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Auteur Sujet :

[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] PATCH Dispo!

n°1087260
gota

Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 15:39:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://firefrost.free.fr/sc4/airport.jpg  
 
pourquoi mon naneroport il est tout grisé comme un immeuble pourri et efficace qu'a moitié ? trop loin de la ville ? trop petit ?

mood
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Posté le 12-02-2003 à 15:39:46  profilanswer
 

n°1087267
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 15:44:56  profilanswer
 

gota a écrit :

http://firefrost.free.fr/sc4/airport.jpg
 
pourquoi mon naneroport il est tout grisé comme un immeuble pourri et efficace qu'a moitié ? trop loin de la ville ? trop petit ?


cà marche comme pour les autres transports. là, il est sous-dimensionné

n°1087365
gota

Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 16:28:52  profilanswer
 

Schimz a écrit :


cà marche comme pour les autres transports. là, il est sous-dimensionné


 
ben ouais mais ca fait peu de pollution quand meme pour un aeroport sur-utilisé non ?

n°1087531
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 18:20:57  profilanswer
 

Fred999 a écrit :

Je le récupère d'occase ce midi [:plugin]
 
Avec un Athlon 1.0GHz, 512Mo de SDRAM et une Geforce2 Ti, ça tient le coup? Ou je le garde pour la prochaine mise à jour? :??:

moi g comme toi mais c un 1,2
fodra baisser les detais de la ville en medium vers 40.000 et ca ira pareil juska 80.000 habitants, apres g pas teste, j'avance doucement
g 8 villes sur le feu
sinon des le debut baisse les ombres au mini sinon tu vas galerer
apres fo baisser au fur et a mesure un peu les densite voitures/sims, effets visuels


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1087538
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 18:24:52  profilanswer
 

gota a écrit :

http://firefrost.free.fr/sc4/airport.jpg
 
pourquoi mon naneroport il est tout grisé comme un immeuble pourri et efficace qu'a moitié ? trop loin de la ville ? trop petit ?

t loin et tu as du baisse les details de la ville donc c normal
deja en medium on perd pas mal de details sur les batiments meme de pres


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Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1087596
-solal-
who the hell are you?
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 19:02:49  profilanswer
 

gota a écrit :

http://firefrost.free.fr/sc4/airport.jpg
 
pourquoi mon naneroport il est tout grisé comme un immeuble pourri et efficace qu'a moitié ? trop loin de la ville ? trop petit ?


 
Soit faut l'agrandir soit en construire un autre et il retrouvera son efficacité  :) .
J'ai vu ca dans big city le mec il  a agrandi ces 3 aeroports de petit aeroport internat a grand aeroport internat avec parking et tout le tralala...mais chais pas komment kon fait  :o

n°1088038
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 22:11:18  profilanswer
 

LA HAINE !
 
1° ville ou je ne triche pas, au bout de trois heures, j'ai un budget positif, une 100 de millier de $, tout va bien, et cette MERDE de jeux plante.
 
LA HAINE !
 
v

n°1088039
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 22:13:00  profilanswer
 

trois heures sans sauver :o


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1088041
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
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Posté le 12-02-2003 à 22:15:10  profilanswer
 

antp a écrit :

trois heures sans sauver :o


 [:willone]

n°1088050
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 22:22:45  profilanswer
 

antp a écrit :

trois heures sans sauver  


 
Oui je sais, mais de un c'est pas meag rapide de sauver. Et de deux quand tu es pris ds le truc tu ne vois pas le temps passer
 
v

mood
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Posté le 12-02-2003 à 22:22:45  profilanswer
 

n°1088053
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 22:24:58  profilanswer
 

Chez moi le trainer pour la version patchée foire. Celui pour la version non patchée aussi d'ailleur ... Comment je fais moi pour tricher ?
 
v

n°1088065
-solal-
who the hell are you?
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 22:33:28  profilanswer
 

VingtCent a écrit :

Chez moi le trainer pour la version patchée foire. Celui pour la version non patchée aussi d'ailleur ... Comment je fais moi pour tricher ?
 
v


 
tu tapes weaknesspays  :D

n°1088072
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 22:40:58  profilanswer
 

VingtCent a écrit :


