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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ MMORPG ] World of Warcraft Midnight : 2 Mars 2026 !

n°7067375
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louder! louder!
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Posté le 08-04-2010 à 10:36:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

Cataclysm: Aperçu du Prêtre
 
Message posté par Blizzard le 8 avril 2010
 
Dans l’extension Cataclysm, de nombreux changements vont être appliqués aux talents et techniques des différentes classes. Dans cette présentation vous pourrez avoir ici une idée de ce qui se prépare pour le prêtre, ceci comprend certains des nouveaux sorts, capacités, ainsi qu’un aperçu du mode de fonctionnement du système de Maîtrise.
 
 
Nouveaux sorts du prêtre
 
Soin (accessible au niveau 16) : Même si le prêtre possède déjà un sort du même nom, la version existante devient obsolète aux niveaux supérieurs, et nous désirons remédier à cela dans Cataclysm. Accessible à bas niveau, ce nouveau sort de soin fonctionnera comme le sort de Soin supérieur à un niveau moindre, augmentant ainsi la diversité de votre arsenal de soins directs. Si vous désirez soigner quelqu’un de façon modérée mais efficace alors l’utilisation de « Soins rapides » ne sera pas appropriée, par contre le sort « Soin » le sera tout à fait. Nous désirons faire en sorte que ce sort consiste la base des soins du prêtre, sauf si d’autres plus importants (Soins supérieurs) ou plus rapides (Soins rapides) sont nécessaires. Nous allons garder la même philosophie pour les différentes classes de soigneurs.
 
Pointe mentale (niveau 81) : Inflige des dégâts de Givre-ombre et rend la cible plus sensible aux dégâts de Pointe mentale. L’objectif de ce sort est de combler une faille dans les dégâts d’ombre, même s’il peut être également utile pour les soigneurs. L’efficacité et la rapidité des dégâts de Pointe mentale rendront ce sort très utile dans les moments où il faudra agir vite, par exemple sur des groupes de créatures dont la vie descend rapidement ou lors de situation ou le prêtre devra changer de cible régulièrement. Les dégâts liés à l’utilisation en boucle de ce sort seront du même niveau que pour une utilisation normale du Fouet mental sur une cible affectée par Mot de l’ombre : Douleur. L’idée que nous avons derrière l’affaiblissement qui s’applique sur la cible après avoir lancé Pointe mentale, est que vous l’utilisiez de façon répétée sur une même cible. Nous ne voulons pas que ce sort soit utilisé dans un schéma classique d’attaque en plus des autres sorts néfastes. De plus ce sort pourra toujours être utilisé même si les sorts d’ombre sont sous un effet de silence. (Le silence d’une école de magie n’affectera plus les deux écoles pour les sorts dont l’effet concerne plus d’une école) 1.5 seconde d’incantation. 30 m de portée. Pas de temps de recharge.
 
Volonté intérieure (niveau 83) : Augmente la vitesse de déplacement de 12% et réduit le coût en mana des sorts instantanés de 10%. Cette amélioration sera exclusive tout comme Feu intérieur. Cela veut dire que vous ne pourrez pas avoir les deux en même temps. Feu intérieur améliorant la puissance des sorts ainsi que l’armure, Volonté intérieure devrait être utile dans des situations plus basiques.
 
Saut de la foi (niveau 85): Attire un membre de votre groupe ou raid près de vous. Saut de la foi (ou « Poigne de la vie ») vise à donner au prêtre un outil permettant de secourir les joueurs ayant accidentellement généré de la menace avant le début d’un combat, ou étant sous le feu de plusieurs ennemis dans une situation de combat JcJ et ne pouvant pas s’échapper. Instantané. 30 m de portée. 45 secondes de temps de recharge.
 
 
Changements apportés aux capacités et mécanismes
 
En plus de l’introduction de nouveaux sorts, nous prévoyons apporter des changements aux autres capacités et mécanismes auxquels vous êtes habitués. La liste suivante ainsi que le résumé des changements apportés aux talents ci-dessous ne sont pour l’instant pas exhaustifs, mais ils devraient vous donner un bon aperçu de la direction que nous désirons prendre pour chaque spécialisation.
 
