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    - • GTA • Vice City
 

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Auteur Sujet :

• GTA • San Andreas

n°1924016
nexus06

Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 19:41:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
et le skateboard, les rollers ?

mood
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Posté le 16-05-2004 à 19:41:00  profilanswer
 

n°1924094
shadowaven​ger
Modissimo : la mode, l'immo
Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 19:58:54  profilanswer
 

Source : Commentaires de Clubic ( pas le staff , les utilisateurs de clubic , comme nous pour Hfr en fait [:dawa] )
 

Citation :

Et voilà quelques infos en plus :  
 
GTA: San Andreas Features (So far) are....  
-Improved Targeting System  
-Dual Weapons  
-Swimming  
-New Stamina Meter, Meaning you'll need to eat and maintain weight.  
-House Break-Ins  
-3 Citys = 1 State  
Los Santos (Los Angeles),  
San Fierro (San Fransico), and  
Las Venturra (Las Vegas)  
-You Will Play as Carl Johnson  
-More Hills  
-Improved AI  
-Ability to Ride Bicycles  
-Four-Person Drive Bys  
-Ability to recurit new gang members  
-Takes place in Early 1990's  
-Improved Grahpics, as well as detail  
-Improved Interiors


 

Citation :

Bon aller je fait tomber des infos dessus : Recap de plusieur grand site sur GTA :  
 
Général :  
- Le jeu est plus sérieux que les autres, mais les éléments de comédie sont toujours là.  
- Les recherchistes de Rockstar se sont assurés d’étudier attentivement Las Vegas, San Diego, and Los Angeles pour atteindre le plus de réalisme possible Endroit, lieux, maps :  
- Le jeu ne prendra pas place à Los Angeles, San Francisco ou bien Las Vegas, mais dans toutes ces villes! Également, la campagne entre les villes sera exploitée. San Andreas sera donc l’état regroupant toutes ces villes.  
- Los Angeles sera appelé Los Santos, San Francisco sera San Fieero, and Las Vegas sera Las Venturra.  
- Chaque ville est environ la même taille que Vice City.  
- Pas toutes les villes seront ouvertes au début du jeu.  
- Le jeu au complet sera environ 5 ou 6 fois plus grand que Vice City.  
- San Fierro (San Francisco) aura des collines, et sera une ville basée sur la conduite.  
- On va pouvoir conduire de LA à San Francisco à travers la campagne et les collines… et jusqu’à Las Vegas.  
- La conduite à travers le désert ne sera pas ennuyante avec du rien du tout ou un cactus par là, mais plein de rebondissement vous attend!  
- Beaucoup plus de bâtiments auront un accès à l’intérieur.  
 
Graphisme :  
- Le moteur de graphiques a été retravaillé . Le brouillard (et la fumé) sera présent à LA, les réflexions en temps réel sur des voitures, fenêtres, et des miroirs, aussi bien que de nouvelles techniques comme l'éclairage radial, qui tient compte d'ombrager seront plus réalistes. L'éclairage d'ombres pour les niveaux d’intérieurs seront présentes.  
- Le jeu aura le physique de ragdoll, ou l'"animation d'impact" dans les mots de Rockstar.  
 
Véhicules :  
- Quant aux véhicules, il y aura des « pimped-out lowriders », et les voitures de GTA3/VC reviendront avec un style plus années 90.  
- Il y aura des bicyclettes.  
 
Histoire :  
- Certains personnages des jeux précédents reviendront par moment.  
 
Gameplay :  
- Dans la ville de Las Vegas, vous pourrez acheter et construire un casino - et puis l’entretenir, et le faire rouler!  
- Vous pouvez alors jouer votre argent dans le casino.  
- Vous devez manger pour maintenir en vie. Si vous mangez trop de fast food, vous devenez un gros tas et les piétons vous traites de gros!. Vous courez également plus lent. Pour remédier à ceci, vous pouvez aller à une salle de gymnastique pour vous exercer.  
- Vous pouvez maintenant voler des maisons. Cependant, les vols exigeront la compétence et la planification  
- Vous pouvez recruter des gangster et conduire 4 dans un véhicule!  
 
