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Auteur Sujet :

[TU] Minecraft HFR Servers [MAJ : 26/05/2025] [HFR17a]

n°10570052
darkpengui​n

Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 07:19:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La Dynmap est plantée on dirait :??:


---------------
Counting all the assh*les in the room, well I'm definitely not alone...
mood
Publicité
Posté le 23-05-2014 à 07:19:54  profilanswer
 

n°10570214
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 09:13:45  profilanswer
 

Comment ça?


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°10570246
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-05-2014 à 09:21:42  profilanswer
 

Xili a écrit :


 
VENEZ TOUS!!!!!
J'offre un stack de diamants sur le serveur à celui ou celle qui me tue :o


 
Le gars qui vient de lancer un contrat sur sa propre tête :D C'est le dernier coup qui pioche qui empoche la récompense ou on se partage ça à 10 :whistle:

n°10570262
sobleue22

Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 09:26:31  profilanswer
 

darkpenguin a écrit :

La Dynmap est plantée on dirait :??:


Effectivement, je suis actuellement connectée mais non visible sur la dynmap (en étant "dynmap show" bien sur :p).
 
Il reste 6 parcelles disponibles sachant que Kendels et MBelloc vont probablement s'en octroyer une.  :D  
 
Bravo à tous, vous avez déjà bigrement bien bossé et pour certains ce n'est pas fini :o, n'est ce pas Xili...  [:ultra2:2]  (le projet de folie  :sweat:)

Message cité 4 fois
Message édité par sobleue22 le 23-05-2014 à 09:29:38
n°10570279
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 09:33:39  profilanswer
 

sobleue22 a écrit :


Effectivement, je suis actuellement connectée mais non visible sur la dynmap (en étant "dynmap show" bien sur :p).
 
Il reste 6 parcelles disponibles sachant que Kendels et MBelloc vont probablement s'en octroyer une.  :D  
 
Bravo à tous, vous avez déjà bigrement bien bossé et pour certains ce n'est pas fini :o, n'est ce pas Xili...  [:ultra2:2]  (le projet de folie  :sweat:)


Si ça dérange pas, j'aimerai bien prendre une deuxième parcelle vu que j'ai achevé mon premier projet [:meganne]


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[ Team CDM 2018 ]
n°10570283
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 09:34:30  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Le gars qui vient de lancer un contrat sur sa propre tête :D C'est le dernier coup qui pioche qui empoche la récompense ou on se partage ça à 10 :whistle:

 

J'en donne 20 pour ma tête.

 

On est 4 pour l'instant :)


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°10570297
sobleue22

Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 09:36:49  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


Si ça dérange pas, j'aimerai bien prendre une deuxième parcelle vu que j'ai achevé mon premier projet [:meganne]


Oui oui vas-y :)
On fera certainement un agrandissement de toute façon, sur la presqu'île entière.
Je suis en train de réfléchir pour refaire les chemins bcp + discrets et + naturels de façon à ce que notre village soit moins carré.
 
Réédit : Je pense faire une allée moussue (avec des haies foncées dans le sol) et avec qq cailloux (blocs de pierre) parsemés irrégulièrement...


Message édité par sobleue22 le 23-05-2014 à 09:49:03
n°10570310
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 09:41:03  profilanswer
 

sobleue22 a écrit :


Effectivement, je suis actuellement connectée mais non visible sur la dynmap (en étant "dynmap show" bien sur :p).


 
Et quand on zoom sur le village champi on voit que y'a un truc bizarre
 
http://img4.hostingpics.net/pics/264142Dynmap.jpg


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10570315
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-05-2014 à 09:41:53  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


 
Et quand on zoom sur le village champi on voit que y'a un truc bizarre
 
http://img4.hostingpics.net/pics/264142Dynmap.jpg


 
Ca l'a toujours fait ça. Le rafraîchissement des pousses d'arbres donne ça avant de se stabiliser au bout de quelques temps.

n°10570316
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 09:42:15  profilanswer
 

sobleue22 a écrit :

Effectivement, je suis actuellement connectée mais non visible sur la dynmap (en étant "dynmap show" bien sur :p).


