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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°14199368
nepheast

Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 21:22:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

ravenloft a écrit :


En ray tracing, l'AO n'existe pas.  
L'AO c'est une astuce pour simuler les ombres sous certains objets, elle ne sert à rien en ray tracing vu que les ombres existent dans les endroits où les rayons n'existent pas. Il n'y a pas d'astuce à utiliser et l'ao n'a aucune utilité ici.
 
Le problème de la rasterisation est que la gestion des lumières n'est qu'une succession de technique qui sont des techniques plus ou moins complexes mais ça reste des astuces car non réaliste.
 
Le problème du ray tracing est qu'il faut lancer pleins de rayons pour chaque source lumineuse avec des tonnes de calculs derrière pour calculer les trajectoires et les chocs entre eux et les surfaces. Tout ça demande une puissance de calcul énorme même pour aujourd'hui mais tout est réaliste et pas besoin d'astuce pour la gestion des ombres  si tout est en ray tracing. Avec du rendu hycride, les astuces existent encore mais c'est normal.


 
C'est avant tout une ombre de contact [:pooogz] ok  :D , rien à voir avec le dessous le dessus  ou je ne sais quoi et bon tu seras gentil de ne pas me vomir tes lectures de dsog et digital foundry, j’ai dépassé ce niveau depuis longtemps. :jap:  


---------------
Deleted
mood
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Posté le 21-02-2019 à 21:22:41  profilanswer
 

n°14199370
dazouille
ex dazi
Transactions (36)
Posté le 21-02-2019 à 21:25:13  profilanswer
 

castormalin a écrit :


celeste, sawa ou nier automata [:castormalin:4]  
Tu cherches quoi comme genre ? [:petitjean:6]


 
je viens d’arrêter aco après 100h donc chez pas :O
 
nier automata déjà jouer j'ai décroché meme si il est sympa
 
je vais peut être me remettre à dark souls 3 :O
 
sinon pas de genre en particulier
 
j'ai bf5 et bo4 au pire en jeux multi, et overwatch  [:duck69]  
 
sinon j'ai detroit et god of war à faire sur ps4 aussi :O


Message édité par dazouille le 21-02-2019 à 21:29:38

---------------
Ici : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1291_1.htm
n°14199375
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 21:29:10  profilanswer
 

nepheast a écrit :


 
C'est avant tout une ombre de contact [:pooogz] ok  :D , rien à voir avec le dessous le dessus  ou je ne sais quoi et bon tu seras gentil de ne pas me vomir tes lectures de dsog et digital foundry, j’ai dépassé ce niveau depuis longtemps. :jap:  


Je ne vomis rien du tout mais pour quelqu'un qui se la pète et tique sur le mot astuce, c'est assez paradoxale. :lol:


---------------
Ravenloft
n°14199380
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 21-02-2019 à 21:37:39  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Je ne vomis rien du tout mais pour quelqu'un qui se la pète et tique sur le mot astuce, c'est assez paradoxale. :lol:


Peut-être parce qu'il sait de quoi il parle :)


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°14199387
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 21:41:48  profilanswer
 

Vu que ca parle de RTX : (j'espere que ce n'est pas encore passé, si oui zappez ce qui suit :o)

 

Vous vous souvenez de la version "RTX" de Quake 2 ?
https://www.youtube.com/watch?v=rl-mn97X33k

 

EDIT: en fait c'est celle la
https://www.youtube.com/watch?v=8qVg7StZrkQ

 

C'était pas mal, mais tout ce bruit c'était quand même dégueux.
Un type (qui possède un doctorat dans je ne sais plus quel domaine) a refait la même chose mais en améliorant considérablement la technique :

 

http://brechpunkt.de/q2vkpt/images/q2vkpt_0001.jpg

 

Vidéo de la chose :
https://www.youtube.com/watch?v=BRCAfdBMe2Y

 

Ca rend bien mieux et surtout le bruit a disparu.
Certe, ce n'est pas Metro Redux mais ca donne une idée du potentiel de la chose.

