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Auteur Sujet :

[Topic unique] Hearts of Iron 3, "Their Finest Hour" dispo

n°6844073
srfcboy
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Posté le 03-01-2010 à 19:46:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
1.4 1.4 1.4 1.4 et vite bordel :/


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"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
mood
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Posté le 03-01-2010 à 19:46:09  profilanswer
 

n°6844588
Honorgate
-= Medieval Cyborg =-
Transactions (0)
Posté le 04-01-2010 à 00:43:50  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Bah non il y a juste les quelques changements par rapport à la dernière version. Les types ils ont une section dédié à leur mod, 8 sujets épinglés et pas un seul pour savoir ce que fait leur mod, trop pratique  [:dawa]


Ouais t'as pas tort !


Message édité par Honorgate le 04-01-2010 à 00:44:34

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n°6844674
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-01-2010 à 04:57:35  answer
 

Ma partie est bien bousillee. J'ai le Japon, tout roule pour moi.
Sauf que cet abruti d'Allemand joue par l'IA s'est foutu dans la merde.
J'ai pas eu les Sudetes, ni l'Anschluss. Il y a eu debut 39 une guerre limitee declaree par l'Allemagne et l'Autriche a la Tchecoslovaquie et a la Hongrie. L'Allemagne envahit la Tchecoslovaquie et la puppettise. Et la, c'est le drame... L'Allemagne se retrouve en guerre via son puppet avec l'Autriche, mais comme ils font tous les deux parti de l'Axe... aucune attaque.
L'Allemagne ne fait que grouper ses divisions aux frontieres autrichiennes et attendre. Meme les Tcheques ne bougent pas !
Et cela fait 18 mois que cela dure...

n°6868073
zad38

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Posté le 14-01-2010 à 09:58:49  profilanswer
 

J'ai tenté une partie avec la Grèce. Note pour la prochaine fois : toujours prévoir une seconde ligne de défense quand on se prépare à encaisser une attaque d'un adversaire plus fort que soi, j'ai bêtement perdu masse de divisions lors de la retraite  [:tinostar]

n°6885999
srfcboy
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Transactions (0)
Posté le 22-01-2010 à 06:32:19  profilanswer
 

Des nouvelles de la 1.4 :
 
" he updates in patch 1.4 include:
 
    * Optimization: The patch optimizes game performance late in the game as well as during startup, reduction of interface lag and memory usage.
    * Balance: Several balancing issues have been addressed including; submarines are now strengthened in convoy warfare, paratroopers are now weaker and cannot be abused as easily. The leadership and technology for most non-major European countries have been overhauled, to add new gameplay depth.
    * AI: The AI will now perform better on the battlefield as well as the planning of fights.
    * Bugfixes: Several bugs have been fixed including the supply network breaking apart, non-exact numbers in the budget sliders and corrupted national flags on some graphics cards.

"
 
"The patch is currently being tested and the team plans to release it in public beta in February."

 


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"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
n°6886534
Honorgate
-= Medieval Cyborg =-
Transactions (0)
Posté le 22-01-2010 à 11:34:09  profilanswer
 

C'est une bonne nouvelle !

n°6898743
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 27-01-2010 à 22:39:41  profilanswer
 

Question : les troupes de réserves, une fois mobilisés, même potentiel que les troupes "régulières" ?


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Spécialiste du bear metal
n°6899984
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 28-01-2010 à 13:52:12  profilanswer
 

Faut leur laisser le temps mais oui.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6900106
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 28-01-2010 à 14:25:46  profilanswer
 

Oki. C'est très rentable :jap: (parceque créer 20 divisions de chars en mode normal, c'est tout simplement hors de portée de l'industrie russe en 37 :o )


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Spécialiste du bear metal
n°6922268
DJ XaeR0
Trance Addict
Transactions (0)
Posté le 06-02-2010 à 16:06:39  profilanswer
 

j'aurai une question un peu stupide, mais comment on fait pour déployer des unités dans les autres pays ou continent, par exemple j'ai pris le royaume uni avec l'allemagne, mais je peux pas y déployer des unités, pareil pour les pays reculés comme australie, philippines, ou afrique du nord, etc....
 