Disque dur plein, j'ai fait du ménage en urgence ça devrai remarcher  [:lepatrontopicfoot]


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
mood
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Posté le 23-05-2014 à 09:42:15  profilanswer
 

n°10571378
Xili

Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 13:27:10  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Le gars qui vient de lancer un contrat sur sa propre tête :D C'est le dernier coup qui pioche qui empoche la récompense ou on se partage ça à 10 :whistle:


 
Si ça peut aider à motiver les gens...  :D  
C'est fun les UHC, et encore plus avec cette nouveauté des murs qui se rapprochent :)
Mais il faudrait qu'on soit plus de deux équipes, sinon c'est bof bof :/
 
Jvais commencer à aller miner en tout cas  :D  
 

sobleue22 a écrit :


 
Bravo à tous, vous avez déjà bigrement bien bossé et pour certains ce n'est pas fini :o, n'est ce pas Xili...  [:ultra2:2]  (le projet de folie  :sweat:)


 
Ça va avancer, ça va avancer  :D  
 

babajaga a écrit :


 
J'en donne 20 pour ma tête.
 
On est 4 pour l'instant :)


 
20 stacks? [:ultra2:2]

n°10571433
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-05-2014 à 13:42:22  profilanswer
 

Xili a écrit :

 

Si ça peut aider à motiver les gens...  :D
C'est fun les UHC, et encore plus avec cette nouveauté des murs qui se rapprochent :)
Mais il faudrait qu'on soit plus de deux équipes, sinon c'est bof bof :/

 


 

C'est peut être parce que j'ai pas essayé ou que j'ai rien compris au concept (le lien sur le vidéo ne montre rien à par une équipe de 3 qui fait sa mine dans son coin) mais j'ai du mal a voir l'intérêt d'un PvP. Tu te fais une épée tu tapes comme un bourrin et c'est fini. Le premier qui commence à toucher l'aute avec son arme a gagné.

 

Accessoirement, 20h c'est juste pas possible pour moi (beaucoup trop tot). Et c'est pas comme si tu pouvais choper une partie multi au passage comme dans un PvP sur un autre jeu.

 


Message édité par Kikasstou le 23-05-2014 à 13:43:10
n°10571468
ergt

Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 13:50:10  profilanswer
 

Alors déjà en UHC le but numéro 1 c'est de ne pas mourir avant d'avoir trouvé un ennemie. Si t'arrive Full vie quand tu fais ton premier combat avec un autre joueur c'est déjà une bonne performance.
Après c'est loin d'être aussi simple le PvP dans Minecraft. Ça va dépendre de l'armure que t'as, de l'épée, des enchantement, des potions et de l'utilisation du terrain (seau de lave, ...).

n°10571477
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 13:53:05  profilanswer
 

C'est du pvp survival. Le but est de se cacher pour se faire le meilleur équipement possible puis sortir pour débusquer les autres.

 

Si vous voulez vous entraîner les serveur "SURVIA" sont pas mal et fréquentés.

n°10571490
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 13:56:36  profilanswer
 

ergt a écrit :

Alors déjà en UHC le but numéro 1 c'est de ne pas mourir avant d'avoir trouvé un ennemie. Si t'arrive Full vie quand tu fais ton premier combat avec un autre joueur c'est déjà une bonne performance.
Après c'est loin d'être aussi simple le PvP dans Minecraft. Ça va dépendre de l'armure que t'as, de l'épée, des enchantement, des potions et de l'utilisation du terrain (seau de lave, ...).


Faire des pièges  [:tenjo tenge:3]  [:tenjo tenge:3]


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10571515
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-05-2014 à 14:01:15  profilanswer
 

ergt a écrit :

Alors déjà en UHC le but numéro 1 c'est de ne pas mourir avant d'avoir trouvé un ennemie. Si t'arrive Full vie quand tu fais ton premier combat avec un autre joueur c'est déjà une bonne performance.
Après c'est loin d'être aussi simple le PvP dans Minecraft. Ça va dépendre de l'armure que t'as, de l'épée, des enchantement, des potions et de l'utilisation du terrain (seau de lave, ...).


