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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°12172841
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:45:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :


 
lol ouai appliquer 3 textures a un mur pour qu'il soit réaliste c'est vachement dur avec les softs qui le font en auto...
je sais meme pas pourquoi je te réponds tu penses tout savoir sur tout alors que tu en a jamais fait de ta vie...
 


 
Kenrio pls  [:xxantoinexx:2]  
 
Tu devrais rejoindre Robert Space Industries, pour leur montrer la facilité de la chose, peut être sur SCZ sortira plutot du coup  [:rive nord:5]


---------------
Fookin hell.
mood
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Posté le 03-02-2016 à 13:45:32  profilanswer
 

n°12172842
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:45:35  profilanswer
 

Choca teste l'EA de grip
https://www.youtube.com/watch?v=z90h5nVh33w


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Ravenloft
n°12172848
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 03-02-2016 à 13:47:22  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


Devine, la même chose que la plus part des hfr :o


 
Chômeur qui se raconte une vie à 100k€/an? :o


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Steam ID
n°12172849
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:47:26  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
Kenrio pls  [:xxantoinexx:2]  
 
Tu devrais rejoindre Robert Space Industries, pour leur montrer la facilité de la chose, peut être sur SCZ sortira plutot du coup  [:rive nord:5]


 
non mais sérieux tu crois vraiment que c'est dur ? j'en ai fais des tas c'est archi simple mais EXTREMEMENT LONG
j'ai fais des mods pour city skylines va pas voir mes oeuvres mais je les faisaient en quelques heures


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12172851
taxalot-

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:47:42  profilanswer
 

Stop HS Infographie. Je vais alerter.

n°12172855
wutys

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:48:38  profilanswer
 

NFS most wanted offert sur origin  
 
https://www.origin.com/fr-fr/store/ [...] -the-house

n°12172856
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-02-2016 à 13:48:44  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
Kenrio pls  [:xxantoinexx:2]  
 
Tu devrais rejoindre Robert Space Industries, pour leur montrer la facilité de la chose, peut être sur SCZ sortira plutot du coup  [:rive nord:5]


 
 
Ne meles pas SCZ a ca toi  [:roger21:1]


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12172860
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-02-2016 à 13:49:23  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
lol ouai appliquer 3 textures a un mur pour qu'il soit réaliste c'est vachement dur avec les softs qui le font en auto...
je sais meme pas pourquoi je te réponds tu penses tout savoir sur tout alors que tu en a jamais fait de ta vie...
 


Une DA realiste c'est pas simplement des textures, c'est aussi les lumieres et les interactions de la lumiere avec les dites textures (et c'est jutement grace au progres phenomenale sur l'eclairage et les ombre qu'on arrive a des rendus bien plus realiste aujourd'hui) Ca tient egalement a la modelisation, avec les proportions a respecter (entre autre), les animations et la physique. Et enfin, la coherence entre tous ces elements. Une DA c'est pas juste une texture, pour le coup il a raison.  
 
Mais pour le coup, je ne pense pas qu'il soit plus complexe de chercher un rendu realiste qu'un rendu "fantasiste". Faire une DA reussie, c'est difficile, quelque soit le style vers lequel on s'oriente, et ca tient a beaucoup de chose.


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12172862
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:49:32  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


 
Chômeur qui se raconte une vie à 100k€/an? :o


Oui, mais moins cômême. :o
C'est le multi de qui taxalot ? etahos ?


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Fookin hell.
n°12172863
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-02-2016 à 13:49:46  profilanswer
 

taxalot- a écrit :

Stop HS Infographie. Je vais alerter.


Ta meilleure blague depuis longtemps. Tu devrais la mettre sur ton blog. :)
Ou sur le monde :)


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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Posté le 03-02-2016 à 13:49:46  profilanswer
 

n°12172865
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-02-2016 à 13:51:13  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


Oui, mais moins cômême. :o
C'est le multi de qui taxalot ? etahos ?


