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Auteur Sujet :

[TU] Hell Let Loose : FPS tactique WWII

n°14797590
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 11-09-2020 à 20:33:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Developer Briefing #93
 
De nouvelles fonctionnalités pointes peu à peu le bout du nez pour l'Update 8
De nouveaux loadout pour se spécialiser et enfin un Tankistes capable de se dépanner tout seul en cas de pépins...
Doucement mais surement la logistique fait son apparition dans le jeu.
 
J’espère que cela ne va trop complexifier le jeu déjà que les bases même du jeu ne sont pas appliqué dans certaines parties !
non pas par méconnaissance mais par flemme !
Bref


Message édité par dmduncan37 le 11-09-2020 à 20:34:32
mood
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Posté le 11-09-2020 à 20:33:46  profilanswer
 

n°14808337
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 18-09-2020 à 22:02:31  profilanswer
 

Developer Briefing #94
 
Boom, Boom  :whistle:


Message édité par dmduncan37 le 25-09-2020 à 18:46:48
n°14818649
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 25-09-2020 à 18:45:50  profilanswer
 

Developer Briefing #95
 
Miam miam, à venir une nouvelle arme US et une nouvelle hitbox avec une létalité plus réaliste  :love:  
l'Update 8 approche :)

n°14828418
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 03-10-2020 à 13:38:04  profilanswer
 

Developer Briefing #96
 
Interlude dans les coulisses avec l'équipe du contrôle qualité.
Ou ce à quoi nous échappons :)


Message édité par dmduncan37 le 10-10-2020 à 14:13:07
n°14836889
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 10-10-2020 à 14:11:17  profilanswer
 

Developer Briefing #97
 
Serveur Test, Equilibrage et Compétition.

n°14844844
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 17-10-2020 à 14:34:25  profilanswer
 

Developer Briefing #98
 
Une nouvelle fonctionnalité à venir , la désignation de l'escouade.
https://nsa40.casimages.com/img/2020/10/17/mini_201017023455505797.jpg
 
 
La révision de Hurtgen Forest
https://nsa40.casimages.com/img/2020/10/17/mini_201017023454833093.jpg
 
 
Ainsi que quelques ajouts et modifications diverses à venir avec l'Update 8

n°14851885
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 24-10-2020 à 17:03:40  profilanswer
 

Developer Briefing #99
 
Présentation de la révision des différentes explosions à venir lors de l'update 8, aussi bien au niveau visuel que sonore.
 
https://www.youtube.com/watch?v=0TZ0r0KiDGg

n°14859947
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 31-10-2020 à 13:39:51  profilanswer
 

Developer Briefing #100
 
La 100e avec une interview de Max pour nous parler du futur de HLL.
C'est qui nous attend dans la prochaine Update et dans les prochains mois.
 
https://youtu.be/yJZA3T-nqco

n°14860110
MLudovic
Your childhood is over
Transactions (0)
Posté le 31-10-2020 à 15:45:07  profilanswer
 

Avec un aperçu de la map Hurtgen améliorée et du futur véhicule de logistique vers la 29ème minute !

n°14860261
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 31-10-2020 à 18:30:03  profilanswer
 

MLudovic a écrit :

Avec un aperçu de la map Hurtgen améliorée et du futur véhicule de logistique vers la 29ème minute !


 
Plus qu'une amélioration, c'est une révision complète.
 
Au sujet de la logistique !
Trop de joueurs jouent à HLL comme sur BF, Cod .. ! et ne veulent pas faire l'effort de maitriser, appliquer les mécaniques du jeu...
Déjà qu'il y a peu de support et de garnisons ! cela risque de dégrader encore un peu plus les parties randoms ! :sweat:  
 
Par contre j'ai aucun doute sur le gameplay en match de clan  :sol:


Message édité par dmduncan37 le 31-10-2020 à 18:38:40
mood
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Posté le 31-10-2020 à 18:30:03  profilanswer
 

n°14860268
bucheron9
Guided by angels
Transactions (1)
Posté le 31-10-2020 à 18:37:09  profilanswer
 

C est un battlefield like au final?
Ca apporte quoi de plus?
vrai question, no troll :jap:


---------------
You shouldn't be doing that
n°14860277
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 31-10-2020 à 18:41:00  profilanswer
 

bucheron9 a écrit :

C est un battlefield like au final?
Ca apporte quoi de plus?
vrai question, no troll :jap:


 
NON PAS DU TOUT c'est un FPS tactique.
plutôt un RS2, RO2 like avec des mécaniques de points de respawn et de ressources.
 
