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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Civilization IV: Colonization

n°5790183
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 11-10-2008 à 18:39:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
laisse tomber colonization, prends toi CIV 4 et BTS, tu ne le regretteras pas (contrairement à colo)

mood
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Posté le 11-10-2008 à 18:39:26  profilanswer
 

n°5790285
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 11-10-2008 à 19:24:59  profilanswer
 

Sir_burton a écrit :

laisse tomber colonization, prends toi CIV 4 et BTS, tu ne le regretteras pas (contrairement à colo)


Civ4 est exceptionnel, surtout avec BTS (la seule extension à acheter).
Col2 est seulement convenable pour le moment mais devrait se bonifier avec des patchs ou des mods. Tu ne perds rien à le laisser mûrir et à te consacrer pour le moment sur Civ4.

n°5790337
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 11-10-2008 à 19:53:11  profilanswer
 

j'ai acheté civ 4 à sa sorti en novembre 2005, c'est le seul jeu qui tourne encore et encore (parfois apres des pauses de plusieurs semaines/mois mais j'y reviens toujours !)

n°5791319
Corto_O

Transactions (0)
Posté le 12-10-2008 à 13:58:49  profilanswer
 

Sir_burton a écrit :

laisse tomber colonization, prends toi CIV 4 et BTS, tu ne le regretteras pas (contrairement à colo)


 
Pourquoi laisser tomber Colonization ? C'est pas parceque tu aimes pas un jeu qu'il faut cracher dessus... Si seulement c'était argumenté comme l'a fait morchuflex, mais là...  :heink:

n°5792862
Piksou

Transactions (0)
Posté le 13-10-2008 à 02:04:26  profilanswer
 

Première partie ce soir, et en fait il est sympa :)
Jer sais pas si j'y passerais autant de temps qu'à celui de 1994 (bon en même temps, j'ai plus le même temps à y consacrer).
2 questions:
- j'ai vu des bonus tabac sur des marais. Or le marais n'est normalement pas un terrain à tabac. C'est normal ce genre de choses ?
- mes chevaux disparaissent... j'arrive avec un éclaireur, je lui fiat faire autre chose => 50 chevaux en stock. je mets un mec à l'écurer, et un tour plus tard... 2 chevaux. gnééé ? Ok bon, ptet que l'acurie les mangne ou alors c'est un bug, bref. Je recommence à attendre, je reviens à 50, j'attends et.. je repasse à 8 au lieu de 58. pas de route qui dise d'en exporter, pas créé de dragons ni d'éclaireurs ça va de soi, bref je comprends rien. C'est quand on crée de chariots ? c'est la famine ? je suis perdu


---------------
« Le verbe "aimer" est le plus compliqué de la langue. Son passé n'est jamais simple, son présent n'est qu'imparfait et son futur toujours conditionnel. » Jean Cocteau
n°5812594
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 20-10-2008 à 10:55:33  profilanswer
 

Un mod qui semble intéressant Age of Discovery II :
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=292143
 
Rajoute les portugais et les pirates, de nouvelles cartes plus grandes, corrections de bugs, améliorations,...

n°5813704
gorguth

Transactions (0)
Posté le 20-10-2008 à 16:12:37  profilanswer
 

Piksou a écrit :


- mes chevaux disparaissent... j'arrive avec un éclaireur, je lui fiat faire autre chose => 50 chevaux en stock. je mets un mec à l'écurer, et un tour plus tard... 2 chevaux. gnééé ? Ok bon, ptet que l'acurie les mangne ou alors c'est un bug, bref. Je recommence à attendre, je reviens à 50, j'attends et.. je repasse à 8 au lieu de 58. pas de route qui dise d'en exporter, pas créé de dragons ni d'éclaireurs ça va de soi, bref je comprends rien. C'est quand on crée de chariots ? c'est la famine ? je suis perdu


