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Auteur Sujet :

[Splinter Cell] topik unik sur la demo dispo, new demo DISPO!!!!

n°992530
stupidduck

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:18:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

DoriAnGrAy a écrit :

comment on prend en otage comme sur la dernière tof?


tu t'approche et tu fait "action" (barre d'espace)


---------------
If you can't find a way, create one!
mood
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Posté le 19-12-2002 à 14:18:47  profilanswer
 

n°992531
Guish
On est enfermé dehors ...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:19:32  profilanswer
 

http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot6.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot7.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot8.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot9.jpg

n°992533
Guish
On est enfermé dehors ...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:19:57  profilanswer
 

http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot15.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot16.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot17.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot18.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot19.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot20.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot21.jpg

n°992534
Guish
On est enfermé dehors ...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:20:15  profilanswer
 

http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot22.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot23.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot24.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot25.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot26.jpg

n°992535
stupidduck

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:21:11  profilanswer
 

y a une autre position quand on est suspendu appuyez sur "accroupir" .. et regardez !


---------------
If you can't find a way, create one!
n°992536
QuiGon Gin

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:21:12  profilanswer
 

ouah, comment tu fais pour t'acracher comme ca? dis, on a trouvé comment on fait pour monter + haut en résolution?

n°992538
Guish
On est enfermé dehors ...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:21:38  profilanswer
 

http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot27.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot28.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot29.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot30.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot31.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot32.jpg
 [:john-stamos]

n°992539
stupidduck

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:21:42  profilanswer
 

QuiGon Gin a écrit :

ouah, comment tu fais pour t'acracher comme ca? dis, on a trouvé comment on fait pour monter + haut en résolution?


suffit de sauter lol !


---------------
If you can't find a way, create one!
n°992541
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:22:34  profilanswer
 

ouai ben j'espère  que les autres missions sont plus coriaces :/
 
([hs]:la demo de k2000 est sortie [:yopyop-] )


Message édité par tree le 19-12-2002 à 14:22:47
n°992545
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:24:11  profilanswer
 

tree a écrit :

ouai ben j'espère  que les autres missions sont plus coriaces :/
 
([hs]:la demo de k2000 est sortie [:yopyop-] )

[:tinostar]


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
mood
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Posté le 19-12-2002 à 14:24:11  profilanswer
 

n°992548
glood@

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:24:37  profilanswer
 

chacal_one333 a écrit :

j'ai pas pousser a fond encore ;)
 
j'etait trop pressé de jouer :love:


tu as quoi comme machine et pousse a fond pour voir la diffence

n°992551
glood@

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:26:25  profilanswer
 


c 'est anguleux a mort le dernier sreen sur le coude

n°992555
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:26:39  answer
 

xp 1600+
radeon 7500 et 512ddr
 
je teste a fond voir [:thesphinx]

n°992558
Guish
On est enfermé dehors ...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:27:47  profilanswer
 

http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot33.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot34.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot35.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot36.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot37.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot38.jpg

n°992559
Guish
On est enfermé dehors ...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:28:37  profilanswer
 

au faite c'est du 1280x1024 High a la base mes screens (redimensionnées)  [:narkotik2]


Message édité par Guish le 19-12-2002 à 14:29:53
n°992564
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:30:34  answer
 

spala peine :/

n°992566
glood@

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:31:33  profilanswer
 

Guish a écrit :

au faite c'est du 1280x1024 High a la base mes screens (redimensionnées)  [:narkotik2]  


même comme cela des polygones sont passes a la trape par rapport à la xbox

n°992567
glood@

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:32:13  profilanswer
 


pourquoi ce rame le dard

n°992569
Guish
On est enfermé dehors ...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:34:29  profilanswer
 

glood@ a écrit :


même comme cela des polygones sont passes a la trape par rapport à la xbox


jtrouve ca bo  [:nono_le_terribl]

n°992572
Guish
On est enfermé dehors ...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:35:21  profilanswer
 

http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot39.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot40.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot41.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot42.jpg

n°992577
glood@

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:36:02  profilanswer
 

Guish a écrit :


jtrouve ca bo  [:nono_le_terribl]  


ouais cela doit etre pas mal qd cela bouge  
avec P 4 2,9 + geforce 4 ti 4600 peut t on esperer du 1280 ??? a 50 fps :D


Message édité par glood@ le 19-12-2002 à 14:39:24
n°992583
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:39:57  profilanswer
 

  • Des petites infos de mouvements (issu de ma pratique sur Xbox) pour les PCistes qui ne connaitraient pas encore tout :


- Quand vous retombez d'une hauteur (après un saut par exemple), il suffit d'appuyer (une fois rapidement) sur le bouton "accroupi" pendant la chute pour ammortir le bruit de l'impact au sol et ne pas faire de bruit. Il n'est pas nécessaire de garder appuyer le bouton en l'air ni à terre.
 
- Quand vous transportez un corps, vous pouvez également le valdinguer sans ménagement par derrière vous en appuyant la touche pour dégainer votre arme, que vous soyez debout ou accroupi.
 
