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Encore du nouveau sur le devenir d´AA. Pour ma part je le trouve très intéressant. Vivement l´avenir
Ce qui suit est une entrevue exclusive pour GaminGodz.com avec le
développeur "Ezekiel" de America´s Army..
Loki : Quel rôle jouez-vous dans le développement de America´s Army : Opérations ?
Ezekiel : Je suis officiellement intitulé producteur/concepteur
associé. C'est vraiment plusieurs choses, se composant la plupart
du temps à la conception des prochains dispositifs, tels que des médecins ;
mais il inclut également beaucoup de codage de niveau et de jeu. Je travaillerai aux scripts pour plusieurs des prochains niveaux
de formation comme les médecins et Stryker, entre d'autres,
et j´ai fait un peu de codage sur Unreal script pour la prochaine carte, Radio Tower.
Loki : Nous avons entendu des rumeurs des mortiers étant mis en
application dans un proche avenir. Est-il ce vrai ? Et si oui,
avez-vous une estimation du temps avant que les mortiers soient
en effet une partie du jeu ?
Ezekiel : Oui c'est vrai. Nous regardons pour créer une nouvelle classe prochainement : Mortarman. Bien qu'il soit peu susceptible d'être mis en
application avant E3 (E3 est une grande foire où des détaillants présentent leur jeu NDT, note du traducteur ), il y a une chance qu'il sera dedans vers la fin
de l'année. Il y aura quelques changements de jeu qui doivent
être mis en application pour qu´il fonctionne correctement.
Principalement, nous ajoutons un nouveau mode de jeu, qui permet
la résurrection des joueurs dans le même round pour certaines cartes. Les
armes puissantes comme le mortier raccourciraient seulement la
temps de vie d´un joueur qui est dans le rond sous le modèle actuel : "je meurs et j´attends jusqu'à la fin du round" .
Loki : Quel est cette évolution du moteur dont nous avons entendu parlé ? Et quelles améliorations suspectez-vous ?
Ezekiel : Nous espérons que le FPS sera aussi bien que des
performances en network. Sinon, nous nous
attendons à des fixage de bugs, et à quelques améliorations
qui peuvent nous permettre de mettre des décalques d'impact de balle
sur des objets de maille. En ce moment vous noterez que beaucoup
d'appui verticaux dans les maps ont des effets d'impact, mais il n'y a
aucune "marque de balle." Nous nous attendons à ce que ceci change
avec le dernier code, mais il exigera un certain travail d´implentation ainsi il peut ne pas apparaître tout de suite.
Loki : Depuis que vous faites parti du de la section développement "nouveau dispositif" , projetez-vous ajouter des pistolets dans un
proche avenir ? Et si oui, qui les emploiera ? et y aura il une
qualification additionnelle pour ceci ? (comme la gamme M16)..
Ezekiel : Il n'y a pas aucun plan dans un futur proche concernant des pistolets,
principalement étant donné que les pelotons d'infanterie ne les
emploient pas typiquement.
Loki : Avez-vous discuté (l'équipe de réalisateur d'AA:O) à propos d´un groupe de forces spéciales d'élite pour les
gamers aspirent à en faire parti (comme le DELTA). Peut-être une
quantité minimum d'honneur avec un nombre
confirmées de kills pour être habilitées à la formation ?
Ezekiel : Oui ! Nous faisons des plans pour l´ addition de forces
spéciales (Special Forces) pendant que nous parlons. Celles-ci seront ajoutées tout
au long de l'année, et être SF exigera certainement, au moins,
aux joueurs d´avoir un certain niveau d'honneur avant
qu'ils puissent même commencer la formation. En outre, nous
projetons d´ajouter des cartes de formation pour les forces spéciales. il ne
sera pas facile passer que. SF n'est pas une organisation facile à pénétrer, et nous nous projetons de le refléter la formation et dans
les conditions des joueurs. Je ne peux pas donner trop de détails,
une grande partie est toujours en train d´être décidé.
Loki : Beaucoup de gamers avaient éprouvé un problème au démarragecommençant
(habituellement les gamers utilisant une connection dial-up).
C´est comme si le jeu rond avait commencé sans eux. Ils
restent fondamentalement au point de départ,ne voient pas leur
arme et sont incapable de se déplacer. Avez-vous entendu parler
de ceci ? Si oui, projetez-vous de tenter de fixer ce bug ?
