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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10627239
Dolas

Transactions (2)
Posté le 10-06-2014 à 15:28:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mr chat a écrit :


 
 
Et l'interprétation de ton personnage sur le plan psychologique, les dialogues... enfin ce qui fait d'une personne une personne quoi... Me semblait que c'était l'élément essentiel du RPG (les carac et les dés c'est une représentation pour fixer des règles et ça vient du battle game (vu que les premiers rôlistes étaient des joueurs de battles games))
 
En ce sens ME est pas le meilleurs RPG du monde mais il est largement mieux placé dans cette catégorie que Just Cause x)


 
RPG n'a plus de sens depuis belle lurette. Tout ce qui a un inventaire est dans la catégorie RPG maintenant.
Ils ont ajoutés un préfixe à RPG pour classifier les "jeux à inventaire" :D
 
ex: Diablo est un A-RPG...

mood
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Posté le 10-06-2014 à 15:28:03  profilanswer
 

n°10627241
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:28:18  answer
 

galak a écrit :


C'est un bon gta like, pour 25 € il les vaut largement.


 
Un bon GTA-like ? définit moi ce qu'est un GTA-like déjà ? :o

n°10627242
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:28:30  answer
 

Ze_Fly a écrit :


 
Je comprends pas bien là. En dehors de Quake 3 où la façon de bouger est effectivement très importante (comme dans n'importe quel fast fps multi finalement), j'ai pas bien compris le reste...


 
Dans les cover-based TPS, tu te caches derrière un mur, et tu tires sur les trucs qui dépassent quand ils dépassent.  
 
Dans un FPS old school, non seulement tu dois bien viser, mais très souvent te déplacer en permanence... et pas te déplacer n'importe comment : veiller à ne pas te retrouver encerclé, bouger vers les bonus au bon moment, etc. Le déplacement est souvent plus important que la visée dans de tels jeux.

n°10627243
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-06-2014 à 15:28:37  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :


 [:paul de saint-balby:4] J'espère qu'on aura plein de comparatifs comme ça pendant les mois qui vont suivre pour se féliciter d'avoir attendu la sortie PC X1/PS4


 
FYP ;)

n°10627250
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:29:40  profilanswer
 

Dolas a écrit :

 

RPG n'a plus de sens depuis belle lurette. Tout ce qui a un inventaire est dans la catégorie RPG maintenant.
Ils ont ajoutés un préfixe à RPG pour classifier les "jeux à inventaire" :D

 

ex: Diablo est un A-RPG...


Diablo c'est un poil différent car 6 mois avant sa sortie, ce devait encore être un rpg old school en tour par tour. Ceci a changé quand ils ont sortit battlenet. C'est vrai que la version finale n'en était plus vraiment un même s'il avait encore des relents de rpgs vu qu'ils n'ont pas tout changé en 6 mois à peine.


Message édité par ravenloft le 10-06-2014 à 15:31:32

---------------
Ravenloft
n°10627260
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:30:58  profilanswer
 


Je nuancerais. Si tu sais pas viser, dans doom, tu vas pas bien loin même si tu sais bouger. Les 2 sont importants sans parler de l'aspect stratégie de gérer sa vie quand le jeu ne te posait pas des medikits tous les mètres.

 

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 10-06-2014 à 15:32:54

---------------
Ravenloft
n°10627269
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 10-06-2014 à 15:32:50  profilanswer
 


 
Ben... oué ?
 
Pour moi les persos secondaires ultra développés, c'est un pilier fondamental du RPG. Et l'aventure c'est pas juste la mienne en tant que joueur mais la mienne en tant que personnage (Role-Playing Game) donc qu'ils soient avec moi ou pas ça change tout, même s'ils disent rien (BG1).

n°10627270
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 10-06-2014 à 15:32:52  profilanswer
 


Du coup, COD et Battlefield ça se range où ? :o
 
Après oui, dans les cover-based TPS, aussi étonnant que ça puisse être, le gameplay est centré sur la couverture. :o
Tu remarquera cependant qu'il faut choisir le bon endroit pour avoir un bon angle de vu et ne pas être pris sur les côtés/derrière; il y a donc un placement stratégique aussi  :o

n°10627272
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 10-06-2014 à 15:32:57  profilanswer
 


Pour moi, après si ca vous plait pas, pas de pb essayez de transcrire avec votre propre définition :D

 

C'est un open world avec une trame principale et des activité annexes, avec des véhicules, une bonne grosse map qui vit, et transpirant la testostérone :D

Message cité 1 fois
Message édité par galak le 10-06-2014 à 15:35:49
n°10627279
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:34:00  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Pour moi les persos secondaires ultra développés, c'est un pilier fondamental du RPG. Et l'aventure c'est pas juste la mienne en tant que joueur mais la mienne en tant que personnage (Role-Playing Game) donc qu'ils soient avec moi ou pas ça change tout, même s'ils disent rien (BG1).


