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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°12211745
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 21:24:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Raiton sur la Vr c'est comme este sur SC, faut pas les chercher. :o  
 
Quand je lis les avis des journaleux de GK et les avis de certains développeurs, je serais plus nuancé sur le motion sickness car ce sera pas une science exacte.


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Ravenloft
mood
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Posté le 21-02-2016 à 21:24:52  profilanswer
 

n°12211752
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 21-02-2016 à 21:26:42  profilanswer
 

ouai c'est gautoz qui avait testé la vr à la dernière pgw et il avait eu le mal de mer. ça doit vraiment dépendre des personnes.

n°12211756
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 21:27:35  profilanswer
 

c'est quoi l'IPD ?


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°12211758
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 21:32:45  profilanswer
 

ok :jap:


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°12211774
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-02-2016 à 21:44:48  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Raiton sur la Vr c'est comme este sur SC, faut pas les chercher. :o  
 
Quand je lis les avis des journaleux de GK et les avis de certains développeurs, je serais plus nuancé sur le motion sickness car ce sera pas une science exacte.


C'est bien pour ca que je demandais une source. Je me souviens d'un article premium de GK en décembre 2015 qui indiquait que les constructeurs n'étaient pas aussi catégorique sur le Motion Sickness, que Carmak émettait de gros doutes, et que les devs de jeux faisaient attention à faire des jeux qui ne bougent pas trop vite.

n°12211788
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 21:57:44  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Ah donc tu balances des certitudes mais t'as rien de concret en fait... Ok  [:ignition]

 

Il n'y a aucune étude sérieuse sur un échantillon de la population pour voir ceux qui seraient ou pas impacté. Tu te bases sur l'avis de 3 gars qui ont eu le truc en main.


Désormais le motion sickness dépend en très très grande partie de l'expérience utilisée, de la manière d'utiliser la technologie. Tu en auras toujours (dans un premier temps) sur un jeu classique comme Skyrim pour les personnes sensibles (j'en fais partie), et tu n'en auras quasiment pas sur un jeu comme Budget Cuts pour ces mêmes personnes. Ce n'est rien d'autre que le mal des transports, donc si tu crois ton corps en train de marcher par la vue mais que tu ne ressens rien physiquement, le motion sickness sera inévitablement là pour les concernés, pas de miracle. Les développeurs doivent obligatoirement en prendre compte. Quand je vois par exemple RIGS sur Playstation VR, je me dis que les dévs en ont par exemple rien à cirer, et ce jeu ne va pas être bon pour l'image de la VR à mon sens, à cause du motion sickness.


Message édité par LEctrodz le 21-02-2016 à 22:02:40

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12211795
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 22:02:00  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


C'est bien pour ca que je demandais une source. Je me souviens d'un article premium de GK en décembre 2015 qui indiquait que les constructeurs n'étaient pas aussi catégorique sur le Motion Sickness, que Carmak émettait de gros doutes, et que les devs de jeux faisaient attention à faire des jeux qui ne bougent pas trop vite.


Des sources je pense qu'il n'y a en a pas ou en tout cas aucune source qui généralise vu qu'il n'y a pas eu je crois d'études sérieuse sur ça et que si on lit les avis de ceux qui ont testé on trouve des gens qui n'ont pas de problème et d'autres qui ressentent du motion sikcness quelque soit le type de casque testé. Selon l'appli qui tourne (faire tourner un descent like en VR, c'est pas la même chose que faire tourner un witness en vr par exemple) et selon les personnes, ça variera.
 
On verra bien les indications sur les notices de ces appareils. Sur les casques VR des années 90 il était indiqué qu'il était déconseillé de jouer plus de 10 minutes d'affilée.
 
Je pense qu'il y aura comme pour les consoles des mags comme la fnac qui permettront de tester les engins mais reste à voir les applis qui tourneront dessus et si elles seront vraiment capables de permettre de savoir si on éprouve du motion sickness ou tout autre type de faitgue dessus ou pas.
 