 
Oui je sais, mais de un c'est pas meag rapide de sauver. Et de deux quand tu es pris ds le truc tu ne vois pas le temps passer
 


 
je connais ce problème :(
 
Transport Tycoon a une option d'autosave par contre, ça c'est bien pratique (même si sous Win98 chez moi le jeu plantait une fois sur dix à cause de ça, mais vu qu'il plantait _après_ avoir sauvé, pas de prob :D)


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n°1088077
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 22:48:02  profilanswer
 

le mien, il plante jamais  :D

n°1088085
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 22:57:02  profilanswer
 

SC4 a pas encore planté chez moi, pourvu que ça dure [:kiki]


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1088095
-solal-
who the hell are you?
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Posté le 12-02-2003 à 23:03:08  profilanswer
 

le mien parfois apres sauvegarde et o lieu de retourner a la region il me met le buro windows. farceur ce sc4  :D

n°1088096
Gremlin001

Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 23:03:49  profilanswer
 

-SoLaL- a écrit :

le mien parfois apres sauvegarde et o lieu de retourner a la region il me met le buro windows. farceur ce sc4  :D  


 
Pareil :lol:

n°1088099
banditsuzu​kixp
------------------------------
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 23:06:04  profilanswer
 

parfois quant je met la vitesse a fond ,ca plante :/

n°1088133
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 12-02-2003 à 23:23:21  profilanswer
 

bon j'ai bien developper mes villes ce soir
mes residents pauvres avaitent pas mal de no jobs alors je suis alle dans les villes industries et g zoner en forte densite par dessus la moyenne et la :ouch: ca s'est super rempli
g 37.000 travailleurs en I sur 2/3 d'une petite carte
et 96.000 dans la ville pauvre d'a cote
ma 1ere ville I fait 25.000 travailleurs sur 4/5 d'une petite carte


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Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°1088298
gota

Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 02:21:27  profilanswer
 

-SoLaL- a écrit :


 
Soit faut l'agrandir soit en construire un autre et il retrouvera son efficacité  :) .
J'ai vu ca dans big city le mec il  a agrandi ces 3 aeroports de petit aeroport internat a grand aeroport internat avec parking et tout le tralala...mais chais pas komment kon fait  :o  


 
j'ai reconstruit un petit aeroport international au sud de la ville, meme probleme ... je vais mettre des commerces a coté on verra bien ce que ca donne une fois que c tout développé dans le coin.
sinon ce dont tu parles c a priori une upgrade qui est disponible quand tes conseillers se plaignent d'un aeroport de trop faible capacité, et ca serait accessible via leurs messages.

n°1088308
kikidonc

Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 03:13:33  profilanswer
 

Schimz a écrit :

le mien, il plante jamais  :D  


 
Moi non plus [:spamafote]

n°1088326
Touki

Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 05:33:20  profilanswer
 

Kikidonc a écrit :


 
Moi non plus [:spamafote]


 
idem  [:touki]

n°1088416
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 09:25:25  profilanswer
 

une chtite info qui vient du guide.
les salariés IHT sont R§§ et pas R§§§ comme on pourrait le penser.
les R§§§ sont de grosses feignasses pollueuses qui ne prennent que leur voitures ("mais enfin trés cher, le metro !?! mais vous êtes fou, c'est abject toute cette plèbe"  [:darkmavis ] )
 
j'ai un nouveau layout pour les cartes moyennes, j'arrive à caser 12 gares de train (contre 3 avant) et y'a plus de place pour zoner.

n°1088447
The Real P​hoenix

Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 09:44:49  profilanswer
 

CA Y EST PUTAIN! [:yaisse2]  
ce jeu va me rendre :pt1cable:  
 
Bon j'ai une ville de 40 000 habitants (residents et commerce) avec de grooooooooooos batiements, et une autre de 2000 (indust). Je gagne pas des masses (environ 200§ pour chaque ville) mais çà suffit.
 
La ville R&C se développe très bien. J'ai même installé des industries HT, la ville industrielle étant orientée saletés et manufactures.
 
Les 2 villes ont tous les secteurs de demande à fond, je vais pouvoir faire une autre ville industrielle, afin de faire une appelle d'offre sur le commerce et les residents dans la ville de 40 000 habitants.
 