Armes :  
- Le choix des armes assortira les années 90. Intelligence artificielle :  
- L’intelligence des ennemies ou des piétons seront considérablement améliorés et ils penseront plus logiquement. On ne pourra plus battre à mort quelqu’un dans le jour sans qu’il y ai des conséquences.  
- Comme les ennemies seront plus brillants, les vols de maisons seront énormément difficile.  


 

Citation :

Ce que j'ai mis et un récapitulatif de ce que Take 2 a dit a L'E3 et c'est infos vienne de grand site de GTA et meme un magazine dit les meme infos mais ca reste a confirmer sinon voici un article dit par le directeur de Take 2:  
 
Vous pourrez ainsi remarquer sur les quelques screens que de nouveaux moyens de locomotion seront disponibles comme des vélos, roller, skate-board qui avec ceux-çi vous permettront de vous amuser comme dans certains jeux de nos concurrent, vous pourrez ainsi vous en servir pour vous déplacer, faire des compétitions dans des parcs aménagés qui seront compris dans les missions annexes du jeu. Il y aura une vingtaine de deux roues en passant par les sportives, custom, cross, scooter, tricycle, vélo, ect. Il y aura environ cent cinquante voitures qui auront plus de 500 points d'impact pour la déformation de la carrosserie; les cabriolet pourront par simple pression d'une touche monter ou baisser la capote. Vous pourrez également activer les phares quand vous le désirez, mettre les clignotants, faire des appels de phares, ect. Les véhicules volants seront plus nombreux et plus maniables, il y aura également des avions de ligne, ainsi que des planneurs; il sera également possible au personnage de prendre les moyens de transport en commun (avion de ligne, tramway, bus, train) sans que celui-çi ne les volent. Le personnage pourra interragir avec les autres personnages, ainsi que les passants par choix multiple de phrases (agir bien, agissement corrompus ou agir mal); il pourra par gestion du joueur trouver un travail et travailler pour couvrir ses méfaits de la police, il pourras passer des commandes (véhicules, drogues, ect) et les faire importer pour gagner de l'argent. Il pourra dealer, tuer, torturer, sympatiser, aimer, ect. "  
 
Cordialement.  
Jeff Lapin.  
Directeur Exécutif (CEO) de Take-Two Interactive.


 
 
 
Si tout ca se concretise , ca risque encore de mechamment donner, meme si on va encore attendre bien longtemps pour l'avoir sur nos paycays :)

n°1924168
nexus06

Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 20:10:52  profilanswer
 

cool ! :) ça compense plus que merveilleusement la petite déception de devoir s'attendre à un thème gangsta & rap

n°1924400
BaCkFiRe
I ● Tokyo
Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 21:01:33  profilanswer
 

shadowavenger a écrit :

Source : Commentaires de Clubic ( pas le staff , les utilisateurs de clubic , comme nous pour Hfr en fait [:dawa] )
 
 
Si tout ca se concretise , ca risque encore de mechamment donner, meme si on va encore attendre bien longtemps pour l'avoir sur nos paycays :)


oh bon sang je vais chialer pour le coup :love: :D


---------------
"I'm as mad as hell and I'm not going to take this anymore !"
n°1924606
da_plez

Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 22:02:25  profilanswer
 

si vous voulez un bon site, direction www.gta-sa.fr.tc :d

n°1924631
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 16-05-2004 à 22:16:06  profilanswer
 

da_plez a écrit :

si vous voulez un bon site, direction www.gta-sa.fr.tc :d


 
là ca devient lourd.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1924641
BanditFlo

Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 22:18:47  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

là ca devient lourd.