 

Plus d'info ici : http://brechpunkt.de/q2vkpt/

Message cité 2 fois
Message édité par tigrou0007 le 21-02-2019 à 23:23:02
n°14199390
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 21:44:39  profilanswer
 

nepheast a écrit :

 

C'est avant tout une ombre de contact [:pooogz] ok  :D , rien à voir avec le dessous le dessus  ou je ne sais quoi et bon tu seras gentil de ne pas me vomir tes lectures de dsog et digital foundry, j’ai dépassé ce niveau depuis longtemps. :jap:  

 

J'imagine que Ravenloft parlait du SSAO (et les autres) plus précisément, qui pour le coup s'approche effectivement plus d'une "astuce" :D

Message cité 1 fois
Message édité par gibbonaz le 21-02-2019 à 21:46:07
n°14199420
nepheast

Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 22:16:31  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
J'imagine que Ravenloft parlait du SSAO (et les autres) plus précisément, qui pour le coup s'approche effectivement plus d'une "astuce" :D


 
l'utilisation de l'ao  dans le jeu vidéo s'est largement amélioré ses dernières années.. j'entends par là c'est moins crade et violent en termes de rendu, c'est beaucoup plus nuancé  et doux, mais il y a encore 5 ou 6 ans voir plus c'était du grand nawak,  surtout avec le hbao (+) etc.. Certain jeux qui donnaient l’impression de rajouter du noir sur le channel color des objets le truc immonde et totalement faux en matière de compositing.  :cry:  
 
Donc en prenant en compte l'utilisation (très douteuse) des différentes solutions d'ao temps réel que certain stud de prod utilisaient par le passé.. fais que je comprends mieux l'utilisation du terme "astuce" .    :D    
 


---------------
Deleted
n°14199425
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 22:20:28  profilanswer
 

nepheast a écrit :


 
l'utilisation de l'ao  dans le jeu vidéo s'est largement amélioré ses dernières années.. j'entends par là c'est moins crade et violent en termes de rendu, c'est beaucoup plus nuancé  et doux, mais il y a encore 5 ou 6 ans voir plus c'était du grand nawak,  surtout avec le hbao (+) etc.. Certain jeux qui donnaient l’impression de rajouter du noir sur le channel color des objets le truc immonde et totalement faux en matière de compositing.  :cry:  
 
Donc en prenant en compte l'utilisation (très douteuse) des différentes solutions d'ao temps réel que certain stud de prod utilisaient par le passé.. fais que je comprends mieux l'utilisation du terme "astuce" .    :D    
 


 
Oui, le mot peut paraître péjoratif :D
 
Mais si on prend leurs définitions sur le papier, on peut effectivement mettre le RTX en opposition aux diverses techniques ayant pour objectif d'approcher de la réalité, vu que cette "nouvelle" techno est censée reproduire la propagation de la lumière de façon ultra réaliste, sans faire de détours :D

n°14199427
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 22:31:57  profilanswer
 

On est même plus dans le domaine de l'astuce, mais celui de la sorcellerie par rapport à la simplicité d'un algo d'illumination globale en raytracing (mais qui tourne comme une merde)  [:remiche35:8]  
Les papiers des programmeurs-chercheurs pour ce genre d'effets sont velus :D

n°14199449
nepheast

Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 23:07:40  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Oui, le mot peut paraître péjoratif :D
 
Mais si on prend leurs définitions sur le papier, on peut effectivement mettre le RTX en opposition aux diverses techniques ayant pour objectif d'approcher de la réalité, vu que cette "nouvelle" techno est censée reproduire la propagation de la lumière de façon ultra réaliste, sans faire de détours :D


 
Oui et même 3 fois oui c’est ce vers quoi tend la 3d RT depuis la nuit des temps. :D, bon après le RTX étant dans sa 1er itération faudra être patient.. par ex à titre perso les approximations raytraced actuellement dispo dans les jeux ne m’intéresse pas le moins du monde, par contre un jeu avec un system d'illumination/shadows raytraced [:impactshiny:6]  [:impactshiny:6]  ouais ouais je sais je vois loin.  :D  
 