please ^^


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PSN: Decept1on67
mood
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Posté le 06-02-2010 à 16:06:39  profilanswer
 

n°6922279
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 06-02-2010 à 16:12:18  profilanswer
 

Tes unités sont fabriqués dans le "homeland", à toi de les déployer sur place après. (transports)


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Spécialiste du bear metal
n°6922289
DJ XaeR0
Trance Addict
Transactions (0)
Posté le 06-02-2010 à 16:19:00  profilanswer
 

Plam a écrit :

Tes unités sont fabriqués dans le "homeland", à toi de les déployer sur place après. (transports)


 
je sais ça, donc y'a pas moyen de les déployer directement sur d'autres continents ?
à part par transport aérien par exemple


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PSN: Decept1on67
n°6922293
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 06-02-2010 à 16:23:24  profilanswer
 

Non je crois pas (sauf aérien ou bateau)


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Spécialiste du bear metal
n°6922294
DJ XaeR0
Trance Addict
Transactions (0)
Posté le 06-02-2010 à 16:24:19  profilanswer
 

Plam a écrit :

Non je crois pas (sauf aérien ou bateau)


 
d'accord merci, c'est la galère pour le transport par bateau, c'est mal foutu :/


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PSN: Decept1on67
n°6922697
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
Transactions (0)
Posté le 06-02-2010 à 20:16:10  profilanswer
 

Bon, mon opération "L'Afrique du Sud à la conquete du monde" a fini quand les allemands ont décidé de venir jouer en Afrique. Avant il n'y a quasi personne, c'est "assez" facile si on se prépare bien. Par contre quand les teutons viennent aider les italiens c'est un massacre pour moi. Et la taille de la zone de combat est trop grande pour ce petit pays.  
 
On va refaire une partie avec le japon, c'est ce que je trouve de plus sympa a jouer


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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
n°6937974
srfcboy
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Transactions (0)
Posté le 13-02-2010 à 19:44:42  profilanswer
 

Mes petits japonais incapable de gagner contre la chine nationaliste :/


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"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
n°6938004
DJ XaeR0
Trance Addict
Transactions (0)
Posté le 13-02-2010 à 20:01:10  profilanswer
 

srfcboy a écrit :

Mes petits japonais incapable de gagner contre la chine nationaliste :/


 
les nukes, ça met tout le monde d'accord  :o


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PSN: Decept1on67
n°6938032
srfcboy
Back to Baas
Transactions (0)
Posté le 13-02-2010 à 20:23:46  profilanswer
 

DJ XaeR0 a écrit :

 

les nukes, ça met tout le monde d'accord  :o

 

J'aimerais, mais pas du tout réaliste qu'il ne les écrase pas :/


Message édité par srfcboy le 25-10-2012 à 19:38:32

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"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
n°6938063
Groomy
Oisif
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Posté le 13-02-2010 à 20:36:47  profilanswer
 

Si c'est toi le japonais si les écrases pas c'est que tu te débrouilles mal je pense  :o


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6938148
Groomy
Oisif
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Posté le 13-02-2010 à 21:31:46  profilanswer
 

Des news du patch 1.4 :

Citation :

The patch has been delayed a bit, how come?
 
Basically, we had a long debate whether we should add a few features to the patch or not. And we decided you guys deserved them in 1.4 instead of waiting for the expansion for everything. So what have we focused on? Well, we have worked on improving the allied cooperation and the supply model, as we feel those were design issues that most people had a problem with.
 
What changes have you made for the allied cooperation?
 
- AI-controlled armies are now fully aware of fronts in allied territories, and will no longer stop in confusion
- AI nations will tend to send forces to aid their allies in preference to launching invasions of their own
- Expect to see massive British forces land in France, and Italian troops in Barbarossa
 
What else have been done for the AI, except the allied improvements?
 