 
Tu plantes une petite graine dans la terre, et hop, les chevaux éclosent.
Bah non, faut des chevals pour bâtir une écurie...  :na:

n°5818374
krisix
Oldpadawan
Transactions (0)
Posté le 22-10-2008 à 07:16:36  profilanswer
 

[:drapo]


---------------
Eklektikzik -  PSN:Ser_Kris
n°5818375
krisix
Oldpadawan
Transactions (0)
Posté le 22-10-2008 à 07:17:17  profilanswer
 

gorguth a écrit :


 
 
 des chevals  


 
 [:hide]  


---------------
Eklektikzik -  PSN:Ser_Kris
n°5818376
krisix
Oldpadawan
Transactions (0)
Posté le 22-10-2008 à 07:18:56  profilanswer
 

Sir_burton a écrit :


 
et j'espere que les ameliorations graphiques de colonization seront transposables sur CIV


 
 
Oui +1 si le mod blue marble pouvait être adapté...


---------------
Eklektikzik -  PSN:Ser_Kris
mood
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Posté le 22-10-2008 à 07:18:56  profilanswer
 

n°5818536
gorguth

Transactions (0)
Posté le 22-10-2008 à 09:37:08  profilanswer
 

krisix a écrit :


 
 
Oui +1 si le mod blue marble pouvait être adapté...


 


 
[:anathema]

n°5819643
krisix
Oldpadawan
Transactions (0)
Posté le 22-10-2008 à 15:07:16  profilanswer
 

Cool merci !
 
Je vais essayer de tester ça ce week-end


---------------
Eklektikzik -  PSN:Ser_Kris
n°5820159
Piksou

Transactions (0)
Posté le 22-10-2008 à 17:20:47  profilanswer
 

gorguth a écrit :

Tu plantes une petite graine dans la terre, et hop, les chevaux éclosent.
Bah non, faut des chevals pour bâtir une écurie...  :na:


Oui j'ai vu ça après.
Dans le 1 c'était les chevaux du "stock" qui se reproduisaient, il en fallait au moins 2. Et plus on avait de chevaux, plus on pouvait en produire (selon le stock de bouffe), ce qui était logique. Là tu prendre des chevaux en nombre fixe et c'es le nombre de mec qui tu mets à les "pousser" qui les amène à faire des petits, c'est chelou :o


---------------
« Le verbe "aimer" est le plus compliqué de la langue. Son passé n'est jamais simple, son présent n'est qu'imparfait et son futur toujours conditionnel. » Jean Cocteau
n°5820597
rampa99

Transactions (0)
Posté le 22-10-2008 à 19:51:53  profilanswer
 

Ben en même temps, les chevaux il faut s'en occuper, les entrainer, les soigner tout ça... Le but du jeu ce n'est pas de faire un jeu réaliste prise de tête mais un jeu crédible et intéressant. mais j'avoue qu'au début j'ai eu le même réflexe que dans le 1 et je ne comprenais pas pourquoi mes chevaux ne se reproduisaient pas...
 
Petite question : vous construisez les batiments de type usine de cigares/vetements/... produits manufacturés en tout genre?
 
Moi je ne contente des entrepôts/extension... / cale séche/armurie/scierie/usine à outil/fusil le reste pas le temps et pas besoin.
 

n°5820744
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 22-10-2008 à 20:42:09  profilanswer
 

rampa99 a écrit :


Petite question : vous construisez les batiments de type usine de cigares/vetements/... produits manufacturés en tout genre?
 


Je construis les bâtiments de premier niveau, mais pas ceux de second niveau. Trop chers en outils.

n°5849232
lanimal2
I'm bipolar BUT when I ride'.
Transactions (1)
Posté le 01-11-2008 à 11:37:31  profilanswer
 

Bonjour, je viens de m'y mettre aujourd'hui et je me fais déjà doubler par tout le monde :/
 
Un message d'alerte me dit que j'ai perdu "5" de coton par manque d'espace dans ma ville comment je résous ça ?
 
Apparemment pas encore de codes pour ce nouveau jeux...
 