---------------
Deleted
mood
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Posté le 21-02-2019 à 23:07:40  profilanswer
 

n°14199458
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 23:14:24  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Peut-être parce qu'il sait de quoi il parle :)


Visiblement pas totalement.

 
tigrou0007 a écrit :

Vu que ca parle de RTX : (j'espere que ce n'est pas encore passé, si oui zappez ce qui suit :o)

 

Vous vous souvenez de la version "RTX" de Quake 2 ? (je pense que RavenLoft avait posté ca) :

 

https://www.youtube.com/watch?v=rl-mn97X33k

 

C'était pas mal, mais tout ce bruit c'était quand même dégueux.
Un type (qui possède un doctorat dans je ne sais plus quel domaine) a refait la même chose mais en améliorant considérablement la technique :

 

http://brechpunkt.de/q2vkpt/images/q2vkpt_0001.jpg

 

Vidéo de la chose :
https://www.youtube.com/watch?v=BRCAfdBMe2Y

  

Plus d'info ici : http://brechpunkt.de/q2vkpt/


La version avec bruit est une version software donc pas possible de mettre un denoiser sur cpu tallement ça bouffe d'après ce que j'avais lu.
La version du bas est le projet en version accéléré par gpu d'où un denoiser.

 
Citation :

Ca rend bien mieux et surtout le bruit a disparu.
Certe, ce n'est pas Metro Redux mais ca donne une idée du potentiel de la chose.


Sur le côté technique poussé du jeu oui mais quake 2 est ici entièrement raytracé donc c'est plus avancé sur ce point que metro exodus.

Message cité 2 fois
Message édité par ravenloft le 21-02-2019 à 23:27:07

---------------
Ravenloft
n°14199461
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 23:20:57  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


La version avec bruit est une version software donc pas possible de mettre un denoiser sur cpu tallement ça bouffe d'après ce que j'avais lu.

 

Je me suis trompé de vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=8qVg7StZrkQ

 

c'est celle la qui (je pense) utilise bel et bien le GPU

 

EDIT : http://amietia.com/q2pt.html

 
ravenloft a écrit :


La version du bas est le projet en version accéléré par gpu d'où un denoiser.

 


 

:jap:

 

Oui c'est ce que le type explique, la plus grosse difference est au niveau du filtrage qui permet de virer le bruit mais il y aussi une astuce qui consiste a tenir compte des résultat des frames précédentes pour calculer la frame en cours (d'ailleurs les objects qui bougent trop vite, par exemple une explosion, ont du bruit autour)

 

Ils disent aussi (dans la vidéo que j'ai posté sur la version RTX) que le denoiser qui est utilisé marche bien dans un jeu avec des simples textures comme quake 2 mais un jeu avec plus de détail ca marcherait pas ce type de technique.


Message édité par tigrou0007 le 21-02-2019 à 23:30:47
n°14199464
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 23:23:26  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Starpoint Gemini 3 s'annonce via un trailer.

https://www.youtube.com/watch?v=4KE9xF89ODU
 

  • Le premier patch pour Metro exodus est disponible
Citation :

General Stability fixes
Optimization for Lower spec PC’s
DLSS fixes and improvements to sharpness
Fixed wallmark vfx for DX11
RTX fixes and optimization
Added bugtrap support for reporting crashes to 4A Games
Benchmark tool fixes


 

  • Fenimore Fillmore: 3 Skulls of the Toltecs, un jeu d'aventure des années 90, s'offre une version remaster qui sortira cette année avec un trailer d'annonce

https://www.youtube.com/watch?v=LDM_BSRcE6g


---------------
Ravenloft
n°14199510
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 00:59:41  profilanswer
 

J'avais pas vu mais IGN qui colle un 6.5 à Anthem venant d'eux la vache quoi :D.

n°14199524
acecel

Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 01:21:42  profilanswer
 


Attention tu vas te faire engueuler par certains participants pour HS alors qu'ils n'ont pas été gêné par cette remarque d'eylde.  
Il a visiblement beaucoup de fan sur le topic qui acceptent ce genre de commentaires réguliers de sa part, si une autre personne disait la même elle se ferait incendier par contre.
 