    * Tous les soins et dégâts sur la durée seront affectés par la hâte et les chances de critique. La hâte ne réduira pas la durée de ces sorts, mais uniquement la période entre chaque dégât.
    * Nous aimerions modifier le sort Mot de l’ombre : Mort pour en faire une « exécution » -- technique accessible lorsque les points de vie de la cible sont en dessous de 25%.
    * Même si nous désirons garder le coté polyvalent du prêtre en tant que soigneur de groupe, nous voulons nous assurer qu’il puisse être aussi un soigneur de tank performant, chose dont les prêtres se sont éloignés avec WOTLK. Le sort de Soins supérieurs devrait être le sort par excellence pour garder les tanks en vie, même si nous avons également envisagé de rajouter un second bouclier en Discipline. Les prêtres auraient ainsi accès à un bouclier moins puissant qui pourrait être lancé sur plusieurs cibles, ainsi qu’un autre, plus coûteux à lancer sur un tank ou une cible subissant une grande quantité de dégâts.
    * Esprit divin et Prière d’Esprit seront retirés du jeu. Puisque l’esprit devient la caractéristique de base pour la régénération du mana, nous ne voulons pas qu’elle varie entre un joueur seul, en groupe ou en raid. L’esprit ne bénéficiera pas non plus des améliorations Bénédiction des rois et Marque du fauve.
    * L’importance du mana sera plus grande pour tous les soigneurs. Par ce changement nous ne désirons pas rendre les soins plus laborieux, mais plus intéressants. Lorsque le coût d’un sort n’est plus problématique, il arrive souvent que le choix du sort n’ait plus besoin d’être judicieux, étant donné qu’il suffit d’utiliser le sort le plus puissant tout le temps. Cependant nous allons supprimer la règle des cinq secondes, car nous ne voulons pas encourager les soigneurs à attendre sans rien faire. Nous allons également retirer les améliorations telles que Requinquage, ainsi les prêtres (et autres soigneurs) ne seront pas pénalisés lorsque ces améliorations seront disponibles.
 
 
Nouveaux talents et changements apportés aux talents
 
    * Nous voulons améliorer les techniques de soin en Discipline qui ne visent qu’une seule cible. Nous voulons nous assurer que l’utilisation du bouclier ne soit pas toujours une solution plus intéressante que le soin lui-même.
    * Nous désirons également améliorer la branche Sacré sur le plan JcJ, par exemple en s’assurant que les soins soient aussi efficaces quelle que soit la spécialisation.
    * Nous aimerions aussi améliorer la spécialisation Ombre sur des combats de courte durée ainsi que réduire les chances d’être sous silence.
    * La spécialisation Discipline va enfin avoir le sort Mot de pouvoir : Barrière en tant que talent. Afin d’avoir une idée de ce sort, imaginez-le comme un « Mot de pouvoir : Bouclier » de groupe.
    * Nous visons à rendre la spécialisation Sacré plus intéressante à jouer. Un des nouveaux talents fera entrer le prêtre dans un état de soigneur supérieur lorsqu’il lancera les sorts Prière de soin, Soin ou Rénovation trois fois à la suite. La puissance de cet état variera en fonction des soins lancés.
    * Avec Cataclysm, nous allons modifier un grand nombre des talents passifs donnant accès à des bonus de dégâts dans la branche Ombre. Une des idées derrière ces changements est d’inciter à utiliser la nouvelle technique Orbes d'ombre décrite dans la section Maîtrise ci-dessous, et ainsi de vous permettre par exemple d’utiliser un orbe afin d’augmenter les dégâts d’Attaque mentale ou de réduire le temps d’incantation du sort Pointe mentale.
    * Misère n’augmentera plus les chances de toucher des sorts néfastes. Nous ne voulons pas que le toucher présent sur l’équipement des joueurs change en fonction de la composition du groupe.
 
 
Bonus de maîtrise passifs des différents talents
 
    * Discipline : Soin, Méditation, Absorption
    * Sacré : Soin, Méditation: Radiance
    * Ombre : Dégâts des sorts, Chance de critique des sorts, Orbes d'ombre
 
Absorption : Améliore la puissance des boucliers tels que Mot de pouvoir : Bouclier, Égide divine et Mot de pouvoir : Barrière.
 
Radiance : Vos soins directs rajoutent également un soin sur la durée sur la cible.
 
Orbes d'ombre : L’incantation des sorts peut générer des orbes d’ombre qui voleront autour de vous augmentant ainsi votre puissance des sorts d’ombre. Ceci vise à aider les joueurs de bas niveau à se sentir un peu plus dans la peau de prêtre ombre avant l’accès à la Forme d’ombre.
 