Amongst other things, we have done the following to the military AI: The strategic AI has been improved, it is now a lot better at determining when to start wars and how to prepare for them by moving its forces. It is also better at managing its manpower reserves. The theatre AI has learned a lot about where it should use its troops, and when to use them. The unit AI will no longer create super-stacks, and has also gotten better at handling reserves and fighting hostile invasions. The invasion AI is now better at selecting appropriate beachheads, it should transport its HQ's with the divisions, and should avoid over-stacking by landing in multiple provinces. The Air AI should be better at selecting where to keep air cover, and use the air force to fight hostile invasions.
 
What will work better? (supply, joint operation at fronts, other?)
 
- Supply propagation through allied areas should now work much better.
- AI allies will aid each other properly
- Pure AI inter-theatre priorities should be better


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6939370
srfcboy
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Posté le 14-02-2010 à 19:48:45  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Si c'est toi le japonais si les écrases pas c'est que tu te débrouilles mal je pense  :o


 
Il n'y a qu'avec eux que je n'y arrives pas :/
Et à lire les forums, je suis pas le seul :/


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n°6939461
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
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Posté le 14-02-2010 à 20:41:38  profilanswer
 

srfcboy a écrit :

Mes petits japonais incapable de gagner contre la chine nationaliste :/


 
pourtant avec le japon j'ai reussi a prendre le monde ! (après avoir attaqué les russes dans le dos et les allemands pour le plaisir)


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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
n°6939483
srfcboy
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Posté le 14-02-2010 à 21:00:11  profilanswer
 

Avec l'Allemagne, j'avais atteins la France, l'Angleterre à mes bottes :)
 
Tout comme son voisin l'Irlande, et l'Islande !
En Afrique, j'avais le Libéria et l'Afrique du sud !
Tous les pays nordiques, et une partie de l'amérique centrale :o


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n°6939507
DJ XaeR0
Trance Addict
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Posté le 14-02-2010 à 21:14:39  profilanswer
 

srfcboy a écrit :

Avec l'Allemagne, j'avais atteins la France, l'Angleterre à mes bottes :)

 

Tout comme son voisin l'Irlande, et l'Islande !
En Afrique, j'avais le Libéria et l'Afrique du sud !
Tous les pays nordiques, et une partie de l'amérique centrale :o

 

idem, et tous les pays de l'est, j'ai fait une énorme faille au milieu de la défense urss, et j'ai pris moscou et leningrad, de là, ils ont capitulé


Message édité par DJ XaeR0 le 14-02-2010 à 21:15:03

---------------
PSN: Decept1on67
n°6939515
srfcboy
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Posté le 14-02-2010 à 21:18:05  profilanswer
 

Voudrait bien continuer avec le Japon ou l"Allemagne !
 
Mais attendre 4 mois pour avoir du ravitaillement :/
 
J'espère que se sera réparé dans le 1.4 les problêmes d'appro :o


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n°6939518
srfcboy
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Posté le 14-02-2010 à 21:18:49  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Des news du patch 1.4 :

Citation :

The patch has been delayed a bit, how come?
 
Basically, we had a long debate whether we should add a few features to the patch or not. And we decided you guys deserved them in 1.4 instead of waiting for the expansion for everything. So what have we focused on? Well, we have worked on improving the allied cooperation and the supply model, as we feel those were design issues that most people had a problem with.
[...]



 
 
Et ça dit quoi en gros ?


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n°6939536
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
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Posté le 14-02-2010 à 21:24:29  profilanswer
 

par contre je comprend toujours pas pourquoi quand j'ai pris Beyrouth, les anglais se sont rendu aux troupes de l'empereur !


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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
n°6939539
srfcboy
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Posté le 14-02-2010 à 21:26:26  profilanswer
 

Gottorp a écrit :

par contre je comprend toujours pas pourquoi quand j'ai pris Beyrouth, les anglais se sont rendu aux troupes de l'empereur !


 
Moi les anglais c'était rendu à la Bulgarie  :lol:


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n°6939640
Groomy
Oisif
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Posté le 14-02-2010 à 22:27:59  profilanswer
 

srfcboy a écrit :

Et ça dit quoi en gros ?


- le patch 1.4 prend plus de temps que prévu car on a décidé d'inclure des améliorations sur la coopération des alliées et sur le système d'approvisionnement.
- l'IA va aider ses alliées au lieu de faire son truc dans son coin.
- l'IA gère mieux le manpower, sait mieux quand et comment faire une guerre, utiliser ses troupes, son aviation,...
- la diffusion de l'appro en territoire allié est mieux géré
- et d'autres...