A 800$ le HTC Vive (qui a dit que ça couterait moins chère que l'occulus? :D ), le motion sickness, on l'a déjà avec le prix :lol:  
 http://www.factornews.com/actualit [...] 41467.html
 

Citation :

C'est au Mobile World Congress qu'HTC a finalement décidé d'annoncer le prix de son casque de réalité virtuelle, l'HTC Vive. Il en coûtera 799$ (la conversion en euros n'est pas encore connue) pour acquérir le kit complet, comprenant :  
 
    Le casque lui-même;
    les deux contrôleurs sans fil;
    les bases lighthouse pour délimiter son espace de jeu jusqu'à 5m²;
    deux jeux pour une durée limitée : Fantastic Contraption et Job Simulator.


 
La Vr accessible à tous, c'est pas pour 2016 en tout cas.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 21-02-2016 à 22:10:02

---------------
Ravenloft
n°12211810
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-02-2016 à 22:10:54  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Des sources je pense qu'il n'y a en a pas ou en tout cas aucune source qui généralise vu qu'il n'y a pas eu je crois d'études sérieuse sur ça et que si on lit les avis de ceux qui ont testé on trouve des gens qui n'ont pas de problème et d'autres qui ressentent du motion sikcness quelque soit le type de casque testé. Selon l'appli qui tourne (faire tourner un descent like en VR, c'est pas la même chose que faire tourner un witness en vr par exemple) et selon les personnes, ça variera.
 
On verra bien les indications sur les notices de ces appareils. Sur les casques VR des années 90 il était indiqué qu'il était déconseillé de jouer plus de 10 minutes d'affilée.
 
Je pense qu'il y aura comme pour les consoles des mags comme la fnac qui permettront de tester les engins mais reste à voir les applis qui tourneront dessus et si elles seront vraiment capables de permettre de savoir si on éprouve du motion sickness ou tout autre type de faitgue dessus ou pas.
 


C'est bien ce que je disais on en sait absolument rien pour l'instant. Faudra attendre la sortie des premiers modèles pour voir concrètement comment le public va réagir. Pour l'instant il n'y a aucune étude démontrant qu'il n'y a pas du tout de Motion Sickness. Si c'était le cas ça fait longtemps que les constructeurs auraient communiqué là dessus étude à l'appuie.

n°12211818
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 22:18:06  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


C'est bien ce que je disais on en sait absolument rien pour l'instant. Faudra attendre la sortie des premiers modèles pour voir concrètement comment le public va réagir. Pour l'instant il n'y a aucune étude démontrant qu'il n'y a pas du tout de Motion Sickness. Si c'était le cas ça fait longtemps que les constructeurs auraient communiqué là dessus étude à l'appuie.


Le problème c'est que vu les prix pratiqués, cela risque d'être un facteur au départ bien plus pénalisant que le motion sickness pour le public autre que les fans de la 1ère heure.
A des prix de 600-800$, je vois mal le grand public se jeter dessus vu qu'en plus il faut un Pc qui coute assez chère pour en profiter de manière optimale.
 
Reste à voir si le Ps VR a un prix bien plus raisonnable et des jeux qui attirent les gens passé le cap du gadget qu'on a envie d'avoir mais qu'on délaisse passé le 1er jour de découverte.


---------------
Ravenloft
n°12211819
foudelou

Transactions (2)
Posté le 21-02-2016 à 22:18:23  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


On ne sait même pas s'ils ont résolue tous les problèmes de Motion Sickness. Il y a tellement d'inconnu sur l'avenir de la VR qu'il faut vraiment avoir la foi pour se lancer

Ben si on le sait, c'est pas faute de le répéter à chaque fois que quelqu'un le demande :/


---------------
Normal people are people you don't know well
mood
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Posté le 21-02-2016 à 22:18:23  profilanswer
 

n°12211828
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 22:25:39  profilanswer
 

Du motion sickness, il y en aura obligatoirement pour un bon nombre de personnes avec certaines applications, ça c'est une certitude. Ce qu'il faut savoir par exemple, c'est quel est le pourcentage de personnes affectées sur une application à mouvements très réalistes comme la démo Aperture Robot Repair. Sur des applications en 1:1 comme celle-là, je n'ai strictement jamais entendu une seule personne parler de motion sickness, alors qu'on en entend facilement parler pour d'autres.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12211830
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 21-02-2016 à 22:26:53  profilanswer
 

Y'en a qui ont expérimenté  la VR au moins ?