C'est le nouveau compte de profil supprime, lui meme ex- _taxalot_ , lui meme ex- profil supprime, lui meme ex- Taxalot. Faut suivre. :o


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12172866
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-02-2016 à 13:51:32  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ta meilleure blague depuis longtemps. Tu devrais la mettre sur ton blog. :)
Ou sur le monde :)


Ailleurs quoi. :o


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12172867
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:51:34  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Une DA realiste c'est pas simplement des textures, c'est aussi les lumieres et les interactions de la lumiere avec les dites textures (et c'est jutement grace au progres phenomenale sur l'eclairage et les ombre qu'on arrive a des rendus bien plus realiste aujourd'hui) Ca tient egalement a la modelisation, avec les proportions a respecter (entre autre), les animations et la physique. Et enfin, la coherence entre tous ces elements. Une DA c'est pas juste une texture, pour le coup il a raison.

 

Mais pour le coup, je ne pense pas qu'il soit plus complexe de chercher un rendu realiste qu'un rendu "fantasiste". Faire une DA reussie, c'est difficile, quelque soit le style vers lequel on s'oriente, et ca tient a beaucoup de chose.

 

la lumière c'est le boulot de quelqu'un d'autres pas du graphiste du mesh.

 
Fenston a écrit :


Ta meilleure blague depuis longtemps. Tu devrais la mettre sur ton blog. :)
Ou sur le monde :)

 

[:rotflmao]

 
estebadia a écrit :


Ne meles pas SCZ a ca toi  [:roger21:1]

 

tu sais que j'ai envisagé de faire le concours pour le meilleur vaisseau :) mais quand j'ai vu les brutes ( les pros ) en face j'ai laché l'affaire :D
par contre prochain concours je me tate a le faire :)

Message cité 2 fois
Message édité par kenrio le 03-02-2016 à 13:52:07

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12172868
taxalot-

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:51:47  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ta meilleure blague depuis longtemps. Tu devrais la mettre sur ton blog. :)
Ou sur le monde :)


 
Je vais la mettre sur ta mère la femme de Chris Roberts (au moins, ça, ça a l'air permis), plutôt.

n°12172873
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:52:44  profilanswer
 

taxalot- a écrit :


 
Je vais la mettre sur ta mère la femme de Chris Roberts (au moins, ça, ça a l'air permis), plutôt.


 
je pense que tu peux réfléchir a un autre pseudo  :o


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n°12172874
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-02-2016 à 13:52:52  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Une DA realiste c'est pas simplement des textures, c'est aussi les lumieres et les interactions de la lumiere avec les dites textures (et c'est jutement grace au progres phenomenale sur l'eclairage et les ombre qu'on arrive a des rendus bien plus realiste aujourd'hui) Ca tient egalement a la modelisation, avec les proportions a respecter (entre autre), les animations et la physique. Et enfin, la coherence entre tous ces elements. Une DA c'est pas juste une texture, pour le coup il a raison.  
 
Mais pour le coup, je ne pense pas qu'il soit plus complexe de chercher un rendu realiste qu'un rendu "fantasiste". Faire une DA reussie, c'est difficile, quelque soit le style vers lequel on s'oriente, et ca tient a beaucoup de chose.


La DA, ça va encore plus loin que ça, car ça prend en compte jusqu'au nombre de poches que tu veux sur le pantalon de ton perso.  
Donc ouais, c'est aussi complexe que le rendu soit réaliste ou pas. :)


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12172875
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-02-2016 à 13:53:15  profilanswer
 

taxalot- a écrit :


 
Je vais la mettre sur ta mère la femme de Chris Roberts (au moins, ça, ça a l'air permis), plutôt.


 
ca doit pas etre drole tous les jours pour toi
 
je compatis
 
au plaisir de te lire sur lemonde.fr  :hello:


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n°12172878
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-02-2016 à 13:53:42  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
la lumière c'est le boulot de quelqu'un d'autres pas du graphiste du mesh.
 


J'ai du manquer un bout de la conversation alors. Je pensais qu'on parlait de la difficulte d'obtenir une DA et un rendu realiste, et que tu soutenais qu'a l'inverse c'etait simple. Je me trompe? Si je ne me trompte pas, ta rpeons emontre bien que la DA "realiste" ne depend pas uniquement de la texture. Apres si ca a devie et que j'ai mal compris, desole :D
 


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12172880
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-02-2016 à 13:53:46  profilanswer
 

taxalot- a écrit :


 
Je vais la mettre sur ta mère la femme de Chris Roberts (au moins, ça, ça a l'air permis), plutôt.