Nous espérons que vous avez apprécié cette présentation. N’hésitez pas à nous faire part de vos premières impressions ainsi que vos commentaires concernant ces changements et nouveautés. De plus gardez à l’esprit que ces informations représentent un travail en constante évolution et qu’elles sont susceptibles d’être modifiées à l’avenir.

mood
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Posté le 08-04-2010 à 10:36:52  profilanswer
 

n°7067380
sebounet

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 10:38:22  profilanswer
 

karoliko a écrit :


 
 
J4AI UNE CL2222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222


sérieux ?
Je croyais que la première vague était pour les journalistes etc ?
(screen du mail ?)

n°7067383
Kayou

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 10:39:19  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Bah au contraire moi jles trouve assez bien les changements pretres, le life grip c'est top :o


 
+1
On va retrouver de la puissance niveau heal monocible et groupe en disci.
Je toruve que c'est un bon up de la spé disci

n°7067398
Buta43
chie la classe
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 10:43:38  profilanswer
 

elles sont attribué comment les clés pour la béta?


---------------
"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
n°7067402
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-04-2010 à 10:46:07  profilanswer
 

bon, déçu par les changements prêtre ombre, c'est de la merde en barre :/

 

ça devient lassant  [:cerveau manust]

 

edit :
j'ai hâte de voir comment ils vont prendre en compte la haste sur les hot / dot : même durée de debuff mais il faudra prendre en compte des caps haste pour chaque tick supplémentaire ?

Message cité 3 fois
Message édité par _deskira_ le 08-04-2010 à 10:50:44
n°7067411
Dew67

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 10:48:36  profilanswer
 

fake

n°7067421
Ralph-
★ You'll hate me. ★
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 10:52:23  profilanswer
 

karoliko a écrit :


J4AI UNE CL2222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222


 
T'as 8 jours de retard.

n°7067438
nellkee

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 10:56:22  profilanswer
 

Wow la vache le grip, ca va etre bien enorme en pvp ca
(et merci pour le c/c)

n°7067452
Kayou

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 10:59:11  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

bon, déçu par les changements prêtre ombre, c'est de la merde en barre :/
 
ça devient lassant  [:cerveau manust]  
 
edit :
j'ai hâte de voir comment ils vont prendre en compte la haste sur les hot / dot : même durée de debuff mais il faudra prendre en compte des caps haste pour chaque tick supplémentaire ?


 
Clair que l'ombre est pas avantagé.
Ca sera oeut être même dégât/soin pour le sort mais durée diminué. (un peu comme la glyphe rénovation)

n°7067455
sebounet

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 10:59:38  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

j'ai hâte de voir comment ils vont prendre en compte la haste sur les hot / dot : même durée de debuff mais il faudra prendre en compte des caps haste pour chaque tick supplémentaire ?


J'vois pas comment ils pourraient faire autrement que par pallier.

mood
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Posté le 08-04-2010 à 10:59:38  profilanswer
 

n°7067467
dr_fatch1

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 11:04:25  profilanswer
 

CA roxx les changement pretre heal :p

n°7067478
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 11:07:49  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

bon, déçu par les changements prêtre ombre, c'est de la merde en barre :/

 

ça devient lassant  [:cerveau manust]

 

edit :
j'ai hâte de voir comment ils vont prendre en compte la haste sur les hot / dot : même durée de debuff mais il faudra prendre en compte des caps haste pour chaque tick supplémentaire ?


J'ose espérer que ça ne sera pas par pallier mais une division temps du dot/haste, comme ça l'est pour le tems de cast en somme.
Par pallier ça serait ridicule au niveau itémisation.

 

edit : j'ai branché le cerveau et ce que je dis n'est pas possible en fait, ya forcement un palier pour avoir un tick supplémentaire :o


Message édité par petoulachi le 08-04-2010 à 11:42:11
n°7067499
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-04-2010 à 11:15:28  profilanswer
 

sebounet a écrit :


J'vois pas comment ils pourraient faire autrement que par pallier.


il y a pourtant pas mal de possibilités
 
soit t0 la durée totale du dot :
- un dernier tick à t0 + x, avec x < durée entre chaque tick
- un dernier tick à t0 avec des dommages équivalents à un tick x pro rata du temps restant
- XX% de haste = +XX% de dmg sur chaque tick, sans en augmenter la fréquence. Comme ça l'était pour le crit au lancement de wolk
- ...
 