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6939644
srfcboy
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Posté le 14-02-2010 à 22:29:25  profilanswer
 

Et ca sort quand ? :o


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n°6939647
Groomy
Oisif
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Posté le 14-02-2010 à 22:32:05  profilanswer
 

Je sais pas  :o


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6940634
srfcboy
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Posté le 15-02-2010 à 14:03:57  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Si c'est toi le japonais si les écrases pas c'est que tu te débrouilles mal je pense  :o


 
Réorganisation totale de mon front !
 
J'ai bouché tous les trous ou les chinois s'infiltraient !
 
Et je repasse à l'offensive, il y a du mieux  [:solid snake]


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n°6940920
srfcboy
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Posté le 15-02-2010 à 15:45:26  profilanswer
 

J'ai enfin annexé la Chine nationaliste  [:never let me down]


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n°6949362
Groomy
Oisif
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Posté le 18-02-2010 à 22:10:05  profilanswer
 

Patch 1.4 dispo en beta.

Citation :

################################################## ##########
# Changes for 1.4 below.
################################################## ##########
 
 
-----------------------------------------------------------------------
- AI Improvements
-----------------------------------------------------------------------
* Unit AI
- Improved attack cooperation between countries and different agents
- Fixed an issue with low _current_ infrastructure causing the AI to disregard many front provinces
- Fixed some prio issues that stupidly emptied a threatened front province of troops
- Fixed some problems with reserve usage along fronts that could cause all units to be pulled back (especially for unmobilized countries on DoW.)
- Fixed some superstack issues
- Fixed a serious superstacking issue with unlimited troops allowed to match and surpass enemy forces
- Better checks before allies send their whole army to help against some weak enemy
- Fixed a problem with invaders and overseas units incorrectly being marked as garrisons and locking up
- Fixed an issue where it would not return exp forces correctly
- Improved garrison code to better handle multiple areas within a theatre
- Fixed some problems with reserve usage along fronts that could cause all units to be pulled back (especially for unmobilized countries on DoW.)
- Fixed a bad bug that could cause all divisions to go to the same province
- Will reinforce coastal provinces under attack by invaders
 
* HQ AI
- Allies should now be able to operate properly within each other's territory
- Rebalanced inter-theatre unit reassignments
- Improved retrieval of armies from foreign areas
 
* Invasion AI
- Avoids target provinces with only a strait as a border (like the Channel Islands)
- Prioritizes provinces that border many others
- Will not reinforce beachheads if it will severely overstack. Instead, will attempt more landings nearby.
- Better at transporting HQs to the areas with their divisions
- Fixed a nasty problem with the transport AI completely locking up
 
* Air AI
- Fixed a bug with interceptors constantly being sent to enemy air bases
- Will divert TAC and CAG to bomb invasion fleets
 
* Misc
- Fixed several issues with DoW and preparations for DoW
- Fixed issue with too many starting techs in research queue for the AI
- Optimized mission selection for spies in countries without spies
- AI now avoids researching ahead of time more
- AI should no longer burn manpower when at war if it needs for reinforcement.
- Fixed an issue with theatres not always updating their borders when neighboring provinces changed controller
 
 
 
 
 
 
-----------------------------------------------------------------------
- Gamebalance Changes
-----------------------------------------------------------------------
* Supply
- Landlocked areas without supply production will be attached to allied supply networks where possible.
- Being completely out of supply now reduces organisation daily.
- Air Transports can now ship less supplies.
- Rewrote supply logisitics definitions to properly handle connected areas between puppets and non-puppets.
 
 
* Partisans & Revolts
- Partisans are now slightly more common.
- Partisans is now increasing supply tax far more.
- Revolt risk now reduces resource, manpower and IC from that province.
- Improved police brigade is now a bit better at improving suppression.
- Police Brigades now costs a little less manpower to build.
- Suppression is now checked for up to 2 provinces away.
- Occupation policies now impact resource gain as well.
- Weaker occupation policies are no longer as good for getting manpower & leadership.
- Revoltrisk is now applied after nationalism is calculated, so impact on RR works.
- Nationalism is a bit more powerful now, but there is no longer a minimum revolt risk.
 