tigrou0007 a écrit :

Metro Exodus  
Comparaison RTX ON / OFF :  
 
https://cdn.knightlab.com/libs/juxt [...] daf8f81e27  
 
Je sais que le raytracing permet de faire de bien jolies choses (certaines impossible a faire avec des shaders classiques), mais je trouve que la version RTX OFF fait un peu tache. Comme ci elle avait été un peu dégradée ou bien délaissée pour mettre en avant le RTX. Il me semble avoir vu bien mieux dans d'autres jeux récents en terme d'éclairage et d'ombres que cette version RTX OFF que propose Metro.


C'est bizarre ton image, j'y crois pas une seconde que ça soit aussi différent.
J'ai vu des comparaisons faites par des joueurs sur reddit, c'est pas du tout comme ça, la différence est très subtile.
 
 

Yeagermach42 a écrit :

 
Y a aussi ca dans anthem mais dans l'univers d'anthem bien sur. Les missions de Brin ou tu dois aider les arcanistes par exemple. Celles ou tu dois aider plus les autres javelins. Perso j'adhère bien a l'univers donc j'écoute les dialogues avant missions, dans les missions aussi. C'est pas juste du va sur zone, tue tout le monde.  
 
Mais on peut le résumer a cela, tout comme les missions dans Div 1 (et sans aucun doute dans Div 2 aussi).  
 
Tu parles de comportement intelligent dans Div 2, j'y ai pas joué donc je n'en parlerais pas. Mais dans Div 1, c'était très courant que les adversaires restent sur place aussi. Des qu'ils avaient trouvés leur place, ils en bougeaient quasiment plus. Je t'accorde qu'au moins ils le faisaient quand tu venais les déloger (ce que les ennemies d'anthem ne font pas). Mais si tu bougeais pas, ils bougeaient pas plus.


Leurs comportements est différent concernant ce point dans Div 2, ils sont très mobile, et essayent vraiment d'avoir ce qui ressemble à une tactique comme l'a évoqué kenrio  :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par acecel le 22-02-2019 à 02:04:24
n°14199529
nepheast

Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 02:01:12  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Visiblement pas totalement.
 


 
"De même, nous pouvons pour la première fois offrir l'occlusion ambiante ray-tracée en temps réel, ce qui nous permet de calculer et d'afficher les ombres de contact d'AO d'après la géométrie de la scène. Auparavant, même les meilleures techniques rastérisées étaient essentiellement de vagues approximations, et les ombres entouraient un objet sans correspondre à sa forme, à sa taille ni aux matériaux qui la composent.."
 
source: https://www.nvidia.com/fr-fr/geforc [...] occlusion/   paragraphe 3.   [:donkeyshoot]  
 


---------------
Deleted
n°14199535
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 22-02-2019 à 02:45:34  profilanswer
 

acecel a écrit :


C'est bizarre ton image, j'y crois pas une seconde que ça soit aussi différent.
J'ai vu des comparaisons faites par des joueurs sur reddit, c'est pas du tout comme ça, la différence est très subtile.

j'ai vu cette différence avec ce problème de gamma en non RTX sur 2 sites différents...
 
Après cela dépend ptete de la version... la version steam est en 1.0.0.0 et la Epic Store semble avoir le dernier patch v1.0.1.0


---------------
Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°14199547
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 22-02-2019 à 06:43:38  profilanswer
 

acecel a écrit :


Attention tu vas te faire engueuler par certains participants pour HS alors qu'ils n'ont pas été gêné par cette remarque d'eylde.  
Il a visiblement beaucoup de fan sur le topic qui acceptent ce genre de commentaires réguliers de sa part, si une autre personne disait la même elle se ferait incendier par contre.
 


Faut pas non plus tomber dans la paranoïa et tout ramener à lui.
Si c'est le cas, il aura juste qu'à pas se laisser faire.
 