On prend l'exemple de VT. Si ils font par palier, il faudra :
- 20% de haste pour un tick supplémentaire => 606 haste aujourd'hui
- 40% de haste pour un autre tick => 1212 haste aujourd'hui
- 60% de haste pour un autre tick => impossible
- etc.
 
 
le 600 était infaisable avant ulduar, le 1212 n'est pas trop atteignable aujourd'hui (enfin, si mais uniquement en bis 277 et encore)

n°7067664
sebounet

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 12:13:02  profilanswer
 

et en faisant des ticks plus nombreux mais infligeant moins de dégats chacun ?
Je prends un chiffre au pif.
 
aujourd'hui, un dot X qui fait 5 ticks en 20 secondes, devient un dot de 10 ticks en 20 secondes.
Et la tu incrémente par pallier de 10% supp = 1 tick de plus. Au final, avec 100% hate, t'as 20 ticks en 20 secondes.

Message cité 1 fois
Message édité par sebounet le 08-04-2010 à 12:14:21
n°7067721
travize

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 12:36:57  profilanswer
 

Le grip prêtre, le nouveau truc qui peut énerver facilement les gens en pickup.
Un voleur dans ton groupe te soule et joue le kiki ? Hop grip sur tous les packs.

n°7067725
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 12:39:27  answer
 

travize a écrit :

Le grip prêtre, le nouveau truc qui peut énerver facilement les gens en pickup.
Un voleur dans ton groupe te soule et joue le kiki ? Hop grip sur tous les packs.


 :love:  j'en rêve

n°7067745
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 12:50:29  profilanswer
 

A voir si ca interrompt les casts en cours, car ca peut franchement devenir le truc debile...La seule utilité, c'est sortir un mec du feu ouais, sinon ca va être le truc debile -_-


---------------
Ci git une signature.
n°7067756
Buta43
chie la classe
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 12:53:53  profilanswer
 

Shitan a écrit :

A voir si ca interrompt les casts en cours, car ca peut franchement devenir le truc debile...La seule utilité, c'est sortir un mec du feu ouais, sinon ca va être le truc debile -_-


ça peut etre sympa sur de l'assist au kiting aussi, genre le mec est sur le point d'etre rattrapé, non non, en fait il est a 30m du mob, voila qui est fait. :o


---------------
"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
n°7067768
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 13:02:45  profilanswer
 

Le truc que je trouve bete avec ce talent , c'est que le joueur attrapé "perd la main" de son perso si c'est un dps cac, ou un caster (a moins que ca n'interrompte pas les casts en cours). Autant le death grip en pvp je comprend, c'est un sort hostile envers un autre joueur, autant celui la...


---------------
Ci git une signature.
n°7067789
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 08-04-2010 à 13:12:04  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°7067796
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 13:16:02  profilanswer
 

Shitan a écrit :

Le truc que je trouve bete avec ce talent , c'est que le joueur attrapé "perd la main" de son perso si c'est un dps cac, ou un caster (a moins que ca n'interrompte pas les casts en cours). Autant le death grip en pvp je comprend, c'est un sort hostile envers un autre joueur, autant celui la...


Bin c'est pareil l'utilité en pvp est juste énorme.
 
Exemple, tu joues pretre, tu te fais train la tronche par dk/war (au hasard l'exemple :o ), bin tu life grip ton mage qui nova. Ou encore, tu es à coté du healer adverse (au hasard drood), ton rouge contre le war (au hasard aussi :o ) assez loin, le drood demorph pour kikoo cyclone, tu grip le rogue qui vanish/cs le drood.
Ou bien pour sauver un mec qui a X melee sur la gueule, pour le grip hors los d'un burst qui arrive, ou pour le grip en los justement pour qu'il puisse burst, etcetcetc
 
Les exemples sont nombreux, c'est assez fun comme sort je trouve !

n°7067800
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 13:17:48  profilanswer
 

oui, en pvp ca aura clairement un avantage, mais en PVE...bah pas trop, imagine tu grip un paladin en train de caster HL, pas de heal sur ton tank, qui creve...a utiliser de manière intelligente.


---------------
Ci git une signature.
n°7067801
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 13:18:32  profilanswer
 

Shitan a écrit :

Ah wowprogress me donne 6 kills d'arthas 25 normaux. Les eluniens allys, quark on la voit jamais comme guilde? c'est qui?


Y a des anciens Triad dedans, c'est tout ce que je sais.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°7067816
Kayou

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 13:27:02  profilanswer
 

il faut le voir comment un truc très bon en pvp et marrant en pve.
Je ne vois pas de raison de critiquer, tout n'est pas utilisé actuellement et ça sera un truc en plus qui pourra servir de temps en temps
 
Genre pour piquer le spot d'une plante ou d'un filon :D

n°7067819
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 13:28:27  profilanswer
 

Shitan a écrit :

oui, en pvp ca aura clairement un avantage, mais en PVE...bah pas trop, imagine tu grip un paladin en train de caster HL, pas de heal sur ton tank, qui creve...a utiliser de manière intelligente.