Tu peux toujours essayer sur ma mère, si t'arrives à retrouver ses cendres :D


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n°12172881
YuFr

Transactions (10)
Posté le 03-02-2016 à 13:53:53  profilanswer
 


En saisonnier, en moins d'une heure t'es level 70 avec quelqu'un qui te tracte.
En moins d'un jour t'as un 6 pièces.


Message édité par YuFr le 03-02-2016 à 13:56:20
n°12172882
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-02-2016 à 13:54:02  profilanswer
 

Fenston a écrit :


La DA, ça va encore plus loin que ça, car ça prend en compte jusqu'au nombre de poches que tu veux sur le pantalon de ton perso.  
Donc ouais, c'est aussi complexe que le rendu soit réaliste ou pas. :)


:jap:


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12172883
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:54:26  profilanswer
 

Fenston a écrit :


La DA, ça va encore plus loin que ça, car ça prend en compte jusqu'au nombre de poches que tu veux sur le pantalon de ton perso.  
Donc ouais, c'est aussi complexe que le rendu soit réaliste ou pas. :)


 
mais alors la DA de SC est elle la même que celle de GTA ?  :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12172885
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 03-02-2016 à 13:54:59  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Baston !!!
Je mets 10€ sur le petit gros :o


 
Va falloir être plus précis !


---------------
Manowar#2533
n°12172888
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:55:43  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Non mais c'est pas parce qu'il y en a que c'est général.


 
Si tu ne regardes que les films de Besson, tu verras que 100% des réalisateurs sont scénaristes  [:capatin:3]


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°12172892
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 03-02-2016 à 13:56:48  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Tu peux toujours essayer sur ma mère, si t'arrives à retrouver ses cendres :D


 
Y'en a quelques uns qui vont se faire descendre on checkera à ce moment là.  :o


Message édité par stefaninho le 03-02-2016 à 13:57:12

---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°12172894
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 03-02-2016 à 13:57:31  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Une DA realiste c'est pas simplement des textures, c'est aussi les lumieres et les interactions de la lumiere avec les dites textures (et c'est jutement grace au progres phenomenale sur l'eclairage et les ombre qu'on arrive a des rendus bien plus realiste aujourd'hui) Ca tient egalement a la modelisation, avec les proportions a respecter (entre autre), les animations et la physique. Et enfin, la coherence entre tous ces elements. Une DA c'est pas juste une texture, pour le coup il a raison.  
 
Mais pour le coup, je ne pense pas qu'il soit plus complexe de chercher un rendu realiste qu'un rendu "fantasiste". Faire une DA reussie, c'est difficile, quelque soit le style vers lequel on s'oriente, et ca tient a beaucoup de chose.


 
Ce qui confirme que quand je parle de DA je ne parle pas de la même chose que vous.  :D

n°12172895
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:57:49  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
le realiste c'est ce qu'il y a de plus simple a faire mais le problème c'est de réussir à le faire.
Le coté cartoon de the witness par exemple est bien plus dur de base ça demande plus de talent artistique.


 
the witness c'est un peut la claque de ces 15 dernières années
le gars reprends le concept de l'ile a puzzle (truc moisi) et t'en fait un chef d’œuvre ...
 
entre le Game design de malade mental  
la direction artistique WTF  
La narration global qui est a tomber  
Les réflexion apportés ...  
pour au final un jeu, qui te modifie vraiment ta perception du réel....  
 
une de mes meilleurs expériences vidéo ludique.

Message cité 1 fois
Message édité par une IA le 03-02-2016 à 13:58:40
n°12172896
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 03-02-2016 à 13:57:50  profilanswer
 

J'ai pas lu toutes les pages de ce matin donc excusez si c'est un repost :o
 
SCZ grattuit à l'essai cette semaine : http://www.tomshardware.fr/article [...] tor=RSS-11


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°12172900
piou_26

Transactions (12)
Posté le 03-02-2016 à 13:58:00  profilanswer
 

Fenston a écrit :


En saisonnier ou normal ?
En normal, c'est assez rapide.
En saisonnier, ça a l'air encore plus facile :jap:


 
Ok merci à tout le monde pour les réponses


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Ventes JV / Ventes
n°12172901
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:58:19  profilanswer
 

piou_26 a écrit :

Il est possible de commencer un perso Diablo 3 maintenant ? Pas galère de monter le lvl. Pas de pc dernièrement.
Retour du pc que fin de semaine et envie de jouer a Diablo.