 
Je suppose du coup qu'il n'y a aucun moyen de récupérer sa vie avec de la bouffe ou autre?
 
Ca doit être super long comme partie non s'il faut attendre les enchantements et les armures en diamants?

n°10571521
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 14:02:17  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Je suppose du coup qu'il n'y a aucun moyen de récupérer sa vie avec de la bouffe ou autre?


 
D'après les liens en descriptions la regen de vie n'est possible qu'avec des pommes d'or ou des potions.


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10571650
Xili

Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 14:23:05  profilanswer
 

Oui, potion et pomme d'or.
C'est le meilleur mode de jeu, c'est là où tu peux utiliser à fond toutes tes capacités  :D  
Si tu mines simplement du diamant pendant 2h, t'as très peu de chances...
Pour avoir une chance de gagner il faut courir en permanence, faire 50 choses en même temps, aller le plus rapidement possible dans le nether le tout sans prendre de dégâts, et tout ça pour aller débusquer tes ennemis avant que ce ne soit eux qui te tombent dessus  :D

n°10571664
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-05-2014 à 14:25:22  profilanswer
 

C'est quoi l'intérêt d'aller dans le Nether? Pour les matériaux des potions? C'est pas plus rapide efficace du rusher les joueurs dans les 5 premières minutes après avoir fait des épées en pierre et de les prendre par surprise pendant qu'ils minent?

n°10571715
sobleue22

Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 14:35:25  profilanswer
 

J'aimerai avoir vos avis sur les routes du village champi avant de poursuivre ou non  :whistle: :
Dans les avenues principales j'ai mis qq dalles polies (style zen) et j'ai laissé l'ensemble des citrouilles au sol pour repérer les chemins secondaires.
Perso je trouve qu'on ne voit pas trop à travers les feuilles de sapins car elles sont foncées.
J'attends vos avis.  :jap:  
L'objectif étant, je vous rappelle, une ville plus naturelle :o

Spoiler :

https://31.media.tumblr.com/f264de3bb0a68bd699012f0ceeda1a43/tumblr_n610xjNNG81sczqppo1_250.pnghttps://24.media.tumblr.com/c5b8f8b869ecc7b6d88ce3e1a77b8b46/tumblr_n610xjNNG81sczqppo3_250.pnghttps://31.media.tumblr.com/06fb15fe42877d53be82d7ef0c578f51/tumblr_n610xjNNG81sczqppo2_250.png
https://24.media.tumblr.com/5c8cd7603b336942b30d7db08b07fe37/tumblr_n611dewSjB1sczqppo4_500.pnghttps://24.media.tumblr.com/d02771c162b727bb9849a75e605d3cb2/tumblr_n611dewSjB1sczqppo2_250.png


Message édité par sobleue22 le 23-05-2014 à 14:37:23
n°10571730
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 14:39:55  profilanswer
 

Faudrait que j'aille en jeu pour me rendre vraiment compte, mais ça m'a l'air joli :D
 
En tout cas je te fais confiance sur ce point de vue !


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10571751
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-05-2014 à 14:46:05  profilanswer
 

Je ne trouve pas ça assez "lisible" pour ma part. Je comprend la nature champêtre de ce que tu veux faire. Mais ca manque de ligne directrice à mon avis. Si tu veux garder l'idée d'avenue principale et de route secondaire, je pense qu'un damier plus régulier (ou autre idée équivalente) serait plus lisible. en l'occurence là je trouve que ca fait open space ou on a meublé les espaces entre les batiments par de la déco posé aléatoirement. Je ne retrouve pas trop l'impression de "route". Après c'est peut être un choix volontaire de faire un village sans spécialement avoir de route...

