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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Syndicate, sorties du 3 et du remake ?

n°8213980
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 12-09-2011 à 11:32:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
De Syndicate ? Si pleins, mais la il s'agit d'un FPS, ça n'a de Syndicate que le nom.
 
(UFO aussi à été transformé en FPS... La mode...)


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Des Bisous et des nounours ! | Internet 2025 | Dungeon-Generator
mood
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Posté le 12-09-2011 à 11:32:23  profilanswer
 

n°8213986
Melkaar
Champ d'ail
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Posté le 12-09-2011 à 11:34:34  profilanswer
 

Tounet a écrit :

Rien à voir niveau ambiance :o
 
Il va falloir que les développeurs soient au top pour qu'on puisse à peu près tout détruire.


Un FPS dans un monde ouvert où le personnage a des gadgets.
C'est pas syndicate c'est crysis.
 
Syndicate c'est une gestion de squad, la spécialisation de certains membres de l'équipe, le persuadotron, la pluie d'acier ou la grenade nucléaire qui font péter les immeubles de l'autre bout de la carte. Sur un FPS je vois mal comment gérer une foule de 100 personnes qui nous entoure (et qui crève en 2 secondes :o). On s'éclatait pas en se cachant au coin d'un immeuble pour straffer et défoncer nos poursuivants, c'est pas un twitch shooter merde  :cry:  
 
Donc ambiance ou pas, un FPS c'est pas un syndicate.


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n°8214381
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-09-2011 à 14:17:39  answer
 

On verra bien ce que ça donne, tout comme le nouveau X-Com, après tout si c'est le seul moyen pour que la franchise ne meurt pas... Et puis on fera confiance aux moddeurs pour nous remodeler tout ça en oldies :o.

n°8214389
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 12-09-2011 à 14:21:28  profilanswer
 

[:castor_masqu]  
On peut aussi laisser la franchise tranquille. Sauf que syndicate c'est pas assez connu pour en faire un gros succès, donc pas assez de pépettes en retour. Autant en faire une daube un fps pour toucher le + de gamers possible et au passage les nostalgiques de l'original.
A moins d'opérer un retour aux sources comme pour Deus Ex HR c'est inutile. Donc c'est perdu d'avance.


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n°8214419
Tounet
I love apples
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Posté le 12-09-2011 à 14:35:07  profilanswer
 

Bon pour ufo, on a eu des bonnes suites ces dernières années, faut pas charrier (aftershock par exemple) :o
Bon, clairement le fps n'aura aucun intérêt.
 
Pour Syndicate, on a encore trop peu d'infos pour juger. Idéalement (et je doute que ce soit la cas), cela aurait été sympa d'orienter le jeu comme un rainbow six ou on aurait pu piloter les coéquipiers. Le monde de syndicate était vraiment noir et violent. Et ca, dans notre époque actuelle avec PEGI, ca va être compliqué à retranscrire.
Sinon je crois qu'on peut en déduire que le jeux tournera sous unreal engine 3, Starbreeze a acheté la licence en début d'année :D


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Les hommes n'acceptent le changement que dans la nécessité et ils ne voient la nécessité que dans la crise.
n°8214467
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-09-2011 à 15:02:14  answer
 

Tounet a écrit :

Bon pour ufo, on a eu des bonnes suites ces dernières années, faut pas charrier (aftershock par exemple) :o
Bon, clairement le fps n'aura aucun intérêt.
 
Pour Syndicate, on a encore trop peu d'infos pour juger. Idéalement (et je doute que ce soit la cas), cela aurait été sympa d'orienter le jeu comme un rainbow six ou on aurait pu piloter les coéquipiers. Le monde de syndicate était vraiment noir et violent. Et ca, dans notre époque actuelle avec PEGI, ca va être compliqué à retranscrire.
Sinon je crois qu'on peut en déduire que le jeux tournera sous unreal engine 3, Starbreeze a acheté la licence en début d'année :D


Voilà pour moi rien n'est perdu/joué d'avance. Ils pensaient en faire un GTA like, peut-être que ça sera une gestion à la rainbow six, peut-être que ça sera juste du pan-pan boum-boum, on ne sait pas assez de choses pour être catégorique à l'heure actuelle.

n°8215145
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 12-09-2011 à 19:36:46  profilanswer
 

Un petit papier d'un des créateurs de syndicate wars qui s'interroge sur ce qui fait qu'on joue à un jeu et ce qui fait le charme et l'essence d'une licence, ici au travers de syndicate
 

Citation :

Syndicate: Is Plot or Mechanic the Essence of a Game?
Before I say anything else I should point out that despite working on the previous Syndicate games and knowing people at EA, I know nothing of the new Syndicate remake beyond yesterdays announcement.
 