Mais il tend de plus en plus vers un PS avec ce que les devs veulent faire.
Wait & See


Message édité par dmduncan37 le 31-10-2020 à 18:58:52
n°14860286
bucheron9
Guided by angels
Transactions (1)
Posté le 31-10-2020 à 18:47:47  profilanswer
 

OK je vais ptetre m y intéresser :jap:


---------------
You shouldn't be doing that
n°14860314
MLudovic
Your childhood is over
Transactions (0)
Posté le 31-10-2020 à 19:22:40  profilanswer
 

En effet comme précisé par dmduncan37 le jeu accorde une importance particulière à la stratégie et au soutient logistique. Le commandant supervise la partie quasiment comme sur un RTS, à l'aide de la map et du vocal, pendant ce temps les officiers gèrent leurs squads et construisent des points de spawn en fonction du terrain gagné/perdu. Au final tu peux remporter une partie quasiment sans tirer un coup de feu... D'un autre côté la partie purement FPS est excellente aussi pour ceux qui tendent vers ça !

n°14861462
guiyome20e​me

Transactions (0)
Posté le 01-11-2020 à 23:33:37  profilanswer
 

Qu'est ce qu'il est bien ce jeu! et la commu est sympa

n°14861922
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 02-11-2020 à 12:36:33  profilanswer
 

MLudovic a écrit :

D'un autre côté la partie purement FPS est excellente aussi pour ceux qui tendent vers ça !


 
Tu peux être un PGM, faire 200 kils ! si tu joues solo, ne cherche que le kill sans la moindre coopération. Tu es inefficace pour ton équipe !
Au contraire une escouade de joueurs moyen, qui se coordonne et travail pour tous. A toute les chance de faire gagner son équipe.
 

guiyome20eme a écrit :

Qu'est ce qu'il est bien ce jeu! et la commu est sympa


 
La qualité des parties dépend entièrement des joueurs !
L'état d'esprit que vous devez avoir dans HLL.
 
«NE VOUS DEMANDEZ PAS CE QUE VOTRE EQUIPE PEUT FAIRE POUR VOUS…
DEMANDEZ-VOUS CE QUE VOUS POUVEZ FAIRE POUR VOTRE EQUIPE.»
 
inspiré d'une citation de JFK
https://www.slate.fr/sites/default/files/styles/1060x523/public/kennedyasknot.jpg


Message édité par dmduncan37 le 02-11-2020 à 15:58:48
n°14862110
MLudovic
Your childhood is over
Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 15:00:06  profilanswer
 

Je voulais dire, le feeling des armes, les déplacements, etc sont excellents. Après il y a un peu d'équilibrage à faire (kar98 vs M1 garand) mais les dev sont au courant et vont corriger ça petit à petit.

n°14862204
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 02-11-2020 à 16:01:35  profilanswer
 

Si tu joues à fond la coopération et si en plus tu es bon individuellement. Bah c'est le top !
 
Vi, se sera surement corrigé dans l'upd8


Message édité par dmduncan37 le 02-11-2020 à 16:06:50
n°14862561
MLudovic
Your childhood is over
Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 21:22:33  profilanswer
 

D'ailleurs, aperçu de la prochaine update : https://youtu.be/yJZA3T-nqco?t=1669
 
Et du futur front de l'Est :
https://i.redd.it/rznj8dxtdpw51.jpg


Message édité par MLudovic le 02-11-2020 à 21:26:05
n°14863110
Eldem

Transactions (4)
Posté le 03-11-2020 à 12:55:55  profilanswer
 

C'est con, j'ai peur de m'y lancer parce qu'il y a de grandes chances que je kiffe tellement que je ne fasse jamais les 12 jeux que je veux faire en attendant Cyberpunk 77.  :D  
 
Plus sérieusement, j'imagine qu'il faut jouer au micro pour optimiser la squad ? Le matchmaking est bien foutu ? Y'a un discord ?


---------------
"There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols"  
n°14863222
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 03-11-2020 à 14:34:27  profilanswer
 

Vi micro plus que conseiller mais il faut aussi se coordonner avec les autres sans quoi c'est parler pour rien  :whistle:  
 
Comme dit précédemment le match matchmacking dépend entièrement de la coopération des joueurs entre eux !
Tous le vocal passe par le jeu.
 
Le discord c'est communautaire :p
 
Je t'invite à lire mon guide pour en savoir plus et voir qlq vidéos.