 

Edit : Je crois que j'ai trouvé plus précisément ce qui me gêne. Je pense qu'il ne faut pas utiliser de buisson pour le dallage aléatoire. Comme ça les buissons marqueront uniquement les bords de route et les rendront plus lisible. Tu peux les remplacer par des champignons marrons ou autre dalle végatale et/ou ne les garder que pour les routes secondaires.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 23-05-2014 à 14:55:18
n°10571777
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 23-05-2014 à 14:51:45  profilanswer
 

Prochaine etape, le village d'Asterix :o
 
Ou faire l'île de Myst :o


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°10571778
sobleue22

Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 14:52:03  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Je ne trouve pas ça assez "illisible" pour ma part. Je comprend la nature champêtre de ce que tu veux faire. Mais ca manque de ligne directrice à mon avis. Si tu veux garder l'idée d'avenue principale et de route secondaire, je pense qu'un damier plus régulier (ou autre idée équivalente) serait plus lisible. en l'occurence là je trouve que ca fait open space ou on a meublé les espaces entre les batiments par de la déco posé aléatoirement. Je ne retrouve pas trop l'impression de "route". Après c'est peut être un choix volontaire de faire un village sans spécialement avoir de route...


Tu as le même avis que mon homme :o
Vous aimez les choses davantage visible ;)
Oui c'est tout à fait possible de rendre le chemin principal + régulier. Pour le moment on le repère grâce au rebord en haie et par les dalles donc.
A voir une fois sur le terrain si les joueurs se repèrent vite où non.
 
Ok, pour le moment je vais arrêter là et reprendre + tard quand il y aura + d'avis et de propositions. :)

n°10571810
roadhog79

Transactions (4)
Posté le 23-05-2014 à 15:01:24  profilanswer
 

sobleue22 a écrit :


Tu as le même avis que mon homme :o
Vous aimez les choses davantage visible ;)
Oui c'est tout à fait possible de rendre le chemin principal + régulier. Pour le moment on le repère grâce au rebord en haie et par les dalles donc.
A voir une fois sur le terrain si les joueurs se repèrent vite où non.
 
Ok, pour le moment je vais arrêter là et reprendre + tard quand il y aura + d'avis et de propositions. :)


 
Oui à 1ere vue, ça manque un peu de visibilité. Sinon c'est effectivement champêtre  ;)  
Peut-être qu'il faudrait multiplier les dalles au moins sur les avenues.

n°10572055
sobleue22

Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 15:44:20  profilanswer
 

roadhog79 a écrit :


 
Oui à 1ere vue, ça manque un peu de visibilité. Sinon c'est effectivement champêtre  ;)  
Peut-être qu'il faudrait multiplier les dalles au moins sur les avenues.


C'est mieux comme ça ?

Spoiler :

https://24.media.tumblr.com/d47dd17f4a6d5181f86dfc49bd1d2fd3/tumblr_n614wnCMyc1sczqppo1_500.png

n°10572193
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 16:07:02  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

C'est quoi l'intérêt d'aller dans le Nether? Pour les matériaux des potions? C'est pas plus rapide efficace du rusher les joueurs dans les 5 premières minutes après avoir fait des épées en pierre et de les prendre par surprise pendant qu'ils minent?


 
La partie durera 2h et des poussières.
La map fera 2000*2000 au lancement, 1000*1000 au bout d'une heure de jeu pour arrivé à 150*150 au bout de 2h..
Les joueurs seront aléatoirement dissipé dans la zone 2000*2000. Si tu commence à chasser des le début, tu mettra du temps à trouver tes adversaire qui eux, pendant se temps auront des armures en fer et peut-être des enchantement. Tu n'aura alors aucune chance.
 
Si la barrières de la map te rattrape, tu as intérêt à courir, elle fait des dégâts :o
 
Je propose de faire un pot commun de diams au lieux de mettre une mise à prix sur les joueurs, je mets 32 diams dans le pot.


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°10572194
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 16:07:25  profilanswer
 

Tu peux à partir de quelle heure ?