Cela ne l'est pas forcément car sinon comment classe-tu une partie de D&D papier où tu as un scénario très bourrin sans peu d'autre chose que du combat?

Message cité 2 fois
Message édité par ravenloft le 10-06-2014 à 15:36:04

---------------
Ravenloft
mood
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Posté le 10-06-2014 à 15:34:00  profilanswer
 

n°10627280
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:34:06  profilanswer
 

blankette a écrit :


T'as vu la vidéo du troisième avant d'être si médisant ? :o  
Quatre ennemis qu'il combat, ZERO ROULADES !!! [:angellus2:2]


oui mais 2 triple loots  [:darkikiller:3]


---------------
:o :o :o
n°10627281
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:34:06  answer
 

Dolas a écrit :

 

RPG n'a plus de sens depuis belle lurette. Tout ce qui a un inventaire est dans la catégorie RPG maintenant.
Ils ont ajoutés un préfixe à RPG pour classifier les "jeux à inventaire" :D

 

ex: Diablo est un A-RPG...

 

Oui.

 

Le principe est que maintenant tout le monde est désormais convaincu que tout ce qui fait un RPG est chiant, MAIS ils veulent continuer à jouer à des RPGs.

 

La gestion d'un inventaire ? Pfff, allez, arrête, c'est complètement lourdingue de devoir retourner en ville pour vendre ses trucs ! Allez hop, on supprime l'encombrement, etc !

 

La gestion des stats , savoir quoi upgrader ? Non mais sans déconner, bordel, allez on retire tout ça, ça veut rien dire ces chiffres à la con ! On va dire que c'était une limitation technique avant, et on s'assure que si le joueur clique bien où il fait, ben ça fait headshot bordel !

 

La gestion des classes ? Attends, tu veux dire que pour avoir deux expériences de jeu différente, le joueur devra joueur DEUX FOIS ? Non mais oh ! Allez, on supprime les classes, un magicien elfe wizard en full plate armor avec une broadsword qui fait des headshot quand il switche sur son longbow ? NO PROBLEM.

 

Les dialogues choix et conséquences ? Non, écoute coco, tu peux pas dire à un joueur qui a fini le jeu qu'il en a vu la moitié. En plus, on va créer du contenu que tout le monde ne va pas voir. C'est un non sens économique. On va mettre deux choix de dialogue, qui donnent trois répliques différentes mais qui changent rien.

 

Mais c'est un RPG, attention hein ! Rien à voir avec un jeu d'action ! Faut le vendre à des gens qui disent "j'aime les RPG, je suis un spirituel !"

  

Putain, quand Diablo 3 est sorti et que j'ai regretté la fin de l'arbre des compétences, tout le monde est venu me dire que "maiiis noooon ! c'est pourri l'arbre de compétences, même si j'ai passé 9029088 heures sur Diablo 2 ! Tu te rends compte, ça oblige de se spécialiser ! Ton mage feu est nul en magie glace, c'est nul, tu dois recommencer ton perso si tu veux les deux !". Ouais, un peu comme quand tu crées un perso d'une nouvelle classe ?

 

Dégénérés :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-06-2014 à 15:35:33
n°10627283
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 10-06-2014 à 15:34:42  profilanswer
 

stefaninho a écrit :


Peut-être, mais si on ne connais pas le trick on peut pas le savoir avant un second run, la tu viens de me niquer la trilogie.  :fou:  


 
L'écoute pas, ça change toute l'expérience du jeu globale. Importe ta save et tu verras par toi même que tu retrouveras tes choix dans le 2 et/ou le 3.

n°10627290
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 10-06-2014 à 15:36:01  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Je nuancerais. Si tu sais pas viser, dans doom, tu vas pas bien loin même si tu sais bouger. Les 2 sont importants sans parler de l'aspect stratégie de gérer sa vie quand le jeu ne te posait pas des medikits tous les mètres.

