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Auteur Sujet :

Unreal Engine 3, the Unreal next generation

n°1919424
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 14-05-2004 à 21:14:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

@chewie a écrit :

plusieurs d'entre nous ici, ne serons plus de ce monde pour le voir :/ :D


 
t'es si vieux que ça? [:autobot]

mood
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Posté le 14-05-2004 à 21:14:51  profilanswer
 

n°1920371
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 15-05-2004 à 12:20:53  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

:love:  
 
il parait qu'il y a une seconde video de L'unreal engine 3 qui circule , qui sait où la trouver?


http://www.clubic.com/t/jeux/demo/1403.html

n°1920498
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 15-05-2004 à 13:37:28  profilanswer
 

Faudrait mettre le lien sur la premiere page :  
163 Mo de video , c pas rien!!!

n°1920616
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 14:12:47  profilanswer
 

ayé

n°1921171
ixsos

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 18:57:05  profilanswer
 
n°1921357
ixsos

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 20:53:49  profilanswer
 

ça me laisse vraiment sur le cul ces screens !
mais j'aimerais bien savoir où Kombak les a trouvé !

n°1921364
RN113

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 20:57:32  profilanswer
 

sur gamespot...
 
ça tue techniquement mais c'est toujours aussi moche niveau design ces trucs d'unreal...

n°1921379
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 21:03:38  profilanswer
 

inek a écrit :

:ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :ouch:


 
UN bon NV40Boosté des familles sera pas de trop à mon avis pour faire tourner ce genres de scenes correctement......
 
voir un NV45:o

n°1921435
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 21:27:24  profilanswer
 

RN113 a écrit :

sur gamespot...
 
ça tue techniquement mais c'est toujours aussi moche niveau design ces trucs d'unreal...


 
 [:autobot]

n°1921477
RN113

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 21:40:52  profilanswer
 

je saisp as j'i l'impression qu'ils ont les pires graphistes du monde, le look des unreal est à gerber et ça m'a pas l'air de changer.

mood
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Posté le 15-05-2004 à 21:40:52  profilanswer
 

n°1921632
Laurie_

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 22:44:56  profilanswer
 

Je suis assez d'accord avec RN concernant les vidéos récentes d'Unreal 3 mais pour le moment c'est de la pure démo technologiquement, on ne sait pas s'ils garderont quoique ce soit de ce qui est montré là (je me trompe peut-être, je n'ai pas essayé d'écouter le commentaire, mais ça me parait un peu prématuré de toutes façons).
Si je suis assez d'accord, c'est essentiellement pour le design des créature que je trouve complêtement loupé même si sont bourrées de poly. Le design architectural est pas mal parfois mais là aussi difficilement d'en juger vu que c'est volontairement pompeux pour les besoins de la démo.
 
Pour le design des Unreal en général, faut pas déconner ;) Il suffit de jouer à Unreal 1 pour voir le boulot qu'il y a dessus, autant en intérieur qu'en extérieur, j'ai trouvé ça très bon et bien designé. Le 2 était plus disparate mais j'aime beaucoup aussi.
UT, je trouve ça hideux, UT2k3/4, c'est plus mitigé.. il y a de très belles map mais c'est Kitchissime et les persos ont toujours d'une mocheté absolue :/

n°1921682
Puissance ​Athlon XP

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 22:59:28  profilanswer
 

[:drapo]

n°1921706
RN113

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 23:11:23  profilanswer
 

Laurie_ a écrit :


 
Pour le design des Unreal en général, faut pas déconner ;) Il suffit de jouer à Unreal 1 pour voir le boulot qu'il y a dessus, autant en intérieur qu'en extérieur, j'ai trouvé ça très bon et bien designé. Le 2 était plus disparate mais j'aime beaucoup aussi.
UT, je trouve ça hideux, UT2k3/4, c'est plus mitigé.. il y a de très belles map mais c'est Kitchissime et les persos ont toujours d'une mocheté absolue :/


 
oui je parle des UT (meme si je trouve unreal 2 relativement raté à ce niveau aussi).
les maps peuvent etre belles, mais l'esthetique generale du jeu est d'un mauvais gout absolu.


