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Auteur | Sujet : [TU joueurs PC Master Race] C'est ici, (re)viendez ! |
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okiron Energyzed by dot exeTransactions (6) | Reprise du message précédent : Message édité par okiron le 17-07-2014 à 00:06:09 |
Publicité | Posté le 17-07-2014 à 00:05:48 |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
Je suis pour un run en coop en nightmare avec qui veut sur TS. HAN, la façon que j'rêve à faire Doom en nightmare avec le Taulier Devant 120k viewers Ou avec Gragra en version pink du Doom guy Message cité 1 fois Message édité par Ze_Fly le 17-07-2014 à 00:07:23 |
_PixelNinja ⌨ #Ω60Transactions (2) | Est-ce que tu vas lui tirer dans le dos aussi ? Message cité 2 fois Message édité par _PixelNinja le 17-07-2014 à 00:08:11 |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
Message cité 1 fois Message édité par Ze_Fly le 17-07-2014 à 00:07:54 |
-Obsidian- Transactions (0) |
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sister Oh hai Marc.Transactions (0) |
--------------- Pia ! |
-Obsidian- Transactions (0) | Je ne vais pas me jeter dessus, j'attends mes pièces pour améliorer mon PC .
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sicqo unleash the dragon...Transactions (0) |
il est passé à 29.99€ plusieurs fois sur Origin ces 3 derniers mois
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gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
Bien vu la comparaison avec Chaos Engine ! J'avoue qu'Halfway pourrait etre un bonne surprise, en tout cas visuellement tu sens que les mecs ont du talent.
Ce serait rigolo ca ouais tiens. On pourrait jouer a combien en fait ?
Ca va se regler en duel a la reguliere ca, et pas en équipes avec tout le stuff et un spawn aléatoire a la con Message cité 1 fois Message édité par gibbonaz le 17-07-2014 à 07:44:50 |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) | Gibbactu
Message cité 4 fois Message édité par gibbonaz le 23-07-2014 à 16:15:50 |
Publicité | Posté le 17-07-2014 à 08:24:56 |
Fred152 Transactions (0) |
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Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Bon par contre QL c'est pas au niveau d'un Xonotic niveau funitude --------------- Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat. |
Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Je parle en FPS multi popcorn bien sûr. --------------- Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat. |
TenjO TengE ☆☆Transactions (0) | Je viens de m’apercevoir que la version steam de FTL est en fait DRM-free. Du coup elle se lance sur n'importe quel PC. Cette tentation de l'horreur au taf --------------- [ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés |
Fred152 Transactions (0) |
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iskor Transactions (0) |
Fred152 Transactions (0) |
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TenjO TengE ☆☆Transactions (0) |
--------------- [ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés |
TenjO TengE ☆☆Transactions (0) | Sinon hier j'avais un super vaisseau et j'ai perdu comme une merde dans le 7ème secteur. --------------- [ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
SaDsOuL Faux CasualTransactions (0) |
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kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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TenjO TengE ☆☆Transactions (0) |
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SaDsOuL Faux CasualTransactions (0) |
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Fred152 Transactions (0) |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 17-07-2014 à 09:34:44
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zad38 Transactions (0) |
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kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) |
--------------- Steam ID |