Like everyone else I saw a Tweet, followed a link, read an article containing news news of a very cool sounding game but it didn't sound a lot like Syndicate. Sure, someone had taken the original plot, expanded it in some cool ways but what was the gameplay going to be like? Oh there it is: 'FPS'...
 
Don't get me wrong, FPS games are cool, I played Quake, its sequels and games made with its engine multiplayer in the office at Bullfrog and then Lost Toys for at least six years. I've also heard good things about the developer and look forward to seeing where their focus on co-op takes the game. This blog isn't about the developer, FPS games or any predicted quality of the new Syndicate game, it's about the difference between a story and a game mechanic.
 
The blank stare
 
Programming games is hard. It's fun to be coding things that make pretty, animated stuff appear on screen but you come to realise pretty quickly that the artists, designers, producers (and if you are working alone, your girlfriend and kids) aren't going to be interested in the details of it. You get a blank stare or worse. If you want people to get excited you have to translate it into something people can see. Just ask Josh :)
 
Similarly, if you're a game designer you could try talking game mechanics but certain people aren't going to understand so you have to translate it into a story to avoid that blank stare. The thing is, talking game mechanics isn't quite like talking code. It's understandable that artists, producers etc. can't talk code but if you are working in games in any of those roles, you should be able to talk mechanics.
 
In fact, the twitter and forum reaction to the Syndicate announcement show pretty conclusively that gamers absolutely know the difference between a story and a game mechanic. Almost everyone seems to want something that plays like Syndicate rather than an FPS based in the same universe.
 
Where the original story came from
 
Syndicate has a pretty cool story but, I'll let you into a little secret, it's not where it started. Sean Cooper (lead coder and designer) has a great account of how it all happened here on his website. Alex Trowers (Designer) also covers it pretty well in his article On Retrofusion.  
 
My own involvement was pretty minimal, I helped design the isometric system at the start and designed six of the missions near the end but I was sat (mostly working on Magic Carpet) near Sean for the entire project so got a good view of how it evolved and where the plot came from.
 
Weirdly,  it started as a side scroller on the Amiga with the main idea being that you controlled four guys. It quickly switched to isometric and became about grouping and ungrouping these four agents and selecting their moods via sliders to enable them to do more useful stuff via 'AI'. Like several old Bullfrog games I would call it a proto-RTS as the genre didn't really exist at the time.
 
So, basically They had these four agents who you could group select and run around shooting. There was no scripted game as such but it could be played multiplayer over the network so more features were added. Controlling a group of four at once was the most fun but it felt kind of limiting, Sean added the 'Persuadetron'. This let you recruit civilians into a huge mob, taking them into battle with you.
 
This is the essence of Syndicate and the story was built around it. People were fitted with 'chips' which explained their susceptibility to the Persuadetron and also provided a plot point of how the control sliders worked on your agents. Why did people have these chips in the first place? It was a kind of electronic drug that everyone wanted. It all fitted together really well and a dystopian, cyberpunk, Bladerunner-esque plot was born.
 
Maybe it all fitted together a little too well and it could seem to some that story came first but it did not happen that way. The game came first, the story second, the way it's supposed to be. We're talking games not books or movies here.
 
 
 
 
Making a sequel after many years
 
So what happens when a game franchise is picked up after a fifteen year break? I guess at this point you have to work out exactly what the game consists of. Syndicate Wars, the original sequel from '96 had expanded hugely on the original plot, the game was set some years later in a time of rebellion and could be played from three sides. Very cool and it even shipped with a novella. I'm guessing the sequel started by reading this. Sure, it's a cool plot but
 
    Is it the essence of Syndicate?  
    Did they talk to people who played and remembered the game?
    Did nobody talk about the mechanics?
    Did they think about the mechanics and reject them because RTS games "don't work" on consoles
    Is there a generation of gamers who think that all games involve running around in first person with a selection of guns or is that just the ones advertised on TV?
    Do big publishers underestimate the intelligence of gamers?
    Am I (and the other people moaning on Twitter) boring old farts stuck in the past?