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Manowar#2533
n°12211834
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 22:28:39  profilanswer
 

J'ai un Rift DK2 depuis août 2014 et joue à iRacing toutes les semaines avec.

Message cité 2 fois
Message édité par LEctrodz le 21-02-2016 à 22:29:03

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12211835
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 21-02-2016 à 22:29:49  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

J'ai un Rift DK2 depuis août 2014 et joue à iRacing toutes les semaines avec.


 
Oui toi je sais bien que tu l'as, c'était surtout pour les speculateurs de la fin du motion sickness ^^


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Manowar#2533
n°12211837
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 21-02-2016 à 22:30:18  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

 

belle définition du pigeon :o


Y a un refund la dessus aussi t inquiete :O


Message édité par galak le 21-02-2016 à 22:31:07
n°12211838
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 22:31:14  profilanswer
 

Quand tu vois que des gens éprouvent du motion sickness sur des jeux non vr (comme the witness par exemple, ce qui a amené un patch, et c'est pas feint, ma compagne a eu des soucis sur ce jeu, et elle supporte effectivement pas plus de 20s l'oculus, en peu pas lire en voiture etc...), il y'aura tjs une grande de la population pour qui la VR, ca sera impossible quelque soit le degré des améliorations.

n°12211841
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 22:33:14  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Le problème c'est que vu les prix pratiqués, cela risque d'être un facteur au départ bien plus pénalisant que le motion sickness pour le public autre que les fans de la 1ère heure.
A des prix de 600-800$, je vois mal le grand public se jeter dessus vu qu'en plus il faut un Pc qui coute assez chère pour en profiter de manière optimale.
 
Reste à voir si le Ps VR a un prix bien plus raisonnable et des jeux qui attirent les gens passé le cap du gadget qu'on a envie d'avoir mais qu'on délaisse passé le 1er jour de découverte.


Perso, je pense que le psvr sortira plutôt en septembre, et ce non parceque le produit n'est pas prêt, maius juste pour laisser encore un peu de temps a la prtie logiciel d'etre un peu intéressante.
Y'a un risque si les jeux ne suivent pas, que ca finisse comme la wii, un truc sympa testé avec les potes, puis recouvert de poussiere.

n°12211843
acecel

Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 22:34:02  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

J'ai un Rift DK2 depuis août 2014 et joue à iRacing toutes les semaines avec.


Et alors le motion sickness, bien ou pas?  :o

n°12211846
foudelou

Transactions (2)
Posté le 21-02-2016 à 22:36:44  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


 
Oui toi je sais bien que tu l'as, c'était surtout pour les speculateurs de la fin du motion sickness ^^

Et ceux qui proclament qu"on" ne sait pas si le problème est réglé, ils se sont renseignés un minimum avant ? :o


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Normal people are people you don't know well
n°12211852
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 22:40:54  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :

Oui toi je sais bien que tu l'as, c'était surtout pour les speculateurs de la fin du motion sickness ^^


L'argument qui va contre la fin du motion sickness est qu'il y en aura toujours dans une technologie aussi avancée que celle de Matrix : il suffira de lire un livre en voiture :D

 

La bonne question est donc : combien seront affectés sur la meilleure application possible sur les technologies actuelles ?

 
manulelutin a écrit :

Quand tu vois que des gens éprouvent du motion sickness sur des jeux non vr (comme the witness par exemple, ce qui a amené un patch, et c'est pas feint, ma compagne a eu des soucis sur ce jeu, et elle supporte effectivement pas plus de 20s l'oculus, en peu pas lire en voiture etc...), il y'aura tjs une grande de la population pour qui la VR, ca sera impossible quelque soit le degré des améliorations.


