savoir le calcul vectoriel, c'est à dire plusieurs opérations éxecutées en une fois pour peu que l'opérateur soit le même.

n°194377
redstorm

Transactions (0)
Posté le 06-09-2001 à 12:14:41  profilanswer
 

barbarella > en plus je viens de regarder ton lien et c exactement ce ke j ai dit :
 

Citation :

Unités de calcul MMX :
MMX de Multi-Media eXtension a été la première unité de calcul vectoriel à être intégrée au microprocesseur. Il s'agissait du Pentium MMX. Ses registres sont de type 64 bits et ne travaillent que sur des entiers. Elle est composée d'une quarantaine d'instructions.
 
Unités de calcul SSE :
Streaming Simd Extension est apparue sur les Pentium 3 Katmai. Elle est composée de 70 instructions. Elle dispose de registres 128 bits et gère les nombres entiers et flottants. Pour ces derniers, seulement en précision simple soit sur 32 bits.
 


 
le MMX et SSE sont bien des unité de traitement vectoriels !!

n°194404
barbarella

Transactions (0)
Posté le 06-09-2001 à 12:57:43  profilanswer
 

Petite subtilité,
 
On ne peut pas a partir de la définition générale du vectoriel définir le parallélisme. Le concept de simultanéité n'est pas suffisant. Mais bon on entre la dans des discussions de définition et ça ça peut durer longtemps.
 
Donc oui, on peut dire que le vectoriel est une forme de parallélisme. Mais il faut faire très attention a l'utilisation du terme parallémisme pour le vectoriel.
 
De la même manière qu'il y  une nuance a écrire une unité vectoriel fait du parallelisme ou une forme de parallélisme, il existe une nuance a écrire que la mémoire DDR-SDRAM PC1600 fonctionne a 200 MHZ ou 200 MHz 'équivalent SDRAM'.
 
Pour les textes que tu cites je ne suis vraiment pas en contradiction avec ;). Si tu continuais a le penser c'est que l'on se serait mal comprit dès le départ et il faudrait reprendre la discussion.
 
Oups j'ai oublié de répondre a ça :
 
-----------------------
je sais pas kel etudes ta fait, mais moi on m a parlé du vectoriel en cours de parallelisme !!  
-------------------------
Ouais et moi j'ai rencontré la première fois les dérivées partielles en cours de méca, c'est pas pour ça que c'est de la méca. Drole de façon d'argumenter et aggressif avec ça :D
 
 
---------------------
he oui le SSE est bien une unité vectorielle car il permet d appliquer par exemple un traitement identique sur 4 donné 32 bits en meme temps, ce ki va bien avec la definition de vectoriel ke j ai donné plus haut !  
--------------------
Heu, Tu peux me dire ou j'ai écrit que ce n'était pas des unités vectorielles ?  
 
 
voila, voilou :)

 

[edtdd]--Message édité par Barbarella--[/edtdd]

n°194518
redstorm

Transactions (0)
Posté le 06-09-2001 à 15:42:55  profilanswer
 

ouais, mais moi ce ke jeux voulais dire a la base c kan on dit ke tel processeur est vectoriel, ca veut vraiment rien dire, c juste du Marketing  
 
tous les procos modernes (3dnow pour l athlon, MMX et SSE1 et SSE2 pour INtel, Altivec pour le G4, meme le SH4 de la DreamCast) INTEGRENT au moins une unité de traitement vectoriel !! c pas parce ke la PS2 en integre 2 kon peut lui donner le qualificatif exclusif de processeur vectoriel !!
 
et donc du coup il me semble ke le PIII 700 est pas si mal comparé aux autres procos, pourvu kon optimise un peu le code avec du SSE...
 
voila !!
 
 
> bon alors moi aussi j edite :
 
pour ce ki est du parallelisme, pour moi le vectoriel c une composante du parallelisme...nullement l intention de t agresser sur ce point la, n empeche ke le theme est abordé en parallelisme !

 

[edtdd]--Message édité par redstorm--[/edtdd]

n°194531
barbarella

Transactions (0)
Posté le 06-09-2001 à 16:00:19  profilanswer
 

Ben,
 
en ce qui me concerne rien a redire sur les unités vectorielles des proc comme le P3,P4,G4, ... je crois qu'on est relativment d'accord concernant leur performances.
 
Juste une précision, mais ça va te paraitre logique. On parle d'unité vectorielle quand elle est intégrée dans un ensemble composé d'autres unités d'execution. On parle de processeur vectoriel quand on rend autonome/indépendante une unité vectorielle.
 
Pour en revenir aux consoles. La principale particularité de la PS2 c'est de disposer de 2 processeurs vectioriels. Il faut donc non seulement vectoriser le code, mais aussi le paralléliser. Gros boulot en perspective.
 
 
Par contre je vais te proposer un petit exercice que tu n'as pas du voir en cours : Enfin, tout le monde peut participer je donnerais la réponse ce soir ou demain  
 
Commentez et expliquez l'affirmation suivante : "Il y a autant de parallélisme dans une instruction vectorielle effectuant 4 additions de 16 bits que dans une instruction standard effectuant une addition de 64 bits."
 
Je ramasse les copies vers minuit, l'heure du crime :D

 

[edtdd]--Message édité par Barbarella--[/edtdd]

mood
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