 
 
Très bon papier.

n°8215908
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 09:14:22  profilanswer
 

stephane910 a écrit :

Un petit papier d'un des créateurs de syndicate wars qui s'interroge sur ce qui fait qu'on joue à un jeu et ce qui fait le charme et l'essence d'une licence, ici au travers de syndicate
 

Citation :

Syndicate: Is Plot or Mechanic the Essence of a Game?
...

 
 
Très bon papier.


Merci pour ce c/c  :jap:  
 

Citation :

Am I (and the other people moaning on Twitter) boring old farts stuck in the past?  

 :D


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n°8217089
Kawabata T​an

Transactions (0)
Posté le 13-09-2011 à 15:20:33  profilanswer
 

Bonjour et merci Chtiungdor pour les mises à jour de ce topic,

 


Un cast est né dans la nuit : http://www.elive.pro/en/watch/Rn00CjsqzfaN
4h49 de retrospéctive sur Syndicate Wars (en faisant un saut par Syndicate et American Revolt). Sautez à 3h43m30s si vous souhaitez écouter la partie consacrée aux réactions concernant Syndicate 2069 et qui relaie les avis de Sean Cooper et Glenn Corpes (créateurs de la série, Peter Molyneux n'en ayant toujours été que le producteur).
http://www.jeuxvideo24.com/affiches/news/27921.jpg
Deus Ex 3/Human Revolution est également en développement depuis un moment et l'emprunt est ici évident.

 

Malgré le succès, l'influence de Syndicate premier du nom, influence qui se lit même dans le premier GTA (4 années après, même nationalité, même simulation de la ville cohérente, du comportement des passants/véhicules, vol de véhicules, vue de dessus, amoralités, Syndicat devenu Mafia, etc.), son nom n'aura pas traversé les générations.

 

Syndicate était la référence cyberpunk de la première moitié des années 90 (System Shock 2 prenant le relais). Deus Ex est la référence cyberpunk de ces dix dernières années.

 

Lorsque vous êtes développeur, que vous vous posez la question de savoir comment relancer une série comme celle des Syndicate, dont le gameplay n'est clairement plus au goût du jour, qui est malgré tout un nom, en l'absence d'inspiration, il n'est pas impossible que vous choisissiez de copier sur votre camarade de classe dont vous êtes certain de la route qu'il va prendre, et parce que vous êtes assuré qu'il aura au moins la moyenne.

 


Il faut préciser que Syndicate deuxième (non le premier) intégrait dès 1996 la régénération automatique de la vie, et les munitions/Mana, soit des éléments très actuels de game design.


Message édité par Kawabata Tan le 13-09-2011 à 15:27:30
n°8217167
Profil sup​primé

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Posté le 13-09-2011 à 15:47:51  answer
 

4h59 de blabla avec 30 minutes vraiment intéressantes on dirait... pour le peu que j'ai écouté (les mecs qui blablatent sur le curseur/gameplay manette de Swars :o bref ils s'attardent trop). Dommage que ça soit fort amateur (le son des différents intervenants pas au même niveau, les vidéos de jeux qui bug, des tics de langage "effectivement, donc voilà" et des "heeuuu" partout...).

 

edit : les passages sur swars sont parfois assez intéressants (vers 2h30-3h).


Message édité par Profil supprimé le 13-09-2011 à 17:40:19
mood
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Posté le 13-09-2011 à 15:47:51  profilanswer
 

n°8218607
mazamune

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 08:59:50  profilanswer
 

mais qui dit que ce genre de gameplay n'est plus au gout du jour ??? Pasque un syndicate remis au gout du jour (d'un point de vue graphismes je veux dire), je peux t'assurer que ça marcherait du tonnerre !!  
 
Bon oui, par contre les kévins et autres kikoolol resteront sur COD mais tant mieux pour nous, non ??

n°8218725
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 09:46:40  answer
 
n°8218750
mazamune

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 09:54:35  profilanswer
 


 
[:canardeur]
Maudit firewall !!!

n°8218759
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 09:57:54  profilanswer
 

mazamune a écrit :


 
[:canardeur]
Maudit firewall !!!