+1

n°1924847
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 16-05-2004 à 23:04:15  profilanswer
 

Il est beau mais +2
 
XaT [:dawa]

n°1924913
bes31

Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 23:20:57  profilanswer
 

s'il sort pas directement sur PC c'est peut etre le temps d'optimiser la version PS2 pour la rendre adaptable sur les PC puissants (ça serait cool nan) sinon en RAP peut y'en avoir du sympa à l'ancienne genre LL COOL J. Sinon je pense qu'ils foutront surement differentes radios comme avant...

n°1924946
bes31

Transactions (0)
Posté le 16-05-2004 à 23:25:54  profilanswer
 

"Il pourra dealer, tuer, torturer, sympatiser, aimer, ect"
 
lol ça promet. a quand le GTA in Irak où faut enculer les prisonniers.?
 
(humour noir hein c de circonstance)


Message édité par bes31 le 16-05-2004 à 23:26:39
mood
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Posté le 16-05-2004 à 23:25:54  profilanswer
 

n°1925428
Nirusu_no_​hushi

Transactions (0)
Posté le 17-05-2004 à 02:21:37  profilanswer
 

Bin rigole pas parce qu on prepare le mod justement. :D
Si tu veux je te nomme beta-testeur.
 
Treve de plaisanterie, je pense que cette nouvelle mouture de gta va faire un carton, vu le nbe de jeunes qui s identifient ou prenent en idoles ces gangsters blacks.
 
Pour la musique, l univers de ce gta ne regroupe pas que le rap. Il y a aussi le rnb (enfin c est pas vraiment mieux), le blues, la disco, et les autres styles old school genre James Brown and co.


---------------
http://himeji2004.free.fr
n°1925441
bes31

Transactions (0)
Posté le 17-05-2004 à 02:49:16  profilanswer
 

tu peux indiquer les sites où tu trouves ces infos ?

n°1925605
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 17-05-2004 à 10:23:34  profilanswer
 

Citation :

Si tout ca se concretise , ca risque encore de mechamment donner, meme si on va encore attendre bien longtemps pour l'avoir sur nos paycays :)


 
moais, comme dit plus haut, on aura encore droit à des optimisations console qui font chier les joueurs pc.
 
pas vraiment HS : je suis en train de rejouer à gtaVC. j'ai trouvé une voiture trés sympa : la Blista compact. elle paye pas de mine (c'est d'ailleurs pour ça que je la prenait jamais avant), elle va pas à des vitesses folle, mais elle a une accelération et un grip du feu de dieu  :D  
elle ressemble à une opel kadett/golf

n°1925867
nostalgic
1993
Transactions (0)
Posté le 17-05-2004 à 12:35:56  profilanswer
 

C'est une honda civic crx en fait. C'est vrai qu'elle a de la pêche.
 
Sinon, cela s'annonce quand même bien, ce GTA. Ce sera très difficile de ne pas l'acheter.
A mon avis, s'il n'insiste pas sur la mode online dès maintenant, il a peu de chance d'être dans le jeu.

n°1926594
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-05-2004 à 17:21:41  profilanswer
 

bes31 a écrit :

tu peux indiquer les sites où tu trouves ces infos ?


 
 :jap:  
 
XaT

n°1927059
bes31

Transactions (0)
Posté le 17-05-2004 à 20:24:43  profilanswer
 

:jap:

n°1927071
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-05-2004 à 20:27:35  profilanswer
 

Mouais mais bon on en sait toujours rien :O
 
XaT

n°1927520
cassoux

Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 00:01:24  profilanswer
 

j'attends tout ça avec impatience


---------------
\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
n°1928977
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 18-05-2004 à 18:13:22  profilanswer
 

Idem , imaginé avec PS3 dedans :o
 
XaT :o

n°1928992
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 18-05-2004 à 18:17:14  profilanswer
 

:sol:
 
XaT

n°1929074
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 18-05-2004 à 18:47:11  profilanswer
 

Petite mise a jour :)
 
XaT

n°1929514
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 21:28:04  profilanswer
 

PC ? PS2 Xbox ? ou les 3 ?


---------------
#mais-chut
n°1929517
BanditFlo

Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 21:28:43  profilanswer
 

PS2 exclusivité temporaire je crois.


Message édité par BanditFlo le 18-05-2004 à 21:29:25
n°1929534
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 21:32:31  profilanswer
 

BanditFlo a écrit :

PS2 exclusivité temporaire je crois.


