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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Street Fighter IV et SSF4AE (PC)

n°6944763
Haseig
ID GFWL = Bayam
Transactions (0)
Posté le 17-02-2010 à 10:34:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Merci Kilos3 pour les combats d'hier, un vrai régal ton Balrog, surtout après une demi heure en championnat à péter les plombs parce que les gars passent leurs temps à fuir en spammant de la bouboule du shoryu ou du c.HK! :)

mood
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Posté le 17-02-2010 à 10:34:20  profilanswer
 

n°6944887
kilos3

Transactions (0)
Posté le 17-02-2010 à 11:10:28  profilanswer
 

Haseig, je joue Akuma et Dan :). Mais c'était très sympa en effet, merci à toi.
 
Aster, dans ta video c'est le "tsujinrai demon", un vrai kara avec HK ou meme le premier hit ne touche pas. C'est très difficile à faire et je n'ai jamais réussi. Tant que tu touches avec le premier hit, ce kara n'a presque aucun interet.
Du coup je me contente du kara classique avec avant+MP pour éviter de toucher l'adversaire avec un LP.
 
Bon sinon, avec ibuki dans SSF4, j'ai mon nouveau perso :)

Message cité 1 fois
Message édité par kilos3 le 17-02-2010 à 11:11:34
n°6945122
Haseig
ID GFWL = Bayam
Transactions (0)
Posté le 17-02-2010 à 12:24:24  profilanswer
 

kilos3 a écrit :

Haseig, je joue Akuma et Dan :). Mais c'était très sympa en effet, merci à toi.
 
Aster, dans ta video c'est le "tsujinrai demon", un vrai kara avec HK ou meme le premier hit ne touche pas. C'est très difficile à faire et je n'ai jamais réussi. Tant que tu touches avec le premier hit, ce kara n'a presque aucun interet.
Du coup je me contente du kara classique avec avant+MP pour éviter de toucher l'adversaire avec un LP.
 
Bon sinon, avec ibuki dans SSF4, j'ai mon nouveau perso :)


 
Ah merde oui, le Akuma qui me bouffait des demies barres de vie par combo.... Sorry! Je pensais au Balrog de Lgros en fait :-D

n°6945225
Blast3r
Please smile my nose bleed
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Posté le 17-02-2010 à 13:08:46  profilanswer
 

Une question que je me pose : c'est plus facile de placer des cancels au stick qu'à la manette ou c'est kif-kif ? Non parce qu'à la manette je lutte trop, et ce serait ma raison principale de passer au stick en fait : placer des cancels to ultra :)


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Le topic des vélos vintage
n°6945283
Barnabe43

Transactions (0)
Posté le 17-02-2010 à 13:36:58  profilanswer
 

Le stick est meilleur à tout point de vue !  :o


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Asus P5Q Pro | C2D E8400 3GHz@3.7GHz | Noctua NH-C12P | Extreme Patriot 2x2Go  DDR2-PC8500 | Inno 3D GeForce GTX 260 | WD Raptor 74Go 8Mo | Raid0 Seagate Barracuda 7200.12 500Go
n°6945408
BobLaFrite

Transactions (0)
Posté le 17-02-2010 à 14:18:03  profilanswer
 

Blast3r a écrit :

Une question que je me pose : c'est plus facile de placer des cancels au stick qu'à la manette ou c'est kif-kif ? Non parce qu'à la manette je lutte trop, et ce serait ma raison principale de passer au stick en fait : placer des cancels to ultra :)


 
Moi j'y arrive largement mieux à la manette  :bounce:  

n°6945728
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 17-02-2010 à 15:57:31  profilanswer
 

Blast3r a écrit :

Une question que je me pose : c'est plus facile de placer des cancels au stick qu'à la manette ou c'est kif-kif ? Non parce qu'à la manette je lutte trop, et ce serait ma raison principale de passer au stick en fait : placer des cancels to ultra :)


 
T'y arriveras pas mieux au stick. Pas au début en tout cas.


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Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°6945765
Blast3r
Please smile my nose bleed
Transactions (0)
Posté le 17-02-2010 à 16:07:36  profilanswer
 

Ok. J'ai fait une session intensive de training, avec sagat impossible de placer >HK après un TU Cancel. Je parle pas de l'ultra (c'est certainement plus facile de placer l'ultra en entrant l'input pendant le >HK j'imagine).
M'enfin j'arrive au moins à dash canceller quelques TU, genre 3 ou 4/10...