 



C'est possible de pas savoir viser dans Doom? Non parce que bon, ya un vertical autoaim quasi complet, et un horizontal autoaim partiel. :D
---------------------------------------------------------------------------

 

Quant à la "science" du déplacement dont parle Taxalot, dans Doom ca signifie juste éviter les projectiles des imps et de certains autre machins à projectiles.

 

Du coup, je trouve la démonstration encore plus bancale que la discussion sur les RPG :D

Message cité 2 fois
Message édité par Ze_Fly le 10-06-2014 à 15:36:36
n°10627293
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:36:45  answer
 

Khayam a écrit :


 ça change toute l'expérience du jeu globale


 
 
 [:montana tony]

n°10627296
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:37:10  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
RPG n'a plus de sens depuis belle lurette. Tout ce qui a un inventaire est dans la catégorie RPG maintenant.
Ils ont ajoutés un préfixe à RPG pour classifier les "jeux à inventaire" :D
 
ex: Diablo est un A-RPG...


 
Il y a encore des militants comme moi pour rétablir la Vérité. Et qui jouent à des JdR pas seulement sur un PC par ailleurs.
 
Diablo est un hack'n'slash, Zelda un jeu d'aventure, TES aussi d'ailleurs... les JV qui s'approchent du JdR sont rares mais existent. La liberté d'action n'est pas un critère des plus convaincants selon moi : Sur papier, un MJ qui veut te faire un scénar te le fera quoique tu fasse. Tu aura l'illusion de liberté peut être =)


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°10627297
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:37:21  profilanswer
 


 
Bon le scénar est nul et il y a quelques petits défauts de jeunesse mais si tu aimes bien le côté infiltration-hacking-pièges, c'est vraiment tripant de faire une mission sans tirer une seule balle. A part quelques missions vers la fin du scénario, tu as souvent la possibilité d'aborder une mission de plusieurs façons différentes (bourrins, infiltration sans faire de mort, infiltration agressive façon ninja, etc) et dans beaucoup de cas, tu as même plusieurs chemins possibles pour atteindre ton objectif là où dans un GTA c'est souvent très linéaire quand-même. Moi je ne regrette pas de l'avoir payé plein pot mais si t'es pas trop sûr, attends un peu que ça baisse.
 

n°10627300
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:37:51  answer
 

Ze_Fly a écrit :


 
Quant à la "science" du déplacement dont parle Taxalot, dans Doom ca signifie juste éviter les projectiles des imps et de certains autre machins à projectiles.


 
Pas seulement ! Vu que les ennemis bougent eux aussi, qu'il faut les avoir dans un ordre particulier... Peut être en facile, mais en nightmare, c'est super important de bien bouger :o

n°10627301
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:37:55  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


C'est possible de pas savoir viser dans Doom? Non parce que bon, ya un vertical autoaim quasi complet, et un horizontal autoaim partiel.


L'autoaim vertical c'est simplement parce que tu ne pas bouger sur l'axe vertical à cause du moteur qui fait de la fausse 3D. Ils auraient pu ne pas faire des niveaux sur la hauteur mais ça aurait fait tiep même en 1993. Ce n'est nullement une aide mais une contrainte technique.

 

L'autoaim horizontal, jamais vu. Si elle existe, c'est plus que partiel car si tu tires pas en face tu toucheras pas.

 

Oui dans doom tu peux avoir du mal à viser. C'est un jeu qui demande de l'adresse surtout quand tu dois bouger sans cesse (bien souvent) et dans les niveaux de difficultés un peu élevé.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 10-06-2014 à 15:39:37

---------------
Ravenloft
n°10627310
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:40:15  answer
 

galak a écrit :


Pour moi, après si ca vous plait pas essayer de transcrire avec votre propre définition :D
 
C'est un open world avec une trame principale et des activité annexes, avec des véhicules, une bonne grosse map qui vit, et transpirant la testostérone :D


 
Pour moi c'est pouvoir tabasser un inconnu à coup de batte de base-balle, se promener en vélo dans la forêt, prendre un bazooka et détruire des bagnoles en centre ville, le tout avec une physique au poil, pour la conduite comme pour les corps, avec un scénario et des personnages hauts en couleur :o

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-06-2014 à 15:41:04
n°10627313
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 10-06-2014 à 15:40:42  profilanswer
 

tom le chat a écrit :


 
Bon le scénar est nul et il y a quelques petits défauts de jeunesse mais si tu aimes bien le côté infiltration-hacking-pièges, c'est vraiment tripant de faire une mission sans tirer une seule balle. A part quelques missions vers la fin du scénario, tu as souvent la possibilité d'aborder une mission de plusieurs façons différentes (bourrins, infiltration sans faire de mort, infiltration agressive façon ninja, etc) et dans beaucoup de cas, tu as même plusieurs chemins possibles pour atteindre ton objectif là où dans un GTA c'est souvent très linéaire quand-même. Moi je ne regrette pas de l'avoir payé plein pot mais si t'es pas trop sûr, attends un peu que ça baisse.
 