Message cité 1 fois
Message édité par lanimal2 le 01-11-2008 à 12:03:31
n°5849388
krisix
Oldpadawan
Transactions (0)
Posté le 01-11-2008 à 12:39:47  profilanswer
 

lanimal2 a écrit :


Un message d'alerte me dit que j'ai perdu "5" de coton par manque d'espace dans ma ville comment je résous ça ?
.
 


 
Construit un entrepôt.


---------------
Eklektikzik -  PSN:Ser_Kris
n°5849828
lanimal2
I'm bipolar BUT when I ride'.
Transactions (1)
Posté le 01-11-2008 à 15:39:06  profilanswer
 

J'ai vu merci, pour aider mes début d'autres conseilles ? J'ai acheter trois caravelle, comme ça il y en a toujours une qui beigne en Europe, et quand je la fais partir, j'en renvois une...
 
En revanche avec les temps qui cour, il faut que je pense tout de suite à m'armer ?  
 
Je vois que je peux exporter beaucoup de produit manuellement donc avec la caravelle, c'est ce que je dois faire ou j'en garde pour moi ?

n°5851913
lanimal2
I'm bipolar BUT when I ride'.
Transactions (1)
Posté le 02-11-2008 à 16:47:12  profilanswer
 

Mon taux d'imposition sur les produit que j'exporte est passer (en plusieurs fois) à 13% et même si on peut jeter la marchandise pour contester temporairement cette augmentation, c'est ennuyeux car par la suite je ne pourrais plus exporter le produit détruit...
 
Donc je me demandais si ça allais finir par s'arrêter... :d

n°5852719
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2008 à 21:22:24  answer
 

le taux d'imposition peut monter a 99% :/

n°5852741
lanimal2
I'm bipolar BUT when I ride'.
Transactions (1)
Posté le 02-11-2008 à 21:27:58  profilanswer
 

merde alors :/, je suis déçu de ce jeu, peut être que je ne le maitrise pas, mais je passe 100% de mon temps à remplir des chariots pour enfaite remplir des bateaux, on peut plus construire de mine etc...

 

Je crois que je vais me remettre à civilization 4

Message cité 1 fois
Message édité par lanimal2 le 02-11-2008 à 21:28:03
n°5852796
drasche

Transactions (0)
Posté le 02-11-2008 à 21:51:06  profilanswer
 

lanimal2 a écrit :

Mon taux d'imposition sur les produit que j'exporte est passer (en plusieurs fois) à 13% et même si on peut jeter la marchandise pour contester temporairement cette augmentation, c'est ennuyeux car par la suite je ne pourrais plus exporter le produit détruit...
 
Donc je me demandais si ça allais finir par s'arrêter... :d


Faut ruser sur ce qu'on jette évidemment. J'ai pas joué au nouveau mais dans l'ancien, on te propose de jeter la marchandise que tu as en plus grande quantité. J'expédiais toutes les matières premières en Europe au début de la partie puis quand les prix tombent trop bas, je fournis les marchandises transformées.
 
Pis il y a les custom houses, faut pouvoir en bénéficier au plus tôt si Peter Stuyvesant se pointe dans les propositions pour le Congrès [:twixy]


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°5852860
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2008 à 22:20:07  answer
 

lanimal2 a écrit :

merde alors :/, je suis déçu de ce jeu, peut être que je ne le maitrise pas, mais je passe 100% de mon temps à remplir des chariots pour enfaite remplir des bateaux, on peut plus construire de mine etc...
 
Je crois que je vais me remettre à civilization 4


euh, on peut toujours faire des mines hein  [:cosmoschtroumpf]

n°5852920
lanimal2
I'm bipolar BUT when I ride'.
Transactions (1)
Posté le 02-11-2008 à 22:43:18  profilanswer
 

drasche a écrit :


Faut ruser sur ce qu'on jette évidemment. J'ai pas joué au nouveau mais dans l'ancien, on te propose de jeter la marchandise que tu as en plus grande quantité. J'expédiais toutes les matières premières en Europe au début de la partie puis quand les prix tombent trop bas, je fournis les marchandises transformées.
 