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Le topic des vélos vintage
n°6946056
Lgros
pc: EL9R0S x360: DrD L9r0s
Transactions (0)
Posté le 17-02-2010 à 17:35:39  profilanswer
 

Haseig a écrit :

Merci Lgros pour les combats d'hier, un vrai régal ton Balrog, surtout après une demi heure en championnat à péter les plombs parce que les gars passent leurs temps à fuir en spammant de la bouboule du shoryu ou du c.HK! :)


 
oui c'est moi le boxer et pas kilo3 mais bon...lgros...kilo...j'comprends la confusion  :lol:  
 
c'était bien sympa cette session hier soir en effet, tu combotes vachement bien avec ton feilong, ça fait plaisir car j'en croise très peu en championnat G2, j'ai dû en croisé un une fois qui m'a mis la misère  :pt1cable:  donc ce match up m'a vraiment fait du bien.
ta sakura aussi est pas mal gérée avec ce fuking combo qui s'arrête jamais, surtout la 2ème partie de ce combo où tu sais pas si ça continue en cross up ou pas   :sweat:  

n°6946684
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 17-02-2010 à 22:40:05  profilanswer
 

Lgros a écrit :


 
oui c'est moi le boxer et pas kilo3 mais bon...lgros...kilo...j'comprends la confusion  :lol:  
 
c'était bien sympa cette session hier soir en effet, tu combotes vachement bien avec ton feilong, ça fait plaisir car j'en croise très peu en championnat G2, j'ai dû en croisé un une fois qui m'a mis la misère  :pt1cable:  donc ce match up m'a vraiment fait du bien.
ta sakura aussi est pas mal gérée avec ce fuking combo qui s'arrête jamais, surtout la 2ème partie de ce combo où tu sais pas si ça continue en cross up ou pas   :sweat:  


Juste pour dire un gros +1 sur les magnifiques combos de Haseig/Bayam. En fait niveau exécution des combos il est juste derrière Tktim pour moi.  :jap:  
Et niveau pression offensive je te mets tout en haut du podium. Et pourtant j'ai joué contre des fous comme yun et abyssal. Même avec mes meilleurs persos je peux pas m'empêcher de reculer surtout quand il prend Fei Long.  


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Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
mood
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Posté le 17-02-2010 à 22:40:05  profilanswer
 

n°6946793
aster
Chaotic Neutral
Transactions (0)
Posté le 17-02-2010 à 23:17:47  profilanswer
 

Blast3r a écrit :

Une question que je me pose : c'est plus facile de placer des cancels au stick qu'à la manette ou c'est kif-kif ? Non parce qu'à la manette je lutte trop, et ce serait ma raison principale de passer au stick en fait : placer des cancels to ultra :)


BobLaFrite a écrit :

Moi j'y arrive largement mieux à la manette  :bounce:


Le focus cancel en lui même c'est kif kif, c'est le dash qui suit qui est plus simple au pad d'après moi.
J'ai l'impression d'être plus rapide avec la croix de la manette, et donc ça me laisse plus de temps pour faire l'Ultra
 

Barnabe43 a écrit :

Le stick est meilleur à tout point de vue !  :o


Le stick change la vie, oui!
Mais après quelques mois de stick, j'ai été fort surpris en reprenant ma manette.
Le Shoryu FADC Ultra rentre sans effort. Je dirais pas que c'est plus facile, mais c'est plus fluide, naturel...
Le Shoryu FADC Shakunetsu est galère au stick alors qu'avec la manette, j'en réussis parfois...
 
Enfin stick ou pad, la clé pour ce genre de manip, c'est de capter le rythme qui va bien.
Tu peux t'entrainer avec Akuma pour le Shoryu FADC. Comme son Shoryu fait 3 hits, tu as le temps de faire le cancel sans trop te précipiter ;)
 

n°6947280
Barnabe43

Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 10:29:00  profilanswer
 

Avec un stick, tous les coups sont faisables....pas à la manette (je pense encore à l'ultra de guile avec un pad ps2 indécrotable)

Message cité 1 fois
Message édité par Barnabe43 le 18-02-2010 à 10:29:13

---------------
Asus P5Q Pro | C2D E8400 3GHz@3.7GHz | Noctua NH-C12P | Extreme Patriot 2x2Go  DDR2-PC8500 | Inno 3D GeForce GTX 260 | WD Raptor 74Go 8Mo | Raid0 Seagate Barracuda 7200.12 500Go
n°6947412
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 11:05:29  profilanswer
 

Question : Pourquoi parfois le coup après une focus attack envoie le perso en juggle et parfois non ? Pourtant je suis sûr de faire la même chose à chaque fois.