 
TAke2 c est encors fait enfermé dans un contract a la Sony ?


---------------
#mais-chut
n°1929541
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 18-05-2004 à 21:33:23  profilanswer
 

PS2 puis PC , puis XBOX 2 ans apres :)
 
Quoi un air de déja vu ? :d
 
XaT ;)

n°1929560
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 21:41:35  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

PS2 puis PC , puis XBOX 2 ans apres :)
 
Quoi un air de déja vu ? :d
 
XaT ;)


 
ok, allors envoi un MP au responssable de la section PS3....2


---------------
#mais-chut
n°1929821
bes31

Transactions (0)
Posté le 18-05-2004 à 23:20:19  profilanswer
 

bref très peu de news à ,part que va cartonner a sarcelles avec une ambiance pareille

n°1932622
Corran Hor​n
lol
Transactions (0)
Posté le 19-05-2004 à 20:17:35  profilanswer
 

J'espere comme vous une non optimisation PS2 :/ .

n°1932632
BanditFlo

Transactions (0)
Posté le 19-05-2004 à 20:21:15  profilanswer
 

Nouvelles infos OFFICIELLES sur gamekult

Citation :


 
Grand Theft Auto San Andreas a beau être l'un des jeux les plus attendus cette année sur PS2, Rockstar North ne changera pas d'une variable ses méthodes de communication désormais bien rodées. Muets comme des carpes, distillant l'info au gré d'un site officiel bien vide ou d'un synopsis pas très parlant, les développeurs du plus célèbre simulateur de gangster sont passés maîtres dans l'art du hype à moindre effort, un privilège rare dans l'industrie, et uniquement accordé aux titres-phénomène. Aussi, quand Dan Houser et ses équipes décident de passer aux aveux dans la presse américaine, on n'en perd pas la moindre miette. Le festin ne se représentera pas de sitôt.
 
 
Californication
 
 
 
Contrairement à ce que nous croyions tous naïvement, comme entraînés sur une fausse piste verglacée, San Andreas n'est pas une ville, mais bien un Etat. Celui de Californie, vu derrière le prisme déformant de Rockstar North, dans tous ses excès et ses contradictions, dignes des films d'action hollywoodiens. San Andreas, une atmosphère irrespirable, et pas seulement à cause de la pollution qui jaunit le ciel comme le temps une photo ancienne ; gangsters en sportswear-foulard qui sortent de nulle part pour s'entretuer, flics ripous complètement dépassés, ghettos moisis au pied des buildings... le coin invivable par excellence. Pour donner naissance à Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) et Las Venturra (Las Vegas, à l'origine dans le Nevada), les équipes de Rockstar North ont effectué un véritable travail de documentation, sillonnant la Côte Ouest caméras numériques au poing jusque dans les bas-fonds. Pour ne rien perdre des vibrations de la Californie underground, les développeurs ont visionné des centaines de films et se sont entourés de spécialistes, comme Estevan Oriol, photographe, realisateur, designer, qui a partagé sa vision "de l'intérieur". L'ambiance de Grand Theft Auto San Andreas s'annonce plus sombre et sérieuse, mais sans occulter le style satirique si particulier de la série.
 
En sachant que chacune des trois villes de San Andreas a une superficie équivalente à celle de Vice City, la multiplication est vite faite : San Andreas sera quatre à six fois plus vaste que son prédécesseur. Non, non, il n'y a pas d'erreur dans le calcul en dépit des apparences, puisque ce nouvel épisode introduira des grandes routes en pleine campagne pour relier chacune des villes, une première dans la galaxie très urbaine des Grand Theft Auto. Et ces passages en cambrousse ne serviront pas uniquement de phases de transition, puisqu'ils offriront des phases de gameplay, des personnages et des environnements inconcevables à la ville, avec l'apparition de montagnes, par exemple. San Andreas donnera l'impression d'être un véritable monde 3D où tout est connecté, avec davantage d'environnements réalistes, du moins aux dires des développeurs. Chaque ville a été conçue pour exploiter un type de gameplay particulier. Ceux qui trouvaient Vice City un peu trop plate et monotone retrouveront avec San Fierro les routes vallonnées de Grand Theft Auto III, qui mettent en exergue les qualités de pilotage du joueur lors des séquences de course-poursuite, qui ne manqueront pas de survenir. Les missions, les véhicules et l'environnement seront adaptés à la topographie de chacune des villes, pour donner à chaque fois des sensations différentes. De bien belles intentions.
 