-
 
Concernant La Mulana, enfin débloqué. Il fallait utiliser un item pile sur une statue. Ok, c'est vraiment un jeu wtf, ça me rappel quand j'étais bloqué dans certains Point n' click où tu finissais par te demander si tu devais pas fusionner un stylo avec une baguette de pain.


---------------
Profil POE
n°14199567
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 22-02-2019 à 07:45:36  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :

Vu que ca parle de RTX : (j'espere que ce n'est pas encore passé, si oui zappez ce qui suit :o)
 
Vous vous souvenez de la version "RTX" de Quake 2 ?  
https://www.youtube.com/watch?v=rl-mn97X33k
 
EDIT: en fait c'est celle la  
https://www.youtube.com/watch?v=8qVg7StZrkQ
 
C'était pas mal, mais tout ce bruit c'était quand même dégueux.
Un type (qui possède un doctorat dans je ne sais plus quel domaine) a refait la même chose mais en améliorant considérablement la technique :  
 
http://brechpunkt.de/q2vkpt/images/q2vkpt_0001.jpg
 
Vidéo de la chose :
https://www.youtube.com/watch?v=BRCAfdBMe2Y
 
Ca rend bien mieux et surtout le bruit a disparu.
Certe, ce n'est pas Metro Redux mais ca donne une idée du potentiel de la chose.
 
Plus d'info ici : http://brechpunkt.de/q2vkpt/


Intéressant  :jap: Surtout de voir ce que ça peut donner comme qualité pour la gestion d'ombres / lumières dynamiques, qu'on voyait pas avant. Les ombres légères sur le début du jeu parce que les vaisseaux passent au dessus  :pt1cable: Ca sert à rien :o mais on voit le potentiel poour ajouter encore du réalisme.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°14199577
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 07:59:12  profilanswer
 

Space a écrit :


Après cela dépend ptete de la version... la version steam est en 1.0.0.0 et la Epic Store semble avoir le dernier patch v1.0.1.0


il parait qu'il ya rien  :o

n°14199606
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 08:38:11  profilanswer
 

Citation :

4A Games has released the first post-launch update for Metro Exodus. According to the release notes, this patch brings general stability fixes, as well as DLSS fixes and improvements to sharpness and RTX fixes and optimizations.
 
Furthermore, this patch fixes the wallmark vfx for DX11, adds bugtrap support for reporting crashes to 4A Games, improves and optimizes performance on lower spec PCs and packs various benchmark tool fixes.
 
This update is available on both Steam (for those that have pre-ordered the game and can already play it) and the Epic Digital Store, and will be auto-downloaded the next time you start the clients. Below you can find the full release notes for it.
 
Metro Exodus First Patch Release Notes
 
    General Stability fixes
    Optimization for Lower spec PC’s
    DLSS fixes and improvements to sharpness
    Fixed wallmark vfx for DX11
    RTX fixes and optimization
    Added bugtrap support for reporting crashes to 4A Games
    Benchmark tool fixes


 
Combien de temps avant un post reddit random pour nous dire que c'est pas le même patch sur les 2 parceque c'est pas le même numéro de version ? [:basarab ier intemeie]

n°14199776
Lamren

Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 10:10:11  profilanswer
 

remiche35 a écrit :


 
Combien de temps avant un post reddit random pour nous dire que c'est pas le même patch sur les 2 parceque c'est pas le même numéro de version ? [:basarab ier intemeie]


 
Epicstore superior [:remiche35:9]


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°14199922
Traumas
De type Poison
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 11:27:48  profilanswer
 

Citation :

Si Activision Blizzard réduit la voilure, ce sont les services marketing qui vont être les plus touchés ; les équipes de développement devraient, elles, être renforcées, d’après Bobby Kotick


 
https://www.lemonde.fr/pixels/artic [...] 08996.html
 
Du coup le topak ce positionne comment. Activision c'est des salôds de virer ou une entreprise à suivre de renforcer les équipes de Dev ?
 