Qu'a-t-elle essayé en VR ? C'était parfaitement fluide ?

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 21-02-2016 à 22:42:11

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12211859
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 22:44:51  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


L'argument qui va contre la fin du motion sickness est qu'il y en aura toujours dans une technologie aussi avancée que celle de Matrix : il suffira de lire un livre en voiture :D

 

La bonne question est donc : combien seront affectés sur la meilleure application possible sur les technologies actuelles ?

 



LEctrodz a écrit :


Qu'a-t-elle essayé en VR ? C'était parfaitement fluide ?


differentes demos sur l'oculus dev kit premiere version, a la maison, reglé et tout. C'était très fluide, moi je tenais 1h sans soucis, elle pas  :D

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 21-02-2016 à 22:45:27
n°12211867
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 21-02-2016 à 22:48:58  profilanswer
 

putain c'est tellement chaud devil daggers... c'est quoi le record hfr?


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12211873
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 22:51:10  answer
 

J'ai regardé la vidéo linké ici, c'est bien ?
Je trouve que ça ne ressemble à rien perso !

n°12211876
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 21-02-2016 à 22:52:24  profilanswer
 

C'est un truc pour gens pas sain d'esprit. Faut regarder la video avec un casque.

Message cité 2 fois
Message édité par Ze_Fly le 21-02-2016 à 22:59:12

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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12211882
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 22:55:46  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

differentes demos sur l'oculus dev kit premiere version, a la maison, reglé et tout. C'était très fluide, moi je tenais 1h sans soucis, elle pas  :D


DK1 ? A 60 fps, sans low persistence (donc flou de mouvement) et sans positional tracking (donc uniquement la moitié des axes de mouvements reconnu) ? Je comprends son problème.. :pt1cable:

 

Du coup je prends le pari qu'une démo comme Aperture Robot Repair sur les produits commerciaux ne posera aucun problème sur elle :p


Message édité par LEctrodz le 21-02-2016 à 22:58:07

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12211883
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 22:55:51  answer
 

Ze_Fly a écrit :

C'est un truc pour genre pas sain d'esprit. Faut regarder la video avec un casque.


Un oculus ou un vive ? :o

n°12211885
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 22:56:40  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

C'est un truc pour genre pas sain d'esprit. Faut regarder la video avec un casque.

 

Ca a l'air d'être aux FPS ce que Thumper sera aux jeux de course  :love:

n°12211891
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 21-02-2016 à 22:59:40  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ca a l'air d'être aux FPS ce que Thumper sera aux jeux de course  :love:


Exqcte;ent<


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12211895
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 21-02-2016 à 23:00:02  profilanswer
 

Indice chez vous d'un defaut du jeu. [:fufu67]


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12211912
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 21-02-2016 à 23:10:40  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Indice chez vous d'un defaut du jeu. [:fufu67]


:D


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°12211917
acecel

Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 23:12:56  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Indice chez vous d'un defaut du jeu. [:fufu67]


Fallout 4 ?  :o

n°12211923
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 23:15:35  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Exqcte;ent<


 :lol:


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°12211924
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 23:17:24  profilanswer
 


Je suis tellement triste de l'avoir fini [:double whopper:2]

n°12211928
foudelou

Transactions (2)
Posté le 21-02-2016 à 23:21:40  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ca a l'air d'être aux FPS ce que Thumper sera aux jeux de course  :love:

C'est quand il veut qu'il sort celui là [:the cumshot legend:1]  


---------------
Normal people are people you don't know well
n°12211930
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 23:22:38  profilanswer
 


Après même pas 10 tries ouais. :D
C'est un peu frustrant, je m'attendais à galérer plus. :o

n°12211934
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 21-02-2016 à 23:24:13  profilanswer
 


Plus besoin d'alt+shift depuis le dernier patch :sol:

Spoiler :

Ca arrive un peu tard mais bon :o


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
mood
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