L'Empire du Mal
 
En se fiant aux photos de famille montrant son meilleur ami Smoke aux côtés de son frère Sweet, la déduction est naturelle : Carl Johnson, le héros de ce nouveau GTA, est afro-américain. Cela n'a l'air de rien, mais le fait que le premier rôle d'un jeu d'action urbaine (et a fortiori d'un blockbuster en puissance), soit confié à un personnage qui échappe immédiatement aux stéréotypes constitue déjà une première surprise. "CJ" aurait très bien pu continuer à vivre son existence peinard à Liberty City, mais l'enterrement de sa mère le ramène à Los Santos, après cinq ans d'absence. Là-bas, il retrouve sa soeur Kendall et son frère ainé Sweet Johnson, qui l'avait contraint à l'exil, le tenant responsable de la mort accidentelle de son frère Brian. Il revoit surtout son ancien gang, les Orange Grove Families, pour constater que son ancien crew, Sweet, Smoke et Ryder, sont au coeur d'une terrible guerre des gangs. CJ préfère au départ ne se mêler de rien, mais l'apparition non fortuite de flics pourris, Frank Tenpenny et Eddie Polaski, va rapidement faire dégénérer la situation. Grand Theft Auto : San Andreas sera donc le récit d'une vengeance, celle de CJ, qui reprendra peu à peu le contrôle de San Andreas
 
 
 
Rome ne s'est pas faite un jour, et votre futur empire n'échappera pas à cet adage. Pour dominer San Andreas, il faudra prendre possession petit à petit des trois villes, avec le rachat des propriétés les plus prestigieuses. L'emprise par le foncier qui existait déjà dans Vice City fera son retour, mais à la puissance 10, car cet aspect n'était pas totalement développé de l'aveu même de Rockstar North. Ici, il ne s'agira plus uniquement de points de sauvegarde. Seulement, avant de pouvoir blanchir l'argent de la pègre sur les tapis verts de votre casino à Las Venturra, il faudra passer par de nombreuses fusillades pour s'assurer le contrôle des territoires. L'argent jouera à nouveau un rôle moteur dans votre ascension, mais comme il ne pousse pas vraiment sur les arbres à pognon, il faudra aller le chercher. Et si possible chez les autres. La multiplication des phases en intérieur permettra en effet de lancer de grandes opérations de cambriolage avec vos potos, des phases particulièrement rémunératrices, mais aussi très difficiles. Aussi faudra-t-il planifier avec soin votre entreprise, sous peine d'entendre un fusil scié retentir violemment dans votre tempe droite. Il sera également possible de se rendre dans la douzaine de restaurants, comme dans Vice City, à la différence près qu'il sera désormais possible de se nourrir, et que votre alimentation aura une incidence directe sur votre apparence.
 
Fat bastard
 
Dans l'idée, Grand Theft Auto San Andreas souhaite gommer les barrières qui existent entre les phases mission et les plages de repos hors mission, de telle sorte que toutes vos actions aient un rapport direct avec l'histoire, comme les missions annexes qui vous enseigneront de nouvelles techniques. Le système de nutrition répond à cette logique. Dans San Andreas comme dans la vie, il sera nécessaire de s'alimenter pour maintenir sa forme physique, matérialisée par une jauge de Stamina façon Manhunt. Si CJ venait à céder à la facilité des fast-foods délicieux, son taux de cholestérol comme son bide risquent d'en subir les effets néfastes. Et être obèse n'est pas vraiment une bonne chose dans l'univers de San Andreas. Outre les quolibets des passants, votre personnage aura du mal à courir vite, s'essoufflera dès les premières foulées, et le jeu deviendra par conséquent plus difficile, voire impossible. Pour maigrir et retrouver les abdos plaqués Lindt, il faudra foncer à la salle de gym faire du sport. Evidemment, le modèle 3D du personnage variera suivant son poids, pour donner lieu à des situations plutôt cocasses. C'est évidemment une nouvelle étape dans le processus d'identification du héros. Si le joueur pouvait se montrer plutôt indifférent au blouson noir muet de Grand Theft Auto III, et ressentir un peu plus de sympathie pour les bonnes vannes de Tommy Vercetti / Ray Liotta dans Vice City, il devrait cette fois-ci se sentir davantage impliqué avec CJ et son histoire.
 