 [:plusun]  
 
Quelqu'un pour un c/c ou un résumé ?


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n°8219817
stephane91​0

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Posté le 14-09-2011 à 14:45:24  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


 [:plusun]  
 
Quelqu'un pour un c/c ou un résumé ?


En gros ils sont fans de syndicate et ils veulent préserver l'essence du jeu. Donc leur logique est le FPS.
 
Par contre il a la lucidité de se rendre compte que ça risque de ne pas plaire aux fans de syndicate mais il les envoi bouler gentiment en disant de manière subtile que ce ne sont pas eux qui décident

Citation :

McEwan is conscious that he’s playing with fire – ‘fire’ being the many and passionate fans of the original game. “I would love them to like it. You’re never going to please everyone.”


 
L'article continue avec cette fois-ci le rédacteur qui souligne qu'un jeu autre qu'un fps peut tout à fait avoir du succès comme starcraft 2 ou dota ou total war (il aurait pu citer minecraft ou bien d'autres jeux non fps)

Citation :

Has it? Has it really? Perhaps he didn’t notice that Starcraft 2 outsold most of EA’s (and everyone else’s) portfolio last year. Perhaps he didn’t notice that SEGA refer to Total War as one of the major jewels in their crown. Perhaps he didn’t notice that Valve are spending a fortune on a DOTA remake. Perhaps what he really means is ‘publishers will give us a bigger development and marketing budget if we make it a first-person shooter.’ And that is what winds me up. The fact that Syndicate is being remade as an FPS I can actually deal with just fine – the original game still exists. Being asked to swallow claims that it’s genuinely a creative decision is entirely bitter pill, though.


 
 
Et il rajoute que ce n'est pas une question de si ça se vendra ou pas ou si c'est encore un gameplay à l'ordre du jour ou pas mais que le fps étant le genre qui vend le plus et bien ils font des fps et se foutent royalement de si c'est bien ou pas et si ça respecte ou pas la licence ou les consommateurs.
 
Enfin il finit par quelques souhaits

n°8219826
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 14:47:34  profilanswer
 

Ok merci  :jap:  
 
Par contre le titre du topic... après Deus Ex...  [:leg9]


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n°8219833
mazamune

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 14:49:13  profilanswer
 

oué donc en gros c'est juste un gros co****d de plus quoi ...
 
Pendant qu'il y est, y'en a encore des tones de super jeux bullfrog à massacrer : pouquoi pas :
 
Theme hospital le FPS [:profil horrible]
Dungeon keeper le FPS [:vomi2]
Populous le FPS [:yopyopyop]
Theme park le FPS [:bakk11]
 
je signe et persiste : une purée c'est super bon, du chocolat c'est super bon, par contre de la purée avec du chocolat, c'est gerbant !!! DOnc attention aux mélanges de genres douteux.

Message cité 2 fois
Message édité par mazamune le 14-09-2011 à 14:56:23
n°8219861
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 14:57:14  profilanswer
 

mazamune a écrit :

oué donc en gros c'est juste un gros co****d de plus quoi ...
 
Pendant qu'il y est, y'en a encore des tones de super jeux bullfrog à massacrer : pouquoi pas :
 
Theme hospital le FPS [:profil horrible]
Dungeon keeper le FPS [:vomi2]


Rockpapershotgun s'est déjà moqué en annonçant hier le reboot de monkey island en fps
http://www.rockpapershotgun.com/20 [...] -revealed/
 
Sinon BF3 va être annulé car ça va faire concurrence avec syndicate  :lol:


Message édité par stephane910 le 14-09-2011 à 14:57:56
n°8219866
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 14:58:49  profilanswer
 

Oh oui les duels d'insultes en vue à la 1ère personne  :love:  
 
Sérieusement c'est du grand n'importe quoi, j'espère sincèrement que tout ce que ce mec va entreprendre va se casser la gueule  [:kabouk]


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n°8219872
mazamune

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Posté le 14-09-2011 à 15:01:35  profilanswer
 

y'en a qui ont fait leur jeu en dépis de ce que la communauté disait et on a vu le résultat ... exemple :
 
Simcity societies, en quelques mois, il est passé aux oubliettes.

n°8219949
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 15:28:10  profilanswer
 

mazamune a écrit :

y'en a qui ont fait leur jeu en dépis de ce que la communauté disait et on a vu le résultat ... exemple :
 
Simcity societies, en quelques mois, il est passé aux oubliettes.


