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| Dernière réponse | |
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| Sujet : ARGHHHHHHH ! Allez donc voir çà - XBOX | |
| barbarella | Ben,
en ce qui me concerne rien a redire sur les unités vectorielles des proc comme le P3,P4,G4, ... je crois qu'on est relativment d'accord concernant leur performances. Juste une précision, mais ça va te paraitre logique. On parle d'unité vectorielle quand elle est intégrée dans un ensemble composé d'autres unités d'execution. On parle de processeur vectoriel quand on rend autonome/indépendante une unité vectorielle. Pour en revenir aux consoles. La principale particularité de la PS2 c'est de disposer de 2 processeurs vectioriels. Il faut donc non seulement vectoriser le code, mais aussi le paralléliser. Gros boulot en perspective. Par contre je vais te proposer un petit exercice que tu n'as pas du voir en cours : Enfin, tout le monde peut participer je donnerais la réponse ce soir ou demain Commentez et expliquez l'affirmation suivante : "Il y a autant de parallélisme dans une instruction vectorielle effectuant 4 additions de 16 bits que dans une instruction standard effectuant une addition de 64 bits." Je ramasse les copies vers minuit, l'heure du crime :D [edtdd]--Message édité par Barbarella--[/edtdd] |
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| Vue Rapide de la discussion |
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| barbarella | Ben,
en ce qui me concerne rien a redire sur les unités vectorielles des proc comme le P3,P4,G4, ... je crois qu'on est relativment d'accord concernant leur performances. Juste une précision, mais ça va te paraitre logique. On parle d'unité vectorielle quand elle est intégrée dans un ensemble composé d'autres unités d'execution. On parle de processeur vectoriel quand on rend autonome/indépendante une unité vectorielle. Pour en revenir aux consoles. La principale particularité de la PS2 c'est de disposer de 2 processeurs vectioriels. Il faut donc non seulement vectoriser le code, mais aussi le paralléliser. Gros boulot en perspective. Par contre je vais te proposer un petit exercice que tu n'as pas du voir en cours : Enfin, tout le monde peut participer je donnerais la réponse ce soir ou demain Commentez et expliquez l'affirmation suivante : "Il y a autant de parallélisme dans une instruction vectorielle effectuant 4 additions de 16 bits que dans une instruction standard effectuant une addition de 64 bits." Je ramasse les copies vers minuit, l'heure du crime :D [edtdd]--Message édité par Barbarella--[/edtdd] |
| redstorm | ouais, mais moi ce ke jeux voulais dire a la base c kan on dit ke tel processeur est vectoriel, ca veut vraiment rien dire, c juste du Marketing tous les procos modernes (3dnow pour l athlon, MMX et SSE1 et SSE2 pour INtel, Altivec pour le G4, meme le SH4 de la DreamCast) INTEGRENT au moins une unité de traitement vectoriel !! c pas parce ke la PS2 en integre 2 kon peut lui donner le qualificatif exclusif de processeur vectoriel !! et donc du coup il me semble ke le PIII 700 est pas si mal comparé aux autres procos, pourvu kon optimise un peu le code avec du SSE... voila !! > bon alors moi aussi j edite : pour ce ki est du parallelisme, pour moi le vectoriel c une composante du parallelisme...nullement l intention de t agresser sur ce point la, n empeche ke le theme est abordé en parallelisme ! [edtdd]--Message édité par redstorm--[/edtdd] |
| barbarella | Petite subtilité,
On ne peut pas a partir de la définition générale du vectoriel définir le parallélisme. Le concept de simultanéité n'est pas suffisant. Mais bon on entre la dans des discussions de définition et ça ça peut durer longtemps. Donc oui, on peut dire que le vectoriel est une forme de parallélisme. Mais il faut faire très attention a l'utilisation du terme parallémisme pour le vectoriel. De la même manière qu'il y une nuance a écrire une unité vectoriel fait du parallelisme ou une forme de parallélisme, il existe une nuance a écrire que la mémoire DDR-SDRAM PC1600 fonctionne a 200 MHZ ou 200 MHz 'équivalent SDRAM'. Pour les textes que tu cites je ne suis vraiment pas en contradiction avec ;). Si tu continuais a le penser c'est que l'on se serait mal comprit dès le départ et il faudrait reprendre la discussion. Oups j'ai oublié de répondre a ça : ----------------------- je sais pas kel etudes ta fait, mais moi on m a parlé du vectoriel en cours de parallelisme !! ------------------------- Ouais et moi j'ai rencontré la première fois les dérivées partielles en cours de méca, c'est pas pour ça que c'est de la méca. Drole de façon d'argumenter et aggressif avec ça :D --------------------- he oui le SSE est bien une unité vectorielle car il permet d appliquer par exemple un traitement identique sur 4 donné 32 bits en meme temps, ce ki va bien avec la definition de vectoriel ke j ai donné plus haut ! -------------------- Heu, Tu peux me dire ou j'ai écrit que ce n'était pas des unités vectorielles ? voila, voilou :) [edtdd]--Message édité par Barbarella--[/edtdd] |
| redstorm | barbarella > en plus je viens de regarder ton lien et c exactement ce ke j ai dit :
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| redstorm | barbarella > le vectoriel est une forme de parallelisme !!!!!!!