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°10572252
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-05-2014 à 16:19:20  profilanswer
 

sobleue22 a écrit :


C'est mieux comme ça ?


 
Beaucoup mieux :jap:
 

babajaga a écrit :

Tu peux à partir de quelle heure ?


 
Je joue en général tard le soir à cause des gamins. Je me connecte rarement avant 22h. Ne comptez pas sur moi pour mercredi. Je me renseigne juste par curiosité. A l'occasion j'irai tester sur les serveurs SURVIA.

n°10572268
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 16:23:45  profilanswer
 

Xili a écrit :

Oui, potion et pomme d'or.
C'est le meilleur mode de jeu, c'est là où tu peux utiliser à fond toutes tes capacités  :D
Si tu mines simplement du diamant pendant 2h, t'as très peu de chances...
Pour avoir une chance de gagner il faut courir en permanence, faire 50 choses en même temps, aller le plus rapidement possible dans le nether le tout sans prendre de dégâts, et tout ça pour aller débusquer tes ennemis avant que ce ne soit eux qui te tombent dessus  :D


Le plus grand challenge: ne pas perdre ses équipiers :o (ils traçaient leur race quand j'allais chasser du poulay :v)

 

La faim est reloue à gérer aussi. T'ose pas courir parce qu'au début t'as pas de bouffe :D

 


sobleue22 a écrit :


C'est mieux comme ça ?


Spoiler :

https://24.media.tumblr.com/d47dd17f4a6d5181f86dfc49bd1d2fd3/tumblr_n614wnCMyc1sczqppo1_500.png


Parfait! ;)


Message édité par Takarajima le 23-05-2014 à 16:25:23

---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10572277
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 23-05-2014 à 16:25:34  profilanswer
 

Perso je préférais avant :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°10572470
roadhog79

Transactions (4)
Posté le 23-05-2014 à 17:09:07  profilanswer
 


Oui c'est plus clair (de toute façon si je dis non tu vas encore dire que je râle)
 
Par contre, c'est vrai que du coup ça fait presque trop propre  :o
 
Peut-être qu'il faudrait un peu de mossy.


Message édité par roadhog79 le 23-05-2014 à 17:10:25
n°10572681
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 18:23:28  profilanswer
 

Il semble que depuis le nettoyage de Nato les portails se soit réinitialisés :o
 
Si vous aviez fait votre portail du Nether à l'arrache sans respecter les coordonnés dans l'Overworld, un nouveau portail sera généré aux coordonnés exactes :  XZ/8 (dans le sens Nether -> Overworld donc)

n°10572802
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 19:20:49  profilanswer
 

babajaga a écrit :


 
La partie durera 2h et des poussières.
La map fera 2000*2000 au lancement, 1000*1000 au bout d'une heure de jeu pour arrivé à 150*150 au bout de 2h..
Les joueurs seront aléatoirement dissipé dans la zone 2000*2000. Si tu commence à chasser des le début, tu mettra du temps à trouver tes adversaire qui eux, pendant se temps auront des armures en fer et peut-être des enchantement. Tu n'aura alors aucune chance.
 
Si la barrières de la map te rattrape, tu as intérêt à courir, elle fait des dégâts :o
 
Je propose de faire un pot commun de diams au lieux de mettre une mise à prix sur les joueurs, je mets 32 diams dans le pot.


 
2eme UHC depuis que j'ai rejoins la bande, 2eme que je peux pas faire  :cry:
 
Entretuez vous bien ! [:backfire:3]

n°10572806
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 23-05-2014 à 19:23:38  profilanswer
 

Tin ça a l'air énorme comme mod :D

 

Y'aurait pas un mod où tu jouerais en coop/équipe en avançant dans un monde ? Map générée en continue selon chemin emprunté par le groupe avec un enchaînement de divers biomes aussi large que la map (imaginons la en rectangle fin).
Avec des biomes aux difficultés changeantes, des biomes spé "boss", "village", "citadelle" :o
Et pour faire avancer les joueurs tu fais run une horde de monstre à 2 à l'heure qui les suivent.