- Quand vous vous trouvez collé le dos à un mur et que vous allez jusqu'au bout du mur, en gardant appuyez la direction vous pouvez vous pencher pour donner un rapide coup d'oeil. Ca tout le monde le savait a priori. Mais saviez vous que dans cette même position "penché" il vous suffit de dégainer votre arme (tout en gardant toujours appuyé la direction) pour pouvoir viser tout en restant plaqué contre le mur ? Classe garantie !


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°992586
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:41:45  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

  • Des petites infos de mouvements (issu de ma pratique sur Xbox) pour les PCistes qui ne connaitraient pas encore tout :


- Quand vous retombez d'une hauteur (après un saut par exemple), il suffit d'appuyer (une fois rapidement) sur le bouton "accroupi" pendant la chute pour ammortir le bruit de l'impact au sol et ne pas faire de bruit. Il n'est pas nécessaire de garder appuyer le bouton en l'air ni à terre.
 
- Quand vous transportez un corps, vous pouvez également le valdinguer sans ménagement par derrière vous en appuyant la touche pour dégainer votre arme, que vous soyez debout ou accroupi.
 
- Quand vous vous trouvez collé le dos à un mur et que vous allez jusqu'au bout du mur, en gardant appuyez la direction vous pouvez vous pencher pour donner un rapide coup d'oeil. Ca tout le monde le savait a priori. Mais saviez vous que dans cette même position "penché" il vous suffit de dégainer votre arme (tout en gardant toujours appuyé la direction) pour pouvoir viser tout en restant plaqué contre le mur ? Classe garantie !


 
 
excellent, et tu peux nous donner les mouvements pour pouvoir  se suspendre ?

n°992588
glood@

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:42:14  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

  • Des petites infos de mouvements (issu de ma pratique sur Xbox) pour les PCistes qui ne connaitraient pas encore tout :


- Quand vous retombez d'une hauteur (après un saut par exemple), il suffit d'appuyer (une fois rapidement) sur le bouton "accroupi" pendant la chute pour ammortir le bruit de l'impact au sol et ne pas faire de bruit. Il n'est pas nécessaire de garder appuyer le bouton en l'air ni à terre.
 
- Quand vous transportez un corps, vous pouvez également le valdinguer sans ménagement par derrière vous en appuyant la touche pour dégainer votre arme, que vous soyez debout ou accroupi.
 
- Quand vous vous trouvez collé le dos à un mur et que vous allez jusqu'au bout du mur, en gardant appuyez la direction vous pouvez vous pencher pour donner un rapide coup d'oeil. Ca tout le monde le savait a priori. Mais saviez vous que dans cette même position "penché" il vous suffit de dégainer votre arme (tout en gardant toujours appuyé la direction) pour pouvoir viser tout en restant plaqué contre le mur ? Classe garantie !


il y avait plus de polygones ou pas sur la xbox selon toi

n°992589
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:42:38  answer
 

Serge Karamazov a écrit :

  • Des petites infos de mouvements (issu de ma pratique sur Xbox) pour les PCistes qui ne connaitraient pas encore tout :


- Quand vous retombez d'une hauteur (après un saut par exemple), il suffit d'appuyer (une fois rapidement) sur le bouton "accroupi" pendant la chute pour ammortir le bruit de l'impact au sol et ne pas faire de bruit. Il n'est pas nécessaire de garder appuyer le bouton en l'air ni à terre.
 
- Quand vous transportez un corps, vous pouvez également le valdinguer sans ménagement par derrière vous en appuyant la touche pour dégainer votre arme, que vous soyez debout ou accroupi.
 
- Quand vous vous trouvez collé le dos à un mur et que vous allez jusqu'au bout du mur, en gardant appuyez la direction vous pouvez vous pencher pour donner un rapide coup d'oeil. Ca tout le monde le savait a priori. Mais saviez vous que dans cette même position "penché" il vous suffit de dégainer votre arme (tout en gardant toujours appuyé la direction) pour pouvoir viser tout en restant plaqué contre le mur ? Classe garantie !

:jap:

n°992598
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:49:03  profilanswer
 

The Geddons a écrit :


 
 
excellent, et tu peux nous donner les mouvements pour pouvoir  se suspendre ?


 
Si votre démo se passe dans le commisariat apparement il n'y a qu'un seul endroit où se suspendre dans ce lieu, c'est le tuyau dans le deuxième couloir, en face des vitres de la morgue. Pour se suspendre rien de plus simple : il suffit d'appuyer le saut en dessous du tuyau et il s'accrochera automatiquement. Ensuite dans cette position et comme ca a déjà été dit sur le topic Sam peut se mettre en "cochon pendu" en appuyant la touche "accroupi".
 
Sinon tout le monde arrive à jeter des bouteilles/canettes en dosant la force du lancé ? Pas de souci de ce côté là ?
 