 [:dolores1:3]

n°14199932
Aqua-Niki

Transactions (3)
Posté le 22-02-2019 à 11:31:36  profilanswer
 

Traumas a écrit :

Citation :

Si Activision Blizzard réduit la voilure, ce sont les services marketing qui vont être les plus touchés ; les équipes de développement devraient, elles, être renforcées, d’après Bobby Kotick


 
https://www.lemonde.fr/pixels/artic [...] 08996.html
 
Du coup le topak ce positionne comment. Activision c'est des salôds de virer ou une entreprise à suivre de renforcer les équipes de Dev ?
 
 [:dolores1:3]


Bah de mon point de vue, une boite qui dégraisse 8% de ses employés dans la foulée de l'annonce de bénéfices records, ça reste des salauds ^^
Et de mon point de vue, une boite qui abandonne toute force créative pour se recentrer sur ses licences qui marchent déjà, c'est des abrutis x)
Bref, je ne les aime certainement pas plus qu'avant ^^ Et maintenant on a la confirmation officielle que les gars d'Activision gèrent Blizzard comme ils veulent (j'avais encore un espoir que Blizzard reste très indépendant), donc je vais m'en tenir encore plus éloigné qu'avant ^^

n°14199934
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 11:32:03  profilanswer
 

Traumas a écrit :

Citation :

Si Activision Blizzard réduit la voilure, ce sont les services marketing qui vont être les plus touchés ; les équipes de développement devraient, elles, être renforcées, d’après Bobby Kotick


 
https://www.lemonde.fr/pixels/artic [...] 08996.html
 
Du coup le topak ce positionne comment. Activision c'est des salôds de virer ou une entreprise à suivre de renforcer les équipes de Dev ?
 
 [:dolores1:3]


Une entreprise c'est comme une machine à laver... les mecs virent le marketing au profit des streamers qui leur font leur pub :o


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°14199939
Online Cit​ron
Naturellement acide
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 11:34:49  profilanswer
 

Et pour trois fois rien [:bakk4]

n°14199954
HashKah
It’s dangerous to go alone !
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 11:39:38  profilanswer
 

Traumas a écrit :

Citation :

Si Activision Blizzard réduit la voilure, ce sont les services marketing qui vont être les plus touchés ; les équipes de développement devraient, elles, être renforcées, d’après Bobby Kotick


 
https://www.lemonde.fr/pixels/artic [...] 08996.html
 
Du coup le topak ce positionne comment. Activision c'est des salôds de virer ou une entreprise à suivre de renforcer les équipes de Dev ?
 
 [:dolores1:3]


 
Une boîte qui fait un bénéfice net supérieur à 1 milliard et qui file un chèque de plusieurs millions à un arrivant et qui ensuite dégraisse ses effectifs c'est une grosse boîte d'enculés et le pire de ce que peut produire le capitalisme  :)  
 

Citation :

Hé les gars on a fait un bénéfice exceptionnel mais on s'attendait à un bénéfice super exceptionnel, du coup il faut qu'on licencie pour la santé de la boîte, faites vos cartons vous avez 1h, merci de votre compréhension


 

n°14199971
foudelou

Transactions (2)
Posté le 22-02-2019 à 11:45:29  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :


Bah de mon point de vue, une boite qui dégraisse 8% de ses employés dans la foulée de l'annonce de bénéfices records, ça reste des salauds ^^
Et de mon point de vue, une boite qui abandonne toute force créative pour se recentrer sur ses licences qui marchent déjà, c'est des abrutis x)
Bref, je ne les aime certainement pas plus qu'avant ^^ Et maintenant on a la confirmation officielle que les gars d'Activision gèrent Blizzard comme ils veulent (j'avais encore un espoir que Blizzard reste très indépendant), donc je vais m'en tenir encore plus éloigné qu'avant ^^


Avec l'article d'Oscar Lemaire on a aussi la confirmation que Blizzard se repose sur ses lauriers depuis des plombes, qu'ils auraient dû se reveiller bien plus tôt et qu'ils peuvent s'en prendre qu'à eux-mêmes :o
A noter que je défends certainement pas Activision hein [:gidoin]


