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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] |
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blankette Transactions (0) | Reprise du message précédent :
Message cité 2 fois Message édité par blankette le 20-05-2015 à 15:39:12 |
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Selon le vieil adage : tout ce qui rentre fait ventre. --------------- "La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires. |
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Davinout TrukmuchTransactions (0) |
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foudelou Transactions (2) |
C'est ma question justement .. et pourtant c'est la définition de Gamekult
Dans Zelda 2 si, comme le dit la définition de wikipedia
Message édité par foudelou le 20-05-2015 à 15:51:43 --------------- Normal people are people you don't know well |
pesos Il faut un cap clairTransactions (41) | Il n'évolue pas selon les choix que tu peux faire (d'ailleurs il n'y a pas de choix dans zelda, à part l'ordre dans lequel tu vas te taper les donjons dans ALBW) si vous préférez. --------------- Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés |
Davinout TrukmuchTransactions (0) | Par contre tout le monde associe RPG avec gain d'expérience, sauf que RPG ça veut dire que tu incarnes un personnage et te met à sa place.
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SenorPollo Transactions (3) | Bientôt un Zelda en monde ouvert, là on pourra parler de ARPG |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Pour que tu puisses "jouer un rôle" il faut à minima que tu aies des dialogues avec des choix possibles. Une personnalisation de ton personnage est aussi nécessaire (classe, spécialité et ou talent qui font modifier ta manière d'aborder les périples). Le reste c'est du détail. Que ton système de combat soit du lancé de dé ou du FPS ca ne change pas trop la donne. Les RPG grandeur nature sont bien la preuve qu'on peut faire du "FPS" dans un RPG. Message édité par Kikasstou le 20-05-2015 à 15:54:11 |
Davinout TrukmuchTransactions (0) |
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foudelou Transactions (2) |
Ben ouais mais dans Devil May Cry ou Bayonetta tu fais ça aussi --------------- Normal people are people you don't know well |
cell Transactions (3) |
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Davinout TrukmuchTransactions (0) | En fait les beat them all ont récupéré la composante progression des RPG et les RPG ont récupéré la composante combat en temps réel, ce qui rapproche pas mal les deux genres. |
pesos Il faut un cap clairTransactions (41) |
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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DDReaper Transactions (4) |
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germ1nal Read WormTransactions (0) |
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Blackyell $question = $to_be || !$to_be;Transactions (0) | On peut aussi tout simplement considérer ne plus faire rentrer les jeux dans des cases |
cell Transactions (3) |
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CCyril2 Transactions (13) |
okiron Virtua Fighter is backTransactions (6) | du coup monkey island c'est un RPG |
satsugaisuru ÜbermenschTransactions (0) | Pour savoir le véritable genre d'un jeu, faut regarder sur steam !!
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gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) | Bon je vois que l'explication historique du terme ARPG n'interesse pas, je vais préparer un batch de news.
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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Davinout TrukmuchTransactions (0) |
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Aucun rapport avec des dialogues à choix multiples qui vont influencer l'univers ni avec un perso que l'on peut spécialiser / façonner à sa guise
C'est pas incarnation du perso qui en fait un RPG (dans tous les jeux on incarne un perso). C'est la possibilité de malaxer le perso à son style de jeu (en lui choisissant des talents / profession / spécialités etc...) Message cité 2 fois Message édité par Kikasstou le 20-05-2015 à 16:05:14 |
Davinout TrukmuchTransactions (0) |
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foudelou Transactions (2) |
Ok mais il n'y a aucun choix ni de leveling dans un Zelda qui est considéré comme la référence du genre Message édité par foudelou le 20-05-2015 à 16:03:56 --------------- Normal people are people you don't know well |
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