 

Exemple : un défi combo avec Viper ou on doit faire Focus Attack, EX_thunder_knuckle, Ultra. Parfois le Ex_thunder_knuckle envoie en l'air, du coup impossible de passer l'ultra derrière. Et les autres fois, le perso reste les pieds bien collés au sol, du coup l'ultra passe sans anicroches.
[:gordon shumway]

Message cité 1 fois
Message édité par kahaarshen le 18-02-2010 à 11:57:59

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Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°6947502
Haseig
ID GFWL = Bayam
Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 11:44:12  profilanswer
 

Kahaarshen, Lgros: merci, vous me faites rougir! :-p  
Surtout, mettre avec mon pseudo dans une même phrase tktim, yun et abyssal c'est flatteur... ! :) Les rares fois où je les ai croisé j'ai pris cher, comme tout le monde d'ailleurs je crois... En tout cas des bonnes leçons de choppes (entre autre) que vous m'avez coller! Et y a pas à chier, les championnats me gonflent de plus en plus après avoir fait des combats avec des joueurs aussi "propres" que vous! ^^
 

kahaarshen a écrit :

Question : Pourquoi parfois le coup après une focus attack envoie le perso en juggle et parfois non ? Pourtant je suis sûr de faire la même chose à chaque fois.  
 
Exemple : un défi combo avec Viper ou on doit faire Focus Attack, EX_thunder_knuckle, Ultra. Parfois le Ex_thunder_knuckle envoie en l'air, du coup impossible de passer l'ultra derrière. Et les autres le perso reste les pieds bien collés au sol, du coup l'ultra passe sans anicroches.
[:gordon shumway]


 
Ca fait ça quand le perso est en train de bouger lorsqu'il prend l'impact du focus. J'en suis sur pour les cas où il est touché pendant un dash arrière ou un saut, par contre je ne crois pas que ça le fasse lorsqu'il s'agit d'un dash avant. Pour ton combo avec Viper, je ne la connais pas bien, mais es-tu sûr que le focus doit toucher?

Message cité 2 fois
Message édité par Haseig le 18-02-2010 à 11:46:25
n°6947507
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 11:45:55  profilanswer
 

Barnabe43 a écrit :

Avec un stick, tous les coups sont faisables....pas à la manette (je pense encore à l'ultra de guile avec un pad ps2 indécrotable)


C'est pas impossible à faire, j'y arrive de temps en temps (quand j'oublie pas quels sont les imputs à rentrer)  :pt1cable:  
 
Mais bon, le stick reste le meilleur accessoire pour jouer les persos à charge et de très loin.
Pour les persos à quart de cercle par contre, c'est plus discutable et le pad garde de très bons arguments.
 
kahaarshen > pour Viper, il faut que ce soit une focus lv3 il me semble

n°6947609
Barnabe43

Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 12:14:34  profilanswer
 

Orocarni a écrit :


C'est pas impossible à faire, j'y arrive de temps en temps (quand j'oublie pas quels sont les imputs à rentrer)  :pt1cable:  
 
Mais bon, le stick reste le meilleur accessoire pour jouer les persos à charge et de très loin.
Pour les persos à quart de cercle par contre, c'est plus discutable et le pad garde de très bons arguments.
 
kahaarshen > pour Viper, il faut que ce soit une focus lv3 il me semble


Exact je suis du même avis.
Mais rien que le fait que les boutons sont très rapprochés sur une manette, je préfère le stick : un gros boutton :)
Et puis entendre les cran du stick, c'est plus précis quand même qu'une croix PS2


Message édité par Barnabe43 le 18-02-2010 à 12:14:50

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n°6947746
yun seong
No time to sleep...
Transactions (19)
Posté le 18-02-2010 à 13:03:56  profilanswer
 

Haseig a écrit :

Kahaarshen, Lgros: merci, vous me faites rougir! :-p  
Surtout, mettre avec mon pseudo dans une même phrase tktim, yun et abyssal c'est flatteur... ! :) Les rares fois où je les ai croisé j'ai pris cher, comme tout le monde d'ailleurs je crois... En tout cas des bonnes leçons de choppes (entre autre) que vous m'avez coller! Et y a pas à chier, les championnats me gonflent de plus en plus après avoir fait des combats avec des joueurs aussi "propres" que vous! ^^
 


Oh lala, qu'est ce qu'il faut pas entendre ! On est vraiment loin d'être bons !  
Et je ne dis pas ça pour avoir des compliments, crois moi !
 
Y'a des types sur le Live qui nous dégomment mais royal !  
On a juste un lvl moyen. On se "débrouille" quoi  :)  
 
En vrai combat, j'arrive à linker qu'1 fois sur 3 (avec ryu) : cr mp, cr mp, cr hk alors que c'est super basique comme combo.
Un autre link pas du tout évident c'est le Solar Plexus, cr HP, srk... le timing est super serré !
 
