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Auteur Sujet :

Unreal Engine 3, the Unreal next generation

n°1852922
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 18:56:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

BeyondGoodAndEvil a écrit :

une idee d'amelioration du forum :jap:
 
 
plus recemment le moteur 3D de Biohazard 4 m'a fait tres forte impression :o
 
 


heu... non, pas tant que FT n'aura pas décidé de mettre l'adsl chez moi. j'ai déja du mal avec les images alors les vidéos [:totoz]
 
sinon BH4... mouais, c'est chouette, ça bouge bien mais c'est pas à proprement parler impressionant. on voit que les programmeurs connaisent leur boulôt mais ça reste dans ce qui se fait actuellement


---------------
Ma collec de jeux -
mood
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Posté le 14-04-2004 à 18:56:20  profilanswer
 

n°1852923
BeyondGood​AndEvil

Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 18:57:15  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


 
sinon BH4... mouais, c'est chouette, ça bouge bien mais c'est pas à proprement parler impressionant. on voit que les programmeurs connaisent leur boulôt mais ça reste dans ce qui se fait actuellement

heu ...non.

n°1852924
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 18:57:23  profilanswer
 

darkstalker a écrit :


 
alors ils ont rien gagné, vu que y'a que le monstre :D
y'a pa plus de polys au final :D


[:xp1700]
c'est ptet pour ça qu'ils arrivent à nous montrer quelque chose


---------------
Ma collec de jeux -
n°1852925
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 14-04-2004 à 18:57:52  profilanswer
 


 
en quoi ?

n°1852927
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 18:58:15  profilanswer
 


si tu veux :)  
 
il est bientôt 19h00 et je ne vais pas rester au boulôt pour polémiquer :D


---------------
Ma collec de jeux -
n°1852928
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 18:58:24  profilanswer
 

Les streums, on les dirait sortis tout droit de la serie farscape, en particulier le gus mis en dernière position dans le post de prodigy

n°1852929
BeyondGood​AndEvil

Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 18:58:43  profilanswer
 

en tout ? :o

n°1852930
BeyondGood​AndEvil

Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 18:59:41  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


si tu veux :)  
 
il est bientôt 19h00 et je ne vais pas rester au boulôt pour polémiquer :D  

gg donc :sol:

n°1852944
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:07:46  profilanswer
 

Prodigy a écrit :

Au passage deux trucs qui m'ont attiré l'oreille :
- y'a autant de poly dans le streum tout en bas que dans tout un niveau d'Unreal 2 [:joce]
- ils bossent sur un nouveau jeu et l'espèce de monstre/méduse sera dans ce jeu en question
 
Prodigy


 
 :heink:

n°1852951
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:10:16  profilanswer
 

qui nous fait un ptit gif animé d'un bout de la video?

mood
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Posté le 14-04-2004 à 19:10:16  profilanswer
 

n°1852953
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:11:50  profilanswer
 

c'est marqué que ça tourne sur du nv40, donc celle qui vient juste aprés le nv40, c'est bon

n°1852960
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:15:58  profilanswer
 


 
Annonce du mec qui fait la conf, hein, si t'écoutes bien.
 
Prodigy

n°1852962
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:17:19  profilanswer
 

erreur 403 :/

n°1852963
painkiller

Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:17:36  profilanswer
 

Il ne comprend ptete pas l'Anglais [:spamafote]


Message édité par painkiller le 14-04-2004 à 19:18:09
n°1852971
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:21:53  profilanswer
 

y a 6500 poly dans un niveau de unreal2? c'est nouveau

n°1852977
Shaffan

Transactions (1)
Posté le 14-04-2004 à 19:23:59  profilanswer
 

En ce qui me concerne je n'arrive pas à d/l la video, vous êtes surs que le lien fonctionne ? oO

n°1852979
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 14-04-2004 à 19:24:48  profilanswer
 

moi non plus ...

n°1852983
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:25:47  profilanswer
 

Je viens d'essayer et ca ne fonctionne plus maintenant effectivement.

n°1852985
Shaffan

Transactions (1)
Posté le 14-04-2004 à 19:26:19  profilanswer
 

Qqn pourrait la mettre sur un ftp ?