 

Tu peux aussi faire un sous mod où tu peux - avec de l'XP - repousser les mobs temporairement avec une difficulté grandissante : à la war3 towers wars defense truc du genre :o
Ca existe des trucs du genre ? :o

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 23-05-2014 à 19:29:08

---------------
[:dawa]
n°10572839
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 19:38:27  profilanswer
 

Stop HS, c'est pas le bon topic pour ça, please allez sur le bon merci :jap:


---------------
les chiens aboient, le train passe
n°10572851
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 19:45:30  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Tin ça a l'air énorme comme mod :D
 
Y'aurait pas un mod où tu jouerais en coop/équipe en avançant dans un monde ? Map générée en continue selon chemin emprunté par le groupe avec un enchaînement de divers biomes aussi large que la map (imaginons la en rectangle fin).
Avec des biomes aux difficultés changeantes, des biomes spé "boss", "village", "citadelle" :o
Et pour faire avancer les joueurs tu fais run une horde de monstre à 2 à l'heure qui les suivent.  
 
Tu peux aussi faire un sous mod où tu peux - avec de l'XP - repousser les mobs temporairement avec une difficulté grandissante : à la war3 towers wars defense truc du genre :o
Ca existe des trucs du genre ? :o
 
XaT


 
c'est même pas un mod :D, que des fonctionnalités possibles sur la 1.8. Ton idée (très sympa d'ailleurs) doit aussi être possible sans mods en jouant du bloc de commandes.
Mojang fait du buggué, mais ils font qd même des trucs cools pour les mapmakers :o et vivement l'API (un jour peut etre [:hpfan]) pour enfin avoir des mods portables d'une version à l'autre, il y a quand meme des truc grandioses fait par la communauté.
 
Bon, HS serveur tout ça quand même ;)
 
[edit] grilled belloc sur le HS  :o [edit]


Message édité par remiche35 le 23-05-2014 à 19:46:06
n°10573192
thana54
made in concept
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Posté le 23-05-2014 à 22:02:30  profilanswer
 

Vous seriez prié de laisser mourrir ce serveur, surtout pendant mon absence :o
 
Le concierge :o

n°10573197
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 23-05-2014 à 22:03:12  profilanswer
 

C'est ni fait ni à faire :o


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°10573203
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 23-05-2014 à 22:04:37  profilanswer
 

J'ai essayé mais on m'a signalé à temps qu'il fallait traiter le patient  :o


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°10573672
sobleue22

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Posté le 24-05-2014 à 09:18:36  profilanswer
 

:hello:  
 
Je souhaite rajouter une règle important concernant la construction au Village champi :    
 
Il faut construire les très hauts bâtiments au nord et ouest de la presqu'île afin d'éviter de masquer à excès les édifices du "centre-ville".  
Plusieurs joueurs m'ont fait savoir qu'ils apprécient voir les constructions sur la dynmap haute définition, ce que je peux comprendre. :)
 
 
De ce fait, Adine a très gentiment proposé de reconstruire son champi géant afin de ne pas masquer les parcelles centrales du Village.
MERCI donc à Adine pour son geste.   [:implosion du tibia]  
 
D'autre part nous avons rajouté 3 nouvelles parcelles au sud pour ceux qui souhaiteraient y faire des constructions pas trop hautes.
A bientôt  :jap:
 
Réédit : l'objectif est de construire sur l'ensemble de la presqu'île. Nous allons conserver les dénivelés du nord, ce sera donc + campagnards :D comparé à la ville structurée au sud. ;)
 
Re réédit : L'ensemble de la presqu'île champi est torchée :D et quelques autres parcelles ont été délimitées au nord pour ceux qui souhaiteraient bâtir une maison en montagne et en campagne.

Message cité 1 fois
Message édité par sobleue22 le 24-05-2014 à 14:54:16
mood
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