J'ai d'ailleurs plusieurs déco à mon effectif  :lol: , attendez les gars, déjà sans lag, le timing des combos est serré, alors quand tu joues contre un type du Brésil ou un Russe, faut retimer son gameplay 2 secs à l'avance  :D  
 
Enfin bref, je me fais encore dépouiller de temps en temps en championnat, et abyss encore pire   :pt1cable:  
Il voulait d'ailleurs aller à Cannes pour jouer contre Daigo ! Il est fou, on arrive pas à battre des mecs du live miteux pc et jouer contre les meilleurs jap  :sweat:  
 
 :lol:

Message cité 2 fois
Message édité par yun seong le 18-02-2010 à 13:11:44
n°6947795
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 13:17:17  profilanswer
 

Haseig a écrit :


Ca fait ça quand le perso est en train de bouger lorsqu'il prend l'impact du focus. J'en suis sur pour les cas où il est touché pendant un dash arrière ou un saut, par contre je ne crois pas que ça le fasse lorsqu'il s'agit d'un dash avant. Pour ton combo avec Viper, je ne la connais pas bien, mais es-tu sûr que le focus doit toucher?


Mon exemple concerne un défi combo. Donc l'adversaire est totalement immobile. Et pourtant je vois l'adversaire passer en juggle parfois.
Et oui le focus doit toucher vu que c'est la 1ère commande du combo. Mais je vérifierai ce soir par acquis de conscience.

 
Orocarni a écrit :


kahaarshen > pour Viper, il faut que ce soit une focus lv3 il me semble


Je suis sûr (à 99,9%) que le juggle se fait aussi sur la focus lvl3. Encore une fois je vérifierai ce soir.

 


Si j'y pense je ferai une vidéo youtube histoire de bien illustrer. Bon après c'est pas comme si ça bousillait tout mon gameplay vu que j'utilise assez peu la focus comme contre attaque. Mais ce problème je l'ai remarqué depuis que j'ai commencé SF4. Au début je me disais que c'était normal parce que je connaissais pas encore bien tous les mécanismes du jeu. Mais même aujourd'hui, après plus de 6 mois de jeu, je n'ai pas réussi à trouver une explication à ce "phénomène aléatoire".  [:cerveau skyzor]

Message cité 1 fois
Message édité par kahaarshen le 18-02-2010 à 17:52:14

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Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°6947817
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 13:27:05  profilanswer
 

P'tite question, c'est impossible de faire le mode arcade sur un profil hors ligne ?

n°6947844
Haseig
ID GFWL = Bayam
Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 13:34:21  profilanswer
 


 
De toute façon l'ultra de Viper il tape en l'air, donc même en juggle y a pas moyen de que ça touche? Enfin tant mieux, j'préfère que tu galères avec plutôt que tu la gère bien direct!  :kaola:  :D
 

yun seong a écrit :

 
 
Y'a des types sur le Live qui nous dégomment mais royal !  
...
Enfin bref, je me fais encore dépouiller de temps en temps en championnat, et abyss encore pire   :pt1cable:  
Il voulait d'ailleurs aller à Cannes pour jouer contre Daigo ! Il est fou, on arrive pas à battre des mecs du live miteux pc et jouer contre les meilleurs jap  


 
Encore heureux que ça t'arrives tjr de perdre ! D'ailleurs il n'y a pas de niveau où on ne perde jamais j'imagine...  Mais bon tu es quand même un lvl au-dessus de moi ça y a aucun doute. Pour combien de temps, ça je sais pas par contre....  ;)  :jap:


Message édité par Haseig le 18-02-2010 à 13:40:07
n°6948189
Blast3r
Please smile my nose bleed
Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 15:05:16  profilanswer
 

Je suis content j'ai réussi à déchopper plein de fois hier soir. :)


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Le topic des vélos vintage
n°6948888
TheManThat​GotAway
Ze man zat got awéééé(re)
Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 18:43:26  profilanswer
 

yun seong a écrit :

J'ai d'ailleurs plusieurs déco à mon effectif  :lol: , attendez les gars, déjà sans lag, le timing des combos est serré, alors quand tu joues contre un type du Brésil ou un Russe, faut retimer son gameplay 2 secs à l'avance  :D


Mais oui et c'est ça qui m'emmerde de plus en plus (pourtant c'est pas nouveau), je veux dire la différence de gameplay entre offline et online : online, en fonction du niveau de lag, c'est un peu le casino, tu fais beaucoup de phases en anticipation et en priant que ça passe, tu peux pas réellement jouer en réaction (anti-air, déchoppes, hit-confirms). Bien sûr le phénomène s'amplifie selon le lag, et certains matches en 5 barres, c'est presque la qualité offline... d'autres où des fois je laisse le mec en face gagner tellement ça lag : j'aurai rien à tirer/apprendre de la partie de toutes façons.
 