Message édité par Shaffan le 14-04-2004 à 19:26:26
n°1852992
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:27:33  profilanswer
 

lien down :??:


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1852995
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:29:14  profilanswer
 

PainKiller a écrit :

Il ne comprend ptete pas l'Anglais [:spamafote]


 :lol:  :sarcastic:

n°1852996
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:29:28  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

y a 6500 poly dans un niveau de unreal2? c'est nouveau


 
up :sarcastic:

n°1853004
painkiller

Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:32:37  profilanswer
 


 
Comment veux-tu que je le sache :heink:
 
Ton sceptissisme tendait à demontrer que tu ne comprenais pas cette langue.
Scuse de t'avoir heurté :sarcastic:

n°1853021
jonquaker
Poutross
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:37:37  profilanswer
 

Cai beau :d
et c'est pété de details, c'est hallucinant !

n°1853023
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 19:38:48  profilanswer
 

y a environ 6500 poly/perso pour la demo, donc c'est prodigy qui comprend pas bien l'anglais...à moins qu'il y ai 6500 poly dans un niveau de unreal 2..lol


Message édité par webdwarf le 14-04-2004 à 19:39:03
n°1853071
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 20:03:04  profilanswer
 

Gptet mal écouté, mais g cru comprendre entre 2 et 6 millions de polygones et pas 6500. Enfin, j'avais la tête ailleurs,donc je peux me tromper sur lecoup la :p

n°1853082
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 20:08:02  profilanswer
 

DarkAngel a écrit :

Gptet mal écouté, mais g cru comprendre entre 2 et 6 millions de polygones et pas 6500. Enfin, j'avais la tête ailleurs,donc je peux me tromper sur lecoup la :p


 
2 et 3 millions c'est le model high poly. A partir de ce model high poly on crée les différents uv map pour le bump par exemple puis on et les met sur un model low poly(6500poly).
 
le model high poly c'est juste pour récupérer les "détails", mais le model in-game fait que 6500 poly lui  :hello:  
 
 
...même technique que doom 3

n°1853091
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 14-04-2004 à 20:14:02  profilanswer
 

Lien dead, qq1 peut faire un miroir? Merci.

n°1853104
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 14-04-2004 à 20:24:27  profilanswer
 

drapal :o
 
mirror pour les autres : http://letum.free.fr/unreal3_0002.wmv

n°1853119
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 20:33:21  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

y a 6500 poly dans un niveau de unreal2? c'est nouveau


 
10.000 polys pour un monstre dans ce moteur  :heink: (500 dans U1, 1500 dans UT 2003).
 
Fo écouter ce que le monsieur il dit hein :o
 
Prodigy

n°1853123
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 20:34:22  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

y a environ 6500 poly/perso pour la demo, donc c'est prodigy qui comprend pas bien l'anglais...à moins qu'il y ai 6500 poly dans un niveau de unreal 2..lol


 
Heu... réécoutes, on verra si c moi qui comprend pas l'anglais (ça me ferait mal au fondement, tiens) [:zaib3k]
 
Et continue à tout prendre de haut comme ça, ton topic va pas durer lontemps [:zaib3k]
 
Prodigy

n°1853132
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 20:41:11  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
10.000 polys pour un monstre dans ce moteur  :heink: (500 dans U1, 2500 dans UT 2003).
 
Fo écouter ce que le monsieur il dit hein :o
 
Prodigy


 
tout à l'heure c'était autant que dans un niveau de unreal2, faut savoir. et puis il y en a un autre qui comprend  entre 2 et 6 millions...  et maintenant c'est 10 000 poly...