* Technology
- Updated starting techs for: Australia, Belgium, Bulgaria, Canada, Czechoslovakia, Denmark, Finland, Greece, Netherlands, Hungary, Norway, Poland, Portugal, Romania, Nationalist Spain, Republican Spain, Sweden, Turkey & Yugoslavia.
- Fuel and Supply consumption increases from technology gains are now percentage instead of absolute.
- Increased fuel-usage by about 15% for all units.
- Fixed research progress, could start do diverge, making it impossible to finish.
- Research efficiency techs now work properly.
 
* Diplomacy
- Increased the proximity impact on alignment.
- Revanschism is now scaled by victory percentage of a faction, where higher is making the countries less likely to care about it, and lower makes them far more likely to pushed away.
- Reduced threat caused by combat and construction significantly.
- There's no longer possible to revoke an embargo against a country you're at war with.
- It is now possible to declare war on a country you're guaranteeing.
 
* Land
- Engineers are now much better at defending in all rough terrain.
- Engineers now gives nice bonuses to defending.
- Tweaked stats of several support brigades, strenghening some and weakening others.
- Decreased strength damage from combat by 20%.
- Paratroopers now requires more officers, and have a slightly worse base hard attack.
- Its no longer possible to extend the radio range of a HQ by stacking some tank brigades with a big radio strength together with it.
- Suppression can no longer propagate over water.
- AA Carriage Sights now increases soft attack slightly as well for AA brigades.
- Bergsjaegers now gets more benefits from mountain warfare equipment.
- Damage to org on divisions are no longer scaled by strength of the brigade, but evenly.
 
* Air
- Air units that are based in hostile territory will now try to rebase in their daily update and be destroyed if they fail.
- Stationary AA is now slightly more powerful.
- Severly reduced the effect of strategic bombing.
- Close Air Support and Tactical bombing is now twice as good.
- AA on landunits is now a fair bit better.
- All types of AA can now fire occasionally even if modified value is <1%, (using same algoritm as normal combat now.)
- Air combat is now slightly bloodier.
- Added a few more restrictions to how nuke missions can be assigned.
 
* Navy
- A fleet containing carriers will no longer attempt to close with an enemy fleet, but a faster enemy may force a closing.
- Units on naval patrol now avoids stronger fleets if on defensive or passive stance.
- Severly decreased the cost of building cags, but lengthened the time to be similar to carrier builds.
- Fixed problem with navies not being able to escape hostile ports into certain provinces (gibraltar, panama...).
- Effective visibility can never be below 1 when detect checks are made now.
- Fixed an exploit with navy and air ranges.
 
* Submarines
- Worse positioning for submarines
- "Fleet_auxiliary_submarine_doctrine” and “trade_interdiction_submarine_doctrine” change boni and get them raised.
- Higher org and morale by submarine_crew_training.
- Increase in positioning by Acoustic torpedo tech.
- Better Sea attack on Submarines.
- Upgradable AA on Submarines.
- IC cost slightly reduced on Submarines.
- Visibility dependent on Hull tech.
- Hull tech don’t increase Sea defence.
- Hull tech got higher difficulty.
- Included a “Sea_defence” boni in “Sonar” tech.
- “Sonar” tech got increased difficulty.
- Smallwarship_asw increased difficulty.
- Light Cruisers got slightly worse Sub_attack by Smallwarship_asw.
- Increase of difficulty of submarine_technology.
- Slight decrease in Convoy Raiding on submarines.
- Effect of Seawolf trait increased 100%.
 
 
* Strategic Warfare
- Damage done to convoys now impact National Unity hits.
- Tweaked up the NU impact from attacking convoys severly.
- Strength damage to convoy raiders is now far less, and its mostly org losses inflicted from escorts.
- Decreased impact from ASW on sub warfare.
- Supporting parties through spies is now more potent.
 