C'est ça qui m'embete, après une session offline avec des potes où même quand je vais en salle du temps contre le cpu, y a des trucs dont je sais que le timing est correct offline (ça doit toucher) et qui ne fonctionnent pas online (et v'la le tatsu qui whiff en juggle avec Gouken comme tu le paies cher). Comme c'est frustrant...
 
Après on dit, "faut surtout pas prendre l'online au sérieux", parce que ça lag, parce que les timings sont faussés, ok mais quand c'est tout ce que t'as réellement pour jouer au jeu, et pas d'entourage qui y joue assidûment, et ben t'as que ce terrain-là où t'exercer, et éventuellement prendre ton pied, même si c'est loin d'être parfait.
 
PS : Yun Seong, évite les décos, tôt ou tard ça finit par se savoir... Même si bon, tu me diras on s'en fout, c'est qu'un jeu...

Message cité 2 fois
Message édité par TheManThatGotAway le 18-02-2010 à 18:47:14
n°6949002
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 19:24:33  profilanswer
 

TheManThatGotAway a écrit :


Mais oui et c'est ça qui m'emmerde de plus en plus (pourtant c'est pas nouveau), je veux dire la différence de gameplay entre offline et online : online, en fonction du niveau de lag, c'est un peu le casino, tu fais beaucoup de phases en anticipation et en priant que ça passe, tu peux pas réellement jouer en réaction (anti-air, déchoppes, hit-confirms). Bien sûr le phénomène s'amplifie selon le lag, et certains matches en 5 barres, c'est presque la qualité offline... d'autres où des fois je laisse le mec en face gagner tellement ça lag : j'aurai rien à tirer/apprendre de la partie de toutes façons.
 
C'est ça qui m'embete, après une session offline avec des potes où même quand je vais en salle du temps contre le cpu, y a des trucs dont je sais que le timing est correct offline (ça doit toucher) et qui ne fonctionnent pas online (et v'la le tatsu qui whiff en juggle avec Gouken comme tu le paies cher). Comme c'est frustrant...
 
Après on dit, "faut surtout pas prendre l'online au sérieux", parce que ça lag, parce que les timings sont faussés, ok mais quand c'est tout ce que t'as réellement pour jouer au jeu, et pas d'entourage qui y joue assidûment, et ben t'as que ce terrain-là où t'exercer, et éventuellement prendre ton pied, même si c'est loin d'être parfait.


 
Oui, ca me rend dingue... quand je passe d'un we offline et que je me remet à jouer sur le net ou le contraire, je suis bon pour 2 ou 3 heures de "recalibrage" des combo. Les déchoppes passent plus, les punitions arrivent en retard etc. Si j'essaye de jouer en réaction sur le net, je suis bon pour une branlée sur 70 ou 80% des match et je me retrouve à me prendre des attaques ultra évidentes ou de louper des trucs simples parce que j'essaye de ne pas faire mes combo comme un âne, sans vérifier que ca touche ou pas. Je perd plus de match sur le net en essayant de comprendre ce qu'il se passe plutôt qu'en jouant comme un ours, sachant que l'adversaire aura du mal à reversal.  
 
Je joue régulièrement contre deux potes off et online et les mêmes combos / punitions etc. dans les mêmes situations ne passent pas de la même manière.
 
 

n°6949275
Lgros
pc: EL9R0S x360: DrD L9r0s
Transactions (0)
Posté le 18-02-2010 à 21:22:50  profilanswer
 

avant je faisais pas gaffe à l'endroit où se trouvait le joueur jusqu'à un jour de finale j'ai joué un brésilien sans le savoir donc paies ton ping de 200ms :s c'était carrément ça le light qui part 2sec après l'input...injouable enfin surtout aucun plaisir à perdre même donc je fais gaffe à ça depuis.
ce qui me bouffe c'est de voir des gars qui ont 4 barres de connexion et arrivé là il y a des gros ralentissements durant toute la partie :/

n°6949576
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 19-02-2010 à 01:03:44  profilanswer
 

GG kiskoul pour les parties de ce soir ...  
J'ai vraiment cru que j'allais devenir fou avec ton mind game et mix up à outrance  
[:wark0]


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Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°6949596
yun seong
No time to sleep...
Transactions (19)
Posté le 19-02-2010 à 01:27:22  profilanswer
 

TheManThatGotAway a écrit :


Mais oui et c'est ça qui m'emmerde de plus en plus (pourtant c'est pas nouveau), je veux dire la différence de gameplay entre offline et online : online, en fonction du niveau de lag, c'est un peu le casino, tu fais beaucoup de phases en anticipation et en priant que ça passe, tu peux pas réellement jouer en réaction (anti-air, déchoppes, hit-confirms). Bien sûr le phénomène s'amplifie selon le lag, et certains matches en 5 barres, c'est presque la qualité offline... d'autres où des fois je laisse le mec en face gagner tellement ça lag : j'aurai rien à tirer/apprendre de la partie de toutes façons.
 