En pve aussi je pense que ça peut sauver les miches des dps qui prennent l'aggro, je vois déjà la macro qui grip la cible de la cible (tu cibles le tank, un dps cac reprend l'aggro (110%) => grip du dps qui se retrouve donc à distance, 130%aggro => le tank récup).

 

Après j'espère que ça va couper le cast en court car sinon pour le pvp ça serait un peu trop uber (le mage qui cast FB sur le rogue qui lui arrive dessus, tu le grip la FB part quand même sur le rogue qui se retrouve loin ET snare, c'est abusé). Effectivement du coup en pve faudra l'user intelligemment, mais bon ça permettra de faire de bonnes blagues aussi :o
edit ; pour le pve ça permettra aussi de placer les boulets qui ne comprennent pas qu'il faut se sortir d'une zone ae, un vrai sort de papa en somme :o


Message édité par petoulachi le 08-04-2010 à 13:30:00
n°7067839
nellkee

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 13:36:59  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


ton rouge contre le war (au hasard aussi :o ) assez loin


 
Tant que c'est pas le vert, ca va ! (j'ai failli mettre "noir" mais jme suis dis que ca allait moins bien passer :D)

n°7067900
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-04-2010 à 13:53:54  profilanswer
 

sebounet a écrit :

et en faisant des ticks plus nombreux mais infligeant moins de dégats chacun ?
Je prends un chiffre au pif.
 
aujourd'hui, un dot X qui fait 5 ticks en 20 secondes, devient un dot de 10 ticks en 20 secondes.
Et la tu incrémente par pallier de 10% supp = 1 tick de plus. Au final, avec 100% hate, t'as 20 ticks en 20 secondes.


C'est décrit chez les modifs démo en fait : recast va rallonger d'autant la durée du dot, sans perdre les ticks si tu recast avant la fin du dot (comme un refresh auto actuellement) :
- bien vu pour les déplacements : tu peux en profiter pour rallonger d'autant la durée des dots instant cast
- et encore mal vu pour vamp touch ...

n°7067906
chatcag

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 13:55:12  profilanswer
 

Shitan a écrit :

A voir si ca interrompt les casts en cours, car ca peut franchement devenir le truc debile...La seule utilité, c'est sortir un mec du feu ouais, sinon ca va être le truc debile -_-


 
En arène c'est juste imba ce sort :o  
Pretre hunt, ce sera limite impossible de tuer le hunt pour le cac si il focus pas le prêtre par exemple.
Sinon content des changements apportés par la spé disci, on sent que la spé sera toujours bien fumé pour le PvE avec le sort barriere :D  
Mais le sort Mort qui devient une execute à 25%, adieu les morts sur les sheeps en JcJ, pour une fois qu'un talent necessitait du skill :sweat:

n°7067919
arafeline

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 13:59:28  profilanswer
 

Citation :

Shitan a écrit :
 
 
Ah wowprogress me donne 6 kills d'arthas 25 normaux. Les eluniens allys, quark on la voit jamais comme guilde? c'est qui?


 
d'anciens no deal  
 
un membre de ce topic en est membre. il joue un voleur, je crois, mais je ne me souviens plus de son pseudo
 
ici


Message édité par arafeline le 08-04-2010 à 14:05:58
n°7067941
floyder

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 14:06:31  profilanswer
 

chatcag a écrit :


Mais le sort Mort qui devient une execute à 25%, adieu les morts sur les sheeps en JcJ, pour une fois qu'un talent necessitait du skill :sweat:


 
c'est n'importe quoi de toute façon ces skills de CC en pvp sans temps de rechargement (je parle du sheep, cyclone, etc).  
 

n°7067947
travize

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 14:07:23  profilanswer
 

Kayou a écrit :

il faut le voir comment un truc très bon en pvp et marrant en pve.
Je ne vois pas de raison de critiquer, tout n'est pas utilisé actuellement et ça sera un truc en plus qui pourra servir de temps en temps
 
Genre pour piquer le spot d'une plante ou d'un filon :D


J'espère que ça sera utilisable uniquement sur un mec groupé, comme le boubou actuellement (si ma mémoire est bonne).

n°7068013
chatcag

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 14:41:44  profilanswer
 

travize a écrit :


J'espère que ça sera utilisable uniquement sur un mec groupé, comme le boubou actuellement (si ma mémoire est bonne).