Message édité par foudelou le 22-02-2019 à 11:46:09

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Normal people are people you don't know well
n°14199976
Online Cit​ron
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Posté le 22-02-2019 à 11:46:44  profilanswer
 

C'est si vieux que ça Hearthstone et Overwatch [:jeprendsmonpied:4] ?
 
edit : ouais bon 3 et 5 ans ... Pour moi on est sur le rythme de croisière habituel de Blizzard :o

Message cité 3 fois
Message édité par Online Citron le 22-02-2019 à 11:48:13
n°14199978
CCyril2

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Posté le 22-02-2019 à 11:47:49  profilanswer
 

Online Citron a écrit :

C'est si vieux que ça Hearthstone et Overwatch [:jeprendsmonpied:4] ?
 


 
Hearthstone c'est 2014 je crois, et Overwatch c'est pas si vieux...2016 non ?

n°14199983
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Posté le 22-02-2019 à 11:49:15  profilanswer
 

Et pendant ce temps arena net dégraisse ses effectifs [:sisicaivrai]

n°14199987
foudelou

Transactions (2)
Posté le 22-02-2019 à 11:49:42  profilanswer
 

Online Citron a écrit :

C'est si vieux que ça Hearthstone et Overwatch [:jeprendsmonpied:4] ?
 
edit : ouais bon 3 et 5 ans ... Pour moi on est sur le rythme de croisière habituel de Blizzard :o


Je parlais de ça plus concrètement :  

Citation :

Il ne s’agit pas là d’un problème financier en soi. Mais d’un problème pour l’équilibre des pouvoirs. Quand Blizzard appartenait à Vivendi, le studio avait réussi à profiter d’une certaine indépendance sur la direction, parce que ceux-ci n’y connaissaient rien en jeu vidéo, qu’ils n’arrivaient pas à gagner de l’argent avec Vivendi Games, pendant que Blizzard s’en sortait très bien. Pourquoi donc les emmerder et risquer de tout gâcher ? Blizzard a réussi à conserver cette indépendance malgré la fusion avec Activision. Robert Kotick, contrairement aux pontes de Vivendi, est pourtant un cador de l’industrie du jeu vidéo, mais il pouvait difficilement l’ouvrir quand on lui mettait le nez sur les comptes : Blizzard rapporte bien plus qu’Activision, au moins proportionnellement à son activité. C’est une démonstration implacable, un fait établi qui ne peut être contesté : Blizzard n’a pas de leçon à recevoir d’un type qui a peut-être la réputation d’être un génie de la finance dans le jeu vidéo, mais qui n’arrive pas à avoir d’aussi bons résultats.
Oui mais voilà, dix ans plus tard, Activision fait mieux que Blizzard. Kotick n’a plus à fermer sa gueule, il peut montrer les crocs, et imposer sa façon de faire. Et sa façon de faire, comme on l’a déjà étudié l’an passé, c’est d’éliminer sans pitié tout ce qui ne fonctionne pas assez bien. De ne pas hésiter à fermer des studios et réduire des effectifs pour ne conserver que ce qui permettra de rapporter beaucoup d’argent.


https://cdn.discordapp.com/attachments/217997455541796865/546988298380509204/unknown.png
 
 
l'article est payant maintenant https://ludostrie.com/activision-blizzard-2019/

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 22-02-2019 à 11:50:23

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n°14199988
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 22-02-2019 à 11:49:54  profilanswer
 

Puis ça reste des jeux relativement anecdotiques pour une boite comme Blizzard. Des boites comme Blizzard, EA, Valve ont une capacité étonnante à brasser beaucoup d'argent pour une production bien légère (si on compte pas les suites annuelles des classiques EA).


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°14199991
Online Cit​ron
Naturellement acide
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 11:51:29  profilanswer
 

Merde c'est quoi qui fonctionne chez Activision [:copepresident:2] !?
 
Call of se casse la gueule d'année en année, la hype Guitar Heroes est terminé depuis perpet ...
 
edit : ça veut dire qu'ils boostent leur marge en taillant dans les effectifs [:kolombin:2] ?
 
re-edit : c'est dit à la fin de l'article [:copepresident:2] ...