Putain entre les plantages, bugs et j'en passe, j'en aurai chiez sec! [:sisicaivrai]


---------------
Portfolio: http://www.suzaku.fr | Blog: http://blog.suzaku.fr
n°1088514
-solal-
who the hell are you?
Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 10:53:05  profilanswer
 

yop tlm  :)  
Qd on a le message "un policier sous couverture decouvre un endroit de criminel" est ce qu'il faut envoyer des flics ou juste construire un petit commissariat de quartier ?

n°1088517
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 10:55:58  profilanswer
 

je pense qu'il le dit quand la région aurait besoin d'un poste de police, parce que quand j'ai eu le message je n'y ai rien vu de spécial


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1088519
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 10:58:12  profilanswer
 

Schimz a écrit :


 
j'ai un nouveau layout pour les cartes moyennes, j'arrive à caser 12 gares de train (contre 3 avant) et y'a plus de place pour zoner.


 
Tu les as mis online quelque part ?
 
v

n°1088520
-solal-
who the hell are you?
Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 10:58:33  profilanswer
 

antp a écrit :

je pense qu'il le dit quand la région aurait besoin d'un poste de police, parce que quand j'ai eu le message je n'y ai rien vu de spécial


 
Bah moi c'est surtout a l'aeroport ou ya pas mal de coups de feu tirés (erf surement une guerre de gang), j'ai mis 2 commissariats mais toujours ce message :-/


Message édité par -solal- le 13-02-2003 à 10:59:23
n°1088536
-solal-
who the hell are you?
Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 11:23:35  profilanswer
 

Si ca peut aider :
 

Citation :

Posted this on the official forums, hope this helps
 
This answer eluded me, so I hope this helps  
Ok this is kinda complicated, so if you get confused, I will try to answer any questions and clear this up:  
 
There are 8 levels of buildings for Residential and Commercial, and 3 levels for industrial.  
 
Residential/Commercial
1-3 Low density
4-6 Med Density
7-8 High Density  
 
Industrial  
1 - Low Density (Duh)
2 - Med Density (Duh)
3 - High Density (Duh)  
 
The higher the level the higher the capasity. Now I assume each economic bracket each have 8 levels, but I cannot confirm this.  
 
This is where it gets a little tricky. The game system translates this into ratios based on the population of the city. For instance, at 300 population, the game sets 95% of residential zones at lvl 1, and 5% at level 2. The higher the population the ratio's change. And at set interverls new levels are introduced. With residential the measure is population. With commercial its jobs. Jobs are the commercial's population. Keep that in mind whenever I reference commercial and call it population.  
 
Level 4 buildings for instance aren't even available until population reaches over 1,100. So even if you zone Med density right away, they won't even be utilized until you hit the 1,100 mark, and even then, its at 5%.  
 
There are 3 charts in the strategy guide, and I don't have the time or energy to duplicate it here, but I will give the different entry points and ratio's of the different densities so you can judge when to start zoning for them. The 2nd number will be the current percentage when the next level is introduced.  
Example: 4 - 1,114 @ 5%/23%
Level 4 building is introduced at Population level 1,114, at 5% ratio. When level 5 is introduced at population level 3,181, the percantage of level 4 buildings is 23%  
 
Residential -  
 
4 - 1,114 @ 5%/23%
5 - 3,181 @ 4%/14%
6 - 9,086 @ 3%/18%
7 - 25,952 @ 2%/11%
8 - 43,859 @ 2%  
 
Commercial -  
 
4 - 1,114 @ 1%/3%
5 - 1.882 @ 1%/3%
6 - 5,376 @ 1%/4%
7 - 15,356 @ 1%/4%
8 - 43,859 @ 1%  
 
I just read that these limits are regional. So if you have a really high reg population, you can go into a totally new town and build huge buildings from the get go.  
 
Again, if I confused anyone, I am sorry, I am trying to condense a pretty lengthy chapter in this short post.


n°1088548
sasounian

Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 11:38:12  profilanswer
 

slt étant un grand fan des sim city, j'ai une tite question car la g un petit blem qui est propre qu'à Sim city 4. Ma ville se développe bien, j'ai environ 73 000 habitant, pas de blems de protections clinique ou autres mais un souci demeure: c ecrit en gros en rouge "Embouteillage monstres". Comment je fais pr resoudre ce blem, sachant que j'ai deja mis des metros et que j'ai plus vraiment la place de mettre des autoroutes...
 