A la différence que là c'est un fps et c'est le genre le plus apprécié à ce qui parait. Si ça fonctionne suffisamment auprès de tous ceux qui ne connaissent pas syndicate, ça risque de sonner la fin de la vraie licence tel que bullfrog l'avait imaginé.
 
Simcity c'est dommage que la série soit morte sur une mauvaise note

n°8220088
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 16:20:57  answer
 

Melkaar a écrit :

Ok merci  :jap:  
 
Par contre le titre du topic... après Deus Ex...  [:leg9]


Bah après Fallout 3 qui est passé FPS,  
et après Deus Ex qui a vu sa franchise renaître... Ce n'est pas clair je peux changer :jap:.

n°8220230
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 16:52:59  profilanswer
 

mazamune a écrit :


 
Ah ouais j'en ai plein d'idées comme ça :
 
- splintercell restaurant : gérez votre restaurant en 3D et surtout faites attentions aux espions !
 
- Bioshock grand prix : récupérez votre voiture des fonds marins et remportez le grand prix des abysses !
 
- Medal of honor back to home sims : gérez la vie de votre combattant de retour du front, construisez lui une petite maison et gérez ses activités quotidiennes en évitant la déprime !
 
- Les sims revenge : créez votre sim, armez le de fusils d'assauts et autres armes à feux et envoyez le à votre sim guerre en simganistant !
 
vous en voulez encore ? [:digiamb:1]


 

demars a écrit :


 
OUIIIIIIIIIIIIIIIII !  :lol:  
 
Barbie Civilization : Call to Pink Power !


 

mazamune a écrit :


 
 
J'vois trop la réunion des devs pour brainstormer l'idée du jeu :
 
"Bon alors, on a quoi de genre de jeu qui marche super en ce moment ?"
 
"heu bah, patron, il parrait que FPS ça roule d'enfer en ce moment"
 
"Ok, bon allez c'est parti, am stram gram ... Et hop, X-com FPS se sera !"
 
"ah ouais, prochains coup, on passera à Dungeon Keeper en FPS ah nan encore mieux BALDUR'S GATE EN FPS, ah ouais j'sens que ça va l'faire !!!"
 
"bah heu chef, les fans vont gueuler ..."
 
"On s'en branle des fans, le plus important c'est que tous les boulets de moins de 16 ans et autres casuals vont se RUER DESSUS !!! MIAM MIAM j'en salive d'avance"


 

Tangrim a écrit :

World of Pong, le mmo basé sur l'univers fantastique de l'ancêtre des jeux vidéo !


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n°8220612
mazamune

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 18:55:25  profilanswer
 

comme quoi, j'avais raison ... quelque part je trouve ça même triste, j'aurais tant aimé avoir tord  :o

n°8220633
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-09-2011 à 19:01:47  answer
 

Pour l'instant on n'attend rien de ce Syndicate puis on verra bien...

n°8240789
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-09-2011 à 12:48:38  answer
 

Alors si ce Syndicate n'est pas un succès on aura de quoi s'amuser avec Cartel (de Paradox) : http://www.rockpapershotgun.com/20 [...] interview/ !


Message édité par Profil supprimé le 22-09-2011 à 12:49:13
n°8241072
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 22-09-2011 à 14:02:31  profilanswer
 

intéressant :)


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°8241847
fkasztel

Transactions (0)
Posté le 22-09-2011 à 16:35:33  profilanswer
 

Je le sens vraiment pas ce Syndicate
 
Pourquoi ne pas laisser certaines licences mortes tout simplement.
Fallout bousillé avec cette merde de Fallout3, Duke Nukem ridiculisé (même si là c est pas vraiment un reboot de licence) et maintenant Syndicate, y en a qui respectent vraiment rien :/

n°8241946
Tounet
I love apples
Transactions (1)
Posté le 22-09-2011 à 16:58:53  profilanswer
 

Le bon point c'est que Starbreeze n' a pas pondu des daubes dans ses derniers développements.
 