je sais pas kel etudes ta fait, mais moi on m a parlé du vectoriel en cours de parallelisme !! he oui le SSE est bien une unité vectorielle car il permet d appliquer par exemple un traitement identique sur 4 donné 32 bits en meme temps, ce ki va bien avec la definition de vectoriel ke j ai donné plus haut ! kelkes citations pour appuyer mes arguments (le SIMD = SSE ou MMX ou 3dnow)
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| Makapouf |
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| CrowFix |
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| Makapouf |
[edtdd]--Message édité par makapouf--[/edtdd] |
| barbarella | slaut,
le vectoriel ce n'est pas du parallèlisme. Ca y ressemble mais non. Le parallélisme en info c'est quand 2 unités de traitement travaillent simultanément a un instant donné (pour un processeur). Ce n'est pas le travail qu'elle effectuent qui est important mais le moment ou elle l'effectue. Ce qui veut dire qu'une unité peut faire une addition et l'autre une soustraction ou rien. Dans le cas du vectoriel, ... lis ça :) http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] =a0501#070 Sinon on peut dire de la PS2 qu'elle a 2 proceseurs vectoriels qui peuvent travailler en parallèle :) |
| Rayaki | non mais j'y crois pas !!! quelle mauvaise foi !!! :lol:
"le PIII peut traiter plusieurs operation FPU en une passe (pour un total de 128bits), alors oui le PIII est aussi un proco vectoriel par l intermediaire du SSE !!!" ---> t'as déja oublié ce que tu as dis...?!... renseignes toi sur le processeur G4 qui a une unité de calculs vectoriels.... je suis d'accord avec ta definition mais pas sur quoi tu l'appliquais ! un cpu qui fait plusieurs op en meme temps dans le cas du SSE, c'est pas du vectoriel ! une implication ne veut pas dire que l'inverse est vrai ! "mais si tu joue a Giants par exemple, laisse tomber le PIII + gf3 !!!!!" ---> pourquoi ??? :??: |
| naru | le jeu de navion est vraiment impressionnant n empeche :/
c dingue :ouch: c pas ca qui vas me faire acheter une xbox mais bon, n empeche que putain c boooo!! :ouch: :) |
| redstorm | j enfonce un peu plus le clou :
PROCESSEUR VECTORIEL, n. m. Domaine : informatique. Définition : processeur conçu pour appliquer simultanément le même traitement à des éléments homologues de tableaux de données. Anglais : array processor. Source : arrêté du 30 mars 1987 (J.O. du 7 mai 1987). |
| redstorm | rayaki > je crois ke tu viens de dire une ENORME connerie !!!!!!!
je sais pas si tu as fait du parrallelisme, mais moi j en ai fait et je suis archi certain ke Vectoriel = parralle !!!!!!! pour fair un parallele avec les vecteurs, kan tu addition 2 vecteurs de dimension 3 tu fais en fait 3 calcul en meme temps, d ou le mot vectoriel ! enfin c pas grave, on a tous été débutant un jour... bon pour le 1600*1200 je suis d accord, mais si tu joue a Giants par exemple, laisse tomber le PIII + gf3 !!!!! |
| Rayaki | belgarion: reste que meme en definition un peu pourrie, le jeu de buggy et le simulateur ont l'air sensas...
mais bon, ça ne me fera pas acheter une xbox quoi ! |
| CrowFix |
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| belgarion_cer | franchement je trouve que la qualite de la video laisse a desirer quand on met en pleine ecran
100 Mo pour 7 min C abusif sinon moi ca m a pas super impressionner les gars desole pis en mode fenetre ca rend pas comme ca rendra sur un ecran pis tout petit c facil de dire que c beau |
| Rayaki | "et les jeux qui exploiterons la gf3 ne tournerons pas au dessus d une resolution de 1024*32 avec un framerate acceptable"
---> ça on n'en sait strictement rien pour le moment... "On peut largement exploiter toute la puissance d'une gf3 avec un duron 800, il suffit de bien régler les settings des jv. " ---> c'est ce que je disait avant de passer du duron au tbird... :D redstorm: "alors oui le PIII est aussi un proco vectoriel par l intermediaire du SSE !!!" ---> ça n'a rien à voir... on parle de calculs vectoriels, pas de traitement en parallele... :/ "mais le SSE est pas exploité sur PC a cause des problemes de compatibilité avec l Athlon ki en est depourvu !! " ---> ben voyons, ça va etre la faute à AMD.... :lol: "Athlon 1400+Gf2p fera toujours mieux kun PIII 700 + gf3 !!!!!!!!!!!!! " ---> fous le jeu en 1600*1200 et on en reparlera... Pour le HDTV, ce n'est pas parce qu'elle le gere que les jeux vont le gerer... le HDTV a eu plus de succes aux US qu'en Europe en tout cas... |