Ezekiel : Ce bug est noté et nous l´examinons, mais il est
difficile de le reproduire. Ceci signifie qu'il est également
difficile à fixer. Nous nous attendons à ce que certains de ces
bugs se résolvent avec la fusion de code, mais nous devrons attendre
et voir.
Loki : Nous avons entendu des rumeurs à propos de AA:Ops qui serait en arrière plan sur "National Geographic: Explorer" TV show. Et que l'armée emploie AA et radio Tower pour examiner les réflexes des leaders
? (* personnellement je ne pense pas que c'est vrai, mais si vous avez
entendu quelque chose à ce sujet, ca serait cool de savoir la vérité
*)
Ezekiel : Dans le respect de "National Geographic: Explorer" TV show, je n'ai pas entendu parler d'elle spécifiquement, mais
notre jeu semble obtenir beaucoup d'attention des médias pour
différentes raisons, et il ne m'étonnerait pas s'il y avait au moins
un segment sur l'Explorer. Concernant Radio Tower
employée pour examiner des réflexes, je ne peux pas le certifier, mais elle a le bruit d'une rumeur.
Loki : Y a-t-il d'autres dispositifs dont vous
voudriez faire part aux joueurs ? ?
Ezekiel : Au cours de l'année suivante, il y a beaucoup de choses que
nous voudrions ajouter, la plupart d'entre eux seront
probablement mis en application. Parmi ces derniers font partis : une
nouvelle interface, regardant et fonctionnant bien mieux ; une étape
de planification où des plans peuvent être créés et édités pour
aider les équipes en accomplissant des objectifs ; une veste de
personnel, qui montrera la stat, les médailles, etc.. ; de meilleures
cartes de formation ; la brigade de Stryker ; civil A.I. pour rendre
la formation et les cartes multijoueuses plus intéressantes ; ennemi
et peloton A.I. pour augmenter l'expérience d'AA ; un nouveau mode
de jeu qui tiendra compte des joueurs à la multiple résurrection dans un rond simple ; Combat Lifesavers/Medics ; karma sur des modèles de joueur ; et plus...
Loki : Épargnants de Vie de Combat. Va-t-il se produire dans un
proche avenir ? Si oui, avez-vous une tranche de temps estimé ?
Ezekiel : Ceci devrait être dedans pour E3 -- combats
Lifesavers/Medic dans multijoueur avec quelques cartes simples de
formation de joueur.
Loki : Y a-t-il de nouvelles cartes en fabrication (sans compter
Radio Tower) ? Si oui, quel type de cartes et quel type de
terrain ?
Ezekiel : Sans compter Radio Tower, nous considérons la
possibilité de cartes additionnelles En SE, qui sont des versions
retouchées des cartes existantes. Après cela, nous continuerons à
travailler sur de nouvelles cartes, et nous déciderons de la marche à suivre. Il y a beaucoup de planification
continuant pour E3 ainsi la discussion des cartes est mince en ce
moment...
Loki : La pensée d'une carte de jungle a-t-elle été
discutée parmi l'équipe des développeurs ? Quelle est la probabilité
d'une carte de jungle voient le jour ?
Ezekiel : Ceci a été discuté et accompagnerait probablement
certaines des additions de forces spéciales que nous ferons tout au
long de l'année. Toutefois un des problèmes liés aux cartes de
jungle est la quantité extrême de végétation et d'autres haut-poly
appui verticaux, tellement qu´il n'y a eu aucune décision définie en
date d'encore.
Loki : Les gens s'étaient plaints au sujet du réalisme du jeu (pas
moi naturellement). La quantité de coups pour une mise à mort
quelqu'un, la quantité de sang, la chute du soldat
après avoir été tiré, etc... Y a-t-il un genre de changement
principal du "système de la mort" prévu pour AA ?
Ezekiel : Aussi loin le réalisme peut-être, il y a toujours
des sacrifices au réalisme à faire pour un jeu qui se base sur la réalité. Comme exemple, il
n'est pas réaliste de mourir et de ressusciter à chaque rond.
Si nous voulions être ridiculement stricts au sujet du réalisme,
quand vous êtes mort dans un rond, vous devriez passer refaire un entrainement de base avec un nouveau caractère. C'est un exemple extrême,
mais il illustre le point. La raison par laquelle vous ne mourrez pas après
qu'un projectile vous ait percuté est que beaucoup de joueurs passeraient très peu de temps
à jouer et trop à observer. Avoir un modèle de
dommages qui tient compte d'un certain sursis des réalités du combat
signifie que plus de personnes peuvent avoir plus de plaisir à jouer, si tout
va bien pour la majorité du round. Nous rechercherons toujours des
manières d'équilibrer l'amusement avec le réalisme, mais c'est un
jeu, entrer ainsi trop profondément dans la "réalité" a parfois
comme conséquence un jeu qui n'est d´aucun amusement.