Dbbg Modérateur adjointTransactions (9) |
Ouais enfin fait gaffe, j'avais tenté d'installer FEZ au bureau et j'avais des soucis pour le lancer. Il me manquait un programme exterieur à installer et évidemment, il refusait de s'installer sur mon pc (alors que je suis admin de mon poste). Mais en même temps, j'ai un PC portable donc peut être qu'avec un PC fixe, tu peux t'en sortir Message cité 2 fois Message édité par Dbbg le 17-07-2014 à 09:59:59 --------------- Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique |
Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Ha sinon :
--------------- Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat. |
TenjO TengE ☆☆Transactions (0) |
--------------- [ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés |
SaDsOuL Faux CasualTransactions (0) |
Dbbg Modérateur adjointTransactions (9) |
--------------- Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 17-07-2014 à 10:04:01 Bon, je n'ai pas fini le jeu, mais ça sera probablement le cas ce soir (dernier chapitre). Je peux néanmoins en faire un CR complet, vu que je l'ai parcouru deux fois. (explications dans le test) CR : Tesla Effect - A Tex Murphy adventure Ze Context En 1989, Chris Jones un mec passioné de golf et de séries Z se met à la programmation de jeux vidéos. Il conçoit un petit simulateur futuriste de voiture volante, qui sera immédiatement refusé par son éditeur qui trouvait ça trop chiant. "Vous devriez faire un truc, genre une enquête policière." (imaginez qu'on aie dit la même chose aux mecs de Flight Simulator 1). Bon. Ok. Chris Jones intègre à son simulateur une excellente intrigue et des personnages. Comme les mecs d'Access ne savent pas trop bien dessiner, Chris Jones se prend en photo pour le rôle du détective privé désabusé, Tex Murphy, et d'autres personnes pour les, eux, autres personnages. En 1989, Mean Streets est le premier jeu qui a recours massivement aux "digitalisations", tant sonores que graphiques. Access remet ça en 1991 avec Martian Memorandum, poussant la partie jeu d'aventure, améliorant le moteur et les graphismes, et supprimant totalement la partie simulateur de vol. Désormais, Tex Murphy est une série d'enquête policière. En 1994, le lecteur de CD-ROM arrive sur le marché, et un tas de nanars en FMVs sortent. C'est le moment idéal de sortir un nouveau Tex, lui qui était déjà complètement digitalisé déjà à l'époque des disquettes ! Under a Killing Moon est le plus gros succès d'Access en dehors des jeux de golf. Faut dire qu'ils ont mis le paquet. 4 putains de CD-ROM bourrés à craquer de séquences vidéos jouées par des acteurs quasiment corrects. En 1996, tout le monde trouve que la FMV c'est naze. Access qui enchaine avec Pandora Directive, 4ème Tex murphy, livre ce qui restera le meilleur de la série. Mais tout le monde s'en fout un peu. Le jeu est rapidement testé, parce que LOL la FMV, peu importe qu'elle soit de qualité ou non. En 1998 sort alors Tex Murphy : Overseer , un jeu commandé par Intel pour prouver au peuple qu'avec le MMX, le DVD et tout le bordel, on peut avoir des jeux qui trouent le cul. Mais bon, il faudra livrer le tout en moins d'un an. Chance, Trance, et Polarity sont abandonnés au profit d'un remake de Mean Streets, de qualité très honorable, mais qui sortira dans un état désastreux : CD 4&5 non reconnus, ce qui fait qu'Eidos doit renvoyer ces CDs à tout les acheteurs, moteur buggé, jeu infinissable à cause d'une room à la fin du jeu qui se charge pas. Le jeu a été ignoré par la presse. Des patchs sont sortis, corrigeant le moindre de ces défauts, mais c'était trop tard: Overseer avait coulé Tex Murphy. Chris Jones et ses potes fondent alors Big Finish Games ; ils tentent de redonner vie à Tex Murphy mais n'en ont pas les moyens financiers. Ils s'amusent à faire un "Radio Theater" qui finit par être abandonné. Il a fallu attendre 16 ans et un kickstarter pour qu'arrive Tesla Effect : combinaison de Chance, Trance, et Polarity dans un