Message cité 1 fois
Message édité par dmduncan37 le 03-11-2020 à 14:38:16
n°14863408
Eldem

Transactions (4)
Posté le 03-11-2020 à 16:26:09  profilanswer
 

dmduncan37 a écrit :

Vi micro plus que conseiller mais il faut aussi se coordonner avec les autres sans quoi c'est parler pour rien  :whistle:  
 
Comme dit précédemment le match matchmacking dépend entièrement de la coopération des joueurs entre eux !
Tous le vocal passe par le jeu.
 
Le discord c'est communautaire :p
 
Je t'invite à lire mon guide pour en savoir plus et voir qlq vidéos.


Excuse, j'avoue que j'ai pas été voir la FP.  ;)  
Quand je parlais de matchmaking, c'était plus par rapport à la gestion des équipes par le jeu, le lobby etc..  


---------------
"There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols"  
n°14863494
MLudovic
Your childhood is over
Transactions (0)
Posté le 03-11-2020 à 17:10:25  profilanswer
 

Pour l'instant quedalle, à part un server browser avec quelques filtres et des favoris. Une intégration steam et discord doit arriver avec l'update 8 normalement, en décembre au plus tard.

n°14863572
Eldem

Transactions (4)
Posté le 03-11-2020 à 18:13:54  profilanswer
 

Ok merci.  :)  
Je vais regarder les vidéos et voir si je me lance..


---------------
"There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols"  
n°14863605
deadpool
Vrai jeune
Transactions (0)
Posté le 03-11-2020 à 18:41:27  profilanswer
 

Très bon jeu sincèrement mais il faut, comme dit plus haut, vraiment jouer le jeu en équipe.  
Si tu tombes sur une équipe avec un SL qui ne parle pas et ne te répond pas au bout de quelques minutes, essaie d'en trouver une autre.
C'est vraiment le jour et la nuit, le jeu "solo" et le jeu avec une squad motivée.

n°14864572
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 04-11-2020 à 14:46:18  profilanswer
 

C'est même plus qu'au niveau de 1 ou 2 escouade qui communique et coopère.
Si l'autre moitié de la team fait n'importe quoi se sera difficile de gagner ! voir un calvaire !
 
Et ça c'est le plus dure pour le vétéran que je suis !
Tu te retrouves souvent à devoir être partout et tout faire sans quoi y'a rien !  
 
"" Conseiller, orienter les joueurs de ce qu'il faut faire et qui n'ont que faire ce que tu leur dit est éprouvant !   :o  
C'est frustrant au file des parties, tu te casses le cul pour ton équipe pour pas grand chose en fin de compte.
Au final tu lâches le rôle de SL, Commander par lassitude de la mentalité individualiste d'une majorité des joueurs de ton équipe.
(Voilà pourquoi je n'aime pas les joueurs de BF & Coe, ils ne jouent que le kill et rien d'autre en te snobant royalement ! :fou:  
Bref ! ""
 
Mais quand tu tombes sur une majorité de joueurs qui communiquent et coopèrent c'est tellement bien  :bounce:  
Et si en plus l'équipe adverse est de la même trempe (sans quoi tu roules dessus)
Les parties sont vachement bien jusqu'au bout.   :love:
 
Suffit de regarder un match de clan ! 100 gars qui connaissent vraiment leur job et dont leur but est de faire gagner leur équipe ensemble.
C'est la master class par rapport à une majorité des parties aléatoires !


Message édité par dmduncan37 le 04-11-2020 à 14:59:36
n°14869395
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 07-11-2020 à 16:23:19  profilanswer
 

Developer Briefing #101
 
Nouvelle fonctionnalité de construction à venir pour les ingénieurs.


Message édité par dmduncan37 le 07-11-2020 à 16:23:29
n°14869447
MLudovic
Your childhood is over
Transactions (0)
Posté le 07-11-2020 à 17:13:41  profilanswer
 

J'en profite pour reposter la roadmap officielle :
 
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/34012997/58604e08780176ec046974f739f0e2428355e9a3.jpg


Message édité par MLudovic le 07-11-2020 à 17:17:58
n°14869454
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 07-11-2020 à 17:20:42  profilanswer
 

celle sur la 1ere page n'est pas visible  ainsi que le lien ?

Message cité 1 fois
Message édité par dmduncan37 le 07-11-2020 à 17:21:16
n°14869457
MLudovic
Your childhood is over
Transactions (0)
Posté le 07-11-2020 à 17:21:56  profilanswer
 

dmduncan37 a écrit :

celle sur la 1ere page n'est pas visible  ainsi que le lien ?