Pis il y a les custom houses, faut pouvoir en bénéficier au plus tôt si Peter Stuyvesant se pointe dans les propositions pour le Congrès [:twixy]


 
Je l'ai fais le sabotage de marchandise, mais bon ça ne fais que repousser l'inévitable...
 
 
 
 
T'es sur ? Car dans Civilization si t'as pas de mine tu peux pas exploiter le truc mais la ça s'exploite tout seul [:joce]

n°5865129
shadowform
Cry more noob
Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 15:08:11  profilanswer
 

j'adore le jeu !!
 
mais je comprend pas comment on peux gerer les peres fondateurs. quelqu'un peux m'expliquer le mecanisme svp ?


---------------
"Si vous parlez à Dieu vous êtes croyant. Si il vous répond vous êtes schyzo..."
n°5865983
drasche

Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 19:03:31  profilanswer
 

(d'après mon expérience au premier de 1994)

 

Faut que tu génères un max de cloches de la liberté (en posant quelqu'un à la mairie de chacun de tes villages). Quand tu atteins un certain seuil, celui que tu avais choisi rejoint la cohorte de tes pères fondateurs.

Message cité 1 fois
Message édité par drasche le 06-11-2008 à 19:03:47

---------------
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n°5866121
lanimal2
I'm bipolar BUT when I ride'.
Transactions (1)
Posté le 06-11-2008 à 19:52:17  profilanswer
 

Vous arrivez à construire des routes entre les villages ? Il faut un personnage spécial ?

n°5866244
drasche

Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 20:28:49  profilanswer
 

Faut un pionnier, donc un mec (n'importe qui) avec des outils.


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n°5866397
lanimal2
I'm bipolar BUT when I ride'.
Transactions (1)
Posté le 06-11-2008 à 21:07:51  profilanswer
 

mais les outils on les trouve comment ? Faut les ramener depuis l'Europe jusqu'à la ville en question ?

n°5866403
drasche

Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 21:10:20  profilanswer
 

Soit tu en achètes, soit tu les fabriques ;)


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n°5866412
lanimal2
I'm bipolar BUT when I ride'.
Transactions (1)
Posté le 06-11-2008 à 21:11:41  profilanswer
 

arf c'est dommage ça reprends pas vraiment le concept de civilization :/

n°5866453
drasche

Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 21:26:01  profilanswer
 

C'est n'est PAS Civilization. Encore heureux.


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n°5866457
lanimal2
I'm bipolar BUT when I ride'.
Transactions (1)
Posté le 06-11-2008 à 21:28:11  profilanswer
 

j'ai pas dit que c'était civlization [:mouais]
 
Je connaissais pas, donc pour moi c'était une extension en plus ça porte le même nom.  :ange:

n°5866881
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-11-2008 à 00:00:10  answer
 

drasche a écrit :

(d'après mon expérience au premier de 1994)
 
Faut que tu génères un max de cloches de la liberté (en posant quelqu'un à la mairie de chacun de tes villages). Quand tu atteins un certain seuil, celui que tu avais choisi rejoint la cohorte de tes pères fondateurs.


pas tout a fait, il y a la civilopia dans le jeu qui est tres tres complet, il y a plusieurs type de pères fondateurs, religieux/politique/explorateur etc etc...

n°5866913
lanimal2
I'm bipolar BUT when I ride'.
Transactions (1)
Posté le 07-11-2008 à 00:18:44  profilanswer
 

http://img359.imageshack.us/img359/615/civjp4.jpg
 
Voilà j'ai fais un sreenshot de mon soucis, je voudrais construire une route entre les deux villes, j'ai acheter des outils mais mes bonshommes ne peuvent toujours pas :/

n°5866953
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-11-2008 à 00:48:45  answer
 

faut des pionners pas des colon, et ça se fait avec de l'or et non des outils

mood
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