C'est ça qui m'embete, après une session offline avec des potes où même quand je vais en salle du temps contre le cpu, y a des trucs dont je sais que le timing est correct offline (ça doit toucher) et qui ne fonctionnent pas online (et v'la le tatsu qui whiff en juggle avec Gouken comme tu le paies cher). Comme c'est frustrant...
 
Après on dit, "faut surtout pas prendre l'online au sérieux", parce que ça lag, parce que les timings sont faussés, ok mais quand c'est tout ce que t'as réellement pour jouer au jeu, et pas d'entourage qui y joue assidûment, et ben t'as que ce terrain-là où t'exercer, et éventuellement prendre ton pied, même si c'est loin d'être parfait.
 
PS : Yun Seong, évite les décos, tôt ou tard ça finit par se savoir... Même si bon, tu me diras on s'en fout, c'est qu'un jeu...


Oh lol, j'suis déjà catalogué comme rage quitter sur un site (2e position sur le podium !!), mais personnellement, je m'en fous car offline, c'est autre chose  :love:  
Ils me taillent tous là bas du genre "t'es un noob, tu sais pas jouer, blabla", moi perso ça me fait ni chaud ni froid  :lol:
 
Ps : si vous regardez bien les noms des types contre qui je déco, c'est que des américains ou russes ^^


Message édité par yun seong le 19-02-2010 à 01:29:21
n°6949659
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 19-02-2010 à 06:12:11  profilanswer
 

Lgros a écrit :

avant je faisais pas gaffe à l'endroit où se trouvait le joueur jusqu'à un jour de finale j'ai joué un brésilien sans le savoir donc paies ton ping de 200ms :s c'était carrément ça le light qui part 2sec après l'input...injouable enfin surtout aucun plaisir à perdre même donc je fais gaffe à ça depuis.
ce qui me bouffe c'est de voir des gars qui ont 4 barres de connexion et arrivé là il y a des gros ralentissements durant toute la partie :/


 
Cette histoire de barres est moche, il faudrait vraiment un indicateur de ping ET de fps.  
 
Je tombe sur un gen à 5 barres. il me place une choppe... va pour recommencer à la relevée, je rentre une déchoppe, rien de visible à l'écran et j'en mange une deuxième. Je me relève, de nouveau une déchoppe qui passe pas. Il renchaine, je rentre une commande de headbutt (un paquet de frames sans pouvoir être choppable avec balrog, ca se buffer sans le moindre soucis à la relevée) rien ne sort et je me mange à nouveau. Je me relève, commande d'ultra (c'est moche mais perdu pour perdu...) => je me fait chopper => wtf? Comment ne pas péter un plomb dans une situation pareille? :/

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Message édité par Ouiche le 19-02-2010 à 06:25:14
n°6949834
Haseig
ID GFWL = Bayam
Transactions (0)
Posté le 19-02-2010 à 09:39:12  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Cette histoire de barres est moche, il faudrait vraiment un indicateur de ping ET de fps.


 
+1
 
Je craque aussi sur les championnats... Les boules de perdre à cause du lag contre un joueur qui a la kenattitude: coup de pied sauté, balayette shoryuken; ensuite un mec qui passe tout le match à fuir, et puis pour bien finir on enchaine avec un G1A qui s'emmerdait et qui est venu en G2...  
En soit je suis presque content de tomber sur des gars G1 en G2, enfin un peu de jeu en championnat, mais après 20min passée à s'adapter au lag et à attendre que les mecs attaquent/pif un shoryu c'est mort d'office... :-(

n°6950498
yun seong
No time to sleep...
Transactions (19)
Posté le 19-02-2010 à 13:39:56  profilanswer
 

Quelqu'un pour jouer rapidement ?

n°6950613
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 19-02-2010 à 14:11:27  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :

GG kiskoul pour les parties de ce soir ...  
J'ai vraiment cru que j'allais devenir fou avec ton mind game et mix up à outrance  
[:wark0]


Désolé pour la prise de tête  :lol: .
 
Sinon avec boxer tu pourrais punir beaucoup plus mes sauts avec cr.je_ne_sais_plus_quel_P, tu m'en as fait quelque uns sur la fin, mais t'aurais pu casser mon jeu depuis le début avec ça.
Contre Allendiese, tout saut qui n'est pas lancé de très près est punis et c'est bien relou pour une sauterelle comme moi :D
 
Tu pourrais aussi utiliser le coup qui passe à travers les hado (turnaround punch ?) pour les punir (les hado), je ne crois pas que tu en ais fait.