Message édité par webdwarf le 14-04-2004 à 20:42:55
n°1853139
_Magneto_

Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 20:45:09  profilanswer
 

Ca déchire
mais bon sans ia/plusieurs ennemi à l'écran/décors en fond...
C'est consu pour en foutre plein la vue, point bard.
Ne boudant pas mon plaisir, c'est avec émotion que je salut le travail des développeurs, clap, clap...(bruits de mains qui applaudissent les prouesses techniques)

n°1853152
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 20:50:38  profilanswer
 

moi ce que j'ai compris c'est que le modele d'origine fait entre 2 et 6 millions de poly, et qu'on genere un low poly et bump map et tout le bordel
 
et tout cas c'est impressinnant, surtout les mouvements du nabot à la fin que je trouve super bien faits ;-)

n°1853161
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 20:54:07  profilanswer
 

Pegasus32 a écrit :

moi ce que j'ai compris c'est que le modele d'origine fait entre 2 et 6 millions de poly, et qu'on genere un low poly et bump map et tout le bordel
 
et tout cas c'est impressinnant, surtout les mouvements du nabot à la fin que je trouve super bien faits ;-)
 


 
oui c'est ce qui est écrit dans le 2ème lien"Both DOOM 3 and Half-Life are dropping jaws with the level of detail in the characters and enemies. The Unreal Engine 3.0 will give those powers to everyone. For the demo they showed how they created a high-poly model (over 6 million polygons) and then created a simpler model for in-game rendering (about 6500 polygons). Then they used the game engine tools to extrapolate details from the complex model onto the simple one: wrinkles, bumps, ridges, you name it. The final product rendered super fast but looked absolutely incredible: we saw a monstrous SUV-sized creature lumber out of the shadows with great folds of flesh and realistic wrinkles around it's gaping maw. Another creature's wings were translucent, allowing light to shine through dynamically as it flapped away. A combination of technologies combined to create some truly amazing visuals.  
"


Message édité par webdwarf le 14-04-2004 à 20:57:07
n°1853176
Snev

Transactions (1)
Posté le 14-04-2004 à 21:03:37  profilanswer
 

Je crois que ça met pas mal de monde d'accord là :D

n°1853200
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 14-04-2004 à 21:19:58  profilanswer
 

Merci pour le mirroir.

n°1853207
Little-Wol​f

Transactions (1)
Posté le 14-04-2004 à 21:23:04  profilanswer
 

marche pas le lien :/
 
 
Edit : merci _DesKirA_ :)


Message édité par Little-Wolf le 14-04-2004 à 21:23:44

---------------
Winners don't use drugs - Ma collec' - Réouverture du Topic du Screenshot !
n°1853231
Little-Wol​f

Transactions (1)
Posté le 14-04-2004 à 21:32:01  profilanswer
 

Hmm, réellement interessant :ouch:
 
Un grand pas en avant, ne serait-ce que pour le texturing :ouch:
 
Sympa aussi les murs en troidé, c'est plus une bete texture, c'est plein de polygones :)
 
 
Vivement le Pentium 8 avec une GeForce FX 9200++ DeLuxe :D


---------------
Winners don't use drugs - Ma collec' - Réouverture du Topic du Screenshot !
n°1853235
actaria
come to where the flavor is
Transactions (40)
Posté le 14-04-2004 à 21:36:01  profilanswer
 

je confirme merci pour le miroir :)
 
EDIT:
après visionnage je dois dire que c'est réelement impressionant y'a des gars quand meme super balaise je trouve au dévelopement de ce genre de bordel moi je dis bravo à ces gens là et à EPIC pour leurs donner les moyens de nous pondrent des moteurs 3D qui nous rapproche à chaque fois un peu plus du photoréalisme.
                              MAGNIFIQUE.


Message édité par actaria le 14-04-2004 à 21:45:41
n°1853277
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 22:04:56  profilanswer
 

ouais c'est impréssionnant, mais ça m'impréssionne pas beaucoup plus que la video technologique du moteur de HL2... ya pas enormement de nouveautés, mais l'utilisation du displacement mapping pour simuler des briques est vraiment terrible.
 
à part ça c'est surtout la quantité de polygones qui est impréssionnantes (2 mllions/scene si j'ai bien compris  :??: ), on voit meme à certains moments le NV40 qui peine un peu :lol: c'est dire si à mon avis ça sera pas exploité avant au moins 2 ans. sinon aucune demonstration du moteur en exterieur  :??:  
 
(par contre je vois pas du tout le photoréalisme, tant mieux d'ailleurs)

mood
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