Merci  :hello:

n°1088555
sharkybdx

Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 11:42:07  profilanswer
 

sasounian a écrit :

slt étant un grand fan des sim city, j'ai une tite question car la g un petit blem qui est propre qu'à Sim city 4. Ma ville se développe bien, j'ai environ 73 000 habitant, pas de blems de protections clinique ou autres mais un souci demeure: c ecrit en gros en rouge "Embouteillage monstres". Comment je fais pr resoudre ce blem, sachant que j'ai deja mis des metros et que j'ai plus vraiment la place de mettre des autoroutes...
 
Merci  :hello:  


 
Malheureusement comme dans la "vrai" vie il faut des fois savoir casser pour mieux reconstruire  :D
 
Sinon t'as le train ou les petit trucs style covoiturage et autre....


Message édité par sharkybdx le 13-02-2003 à 11:42:41
n°1088566
sasounian

Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 11:50:55  profilanswer
 

Nerdz a écrit :

Je vais investir sur un nouveau Pc pour pouvoir rejouer à SimCity . Quel est à votre avis le genre de config (pas trop cher) pour faire tourner une jolie carte avec 500.000 habitants ?
 
J'avais la config recommandé par EA (1Ghz, 256Mo RAM, Carte Video 32Mo) mais dès que je depassait 50.000 habitants, ca ramait comme pas possible ...
 
Vos idées ?


Au point de vue de la config je dirais qu'aucune config n'est parfaite pour ce jeu. En effet j'ai un P4 2.8hz que j'ai oc a 3ghz + 512 DDR 3200 et geforce 4 4400..Euh à partir de 75000 ca ramouille deja pas mal (avec graphisme a fon bien sur)

n°1088611
sasounian

Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 12:22:12  profilanswer
 

salut les gars me revoila. J'ai trouvé ce topic hier soir. G lu presque toutes les pages et je le trouve fantastique (sachant que je suis un fan ultime de Simcity). Je dis donc bravo au créateur de ce topic. Sinon je voudrais bien mettre des screenshot de ma ville ici mais je dois faire comment? j'ai la flemme de me créer un server FTP. Merci
 
Ah oui juste une question. Est il vrai que pour réduire la pollution et accroitre la population, je peux faire une ville ou il y aura juste des maisons et commerce et une autre ou il y aura juste des industries? Ca marchera?? Les sims sont ils assez intelligents pr changer de ville?  [:zerod]

n°1088614
sasounian

Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 12:24:25  profilanswer
 

ah oui g une autre question. Comme j'ai un gros probleme avec les embouteillages, je voudrais avoir votre avis pr placer une autoroute. Je me rappelle que ds Sim city 2000 (oui je sais c vieux) je faisais une autoroute qui faisait le tour de la ville et ctait plutot pas mal. Qu'en pensez vous pour sim city 4? :jap:

n°1088620
sharkybdx

Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 12:26:39  profilanswer
 

sasounian a écrit :

ah oui g une autre question. Comme j'ai un gros probleme avec les embouteillages, je voudrais avoir votre avis pr placer une autoroute. Je me rappelle que ds Sim city 2000 (oui je sais c vieux) je faisais une autoroute qui faisait le tour de la ville et ctait plutot pas mal. Qu'en pensez vous pour sim city 4? :jap:  


 
A mon avis le mieux c est de faire des autoroutes entre tes centre ville.( tout dépends de la taille de tes villes)
 
Sinon l'echange entre ville marche à la perfection ( commerce/res d'un coté et indus de l'autre )

n°1088632
sasounian

Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 12:29:26  profilanswer
 

ok pour l'echange. je v le faire. Mais pour les autoroutes si je les fais en plein centre ville, il risque pas d'y avoir une pollution sonore assez élevé?

n°1088633
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 13-02-2003 à 12:29:55  profilanswer
 

sasounian a écrit :

ah oui g une autre question. Comme j'ai un gros probleme avec les embouteillages, je voudrais avoir votre avis pr placer une autoroute. Je me rappelle que ds Sim city 2000 (oui je sais c vieux) je faisais une autoroute qui faisait le tour de la ville et ctait plutot pas mal. Qu'en pensez vous pour sim city 4? :jap:  


ça servirait à rien SC4 est trop different des autres SC. par ex. les hopitaux des premiers SC, tu les mettaient tous dans un coin, t'avais ton quotat d'hopitaux et t'étais content, maintenant faut placer les hopitaux la où il y a la demande.

mood
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