seul jeu. C'est important de le signaler, ça. Ze Story On est aux alentours de 2040/2050. La troisième guerre mondiale a frappé ; le monde et l'écologie s'en relèvent doucement. La couche d'ozone a été entièrement détruite, forçant la population à ne vivre que la nuit. Les radiations ont divisé l'humanité en deux catégories : les normaux, plus ou moins immunisés comme Tex, et les mutants, créatures pas forcément mauvaises (mais parfois oui) dont le physique présente des difformités atroces. Tex est un détective privé qui n'a pas trop de bol dans son job. Il vit dans une ruelle du vieux San Francisco, quartier dont il est quasiment le seul "normal", et dans lequel il est très apprécié par son voisinage, et même de Chelsea, la vendeuse de journaux qui refuse ses avances, jusqu'à présent. Dans Tex Murphy : Overseer, Tex invite Chelsea à diner et lui raconte sa première enquête (Mean Streets). Le jeu était narré sous la forme d'un flashback. A la fin du rendez-vous (et du jeu), Tex se rend compte qu'on lui a volé sa voiture. Tex et Chelsea montent tout deux dans un taxi. Le chauffeur leur tire à chacun une balle en plein coeur. ECRAN DE FIN. A SUIVRE. Paye ton cliffhanger qui dure 16 ans Tex se réveille dans son appartement sept ans plus tard, une vilaine blessure à la tête et n'ayant aucun souvenir de ce qui s'est passé pendant cette période. Sortant un peu paniqué et courant de boutique en boutique pour savoir de quoi il en retourne, les habitants du quartier ont des mots étranges : apparemment, Tex avait disparu suite à cette fameuse nuit au restaurant, est revenu complètement changé en mode bad-boy/gros connard résolvant diverses enquêtes à la force de ses poings et s'associant à des individus louches, comme Big Jim Slade, un tueur à gage que l'on avait déjà croisé dans Overseer. Tex n'a aucun souvenir de ça et cherche à comprendre ce qui lui est arrivé pendant cette période... ... Son enquête le mènera sur la piste des inventions secrètes de Nikolas Tesla... Alors, ça fait plaisir où pas ? Putain, ouais ça fait plaisir ! Après 16 ans d'absence, on retrouve Chandler Avenue, l'hôtel Ritz, et un bon paquet des personnages secondaires de UAKM et Pandora Directive, on obtient également la réponse à toutes les questions laissés en suspens à la fin de l'épisode précédent. La bande-son est toujours soignée, l'ambiance jazzy film noir est respecté à la lettre et on est franchement très très surpris de voir ce que Big Finish Games a pu faire en si peu de temps, avec une équipe de 13 personnes, et un budget aussi limité. Le jeu d'acteur est toujours "particulier" (en dehors de l'excellent Chris Jones qui fait honte à tout le reste des acteurs pros), mais cela passe et fait partie du charme presque amateur de l'ensemble. Le résultat, l'intégration des personnages sur fond vert aux environnements modélisés sous Unity passe très facilement. La qualité de certaines cinématiques (les scènes d'extérieur) en voiture feraient palir de jalousie Blade Runner tandis que d'autres ont des défauts "cheap" apparents. Mais tout passe très bien, d'autant plus que les lignes de dialogue sont bien écrites et que le jeu est blindé d'un très bon humour. Seul regret : on sent que les scénaristes ont compressé trois jeux en un. Ce n'est que lors de mon deuxième run que j'ai vraiment achevé de saisir toutes les implications et révélations balancées dans chaque dialogue, et à de nombreux endroits je n'avais auparavant aucune idée de qui voulait quoi et qui n'aimait pas qui et pourquoi. Le scénario avance donc très très vite, et pire, la fin semble baclée, avec des cinématiques de 15 secondes sur des moments qui en mériteraient beaucoup plus. On se demande ce qu'il s'est passé. Manque de temps, d'argent ? A d'autres moments, le jeu nous balance d'une zone à l'autre sans nous demander notre avis, et vers la fin de l'aventure, les personnages habituels n'ont plus rien du tout à vous dire... Ouais, ça sans clairement la fin rushée.