* Production
- Rocket Tests and Nuclear Reactors now give far more practical when built.
- Escorts and convoys are now a fair bit more expensive to build.
- Reserves cost modifier is now applied correctly as a percentage of cost.
- Building ships now properly draws manpower at construciton for entire series.
 
* Weather
- Winters can now be much colder.
- Cold winters now slow down movement much more, with same threshold as landcombat impact.
- Severly increased the penalty for offensive combat in extreme cold.
 
* Manpower & Leadership
- Service by Requirement now gives far more manpower.
- Soviet Union now gets more manpower from their decisions.
- Increased manpower in Soviet Union by about 25%.
- Added leadership to Holland, Belgium, Canada, Australia, Norway, Sweden, Denmark, Finland, Czechoslovakia & Hungary.
 
* Leaders & Ministers
- Doubled xp gain from leaders.
- Leader auto-assignment now handles river crossing trait correctly.
- Pigheaded isolationist now impact suspeptibility instead of neutrality.
 
 
 
-----------------------------------------------------------------------
- Interface Improvements
-----------------------------------------------------------------------
- Added a tooltip for port throughput in supply mapmode.
- Colorized and tweaked the tooltips for supply mapmode.
- Improved coloration in revoltrisk mapmode.
 
- Research alert now checks the year for the next tech, not the current tech.
- Range checks are now applied properly in the order interface.
- Fixed chat output after selecting units.
 
- Added a tooltip to the mobilisation button, detailing approximately how much manpower is needed to mobilise.
- Added tooltips to the deployment interface, so that is easier to see details of military units there.
- Improved the tooltip for national unit value, to show the monthly change in detail.
 
- Improved tooltip for money gain.
- If you have trade automation or full diplomatic automation on, you will no longer see messages about trade.
- Improved tooltips for resources in the production screen.
- Fixed a few precision errors with the production and leadership slider values.
- Fixed resetting sliders in production view.
- Fixed production sliders going below zero.
 
- Each message about techlevel now shows exactly what that level will give you.
- Upgrading doctrines on a unit will no longer change the model name.
 
 
 
-----------------------------------------------------------------------
- User Modding
-----------------------------------------------------------------------
- Added a modifier called 'local_resources'.
- Added new date trigger, to make year and month triggers more readable.
- Added a "load_oob = filename" effect. Use filename as a localisation tag for information. File to load must be in the units catalog, and will be ADDED to the current OOB.
- Exported alot functions for handling flags and variables in the .lua script.
- Added alot of calculation functions for units and other things to the .lua script.
- Full details of all new .lua function at ( http://forum.paradoxplaza.com/foru [...] stcount=27 )
 
 
-----------------------------------------------------------------------
- Performace and Stability
-----------------------------------------------------------------------
 
* Optimisations
- Moved some optimizations from HTTT to HOI3.
- Alot of optimisations done, with focus on supply calculation, event engine and the AI.
- Optimized ai calculate odds. Large battles should not "freeze" the game anymore.
- Optimized space usage of flag file, and made it a power of 2, fixing compability issues with some ATI cards.
- Severe optimisation of framerate to make the game feel more responsive.
 
* Map
- Map shader precision fix. ATI miscolored provinces bug solved.
- Solved border ati graphics problem.
- Underlying map-code have been rewritten, reducing the memory footprint significantly.
- Making a new map by modders will no longer take hours to compress, but merely minutes.
- The maprendering is now much quicker and should work better with lesser cards.
- Zhele(sp?) is no longer at two places on the map.
- Fixed a few duplicated seazones.
 
 
* Stability
- Fixed "Creating Rivers" crashbug.
- Fixed crash related to broken owner areas and the theatre ai.
- fixed crash in german diplomacy ai
- Fixed crash when France surrenders.
- Fixed crash when Denmark surrenders.
- Fixed Crash when Manchuku surrenders.
- Fixed crashbug related to unit shattering.
- Fixed infinite loop in textbuffer.
 
* Savegames
- Fixed another corruption of savegames.
- Radarstation status is now properly loaded when a game is reloaded multiple times.
- Bonus organisation is now properly loaded from savegames and no longer lost.
- Automatic deployment check box now set correctly when loading a save game.
 