A part ca profitez bien de votre vision termique car dans la version finale elle n'est disponible qu'à partir de la 4ème mission. :)


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°992607
glood@

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:51:35  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
Si votre démo se passe dans le commisariat apparement il n'y a qu'un seul endroit où se suspendre dans ce lieu, c'est le tuyau dans le deuxième couloir, en face des vitres de la morgue. Pour se suspendre rien de plus simple : il suffit d'appuyer le saut en dessous du tuyau et il s'accrochera automatiquement. Ensuite dans cette position et comme ca a déjà été dit sur le topic Sam peut se mettre en "cochon pendu" en appuyant la touche "accroupi".
 
Sinon tout le monde arrive à jeter des bouteilles/canettes en dosant la force du lancé ? Pas de souci de ce côté là ?
 
 
ki fait un screen du cochon pendu
A part ca profitez bien de votre vision termique car dans la version finale elle n'est disponible qu'à partir de la 4ème mission. :)

n°992608
Guish
On est enfermé dehors ...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:51:36  profilanswer
 

http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot43.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot44.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot45.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot46.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot47.jpg
 
jvai testai les new mouvements  [:tracker]  

n°992610
glood@

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:52:22  profilanswer
 


 
qui fait un screen du cochon pendu
et de la canard boiteux  :lol:  :jap:


Message édité par glood@ le 19-12-2002 à 14:58:31
n°992627
glood@

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 14:58:58  profilanswer
 

glood@ a écrit :


 
qui fait un screen du cochon pendu
et du canard boiteux  :lol:  :jap:  

n°992633
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 15:01:34  answer
 

demo du mois :)

n°992639
thacat
chat te vas comme réponse ?
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 15:04:27  profilanswer
 

demo de l'année

n°992641
Guish
On est enfermé dehors ...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 15:04:54  profilanswer
 

http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot48.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot49.jpg
http://perso.wanadoo.fr/guish/Screenshots/splinter/shot50.jpg

n°992642
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 15:05:09  profilanswer
 

glood@ a écrit :


il y avait plus de polygones ou pas sur la xbox selon toi


 
Heu, joker...  [:wouaf]  
 
Par rapport à des screens en 1024 je serai tenter de dire que la qualité globale des textures, ds différents effets (reflection, drapé, ombres) et que le nombre de polygones semblent équivalent. J'aurai du mal à départager l'une ou l'autre version sur ces simples screens.
 
Maintenant il est certain que sur un moniteur avec AA activé ca sera "a priori" un peu moins aliasé et plus fin que sur une TV. Bien que sur console ca reste aussi très fin et je reste parfois sur le cul de la netteté et de la précision du rendu de certaines grilles très fines. On peut bien voir chaque petits barreaux bien disctinctement et sans un pet d'aliasing. Assez bluffant pour une telle résolution !
 
Non sur le plan du rendu visuel c'est très beau de part et d'autre. Rien à dire, Ubi maîtrise son sujet ! :)


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°992644
glood@

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 15:06:36  profilanswer
 

thacat a écrit :

demo de l'année


ha bon plus bo que la demo ut200 :p 3

n°992646
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 15:06:46  profilanswer
 

thacat a écrit :

demo de l'année


 
 :non: Dans les milieux autorisés on dit plutôt "JEU de l'année" !  ;)


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°992648
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 15:08:13  answer
 

glood@ a écrit :


ha bon plus bo que la demo ut200 :p 3

yen a qui peine avec la beauté et le reste :pfff:

n°992651
glood@

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 15:09:54  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
Heu, joker...  [:wouaf]  
 
Par rapport à des screens en 1024 je serai tenter de dire que la qualité globale des textures, ds différents effets (reflection, drapé, ombres) et que le nombre de polygones semblent équivalent. J'aurai du mal à départager l'une ou l'autre version sur ces simples screens.
 
Maintenant il est certain que sur un moniteur avec AA activé ca sera "a priori" un peu moins aliasé et plus fin que sur une TV. Bien que sur console ca reste aussi très fin et je reste parfois sur le cul de la netteté et de la précision du rendu de certaines grilles très fines. On peut bien voir chaque petits barreaux bien disctinctement et sans un pet d'aliasing. Assez bluffant pour une telle résolution !
 
Non sur le plan du rendu visuel c'est très beau de part et d'autre. Rien à dire, Ubi maîtrise son sujet ! :)


 
moi j ' y ai jouer sur xbox  
et impossible de me faire à la resolution  
sans AA et la qaulité des textures etaient moyenne mais bon je suis pas allé bien loin.
tout le reste avait l 'aire super surtout la jouabilité

n°992654
Guish
On est enfermé dehors ...
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 15:12:07  profilanswer
 

1600x1200 High  
AA 4xS + Ani 8x
 
http://perso.wanadoo.fr/guish/Scre [...] er/max.jpg
 
 [:nono_le_terribl]

n°992655
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 15:13:23  answer
 

la difference est pas flagrante :/

n°992657
_lapin_
fallen for you
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 15:15:09  profilanswer
 

elle est dispo ou la demo ?  :)


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lafraise.com éditeur de bien jolis T-shirt
mood
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