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  [HELP] Syberia : bloqué à l'université

 


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[HELP] Syberia : bloqué à l'université

n°916873
o2javel
i'm a poor lonesome cowboy
Transactions (0)
Posté le 14-11-2002 à 15:25:18  profilanswer
 

'lut à tous
 
je suis arrivé à l'université et je ne sais plus quoi faire.
j'ai trouvé les raisins sauvignon que j'ai donné aux oiseaux et je suis arrivé en haute de l'échelle, mais les oeufs sont hors de prtée.
J'ai regardé partout et parlé à tout le monde ... ?
 
Help ! :bounce:

mood
Publicité
Posté le 14-11-2002 à 15:25:18  profilanswer
 

n°916983
Marvel
Vivement les vacances...
Transactions (0)
Posté le 14-11-2002 à 16:17:58  profilanswer
 

ATTENTION ne pas lire si vous ne souhaitez pas connaitre la solution  :D  
 
 
[G]La cité universitaire de Barrockstadt[/G]
 
 
La gare
Arrivée dans la gare de Barrockstadt, parlez à Oscar.  
Il faut trouver un moyen de remonter le mécanisme à ressort de la locomotive.  
Descendez du wagon sur votre droite, longez la locomotive et poursuivez votre chemin le long des rives jusqu'à la Grande Muraille. Au passage vous remarquez l'existence d'un mécanisme pour remonter le ressort de la locomotive.  
Retournez vers la gare, Oscar vous interpelle pour vous transmettre un message. Les recteurs de l'université vous convoquent pour un entretien.  
Poursuivez l'exploration de la gare en partant de l'autre côté des quais. Parlez au chef de gare.  
Vous apprenez l'existence d'un aigle mécanique perché en haut de la gare et qui ramasse les oeufs de Coucou d'Amerzone.  
Ramassez le crochet qui traîne sur la plage.  
Traversez le canal en empruntant le pont métallique.  
Longez le canal jusqu'à la péniche et parlez aux mariniers.  
 
La péniche
Vous acceptez un marché : pour tracter la locomotive avec la péniche vous devez lui faire franchir l'écluse et donner 100 dollars.  
 
Le kiosque à musique
Dirigez-vous vers l'université. Vous passez devant un kiosque à musique. Faites le tour du kiosque. Il y a une porte bloquée par un mécanisme à bascule. Il faut trouver un oeuf pour le débloquer.  
Entrez dans la grande université.  
 
La salle du conseil
Allez à votre gauche au fond du couloir et entrez dans la salle du conseil des recteurs.  
Parlez-leurs. Ils vous ordonnent de faire partir votre train. Vous acceptez un marché : ils vous donneront 100 dollars contre la réparation du kiosque à musique.  
Quittez la salle du conseil et traversez tout le Grand Hall d'honneur.  
 
Le Grand Hall
Vous rencontrez le Professeur de paléontologie Pons. Parlez-lui. Il connaît bien Hans. Ils ont la passion commune des Mammouths. Le professeur est à la recherche de la poupée Mammouth dont lui a parlé Hans.  
Quittez le Professeur et passez par la bibliothèque.  
 
La bibliothèque
Prenez sur une des tables le livre des "souvenirs d'une expédition en Amerzone".  
Vous y apprenez que le Coucou rouge d'Amerzone aime les baies de "Sauvignon forestier".  
Dans la galerie du haut, montez sur l'échelle et récupérez un livre sur les "plantes et champignons".  
Vous y apprenez que le champignon Yangala-Cola a la faculté de décupler l'acuité visuelle.  
Allez dans votre wagon récupérer la poupée Mammouth pour la donner au Professeur.  
[ coup de fil de Marson, votre patron ]  
 
Le Grand Hall
Donnez la poupée au Professeur. Il se retire dans son laboratoire pour l'étudier. Suivez le.  
 
Le laboratoire
Prenez dans un placard un nouveau "cylindre" à musique.  
Prenez sur une des paillasses une "pince à éprouvette" et une bouteille de "poudre de Yangala-Cola".  
Parlez au Professeur du "Sauvignon". Il vous envoie en discuter avec le chef de gare.  
 
La gare
Rencontrez à nouveau le chef de gare et parlez-lui du "Sauvignon". Il semble très embarrassé !  
 
Le train
Montez dans votre wagon et écoutez le message contenu dans le troisième cylindre (pour écouter les cylindres, il faut les disposer dans le mécanisme sous le plateau aux marionnettes au centre du wagon).  
En quittant la gare, reparlez du sujet "Sauvignon" au chef de gare. Il vous envoie en discuter avec le Professeur Pons.  
 
Le laboratoire
Rencontrez le Professeur et parlez-lui à nouveau du sujet "Sauvignon".  
Il vous envoie en discuter avec les recteurs.  
 
La salle du conseil
Parlez aux recteurs du sujet "Sauvignon". Ils avouent qu'il existe un petit trafic de vin de Sauvignon forestier et donc l'existence d'un jardin pour cultiver la vigne.  
 
La gare
Retournez à la gare parler au chef de gare à propos du sujet "Sauvignon".  
Il avoue l'existence du petit trafic et vous conduit au jardin. Suivez-le.  
Traversez la voie ferrée par le pont métallique et continuez le chemin qui s'engage dans la végétation.  
 
Le jardin
Au fond du jardin, ramassez des "baies de Sauvignon".  
 
La gare
De retour sur le quai de la gare, avancez vers l'avant de la locomotive sans traverser la voie ferrée.  
Il y a une échelle qui monte vers la passerelle au sommet de la gare.  
Des Coucous rouges d'Amerzone vous empêchent l'accès.  
Donnez-leur les baies de Sauvignon à manger.  
Montez à l'échelle jusqu'à l'aigle mécanique.  
Avec la pince à éprouvette, attrapez "l'oeuf de Coucou".  
Redescendez et allez au kiosque à musique. Le chef de gare, pour s'excuser, vous donne une bouteille de "vin de Sauvignon".  
 