Message édité par RN113 le 15-05-2004 à 23:12:16
n°1922006
@chewie

Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 01:30:31  profilanswer
 

RN113 a écrit :

oui je parle des UT (meme si je trouve unreal 2 relativement raté à ce niveau aussi).
les maps peuvent etre belles, mais l'esthetique generale du jeu est d'un mauvais gout absolu.


pour le 2 ya clairement des passages à gerber d'un point de vue design, ca fout un peu les boules de voir un si beau moteur gaché par des map hideuses :/  
Pour les ut comme dit plus haut, ca va du très beau à l'immonde :o

n°1924328
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 16-05-2004 à 20:44:26  profilanswer
 

c plus fluide sur la derniere video que sur la premiere de 12 Mo.
Qu'en pensez vous?

n°1924506
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 21:21:41  profilanswer
 

ben certains passages rament méchament quand meme ^^
pour l'instant vaut mieux rien en penser, on a le temps de voir venir ;)


Message édité par pegasus32 le 16-05-2004 à 21:21:47
n°1925118
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 23:55:20  profilanswer
 

la grosse video de 128 mo c'est la même que la petite?

n°1925149
@chewie

Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 23:59:48  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

la grosse video de 128 mo c'est la même que la petite?


ya la scène du moteur physique en plus, mais elle est nettement meilleure point de vue qualité, à télécharger obligatoirement :D :jap:

n°1925226
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 17-05-2004 à 00:14:00  profilanswer
 

drapo!

n°1925760
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 17-05-2004 à 11:42:37  profilanswer
 

Enfin ché pas , moi je trouve que c assez fluide quand meme , c quels passages qui rament le plus pour vous ????


Message édité par cyberfred le 17-05-2004 à 11:42:51
n°1925946
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 17-05-2004 à 13:10:54  profilanswer
 

ca rame e plus sur la premiere scene en exterieur avec 40000000000000 polygones :D


Message édité par blazkowicz le 17-05-2004 à 13:11:03
n°1933030
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 00:11:16  profilanswer
 

:pt1cable:  
 
http://www.unrealtechnology.com/screens/p_bezerker.jpg
http://www.unrealtechnology.com/screens/p_beast.jpg
http://www.unrealtechnology.com/screens/p_embry2.jpg
http://www.unrealtechnology.com/screens/p_embry1.jpg
http://www.unrealtechnology.com/screens/p_soldier.jpg

n°1933042
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 00:18:54  profilanswer
 

Euh..Ca...un NV50 ou un bon Radeon X800..je doute quand meme que ca puisse faire tourner ce genre de scene proche quand meme de la pure image de synthèse..

n°1933051
AlexandreI​II
Kicking Ass and Taking Names
Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 00:21:34  profilanswer
 

bon benc ai ce qu'on verra surement sur les prochaines consoles :o

n°1933063
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 00:29:24  profilanswer
 

Ryan a écrit :

Euh..Ca...un NV50 ou un bon Radeon X800..je doute quand meme que ca puisse faire tourner ce genre de scene proche quand meme de la pure image de synthèse..


 
techniquement c du normal map comme far cry ou doom3

n°1933065
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 00:32:16  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

techniquement c du normal map comme far cry ou doom3


 
oui mais en 15x plus détaillé encore :)
 
 

n°1933066
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 00:32:29  profilanswer
 

AlexandreIII a écrit :

bon benc ai ce qu'on verra surement sur les prochaines consoles :o


 
vu la mémoire embarquée sur la prochaine génération c possible mais
avec une resolution plus faible des textures alors, et dans leur retranchement quand même

n°1933069
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 00:34:50  profilanswer
 

Ryan a écrit :

oui mais en 15x plus détaillé encore :)


 
oui mais je pense que le moteur de doom3 est capable de faire ça ou pas trés loin :)


Message édité par webdwarf le 20-05-2004 à 00:38:20
n°1933073
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 00:37:11  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

oui mais je pense que le moteur de doom3 est capable de faire ça :)


 
 
le moteur de Doom3 en a surement sous le pied et ne vas surement pas montrer toutes ses possibilités avec la sortie du 1er titre exploitant son moteur mais...je sais pas honnêtement c'est à voir :D

n°1933077
AlexandreI​II
Kicking Ass and Taking Names
Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 00:39:05  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

et dans leur retranchement quand même

amprs ca pas sur du tout

n°1933078
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 00:40:52  profilanswer
 

Ryan a écrit :

le moteur de Doom3 en a surement sous le pied et ne vas surement pas montrer toutes ses possibilités avec la sortie du 1er titre exploitant son moteur mais...je sais pas honnêtement c'est à voir :D


 
en fait rien qu'au niveau de la quantitié de poly il tourne au minimum pour nos cartes :D , ils sort dans 2 mois environ, et je lui promet une longue vie!