Il y'a eu la grosse surprise avec les chroniques de riddick, qui n’était pas vraiment attendu, voir même pas du tout. Et The Darkness que je connais moins cause plate-forme console. Bref ce n'est pas des branques à priori dans ce qu'ils entreprennent.
 


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Les hommes n'acceptent le changement que dans la nécessité et ils ne voient la nécessité que dans la crise.
n°8241998
mazamune

Transactions (0)
Posté le 22-09-2011 à 17:10:06  profilanswer
 

on s'en fiche qu'ils n'ont pas fait de bouses, le point c'est que syndicate NE PEUT PAS être un FPS.

n°8246879
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-09-2011 à 16:32:03  answer
 

De bon ou mauvais augure ?

Citation :

Un second projet pour Starbreeze
Le studio Starbreeze a beau ne pas s'occuper de The Darkness II, il n'en reste pas moins très occupé avec Syndicate, le reboot façon FPS qui tarde encore à se montrer, mais aussi avec un nouveau projet encore non dévoilé, et développé en collaboration avec le réalisateur suédois Josef Fares. Plus qu'à attendre davantage d'infos.


Source : http://www.gamekyo.com/newsfr43258 [...] reeze.html

n°8259940
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-09-2011 à 19:15:11  answer
 

Date de sortie le 24 février... http://www.gamasutra.com/view/news [...] y_2012.php


Message édité par Profil supprimé le 28-09-2011 à 21:12:27
n°8260269
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-09-2011 à 21:11:39  answer
 

Le site officiel : http://www.ea.com/syndicate

n°8262831
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 29-09-2011 à 16:34:36  profilanswer
 
n°8262850
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 29-09-2011 à 16:38:38  profilanswer
 

mazamune a écrit :

oué donc en gros c'est juste un gros co****d de plus quoi ...
 
Pendant qu'il y est, y'en a encore des tones de super jeux bullfrog à massacrer : pouquoi pas :
 
Theme hospital le FPS [:profil horrible]
Dungeon keeper le FPS [:vomi2]
Populous le FPS [:yopyopyop]
Theme park le FPS [:bakk11]
 
je signe et persiste : une purée c'est super bon, du chocolat c'est super bon, par contre de la purée avec du chocolat, c'est gerbant !!! DOnc attention aux mélanges de genres douteux.


Dommage qu'il ne relance pas la license sur celui ci d'ailleurs :o Mais bon il serait capable de nous en faire de la merde :/

n°8262891
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-09-2011 à 16:46:11  answer
 

Et des nouvelles screenshots :  
http://www.ea.com/syndicate/1/medi [...] 0319801980

n°8264004
Tounet
I love apples
Transactions (1)
Posté le 29-09-2011 à 22:40:32  profilanswer
 

Sympa le trailer, la musique rappelle de bons souvenirs :)
Mais effectivement on s'oriente sur un bon vieux FPS avec une simple reprise des armes (du genre le persuadotron au début du trailer), dommage on verra ce que ca donne. Si en bonus il pouvait nous ressortir le bon vieux syndicate avec des textures HD et une bande son retravaillée, on peut toujours rêver  :D


Message édité par Tounet le 29-09-2011 à 22:46:58

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Les hommes n'acceptent le changement que dans la nécessité et ils ne voient la nécessité que dans la crise.
n°8269565
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 02-10-2011 à 10:48:28  profilanswer
 

mazamune a écrit :

on s'en fiche qu'ils n'ont pas fait de bouses, le point c'est que syndicate NE PEUT PAS être un FPS.


et pourtant...

n°8271572
mazamune

Transactions (0)
Posté le 03-10-2011 à 11:13:00  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


et pourtant...


 
et pourtant non ...

n°8271583
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 03-10-2011 à 11:16:29  profilanswer
 

mazamune a écrit :

 

et pourtant non ...


Bah j'pense que tu peux dedrap alors  :jap:

n°8271846
Fishes

Transactions (1)
Posté le 03-10-2011 à 12:43:51  profilanswer
 

C'est comme Fallout.  C'est plus pareil mais c'est pas forcément un mauvais jeu :)


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Topic CoC HFR, viendez :o
mood
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Posté le   profilanswer
 

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