Pour ce troisième volet en 3D, les développeurs ont cherché à retravailler l'I.A., pour enrichir quelques aspects du gameplay. Les voleurs de voiture au fin fond des ruelles humides seront par exemple plus agressifs qu'avant, agissant en bande pour encercler votre pauvre caisse. Les piétons devraient eux aussi se montrer plus malins et, sans prétendre aux Ponts et Chaussées, on ne devrait plus les voir se jeter bêtement sous vos Pirelli pour les salir, du moins en théorie. L'augmentation du nombre de leurs réactions a d'ailleurs conduit les développeurs à enregistrer 1 heure de voix digitalisées pour couvrir l'ensemble des situations, à comparer aux 10 petites minutes qui leur avaient été dédiées dans Vice City. Il va de soi que les personnages-clé auront droit à leur propre voix, même si les développeurs précisent qu'ils essaieront avant tout de trouver un doubleur qui corresponde davantage au personnage plutôt que d'aller immédiatement signer une star très chère pour les besoins de la promo. Le travail sur l'I.A. devrait également se ressentir dans la gestion dynamique de la difficulté, censée s'ajuster elle-même suivant votre niveau. Un léger plus qui devrait éviter aux joueurs un peu moins habiles de bloquer sur une mission ardue, comme c'était parfois le cas dans les deux précédents jeux. Enfin, CJ chef de gang pourra partir en mission non plus seul, comme c'était souvent le cas dans Vice City ou GTA III, mais accompagné de trois acolytes bien calés dans le lowrider, les flingues aux vitres, prêts à canarder le moindre type qui bronche.
 
San Andreas à la nage
 
 
 
Les stars de Rockstar North ont visiblement bien conscience que la technique et la maniabilité des Grand Theft Auto sont un peu le Talon d'Achille de la série. Avec San Andreas, ils essaieront de répondre en partie aux critiques, ne serait-ce qu'en proposant un système de visée un peu plus intuitif et explosif, dans la lignée de Manhunt. Une bonne idée, car, sans être l'incarnation de la perfection marbrée, le système de visée semi-automatique de Manhunt, avec passage de caméra dans le dos et bonne gestion des planques, était incontestablement plus précis que les curseurs shootés des précédents GTA. Le combat à mains nues devrait également être amélioré, avec davantage de variété dans les attaques et les esquives. Evidemment, de nouvelles animations, qu'on espère moins schématiques, viendront enrichir le jeu, avec de nouveaux styles de carjacking pour tirer les mecs de leurs véhicules, mais aussi des postures plus réalistes lorsque vos proies s'écrouleront sur le sol. Et puis, soulagement, CJ sera enfin capable de nager, contrairement à cette enclume vivante de Vercetti, qui coulait à pic dès qu'il n'avait plus pied.
 
Si les trois premiers écrans diffusés par Rockstar North ne sont pas annonciateurs d'améliorations graphiques époustoufflantes, les développeurs promettent néanmoins un travail important sur le moteur pour tout ce qui concerne les effets de reflexions (caisses, miroirs, fenetres) et la gestion des ombres. Les passages en intérieur devraient mettre en valeur les effets de lumière tamisée, par exemple. En outre, les équipes de développement ont mis au point des modèles independants pour les objets, de telle sorte qu'ils soient aussi détaillés et présents à l'écran quelle que soit la période du jour et de la nuit. Les véhicules devraient également passer au contrôle technique, pour des réactions encore plus précises et différentes suivant les modèles. A noter que cet épisode introduira pour la première fois les BMX et leurs pédaliers, des engins non motorisés qui exigeront de bourriner Croix pour avancer. Et que ceux qui s'inquièteraient déjà du côté gangsta rap méchamment prononcé se rassurent : les stations radio de San Andreas ne proposeront pas que du rap début années 90, mais aussi d'autres styles de musique plus variés.
 