Message cité 2 fois
Message édité par Online Citron le 22-02-2019 à 11:54:34
n°14199998
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 22-02-2019 à 11:54:15  profilanswer
 

Traumas a écrit :

 

Du coup le topak ce positionne comment. Activision c'est des salôds de virer ou une entreprise à suivre de renforcer les équipes de Dev ?

 

[:dolores1:3]


Bungie s'est barré des qu'ils ont pu... ca doit probablement répondre a ta question :whistle:

n°14199999
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 22-02-2019 à 11:54:54  profilanswer
 

Pareil, c'est quoi qui fait tourner activision aussi bien ?
 
En tout cas si c'est bien la façon de faire de Kotick et qu'il a repris en main blizzard, ça sent mauvais pour starcraft 2 (ils ont d'ailleurs abandonné HOTS il y a peu) et probablement mauvais pour un futur warcraft 4.
 

n°14200006
Online Cit​ron
Naturellement acide
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 11:56:59  profilanswer
 

On parle de marge donc on peut enchaîner les succès mais avoir des frais colossaux et se faire battre par des titres moyens mais aux coûts plus contenus.

n°14200008
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 22-02-2019 à 11:57:33  profilanswer
 

HashKah a écrit :


 
Une boîte qui fait un bénéfice net supérieur à 1 milliard et qui file un chèque de plusieurs millions à un arrivant et qui ensuite dégraisse ses effectifs c'est une grosse boîte d'enculés et le pire de ce que peut produire le capitalisme  :)  
 

Citation :

Hé les gars on a fait un bénéfice exceptionnel mais on s'attendait à un bénéfice super exceptionnel, du coup il faut qu'on licencie pour la santé de la boîte, faites vos cartons vous avez 1h, merci de votre compréhension


 


Je ne vais pas defendre activision, mais analyser un plan de licenciement a partir des resultats de l'annee precedente, hein, bon...


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14200009
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 11:57:33  profilanswer
 

Online Citron a écrit :

C'est si vieux que ça Hearthstone et Overwatch [:jeprendsmonpied:4] ?
 
edit : ouais bon 3 et 5 ans ... Pour moi on est sur le rythme de croisière habituel de Blizzard :o


 
Oui, c'est leur rythme habituel  :jap:  
Mais ça ne suffit plus aujourd'hui, le milieu est bien plus concurrentiel qu'il y a 20 ans, et maintenant les joueurs butinent de hype en hype.  
Un studio ne peut plus se contenter de sortir un titre solide tous les 3 ans, il faut annualiser les licences et entretenir le buzz ! Sinon tu n'atteins pas les objectifs ultra exceptionnels et c'est la cata !

n°14200026
kenrio

Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 12:02:31  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Oui, c'est leur rythme habituel  :jap:  
Mais ça ne suffit plus aujourd'hui, le milieu est bien plus concurrentiel qu'il y a 20 ans, et maintenant les joueurs butinent de hype en hype.  
Un studio ne peut plus se contenter de sortir un titre solide tous les 3 ans, il faut annualiser les licences et entretenir le buzz ! Sinon tu n'atteins pas les objectifs ultra exceptionnels et c'est la cata !


Rockstar s'en sort grace au online qu'ils mettent dans leur bébé d'ailleurs pour palier le manque entre chaque titre.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14200028
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 12:03:14  profilanswer
 

tamino a écrit :

Pareil, c'est quoi qui fait tourner activision aussi bien ?
 
En tout cas si c'est bien la façon de faire de Kotick et qu'il a repris en main blizzard, ça sent mauvais pour starcraft 2 (ils ont d'ailleurs abandonné HOTS il y a peu) et probablement mauvais pour un futur warcraft 4.
 

ce sont les rois des DLC et ça rapporte un max.
c'est comme les compagnies low cost, elles gagnent de l'argent sur les options.
 
sinon pour revenir à Blizzard : ils ont merdé sur le CA.
Donc c'est pas de la faute de Kotik.

mood
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