Il n'y a aucun changement de commandant prévu pour le modèle de
dommages et de mort, mais pour que les médecins puissent travailler, il y aura des changements de système de dommages qui affectent comment
nous traitons la santé et combattent l'efficacité. Par exemple,
actuellement quand vous êtes touché, vous prenez un coup à votre
indicateur d'efficacité de combat. Avec le nouveau modèle de dommages,
vous "saignerez" l'efficacité de combat à un taux régulier, au lieu
de le perdre d'un seul trait.
Naturellement le physique de poupée de chiffon ( Mich: je viens de comprendre, c Karma, et le fait que le cours puisse être tortillé quand vous êtes mort, afin que celui ci ne passe pas à travers les murs par exemple. Comme une poupée de chiffon) est en cours.
Nous espérons le mettre en application dans les mois à venir. Ceci
tiendra compte des décès plus réalistes, au lieu des modèles morts
de joueur passant par des murs et collant hors des escaliers.
Loki : Que se produit-il quand un joueur atteint l'honneur 99 ? Y
aura-t-il toute autre chose à aspirer vers ? ?
Ezekiel : AA est un jeu en ligne multijoueur rapide-entraîné,
ainsi la majorité de l'amusement sera dans le jeu, le gain, les
stratégies se développantes, etc., plutôt que l'accumulation de
l'honneur. Ceci dits, nous ajouterons des dispositifs au jeu dont
seulement les joueurs au plus hauts points d'honneur auront accès. Beaucoup
de ceci viendra par l'addition des forces spéciales. Que sera-t-il
intéressant d´atteindre après l'honneur 99 ? honneur 100
.
Loki : Combien de nouveau patch sont planifiés ?
Et pour combien de temps ce projet sera placé ?
Ezekiel : Nous projetons sûr d´être placé pendant au moins les
plusieurs années à venir, ainsi nous libérerons autant de patchs, cartes, additions de dispositif comme nous pouvons faire
dans ce lapse de temps.
Loki : Des pensées d'ajouter des armes telles que des claymores, ou
les mines ?
Ezekiel : Oui. Nous regardons pour l'addition d'une
classe d'ingénieur qui pourrait traiter de telles armes. Cela
signifierait la formation d'ingénieur, et la capacité de déployer
et désarmer des mines.
Loki : Qu'est-il fait pour empêcher des tricheurs ?
Ezekiel : Bien que je n'entre pas dans les détails de ce qui est fait
spécifiquement, nous prenons la fraude très sérieusement. Nous
voulons un environnement de jeu qui est exempt des types de joueurs
qui tricheraient pour gagner un avantage par rapport à leurs pairs.
Un des avantages que nous avons est des comptes enregistrés. Si un
joueur doit travailler pour augmenter leur honneur, ils sont moins
pour gaspiller cet effort en risquant la fraude, particulièrement si
un certain honneur est exigé pour accéder à des dispositifs comme
les forces spéciales. De ce que vous pouvez être sûr est que nous
travaillerons inlassablement pour empêcher de tricher aussi bien que de
déterminer qui le fait et pour interdire leurs comptes. Il n'y a pas
un patch qui sort où nous ne faisons pas quelques
efforts dans le secteur de la fraude.
Loki : Des pensées sur l´ajout de l'arcade GameSpy à
l'armée de l'Amérique : Opérations "ladder lobby/tournament lobby" ? ?
Ezekiel : Nous examinons de telles choses.
Loki : A quel point êtes-vous malade à répondre à toutes ces questions ?
Ezekiel : Je vois l'obscurité tout autour et un tunnel de lumière
blanche. Grand-mère, est-ce vous ?
Loki : Pouvez vous changer mon honneur en 99 ; -) ? (plaisanterie
naturellement)
Ezekiel : Je pensais que 100 dollars devraient le faire ; -)
Loki : Merci pour toute votre heure. Et d´accorder cette entrevue pour
GaminGodz.com. On l'apprécie considérablement ! !
fin de :::: de l'entrevue :::: toutes les questions et réponses
ont été approuvées et validées par l'équipe de développement de
l'armée de l'Amérique.
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