 
3 heures en saison pour passer du lvl1 au lvl70P100  :whistle: (faut l'équipe qui va avec, certes)
 
Sinon oui, c'est très rapide.
Disons que tu dois commencer par le mode histoire en solo (histoire de savoir ce qui se passe. Ne t'attends pas à un truc ultime, l'histoire est mouais...), puis après tu passes en mode aventure, t'atteinds le lvl70, et tu passes en parties publics (ou alors tu te trouves des amis)


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°12172908
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-02-2016 à 13:59:43  profilanswer
 

une IA a écrit :


 
the witness c'est un peut la claque de ces 15 dernières années
le gars reprends le concept de l'ile a puzzle (truc moisi) et t'en fait un chef d’œuvre ...
 
entre le Game design de malade mental  
la direction artistique WTF  
La narration global qui est a tomber  
Les réflexion apportés ...  
pour au final un jeu, qui te modifie vraiment ta perception du réel....  
 
une de mes meilleurs expériences vidéo ludique.


Branlette inde.  [:gary master:5]  
/Gabe


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12172911
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 14:00:21  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


J'ai du manquer un bout de la conversation alors. Je pensais qu'on parlait de la difficulte d'obtenir une DA et un rendu realiste, et que tu soutenais qu'a l'inverse c'etait simple. Je me trompe? Si je ne me trompte pas, ta rpeons emontre bien que la DA "realiste" ne depend pas uniquement de la texture. Apres si ca a devie et que j'ai mal compris, desole :D
 


 
bah moi je dis juste que faire quelque chose de composante réaliste comme une voiture ou une maison est bien plus simple que de faire un chateau fort dans wow par exemple qui demande bcp plus de créativité artistique.
Donc je suis pas sur qu'en fait je parle de DA  :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12172914
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 03-02-2016 à 14:00:53  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Branlette inde.  [:gary master:5]  
/Gabe


 
Avouons que ça y ressemble un peu :o.
Ou à du  [:gracchus13:4]

Message cité 1 fois
Message édité par CCyril2 le 03-02-2016 à 14:01:05
n°12172925
piou_26

Transactions (12)
Posté le 03-02-2016 à 14:04:16  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
3 heures en saison pour passer du lvl1 au lvl70P100  :whistle: (faut l'équipe qui va avec, certes)
 
Sinon oui, c'est très rapide.
Disons que tu dois commencer par le mode histoire en solo (histoire de savoir ce qui se passe. Ne t'attends pas à un truc ultime, l'histoire est mouais...), puis après tu passes en mode aventure, t'atteinds le lvl70, et tu passes en parties publics (ou alors tu te trouves des amis)


 
Je connais une personne Paragon 700 je crois. Faut voir pour me faire xp rapidement.
Mais je veux bien des amis HFR aussi  :whistle:


Message édité par piou_26 le 03-02-2016 à 14:04:43

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Ventes JV / Ventes
n°12172926
nepheast

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 14:04:17  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
la lumière c'est le boulot de quelqu'un d'autres pas du graphiste du mesh.
 


 
Un Lighter .


---------------
Deleted
n°12172928
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 03-02-2016 à 14:04:44  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

 

Avouons que ça y ressemble un peu :o.
Ou à du  [:gracchus13:4]

 

Bof, j'avoue que je me retrouve un peu dans ce qu'il dit  [:cosmoschtroumpf]


Message édité par Dbbg le 03-02-2016 à 14:05:04

---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°12172933
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 14:05:30  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Branlette inde.  [:gary master:5]  
/Gabe


surtout vieux con...vieillissant (et donc moins sensible aux grosses ficelles) .. en manque cruel d'originalité (mais toujours currieux)  

n°12172938
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 03-02-2016 à 14:06:40  profilanswer
 


 
Toujours pas de préco démat' :/


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
mood
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Posté le   profilanswer
 

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