 
Si, j'avais pas fait gaffe...

n°14882013
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 13-11-2020 à 18:38:08  profilanswer
 

Developer Briefing #102
 
Les camions de transports et de ravitaillement débarquent sur le champ de bataille :)
 
Ils introduisent de nouvelles mécanique pour le ravitaillement et de nouvelles possibilités pour la mobilité de l'infanterie  ;)  
 
Opel Blitz et GMC CCKW
 
https://nsa40.casimages.com/img/2020/11/13/mini_201113064006232131.png _ https://nsa40.casimages.com/img/2020/11/13/mini_201113064014484305.png


Message édité par dmduncan37 le 13-11-2020 à 18:46:18
n°14895956
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 21-11-2020 à 13:45:18  profilanswer
 

Developer Briefing #103
 
Ce Developer Briefing nous dévoile une nouvelle méta du jeu et de nouvelles mécaniques à venir dans l'update8.
 
Tout d'abord le rôle du Support et l'approvisionnement du ravitaillement à était modifié pour être plus flexible. Finit le redéploiement/réapprovisionnement du Support :lol:
Les camions vont y contribuer mais pas seulement pour ne pas pénaliser l'équipe dixit au cas ou "un joueur retournerait le camion"  :whistle:  .. un troll quoi.
Mais aussi les noeuds de ressources (Nodes).
 
Une nouvelle mécanique simple fait son apparition dans la méta.
En effet, les noeuds seront importants pour réapprovisionner sa caisse de ravitaillement mais aussi de munitions.
 
Nœud de munitions - Ravitaillement des boîtes de munitions.
Noeud de la main-d'oeuvre - Ravitaille les boîtes de ravitaillements.
Noeud de carburant -  à venir...
 
Pour cela il faudra être pendant 5 min dans un rayon de 50m autour du noeud pour ce ravitailler.
 
il y aussi une différentiation des munitions.
 

Citation :

Ammo Type and function
 
Firearms Ammo - Resupplies firearm ammunition
Medical Ammo - Resupplies bandages, syringe, morphine
Explosives Ammo - Resupplies AT rounds, satchel charges, grenades


 
Je ne sais pas si il y aura différentes caisses de munitions dorénavant ou non ?
Si vous avez plus d'info, n'hésitez pas.
 
Pour finir un nouveau système d'XP et de prestige pour tout les vétérans de niveau 100 et plus, sous forme d'd'icones.
 
 
J'ai hâtes de voir tout ça en match de compétitions ou organisés.
 
Mais je ne vous cache pas mon inquiétude pendant les matches aléatoires !  :sweat:  
Espérons qu'il y est plus de nodes... lors des parties aléatoires ,sans quoi :cry:
 
Le prochain Developer Briefing nous en dévoilera plus sur la nouvelle méta et sur les problèmes actuels de HLL (les devs mettront ils les pieds dans le plat ?  :whistle:  
Et qui sait, une date pour l'update 8 ?


Message édité par dmduncan37 le 21-11-2020 à 13:46:35
n°14896072
MLudovic
Your childhood is over
Transactions (0)
Posté le 21-11-2020 à 15:15:15  profilanswer
 

Pour apporter quelques précisions à ton résumé :
 
- Il y aura 3 types de caisses de munitions. Normal, medical et explosif.
- Le timer de 5 minutes se déclenche dès que le support est passé à moins de 50m du node d'effectif, et il perdure même si ce dernier s'éloigne ou meurt. Une fois les 5 minutes atteintes on a droit à une alerte visuelle et sonore.
- On va pouvoir aller jusqu'au niveau 200, et ceux qui ont dépassé les 100 depuis longtemps seront crédités automatiquement. Il y aura peut être des gens directement à 200 du coup...
- Les icônes au dessus des alliés vont diminuer en taille avec la distance pour éviter de surcharger l'affichage.
- Les devs vont suivre de près les retours des joueurs pour affiner les variables de temps et de quantités de ressources.