Ca se joue de plein de façons différentes, et la qualité est tout aussi variable. Il y a en gros trois phases de jeu dans un Tex Murphy. Exploration / Aventure : le mode de gameplay dans lequel vous passerez le plus de temps et qui ressemble le plus à un jeu d'aventure classique. On explore des zones, on ramasse tout les objets possibles, et on essaie d'en faire quelque chose. C'est la phase à mon avis la plus intéressante et la plus stimulante de tout jeu d'aventure, et de Tex Murphy en particulier. Et on a ici affaire à un vrai jeu d'aventure, avec des trucs à résoudre. Alors, ça me fait vachement du mal de l'admettre, mais oui, putain, c'est raté. Ca me fait mal, parce que toutes les intentions sont là et il est très difficile de mettre en cause la bonne foi de Big Finish. Y'a des objets à ramasser, des trucs à combiner, sauf que le tout est extrêmement mal désigné. Certaines séquences nous renvoient au pire du jeu d'aventure. A plusieurs reprises dans le jeu, il faut trouver les "objets cachés" dans une zone. C'était déjà le cas dans les précédents Tex, mais là, bon sang, on tourne au ridicule. "Trouve cinq planches de bois pour construire une échelle." "Trouve huit morceaux d'un talisman cassé pour le reconstituer". "Trouve neuf cartes de baseball pour ouvrir le coffre fort". C'est horripilant et ridicule. On sent que dans sa période de vache maigre, Big Finish a conçu de nombreux jeux d'objets cachés. En dehors de ces séquences de recherche mal fichues, les énigmes sont soit d'une facilité déconcertante, soit rendues frustrantes par un aspect franchement illogique qui nous renvoie à la pire époque du jeu d'aventure : pourquoi dois-je trouver un second marteau pour déformer une roue métallique alors que je viens d'utiliser un autre putain de marteau il y a trois minutes pour construire une échelle ? Pourquoi dois je utiliser un chewing gum explosif (sic) pour ouvrir une armoire alors que j''ai un pied de biche ? Pourquoi dois je me décarcasser à trouver tel objet dans une immense maison et son jardin alors que ce truc est en vente libre dans toute les épiceries ? Mais bon, on va dire que c'est pour faire jeu d'aventure à l'ancienne. Mais jeu d'aventure à l'ancienne raté et mélangé à un jeu d'aventure moderne pour demeuré alors. Le reste est facile à résoudre, parce que : peu d'objets, peu de lieux différents. Une tradition des Tex Murphy, ce sont des genres de "donjon" : des endroits dangereux dans lequel vous vous infiltrez en fraude et dans lequel vous ne ferez que résoudre des énigmes en série. Il y en a trois dans le jeu, trop. Cela accentue une petite sensation de vide. Ouaip. Tex Murphy : Tesla Effect est un Tex Murphy minuscule. Tout les éléments des jeux précédents y sont, mais en quantité largement moindre, dilués dans une grande dose de vide. C'est le syndrome du produit kickstarté indé/moderne : on s'inspire de ce qui se fait avant, on se dit old school, mais on y arrive pas encore tout à fait. Courage, ça viendra ! Ils sont sur la bonne voie en tout cas ! FMV : C'est ce qui fait le charme de la série Tex Murphy. Et pour cette partie, il n'y a pas grand chose à redire. Les acteurs jouent correctement, le tout a un charisme et une atmosphère de ouf malade malgrée une ambiance série B franchement assumée. Les puzzles Surtout qu'il est possible de les skipper. D'ailleurs, petite note intéressante : il est possible de jouer en deux modes de difficulté (on ne peut pas changer en cours de route) : casual et adventure. Conclusion Tex Murphy : Tesla Effect est un excellent jeu avec d'énormes faiblesses. En somme ? Tesla Effect est un jeu moyen, le pire des Tex Murphy, et pourtant, putain, ça fait du bien ces retrouvailles, ça fait beaucoup de bien. Message cité 3 fois Message édité par Profil supprimé le 18-07-2014 à 13:47:14 |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) | Tax qui nous sort encore une fois un CR qui donne envie de découvrir la saga. |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
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bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) |
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