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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] |
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arkaon93 Tu crois qu'on joue ?Transactions (1) | Reprise du message précédent : http://danielgibbs.co.uk/wp-conten [...] r_logo.jpg J'ai découvert Insurgency quand c'était un mod sur HL2 et je devais avoir une dizaines d'années. J'ai courru dans les rues, je suis mort. Quelques années plus tard l'équipe de développeurs monte un studio nommé New World Interactive et développe "Insurgency" le stand-Alone, alors si je devais résumer Insurgency je dirais que c'est (encore ?) un FPS volontairement réaliste et "punitif". Je dirais qu'il se situe parmis les FPS de niche, et pourtant il viens d'être nommé deuxième au classement INDIE DB. Derrière ce terme trop peu précis de "FPS réaliste" on pourrait croire qu'il ressemble à Battlefield, mais "loin" de la, bien que j'adore Battlefield, Insurgency est à Battlefield ce que Battlefield est à Call of Duty. Il y'a deux choses qui font que je suis devenu accro à Insurgency : son Gameplay et son Univers, ce seront donc les deux parties respectives de mon CR.
Ce qui frappe le plus c'est tout d'abord son réalisme, l'HUD est très épuré et comme RO il ne pardonne pas les stupiditées. Aucun hitmarker, a toi de savoir si tu as abbatu ta cible ou non. Dans 80% des cas (en fonction de l'armure, des munitions, et de l'impact) : Une balle = Un mort. Tout en sachant qu'il n'y a pas de "respawn illimité", ce qui renforce ce principe de "vie sacrée", il faut faire gaffe à ce que l'on fait. Ce qui crée très vite une immersion énorme, ce que j'évoquerais dans la partie "Univers". De plus, la communication est très importante entre membre d'une équipe pour remporter la victoire, il faut se concentrer sur un point, effectuer des tirs de couvertures ou demander de l'aide pour certains objectifs. Un aspect très important est le choix de sa classe et de son équipement. On retrouve donc le dilemme du "stuff à la Mount & Blade" : Est ce que je vais prendre une armure légère et une MP5 avec silencieux pour courrir vite et contourner silencieusement tout en glissant de couvert en couvert ou vaut-il mieux que je prenne une armure lourde et des balles perforantes pour être sur de pouvoir résister et de one shot ?
Les actions qui peuvent se passer en pleine partie sont très souvent digne d'un gros film d'action style "Du sang et des larmes", comme je disais plus haut, tout est fait pour renforcer l'immersion : On tient énormément à sa vie, et de ce fait une pression s'installe et la communication entre coequipiers deviens très vite naturelle : "Un ennemi derrière la voiture rouge ! Je le canarde ! PUTAIN IL BOUGE ! IL EST PASSE OU ? IL EST OU PUTAIN ? Tu crois qu'on l'as eu ? Tu l'as vu tomber ?" http://mp1st.com/wp-content/upload [...] 40x360.png On a très peur de perdre sa vie et les gunfight deviennent totalement épique ! Les tirs de supression ont un réel effet et si l'ennemi est en train de canarder votre couverture, croyez moi que vous ne sortirez pas votre tête. Les grenades aussi, vous allez très très vite prendre vos jambes à votre coup lors d'une HE et vous allez détourner le regard lors d'une flash. Je retrouve des sensations que je ne connaissais qu'au Paintball, c'est à dire la frayeur de se faire toucher, la pression ! Et rien que pour ca... C'en est excitant ! Les modes de jeux à objectifs sont d'ailleurs très adaptés, avec du MME classique, des captures de points à respawn lors de la capture ou à "vague de renfort", le classique "roi de la colline", l'escorte de VIP, etc. On a aussi un mode Co-Op très différent et prenant en petit comité, même si l'IA reste déplorable à ce niveau la.. On est très loin d'une IA au comportement réaliste. La ou on compense, c'est lorsque l'on joue en "compétitif", avec une équipe de joueur que l'on connait et les conditions de compétitions, c'est une tout autre manière de jouer, on a l'impression d'incarner les Navy Seals et cela ressemble fortement à un compétitif CS. Pour conclure, je dirais que c'est une perle à ne rater sous aucun prétexte, pour peu que l'on aime le genre ! Le jeu est en perpétuel développement avec une équipe de développeurs agréables et à l'écoute ! Les mises à jours sont relativement régulières et de nouvelles maps florissent souvent, un peu plus d'une dizaine pour le moment. Maintenant, si vous avez toujours souhaité vous foutre un turban et crier Allah, vous savez que faire ! http://cmsimg.marinecorpstimes.com [...] wn-10-fold Message cité 3 fois Message édité par arkaon93 le 02-04-2015 à 10:10:53 --------------- The right man in the wrong place can make all the difference in this world. |
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YuFr Transactions (10) | Bon, J'ai (seulement) 10h de jeu sur Pillars Of Eternity, mais c'est déjà plus que pour Cities Skyline. Il l'a totalement occulté, et j'ai envie d'y jouer à chaque instant ... Et je pars en Vacances en italie, sans PC, samedi... La vie est trop dure |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-04-2015 à 10:10:45 ![]() j'avais bien aimé insurgency quand j'y jouais en tant que MOD. Mais y'avait assez peu de map, et les serveurs étaient assez peu nombreux. Message édité par Profil supprimé le 02-04-2015 à 10:10:52 |
arkaon93 Tu crois qu'on joue ?Transactions (1) |
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Pinar78 Transactions (0) | Insurgency c'est de la bombe. Il y a un réel suivi des développeurs car récemment un patch a rajouté 2 maps (gratuitement |
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headripper666 Transactions (0) | Moi c'est les combats qui ont fini par me donner la nausée. Toujours la même chose. Le principe des rôles est pas mal, mais au final tu passes ton temps à changer de stratégie, plusieurs fois par combats, même contre des mobs de base. --------------- SteamID : NoForgiv |
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Oui, tu passes d'une stratégie à l'autre sans arrêt. C'est lassant à la longue. En gros tu te met en mode sabotage, puis DPS, puis soin, un coup de défense au cas où, et tu recommence le cycle, ad vita nauseam. Message édité par headripper666 le 02-04-2015 à 11:10:32 --------------- SteamID : NoForgiv |
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J'ai dit "avec le même talent" J'ai pas dit que ça serait la même paire de manches. Tu dors pas assez AMA Message édité par bauer_attitude le 02-04-2015 à 11:16:47 --------------- Steam ID |
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L.A Noire n'est pas plus un Open World que MP3. C'est pas parce que tu sais développer un couloir (avec du talent) que tu sais développer un open world. C'est pas du tout les même contraintes ni les mêmes choses à gérer (et donc il ne faut pas le même talent). Les configs recommandées c'est du flanc. GTA4 en avait aussi et on a vu ce que ça a donné Message cité 4 fois Message édité par Kikasstou le 02-04-2015 à 11:19:00 |
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C'est bien triste. http://www.senscritique.com/top/re [...] asy/511108 Message cité 1 fois Message édité par SaDsOuL le 02-04-2015 à 11:20:37 --------------- Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique |
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Message cité 1 fois Message édité par couilleshot le 02-04-2015 à 11:20:53 --------------- :o :o :o |
headripper666 Transactions (0) | J'ai fait auccun FF de l'ère PS2, mais j'ai l'impression que FFXII a été plus apprécié que le X non ? --------------- SteamID : NoForgiv |
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