Ca va la dessus ca vaut un gta quand même, vu que c'est pas ce que tu retiens une fois fini :D

n°10627317
blankette

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:41:56  profilanswer
 


Ça c'est pas un gta-like. C'est un GTA :o

n°10627318
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 10-06-2014 à 15:42:03  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
http://i.imgur.com/tq0lgU1.jpg
 

Spoiler :

[:iryngael]


 

  • Trailer pour Space Run, une sorte de Tower Defense évolué dans l'espace avec un vaisseau qu'on améliore petit a petit. J'ai pas compris grand chose, mais ca sort sur Steam le 13 juin.


Ca a l'air sympa et c'est une production française :D

Message cité 1 fois
Message édité par Drizzt le 10-06-2014 à 15:42:17
n°10627321
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 10-06-2014 à 15:42:15  profilanswer
 


En mode joueur, je préfère le fonctionnement du perso de WD (moins lourd, plus fluide). En voiture c'est légèrement moins bien que gta5 pour moi mais très correct. Le reste tu peux le faire à part le bmx ok :D

n°10627323
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:42:24  answer
 

blankette a écrit :


Ça c'est pas un gta-like. C'est un GTA :o


 
Ah merde  [:biaab]

n°10627326
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 10-06-2014 à 15:42:56  profilanswer
 

galak a écrit :


Ca va la dessus ca vaut un gta quand même, vu que c'est pas ce que tu retiens une fois fini :D


 
non clairement pas. gta tu as toujours un scenar certes farfelu mais totalement prenant avec des retournement de situation épique. wd n'a rien ça. le scénar est mou et poussif.

Message cité 1 fois
Message édité par mgs-solidsnake- le 10-06-2014 à 15:43:25
n°10627328
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:43:35  answer
 

Le débat ALACON sur les rpg et ce que doit être ou pas un rpg  [:deouss]

n°10627329
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:43:39  answer
 

galak a écrit :


En mode joueur, je préfère le fonctionnement du perso de WD (moins lourd, plus fluide). En voiture c'est légèrement moins bien que gta5 pour moi mais très correct. Le reste tu peux le faire à part le bmx ok :D


 
Y'a pas de BMX dans W_D et ils osent appelés ça un GTA-like [:padmasana:1]

n°10627333
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 10-06-2014 à 15:43:58  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


L'autoaim vertical c'est simplement parce que tu ne pas bouger sur l'axe vertical à cause du moteur qui fait de la fausse 3D. Ils auraient pu ne pas faire des niveaux sur la hauteur mais ça aurait fait tiep même en 1993. Ce n'est nullement une aide mais une contrainte technique.
 
L'autoaim horizontal, jamais vu. Si elle existe, c'est plus que partiel car si tu tires pas en face tu toucheras pas.
 
Oui dans doom tu peux avoir du mal à viser. C'est un jeu qui demande de l'adresse surtout quand tu dois bouger sans cesse (bien souvent) et dans les niveaux de difficultés un peu élevé.


C'était à moitié du troll, je suis au courant pour l'autoaim vertical. Par contre l'autoaim horizontal existe, mais oui, il est très partiel.
 
Pour un résumé sur l'autoaim, une source inépuisable de savoir, doomwiki.

n°10627341
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:45:05  answer
 

galak a écrit :


Ca va la dessus ca vaut un gta quand même, vu que c'est pas ce que tu retiens une fois fini :D


 
GTA 5 a le meilleur scénario de jeu que j'ai pu voir depuis un moment. Les personnages de Michael et Trevor ont une dynamique franchement incroyable. Donc je contredis, je m'en souviendrais encore dans 10 ans je pense. CJ, je l'ai déjà oublié, bien que j'ai adoré son jeu.

n°10627349
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 10-06-2014 à 15:46:22  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Cela ne l'est pas forcément car sinon comment classe-tu une partie de D&D papier où tu as un scénario très bourrin sans peu d'autre chose que du combat?