Message édité par MLudovic le 21-11-2020 à 15:16:21
n°14896099
deadpool
Vrai jeune
Transactions (0)
Posté le 21-11-2020 à 15:35:37  profilanswer
 

Ca va radicalement changer le jeu du support, en tous cas.  
Enfin, plus de redeploy systématique, quoi. :D

n°14896106
MLudovic
Your childhood is over
Transactions (0)
Posté le 21-11-2020 à 15:40:35  profilanswer
 

C'est le but avoué, de casser le cycle suicidaire de posage de caisse/redéploiement. Les camions seront utiles pour apporter beaucoup de ravitaillement d'un coup mais pas totalement indispensables, et les autres joueurs en classe support et ingé pourront participer aux différentes constructions pour accélérer la manoeuvre. Il faudra de plus protéger les nodes et garnisons qui deviendront de véritables petites bases avancées, avec 3 niveaux de fortifications possibles, le tout destructible à l'explosif...
 
En bref ça va être trop bien [:arkns:5]


Message édité par MLudovic le 21-11-2020 à 15:41:27
n°14896297
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 21-11-2020 à 17:55:24  profilanswer
 

Vi de bonnes choses en perspective.
 
Il ne faudra plus demander des nodes pendant 30min mais les poser :lol:
Par contre je doute que les parties randoms soient de meilleure qualité au contraire !
 
5 min c'est énorme si il n'y a que 2 ou 3 escouades qui posent des garnisons et des nodes ! pendant que les autres ignores toute demandes.
 
En plus il faudra être réactif et anticiper. Autant dire que c'est souvent absent des match randoms ou pas assez significatif pour faire le poids face à une équipe un peu organisée.
 
Bref, je pourrai donner beaucoup d'exemples avec la situation actuelle pour dire que cela risque d'être le bordel dans beaucoup de match random et expéditif dans la défaite  :sleep:


Message édité par dmduncan37 le 21-11-2020 à 17:58:08
n°14897732
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 22-11-2020 à 18:01:42  profilanswer
 

Nouveau dessin de Moscatnt.
 
Nous avons tous cette peur  :D  
 
https://nsa40.casimages.com/img/2020/11/22/201122055808330774.png

n°14906804
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 28-11-2020 à 14:13:03  profilanswer
 

Developer Briefing #104
 
Suite aux réactions de la communauté, la méta du réapprovisionnement expliqué dans le DB#103 est modifié.
 
Ainsi, il faudra être pendant 2.5 min dans un rayon de 50m autour du node pour se ravitailler et 5 min en dehors.
De plus, la limite des nodes est passé à 3 de chaque.
 
Autre changement, les hitboxes des extrémités du corps (au dessous du coude et au dessous du genoux) seront ajustées.
 
Mais aussi, les dommages des tirs amis seront réduits de moitié.


Message édité par dmduncan37 le 28-11-2020 à 14:14:41
n°14906870
snoopyp

Transactions (0)
Posté le 28-11-2020 à 15:27:57  profilanswer
 

Cool merci :).

n°14910725
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 01-12-2020 à 19:00:17  profilanswer
 

Reveal Update 8
 
L'update 8 arrive le 3 décembre.
 
Plus informations bientôt.

n°14913464
dmduncan37

Transactions (1)
Posté le 03-12-2020 à 16:46:18  profilanswer
 

Update 8 The Red Ball Express
 
Beaucoup de changement dans cette mise à jour majeur.
 
* Upgrade du moteur graphique Unreal Engine vers la version 4.25
 
* Révision de la carte Hurtgen Forest et ajout de son mode Offensive  
 
* Ajout des camions de Ravitaillement et de transport (Opel Blitz et GMC CCKW)
 
* Ajout des fortifications et du sac de Satchel pour les détruire.
 
* Nouvelle arme US : la M3 Grease Gun
 
* Modification de la balistique avec la pénétration des balles
 
* Ajustement de la hitboxe
 
* Nouvelle Méta du jeu
- Nombre maximum de garnisons passé de 10 à 8
- Distance entre 2 garnisons passé de 100m à 200m
- Nombre de noeud de ressources passé de 2 à 4 de chaque
 
- Nouveau système de ravitaillement pour les Support et Riffleman (3 caisses de munitions différentes)
 
- Nouvelle compétence du commandant (échange de ressources) et niveau 10 requis.
 
Et de nombreux autres changements
 
* Nouveau système de tir amis pour limiter le Team Kill et il sera moins punitif !!!  , révision du kick vote
 
* Nouveaux sons et visuels des explosions
 
* de nombreux changements dans l'affichage de l'HUD et du menu
 
* de nouveaux Loadout (Rifleman, Assault, Medic,Support, Engineer et Crewman
 
* de nouveaux Skins
 
...


Message édité par dmduncan37 le 04-12-2020 à 01:19:03
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