Message cité 1 fois
Message édité par kiskoulocitron le 19-02-2010 à 14:12:12
n°6950645
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 19-02-2010 à 14:20:49  profilanswer
 

pour boxer tu veux dire cr.hp comme anti-air? ca marche pas souvent car  il faut le lancer dès que l'adversaire saute mais si c'est pour se prendre un tatsu crossup a cause du recovery moisi (7-5-21) le plus safe reste st.mp  (6-4-12)
 
sinon le turnaround il est pas evident sur les hado car il faut bien le timer pour eviter le hado xx super/ultra trap, l'avantage c'est qu'il ne necessite pas de charge arriere donc peut etre lancé juste apres un empty jump.
un ex dash peut etre preferable mais selon la distance doit etre mindé.

Message cité 1 fois
Message édité par pop-pan le 19-02-2010 à 14:24:09

---------------
Plop !
n°6950695
Blast3r
Please smile my nose bleed
Transactions (0)
Posté le 19-02-2010 à 14:32:09  profilanswer
 

Quelques matches de moi (Sa) VS Kiji138 (Za)... http://www.youtube.com/watch?v=_g4Q-5FV8Bk
Pas du grand art, mais pour ceux qui s'ennuient...
Attention au décalage du son, je pense que je vais remplacer par de la zik.

Message cité 1 fois
Message édité par Blast3r le 19-02-2010 à 14:33:10

---------------
Le topic des vélos vintage
n°6950722
silmariis
ID GFWL silmariis/silmariis2
Transactions (0)
Posté le 19-02-2010 à 14:39:49  profilanswer
 

Blast3r a écrit :

Quelques matches de moi (Sa) VS Kiji138 (Za)... http://www.youtube.com/watch?v=_g4Q-5FV8Bk
Pas du grand art, mais pour ceux qui s'ennuient...
Attention au décalage du son, je pense que je vais remplacer par de la zik.


 
pas terrible le gief ,-)

n°6950724
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 19-02-2010 à 14:40:31  profilanswer
 

kiskoulocitron a écrit :


Désolé pour la prise de tête  :lol: .
 
Sinon avec boxer tu pourrais punir beaucoup plus mes sauts avec cr.je_ne_sais_plus_quel_P, tu m'en as fait quelque uns sur la fin, mais t'aurais pu casser mon jeu depuis le début avec ça.
Contre Allendiese, tout saut qui n'est pas lancé de très près est punis et c'est bien relou pour une sauterelle comme moi :D
 
Tu pourrais aussi utiliser le coup qui passe à travers les hado (turnaround punch ?) pour les punir (les hado), je ne crois pas que tu en ais fait.


Alors :
- Pour les punissages de saut à coup de 2+HP j'essaie tout juste de me forcer à prendre le réflexe. Mais c'est chaud parce que faut les sortir assez tôt comme dit Pop-Pan.
- Le TAP je l'utilise pas contre toi parce qu'il faut le "charger". En clair si tu lances un hadoken, c'est trop tard (ou vraiment trop juste) pour penser à faire un TAP à ce moment là. En encore plus clair il faut commencer à charger le TAP avant que tu aies lancé le hadoken. Donc c'est plutôt à utiliser contre ceux qui spamment le hadoken. Et toi t'es pas vraiment un spammeur de hadoken. En plus je préfère absorber les hadoken pour charger ma barre Ultra avec un simple focus_backdash comme t'as sûrement du le voir.
 

pop-pan a écrit :

pour boxer tu veux dire cr.hp comme anti-air? ca marche pas souvent car  il faut le lancer dès que l'adversaire saute mais si c'est pour se prendre un tatsu crossup a cause du recovery moisi (7-5-21) le plus safe reste st.mp  (6-4-12)
 
sinon le turnaround il est pas evident sur les hado car il faut bien le timer pour eviter le hado xx super/ultra trap, l'avantage c'est qu'il ne necessite pas de charge arriere donc peut etre lancé juste apres un empty jump.
un ex dash peut etre preferable mais selon la distance doit etre mindé.


Le truc qui me gêne avec le st.mp c'est qu'il fait perdre la charge basse :(. Mais l'autre avantage de ce coup en plus de faible recovery c'est qu'il arrive à toucher les sauts cross-up.