 
Ce sera énorme pourtant ce sort pour faire le kikoo.
En haut d'une montagne, on saute, on grip quelqu'un de sa blacklist, on se met Levitation et on regarde l'autre mourir.
 
A alterac quand on a 5 ennemis sur le dos et qu'on voit ses alliés qui continue de run monture : "hop toi la, viens mourrir avec moi!".
Sans parler du cac qui se fait grip par un dk puis par un pretre puis par un dk.
 
Ou grip un tank avant qu'il a pu monté son aggro et voir les cacs mourrir.
 
Je vois déjà les nombreuses possibilités de ce nouveau sort :o

n°7068016
___alt

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 14:43:35  profilanswer
 

Il ne dépassera pas le stade de la beta, trop controversé.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°7068036
Kayou

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 14:52:00  profilanswer
 

Si mais ils era bine restrictif (CD assez important, dispellable...)

n°7068046
sebounet

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 14:58:22  profilanswer
 

___alt a écrit :

Il ne dépassera pas le stade de la beta, trop controversé.


j'espère qu'ils remettront le saut héroique pour war fury ^^
j'ai découvert à ma grande surprise que le sort était toujours implémenté IG : les doubles qui pop avec les valkyrs a icc ont cette capacité.
J'en aurais presque versé une larmichette quand j'ai vu mon double maléfique voler en l'air pour mieux étriper je sais pas qui :)

n°7068048
Luster
louder! louder!
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 14:58:46  profilanswer
 

De mon humble avis le Saut de la foi n'est pas super :(  
C'est quand même censé être notre sort de lvl85, quand je regarde le chamy qui va pouvoir incant en bougeant ou le démo qui va avoir un boost dps, je trouve ca un peu bof...

n°7068051
sebounet

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Posté le 08-04-2010 à 15:00:05  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


C'est décrit chez les modifs démo en fait


bha rien ne dit que ce sera pareil pour les prêtres si ?
Enfin bon, c'est juste une mega preview, y'a le temps avant que ce soit live.

n°7068072
chatcag

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Posté le 08-04-2010 à 15:06:26  profilanswer
 

Luster a écrit :

De mon humble avis le Saut de la foi n'est pas super :(  
C'est quand même censé être notre sort de lvl85, quand je regarde le chamy qui va pouvoir incant en bougeant ou le démo qui va avoir un boost dps, je trouve ca un peu bof...


 
Pourtant en PvP les possibilités sont énormes.
Au goulet pour sortir le drapeau qui est entouré d'ennemis et pour le ramener plus vite à la base
Au goulet pour teleport le drapeau en haut si il est en bas entouré d'ennemis.
En arène, ton coequipier est bump en bas par un chamy, bah np tu le remontes sur le pont.
Ton mate est dans le tourbilol du war, tu le grip et ca fait un tourbi dans le vent.
T'es en haut de la tour d'Alterac et t'as besoin d'assist immediatement, tu grip un gars qui est en bas.
En arène ton coequipier a plus de PV, tu le grip près d'un poteau, vous attendez la fin de la ms, et hop penitence et c'est reparti pour un tour.
Etc ...
En plus c'est un instant avec 45s de cd.
 
Par contre en PvE, euh à part si ils creent des events spécial Saut de la foi, je vois aucun intérêt.
 
Sinon il se passe quoi si un Dk et un prêtre grip en meme temps la meme cible ? [:poutrella]

n°7068085
nellkee

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Posté le 08-04-2010 à 15:10:54  profilanswer
 

chatcag a écrit :


Sinon il se passe quoi si un Dk et un prêtre grip en meme temps la meme cible ? [:poutrella]


 
Et que se passe t'il si un dk grip un war sous spell reflect qui est grip par son pretre ?

n°7068098
Ralph-
★ You'll hate me. ★
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Posté le 08-04-2010 à 15:15:51  profilanswer
 

J'attends de voir ce que ca va donner le Rogue quand même ce soir.

n°7068099
Luster
louder! louder!
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Posté le 08-04-2010 à 15:15:54  profilanswer
 

chatcag a écrit :


 
Pourtant en PvP les possibilités sont énormes.
Par contre en PvE, euh à part si ils creent des events spécial Saut de la foi, je vois aucun intérêt.
 


 
Oui j'aurais du préciser, je ne parle que de ce que je connais, le pve.
Je suis quand même mitigé sur les modifs du prêtre comparé au cham/demo.

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