 
Ben dans une partie de D&D papier les persos secondaires sont joués par des êtres humains à commencer par les mecs dans ton groupe qui se battent à tes côtés mais aussi ceux que joue le MJ.
 
Après, si y a QUE du porte/monstre/trésor, ça sera le côté stats/loots d'abord et selon le MJ, le côté stratégie et possibilité de vraiment résoudre les combats comme on veut. Dans un JV tu peux pas décider de buter un mob en écroulant le toit dessus si ça n'a pas été prévu d'abord par les dévs (MJ).  
 
Après avec mes potes on était pas fan de P/M/T donc je suis resté sur JdR = interactions avant tout.

n°10627357
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 10-06-2014 à 15:47:45  profilanswer
 


 
On joue clairement pas aux RPG pour les mêmes raisons.

n°10627363
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:48:41  profilanswer
 


 
Y en a pas non plus dans GTAIV remarque. :o

n°10627366
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:49:57  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Cela ne l'est pas forcément car sinon comment classe-tu une partie de D&D papier où tu as un scénario très bourrin sans peu d'autre chose que du combat?


 
Mauvais exemple : D&D est à l'origine un système de battlegame. Faire un scénar sans utiliser la richesse du Lore de Forgotten realms ou autre c'est faire du Battlegame pur. Ce qui fait un JdR avant tout c'est le rôle play.


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°10627368
foudelou

Transactions (2)
Posté le 10-06-2014 à 15:50:03  profilanswer
 

Fenston a écrit :


 
Oui.
 
Tu as une totale liberté dans un monde ouvert, et tu débloques des compétences au fur et à mesure de ta partie.
 
Sous mes airs de trolls, je trouve vraiment Just Cause 2 plus proche de l'esprit RPG que ne peut l'être un mass effect.
 
Je m'explique : dans le jdr papier, les parties sont caractérisées par une totale liberté d'action au sein d'une partie gérée par un maitre de jeu censé s'adapter en permanence à tes choix. Et pour encadrer les actions des joueurs, on crée des règles qui fontionnent à partir de stats. Pour autant, on peut très bien faire du jdr papier sans aucune stat. A partir du moment où les joueurs sont pas trop débiles et le mj un brin imaginatif, ça peut le faire.  
Bien entendu, on ne peut pas atteindre un tel degrés de liberté dans un jeu vidéo, pour des raisons évidentes. Du coup, on place où ce curseur ?  
Pour ma part, je trouve que la liberté d'action totale qu'il peut y avoir dans un jc2 ou un gta, à savoir un environnement ouvert avec une totale liberté d'action est un élément essentiel d'un rpg, bien plus que les stats.
Mass Effect 1 n'offre aucune liberté, tout au plus, on évolue dans un environnement cloisonné comme dans un jdr géré par un mauvais MJ qui buguerait dès qu'une de tes réponses ne suit pas sa trame. Tu n'as aucune liberté d'action, aucune liberté de choix. Et quelques stats qui se battent en duel pour te rappeler que t'es dans un rpg.
Dans Mass Effect 2, c'est encore pire, t'as encore moins de stats.
 
Après, tout ça, c'est du chipotage. Les puristes se plaisent à dire qu'il n'existe pas vraiment de rpg dans les jeux vidéo. J'en fais plus ou moins partie.  
Si on veut avoir l'esprit un peu plus large, alors oui, Mass Effect rentre dans la catégorie RPG. Tout comme l'handisport est considéré comme du sport, le rpg dans le jeu vidéo devrait être renommé HandiRPG.

mr chat a écrit :


 
 
Et l'interprétation de ton personnage sur le plan psychologique, les dialogues... enfin ce qui fait d'une personne une personne quoi... Me semblait que c'était l'élément essentiel du RPG (les carac et les dés c'est une représentation pour fixer des règles et ça vient du battle game (vu que les premiers rôlistes étaient des joueurs de battles games))
 
En ce sens ME est pas le meilleurs RPG du monde mais il est largement mieux placé dans cette catégorie que Just Cause x)
 
 
(Du coup on peut avoir des RPG sans stats, sans dé mais au gameplay orienté action comme ME ou Witcher. Et sur papier on peut aussi se passer de fiche pleine de nombres)

Khayam a écrit :


 
Ben dans une partie de D&D papier les persos secondaires sont joués par des êtres humains à commencer par les mecs dans ton groupe qui se battent à tes côtés mais aussi ceux que joue le MJ.
 