 
 
-----------------------------------------------------------------------
- Database Changes
-----------------------------------------------------------------------
 
* Events & Decisions
- Fixed Danzig or War when Poland is part of the Axis
- Added a few random events with some positive effects.
- Added an event for Vichy to dissapear.
- There is now a decision to create Mengkukuo
 
* Scenario Setup
- Improved the fortress at Sevastopol.
- Revised a few italian generals ranks to fit the starting OOB's better.
- Removed an erroneous army in the 1936 OOB for France.
- Fixed location of french airforce in 38 and 39 OOB's.
- Revised a few french generals ranks to fit the starting OOB's better.
- Fixed a few broken units in the Japanese 1941 OOB.
- Added the missing picture of the Hungarian leader Nemerey.
- Added the missing picture for Italian general Appiotti.
- Plenty more head of states are now pigheaded isolationists.
- Kwantung theatre is now working properly in all scenarios.

Et j'ai préco Arsenal of Democracy, lecture du manuel en cours.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 18-02-2010 à 22:14:30

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6949410
srfcboy
Back to Baas
Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 22:44:32  profilanswer
 

Je vais attendre pour la 1.4 !
 
en attendant, petit résumé du Japon pour moi en Aout 42 :
 
Annexé ou état fantoche :
 
Tibet - Chine Nationaliste - Siam - Indonésie ( en partie avec Allemagne, qui a conquis les pays bas ) - Shanxi - Xibein main Sa - Clique de Sanxhi - Tibet - Bhoutan - Indochine - Manchuko - Corée du sud et une partie de la Mongolie et les iles de l'extrême orient soviètique.
 
L'allemagne et son allié Hongrois ont poussé jusqu'à Stalingrad, et ont pris Moscou !
 
L'Urss et le Komintern ont déclaré une trève avec l'Allemagne, qui a conquis l'Europe jusqu'à l'Oural, il est le maître a présent, l'Angleterre est quand a elle confiné sur son Ile.
 
Projet dans le futur, conquérir le Sri lanka et l'Inde ( en cours ) - et les Philippines par la suite :o


---------------
"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
n°6949424
zad38

Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 22:52:57  profilanswer
 

On le télécharge où le patch ? Je le trouve pas sur leur forum.
(DTC proof  :o )

Message cité 1 fois
Message édité par zad38 le 18-02-2010 à 22:53:22
n°6949559
srfcboy
Back to Baas
Transactions (0)
Posté le 19-02-2010 à 00:27:15  profilanswer
 

L'urss suspend sa trêve, et il réattaque, les fourbes :o


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"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
n°6949804
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
Transactions (0)
Posté le 19-02-2010 à 09:29:02  profilanswer
 

J'ai repris le japon :D
 
Fin 38, toute la chine est a moi, je pose mes pions pour attaquer le reste. On va voir si je peux refaire mon grand voyage jusqu'a Suez et Moscou (et surfer à LA)


Message édité par Gottorp le 19-02-2010 à 09:29:12

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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
n°6949869
DJ XaeR0
Trance Addict
Transactions (0)
Posté le 19-02-2010 à 09:57:55  profilanswer
 

chez moi la capitale des rosbeef c'est calcutta  :o


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PSN: Decept1on67
n°6950396
Gottorp
Burn, burn, yes ya gonna burn
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Posté le 19-02-2010 à 12:57:44  profilanswer
 

Par contre, le système de ravitaillement, je ne comprend toujours pas pourquoi des troupes situées à la frontière de l'indochine sont ravitaillées par un dépot au nord du tibet alors que le convoit d'appro arrive dans la zone à côté d'eux. Résultat ces troupes ne sont pas appro, je risque de ne pas pouvoir attaquer ! (et je me demande si j'attend l'embargo US pour me faire les occidentaux en asie ou pas ... je risque de craquer avant :D Inde, indonesie et australie, me voila !!!)


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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
n°6950700
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 19-02-2010 à 14:33:30  profilanswer
 

zad38 a écrit :

On le télécharge où le patch ? Je le trouve pas sur leur forum.
(DTC proof  :o )

Forum Support Tech. Faut enregistrer son jeu pour avoir l'accès.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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