n°1933090
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 00:45:29  profilanswer
 

les deux grosses différences avec doom3 sont l'éclairage HDR (feature supportée par hl2) qui donne cette superbe lumière, et les normal maps de résolution 2048x2048 sur les personnages contre 512x512 dans doom3.. ce qui représente 16 fois plus de données. On peut oublier un tel niveau de détail sur console, même nextgen car elles auront pas assez de RAM :D

n°1933094
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 00:47:44  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

les deux grosses différences avec doom3 sont l'éclairage HDR (feature supportée par hl2) qui donne cette superbe lumière, et les normal maps de résolution 2048x2048 sur les personnages contre 512x512 dans doom3.. ce qui représente 16 fois plus de données. On peut oublier un tel niveau de détail sur console, même nextgen car elles auront pas assez de RAM :D


 
je l'avais dis on va peut être commencer à m'écouter un peu ici  :bounce:
 
dans doom3 les textures 512*512 c'est la resolution max que support le moteur ou c'est juste pour doom3?


Message édité par webdwarf le 20-05-2004 à 00:52:42
n°1933108
kombak

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 00:58:45  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

les deux grosses différences avec doom3 sont l'éclairage HDR (feature supportée par hl2) qui donne cette superbe lumière, et les normal maps de résolution 2048x2048 sur les personnages contre 512x512 dans doom3.. ce qui représente 16 fois plus de données. On peut oublier un tel niveau de détail sur console, même nextgen car elles auront pas assez de RAM :D


En meme temps , qd tu vois halo 2 avec 64mo de ram partagé entre la vidéo et la ram principal qui a des texture plus fine que quasiment tous les jeux pc actuel (hormis far cry peut etre :o) et surtout pour du 640 , je mettrais pas ma main a couper :o

n°1933113
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 01:00:03  profilanswer
 

kombak a écrit :

En meme temps , qd tu vois halo 2 avec 64mo de ram partagé entre la vidéo et la ram principal qui a des texture plus fine que quasiment tous les jeux pc actuel (hormis far cry peut etre :o) et surtout pour du 640 , je mettrais pas ma main a couper :o


 
 
c le bump qui fait ça ça n'a rien a voir avec la resolution des textures, ça prend donc presque rien en mémoire parce que la resolution est trés faible,
 
surtout un soldat bleu, rouge, vert, violet..ça va quoi niveau mémoire pour les textures :D


Message édité par webdwarf le 20-05-2004 à 01:08:57
n°1933132
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 01:14:35  profilanswer
 

kombak a écrit :

En meme temps , qd tu vois halo 2 avec 64mo de ram partagé entre la vidéo et la ram principal qui a des texture plus fine que quasiment tous les jeux pc actuel (hormis far cry peut etre :o) et surtout pour du 640 , je mettrais pas ma main a couper :o


 
j'ai bien ri en voyant halo sur PC et ses textures super faibles [:ddt] (sachant que c juste une conversion de la xbox..)


Message édité par blazkowicz le 20-05-2004 à 01:14:54
n°1933146
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 01:22:46  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

j'ai bien ri en voyant halo sur PC et ses textures super faibles [:ddt] (sachant que c juste une conversion de la xbox..)


 
 [:xp1700] j'ai encore plus drôle, la console phantom avec la resolution d'une télé ferait ramer hl2 et serait injouable!
 
"La Phantom possède un AMD AthlonTM XP 2500+ 256 Mo de RAM avec une GeForceTM FX 5700 Ultra, le tout fonctionne autour d’une nForceTM2 Ultra 400. Infinium Labs annonce un disque dur de 40 GO qui permettra de stocker les jeux téléchargés"


Message édité par webdwarf le 20-05-2004 à 01:28:09
n°1933160
kombak

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 02:00:05  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

c le bump qui fait ça ça n'a rien a voir avec la resolution des textures, ça prend donc presque rien en mémoire parce que la resolution est trés faible,
 
surtout un soldat bleu, rouge, vert, violet..ça va quoi niveau mémoire pour les textures :D


je parle pas des texture bump mappé , toute les texture du jeu en general

n°1933179
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 20-05-2004 à 02:25:46  profilanswer
 

kombak a écrit :

je parle pas des texture bump mappé , toute les texture du jeu en general


euh non, c est affreusement moche halo qd meme  :heink:

n°1933190
kombak

Transactions (0)
Posté le 20-05-2004 à 03:00:53  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

euh non, c est affreusement moche halo qd meme  :heink:


j'ai pas dit que le jeu est tres beau , c assez carré , grossier , mais les texture sont tres belle , surtout pour de la console (a sa sortie , le rendu de l herbe etait inegalée meme sur pc)

mood
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