Après, si y a QUE du porte/monstre/trésor, ça sera le côté stats/loots d'abord et selon le MJ, le côté stratégie et possibilité de vraiment résoudre les combats comme on veut. Dans un JV tu peux pas décider de buter un mob en écroulant le toit dessus si ça n'a pas été prévu d'abord par les dévs (MJ).  
 
Après avec mes potes on était pas fan de P/M/T donc je suis resté sur JdR = interactions avant tout.

Arrêtez malheureux vous allez attirer Zad et son cortège de "au placard les vieux qui savent pas évoluer avec vos règles d'il y a 25 ans, place à l'action" :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°10627370
Neostrange​r
Tout est bon dans le cochon
Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:50:09  profilanswer
 

Alors cet E3 ? Ubisoft a vendu du rêve précalculé qu'il le livrera jamais ?
 
EA a sortit toutes ses licences @2014 ?
 
la PS4 a promis les mêmes jeux que ceux annoncés l'année passée et toujours en développement ?
 
Des studios indés sont venus tout casser avec du 8bits pour 40€ ?


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X
n°10627372
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 10-06-2014 à 15:50:36  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :


 
non clairement pas. gta tu as toujours un scenar certes farfelu mais totalement prenant avec des retournement de situation épique. wd n'a rien ça. le scénar est mou et poussif.


Heu la c'est au mieux juste le 5 que tu décris... :)

n°10627374
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-06-2014 à 15:50:51  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Après oui, dans les cover-based TPS, aussi étonnant que ça puisse être, le gameplay est centré sur la couverture. :o
Tu remarquera cependant qu'il faut choisir le bon endroit pour avoir un bon angle de vu et ne pas être pris sur les côtés/derrière; il y a donc un placement stratégique aussi  :o


 
C'est pas une question de TPS, de FPS ou de cover. Le genre a changé à partir du moment ou tu ne pouvais plus esquiver les tirs ou tuer l'ennemi rapidement. Par exemple dans Wolfenstein, t'ouvrais une porte, le nazi dans la pièce derrière gueulait, puis faisait une série de zig zag avant de te tirer dessus ce qui te laissait le temps de l'abattre si tu savais viser rapidement et précisément. Dans Doom, les monstres balançaient des boules de feu que tu pouvais éviter ou alors tu pouvais te protéger des tirs direct en tournant autour des décors qui te servaient de bouclier etc...  
 
Ca a disparu avec les FPS modernes. Difficile de trouver du mobilier qui te sert de bouclier pour tourner autour dans un couloir. Impossible de strafer pour esquiver les tirs. Par ailleurs les ennemis déboulent par 15 pour faire grand spectacle. Du coup le gameplay c'est devenu : je me cache derrière le mur et quand les ennemis (qui se terrent tous derrière leur couvert au lieu de rusher) sortent la tête, je fais du head shot x15. Ils en suite amélioré le concept avec l'auto regen pour gagner du temps et le TPS cover pour faciliter la visibilité car derrière le mur en FPS c'était pas terrible.
 
C'est pour ça que les trucs de zombies ca marche encore bien en FPS. Vu qu'ils ne tirent pas, on revient au gameplay de wolfenstein ou il faut tuer rapidement la cible et donc viser rapidement et précisément. Même principe pour le multijoueur en général. Il faut tuer la cible rapidement. De plus elle restera pas derrière son mur en sortant la tête de temps en temps (excepté les noobs qui se croient dans le mode solo)

n°10627376
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 10-06-2014 à 15:51:28  profilanswer
 

mr chat a écrit :


Sur papier, un MJ qui veut te faire un scénar te le fera quoique tu fasse. Tu aura l'illusion de liberté peut être =)


Tant qu'on aura pas de quick save Irl sans que le mj s'en rende compte Fensalot continuera de se bercer d'illusions.  :o


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°10627380
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 10-06-2014 à 15:51:53  profilanswer
 


Comme dit le 5 peut etre oui :) Mais ceux d'avant...

n°10627396
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2014 à 15:55:26  answer
 

C'est bien Two Worlds 2 ?
 
Y'a un pack ici à 6€ au lieu de 67€.

Message cité 3 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-06-2014 à 15:57:14
mood
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Posté le   profilanswer
 

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