Le kiosque à musique
Avancez jusqu'au mécanisme de la porte.  
Déposez l'oeuf de Coucou dans son emplacement et ouvrez la porte.  
A l'intérieur du kiosque, descendez au sous-sol et manoeuvrez le levier.  
Toute la mécanique se met en marche : le kiosque est réparé.  
Allez voir les recteurs pour leur annoncer la bonne nouvelle.  
 
La salle du conseil
Parlez aux recteurs du sujet "argent". Ils vous remettent 100 dollars.  
 
La péniche
Allez donner les 100 dollars aux mariniers.  
Ils vous jettent la clé du tableau de contrôle de l'écluse. Ramassez-la.  
Il faut maintenant ouvrir l'écluse et faire passer la péniche.  
Dirigez-vous vers le tableau de commande de l'écluse qui se trouve dans la gare le long du quai.  
[coup de fil de votre mère]  
 
L'écluse
Approchez-vous du poste de commande de l'écluse.  
Ouvrez le panneau avec la clé. Les instructions de commande sont dans une langue incompréhensible. Regardez à droite du pupitre, il y a un panneau d'affichage. Notez le numéro de téléphone (2766 6742).  
Composez ce numéro avec votre portable et notez bien la procédure :  
Pour commencer, appuyer sur #;  
Pour les écluses de Barrockstadt, appuyer sur 4;  
Pour faire monter le niveau d'eau, appuyer sur 1;  
Pour faire descendre le niveau d'eau, appuyer sur 2;  
Pour confirmer, appuyer sur *.  
Composez maintenant le code "42*" pour faire descendre le niveau de l'eau et ouvrir l'écluse.  
Allez prévenir les mariniers.  
Composez ensuite le code "41*" pour fermer l'écluse et faire monter le niveau de l'eau.  
La péniche est passée de l'autre côté.  
 
La gare
Allez sur les quais entre la locomotive et la péniche.  
Parlez aux mariniers de "coup de main" pour accrocher le train.  
Assemblez le crochet de votre inventaire avec la chaîne qu'a lancée le marinier.  
La locomotive est tractée jusqu'au poste de remontage des ressorts.  
Avancez sur les berges jusqu'au train. [ coup de fil du Professeur Pons ]  
Vous êtes conviés à assister au cours de Paléontologie du Professeur dans l'amphithéâtre.  
 
L'amphithéâtre
L'amphithéâtre se trouve à l'étage de l'université.  
Suivez le cours magistral et allez au laboratoire.  
 
Le laboratoire
Récupérez la poupée Mammouth et les polycopiés du cours.  
 
La locomotive
Retournez à la station de remontage des ressorts de la locomotive.  
Passez de l'autre côté du train et comme dans la gare de Valadilène, remontez le mécanisme à ressort de la locomotive.  
[ coup de fil de Dan, votre mari ]  
remontez dans le wagon et déposez la poupée Mammouth sur son socle.  
Parlez à Oscar. Le train avance jusqu'à la Grande muraille.  
 
Le guichet
Sortez du train et allez au guichet pour récupérer une autorisation de passage.  
Contournez le guichet et montez en haut de la Grande Muraille.  
[ coup de fil d'Olivia, votre copine de boulot ]  
 
Le poste de garde
Entrez dans le poste de garde et parlez au Capitaine Malatesta.  
Il ne veut pas vous délivrer de visa de passage.  
Regardez dans la longue vue. Effectuez la mise au point.  
Vous constatez qu'il n'y a pas de cavalier à l'horizon.  
Parlez à nouveau au Capitaine de l'arbre mort.  
Regardez sur le bureau, il y a une paire de lunettes brisées et deux verres.  
Remplissez les verres de vin de Sauvignon et ajoutez de la poudre de Yangala-Cola.  
Parlez encore une fois au Capitaine.  
Sa vision oculaire va être décuplée et il va reconnaître son erreur d'appréciation de situation.  
Il vous accorde l'autorisation de franchissement de frontière.  
 
Le guichet
Retournez au guichet et donnez le visa à Oscar.  
Vous obtenez un billet de voyage.  
 
La train
Retournez dans votre wagon et donnez le billet de voyage à Oscar.  
Le voyage continue vers une destination toujours inconnue.  
 
soluce complete sur www.jeuxvideos.com

n°2153675
sofi1234
Et oui c'est moi !
Transactions (0)
Posté le 08-09-2004 à 21:22:11  profilanswer
 

Marvel a écrit :

ATTENTION ne pas lire si vous ne souhaitez pas connaitre la solution  :D  
 
 
[G]La cité universitaire de Barrockstadt[/G]
 
 
La locomotive
Retournez à la station de remontage des ressorts de la locomotive.  
Passez de l'autre côté du train et comme dans la gare de Valadilène, remontez le mécanisme à ressort de la locomotive.  
[ coup de fil de Dan, votre mari ]  
remontez dans le wagon et déposez la poupée Mammouth sur son socle.  
Parlez à Oscar. Le train avance jusqu'à la Grande muraille.  
 
Le guichet
Sortez du train et allez au guichet pour récupérer une autorisation de passage.  
Contournez le guichet et montez en haut de la Grande Muraille.  
[ coup de fil d'Olivia, votre copine de boulot ]  


 
bonjour je suis nouvelle !
et je suis bloquee!
quand je mets le mammouth sur son socle et que je parle a oscar le train n'avance pas !
 
 :??:  
 


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