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°6950752
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 19-02-2010 à 14:47:30  profilanswer
 

Ok, bon je ne connais pas vraiment boxer [:ddr555], c'était juste des comparaisons par rapport à des choses qui m'ennuient chez d'autres boxers.
Par contre je n'ai jamais pensé à sauter avec tatsu pour me rapprocher du boxer d'allen, faudra que je tente ça.

n°6950902
Blast3r
Please smile my nose bleed
Transactions (0)
Posté le 19-02-2010 à 15:41:51  profilanswer
 

silmariis a écrit :


 
pas terrible le gief ,-)


Je pense qu'on a le même niveau lui et moi :)
Après je suis tombé sur un gief infâme, le mec arrivait à me foutre dans le coin en avançant bien, il se prenait quelques HK voire double 6HK (ça y est, j'y arrive enfin, et j'ai remarqué que si le premier 6HK est passé trop bas alors un TS juggle :), donc pratiquement toujours 2hits sur avant HK) :), dans le coin donc j'avais pas trop le choix : parer ses enchainements de lights, et quand je parais trop ben 360... Avec de belles combos de light to ex main verte qui font mal, dès que je suis à terre : main verte > choppe ou des fois juste rien (ça fait sortir des ultras ou des Ex, et c'est bien joué).
Après le mec a voulu jouer Sagat, je lui ai mis une belle branlée même si il plaçait de belles phases (enfin moi tu me places un ou deux cancel et je suis là  [:atsuko] )


---------------
Le topic des vélos vintage
n°6958741
oropherbp

Transactions (0)
Posté le 23-02-2010 à 15:46:40  profilanswer
 

Tiens j'ai stoppé l'ultra de blanka alors qu'il était au début en l'air, avec un gros poing haut d'Akuma. Je savais pas que c'était possible.  :p  
 

n°6959220
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 23-02-2010 à 18:09:09  profilanswer
 

De mon côté, je viens de perdre contre plusieurs adversaires d'affilés qui bourraient du shoryu à chaque fois que je tentais un truc (combo/reset), ça me coupe toute envie de jouer et je crois que je vais pas reprendre de sitôt...


Message édité par Orocarni le 23-02-2010 à 18:09:23
n°6959454
TheManThat​GotAway
Ze man zat got awéééé(re)
Transactions (0)
Posté le 23-02-2010 à 19:58:10  profilanswer
 

Donc plus de mixup parce que tu es sans doutes prévisible. Alors peut-etre plus de tick-throw, voire throw, mais je suis comme toi pour l'amour du link j'irai plus volontier au link qu'au tick-throw (et autres 'cheap tactics'). Y faut que constamment le mec se demande fébrilement qu'est-ce que tu vas faire (j'ai subi ça hier par un Akuma, mon dieu...).  
 
Tu peux aussi stopper tes lights au bout de 2 de suite et aussitôt bloquer pour bait le shoryu, à force de reversal dans le vent le mec y réfléchira peut-être à deux fois.
 
'Fin évidemment plus facile à dire qu'à faire. Moi-même je suis loin d'appliquer ça à la lettre. Mais c'est un but à atteindre.


Message édité par TheManThatGotAway le 23-02-2010 à 20:03:49
n°6959562
Lgros
pc: EL9R0S x360: DrD L9r0s
Transactions (0)
Posté le 23-02-2010 à 20:40:07  profilanswer
 

oropherbp a écrit :

Tiens j'ai stoppé l'ultra de blanka alors qu'il était au début en l'air, avec un gros poing haut d'Akuma. Je savais pas que c'était possible.  :p  
 


 
avec boxer je fais parfois ex headbutt quand il est encore dans les airs et c'est mentalyann (un blanka) qui me l'a appris  :)  
c'est abusé pour blanka  :(  
 
j'ai une fois cassé l'ultra de boxer aussi avec un c.lk (de boxer aussi) alors qu'il me l'avait balancé à bout portant pour gratter  :sweat: mais ça je sais pas si ça marche avec tous les c.lk des persos  :??:  
 
@ orocarni, the man t'as dit ce qu'il fallait, ne t'acharnes pas sur un combo quand c'est comme ça, t'as lu son jeu donc t'as plus qu'à le punir quelques fois pour que ton adversaire se calme et si pas alors punition again  :D  j'ai eu une cammy de ce genre hier qui spammait sans cesse des canon spike dans ces combos et malgré les punitions il insistait donc après c'est du tout cuit  :na:

n°6959632
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 23-02-2010 à 21:08:33  profilanswer
 

Oui je sais qu'il faut jouer plus safe m'enfin bon, v'là les matchs que ça fait aussi au final. Par exemple, j'évite le championnat vu que là bas, ça bourre dans tous les sens et que je suis obligé de jouer archi-safe avec des "combos" de 3-4 hits mais pas plus et d'attendre les erreurs. Ces même erreurs que je punis moitié du temps par une choppe toute simple de peur de manger un shoryu dans le start up d'un coup qui pourrait débuter un combo  :pt1cable:

 

M'enfin bon, je sais que mon exécution est plutôt mauvaise et que ça peut être punit mais quand je vois que je perds 50 ou 60% de ma stamina juste sur des shoryu reversal, je finis par rager un peu quoi  :sweat:


Message édité par Orocarni le 23-02-2010 à 21:14:52
mood
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