 
La sortie de Grand Theft Auto San Andreas est prévue pour le 19 octobre aux Etats-Unis, et pour le 22 octobre en Europe.


Message édité par BanditFlo le 19-05-2004 à 20:34:03
n°1932675
Corran Hor​n
lol
Transactions (0)
Posté le 19-05-2004 à 20:37:48  profilanswer
 

Oh putain que du bon ! :love:
 
Mais pas un mot sur l'espece de "brouillard de guerre" :/

n°1932694
BanditFlo

Transactions (0)
Posté le 19-05-2004 à 20:41:17  profilanswer
 

Nager :love: se nourrir :love: systeme de visée semi-auto a la manhunt :love: pas que du rap dans la radio (ouf) , IA ameliorée :love: combat a mains nues ameliorées :love: gestion de la forme physique (nourriture ect...) :love: 3 villes= un etat :love: ...
Vivement le 22 octobre !!!


Message édité par BanditFlo le 19-05-2004 à 20:42:26
n°1932703
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 19-05-2004 à 20:43:16  profilanswer
 

:love:
 
XaT

n°1932736
BanditFlo

Transactions (0)
Posté le 19-05-2004 à 20:59:20  profilanswer
 

Encore quelques petites precisions sur le jeu ( http://www.gta-macreators.com/gtasanandreas/index.php )

Citation :

Scenario
Il y a cinq ans que Carl Johnson a fuit les pressions de la vie à Los Santos, San Andreas... une ville plongée dans la violence avec les gangs, la drogue et la corruption. Où les stars du cinéma et les millionaires font de leur mieux pour éviter les dealers et les gangs.
 
Aujourd'hui, c'est les années 90. Carl est rentré chez lui. Sa mère a été assassinée, sa famille tombe en morceaux et ses amis d'enfance sont tous plongés dans le désastre.
 
Au retour dans son quartier, deux flics corrompus l'arrête pour un homicide. Carl Johnson est forcé de faire un voyage qui l'emmenera à travers l'état entier de San Andreas, pour sauver sa famille et pour prendre le contrôle des rues.
 
Liberty City. Vice City. Now San Andreas, un nouveau chapitre pour la légendaire série. Grand Theft Auto reviens sur PlayStation 2 en Octobre.


Je n'ai repris que des informations qui n'ont pas été dites et re-dites.

Citation :

Les villes seront reliées par de longues routes (autoroutes ?) dans un désert "animé",
. A l'instar de Vice City, on pourra rentrer dans des batiments mais cette fois-ci ils devraient être plus nombreux (normal si le jeux fait plus de 3 fois Vice City  
. Possibilité de porter deux même armes à la fois
. De nombreuse animations supplémentaires sur les personnages seront présentent comme les membres de gangs qui sortent leurs bustes par les fenêtres de véhicules pour pouvoir tirer...,
. Fini de voir des villes plates, par exemple le relief de San Fierro sera comme San Francisco, c'est-à-dire avec beaucoup de collines,
. La construction d'un casino sera possible à Las Ventura,
. On pourra nager dans l'eau,
. Carl Johnson devra se nourir pour rester en forme (possibilité de grossir ou de maigrir), les performances suivront selon l'état du personnage,
. Des maisons pourront être volées mais avec beaucoup d'agilité,
. L'intelligence artificielle sera bien plus évoluée et les personnages réagiront plus naturellement,
. On devrait retrouver des personnages des précédents GTA.
. Le moteur graphique employé semble être le même que les précédents volets en 3D, c'est-à-dire le moteur 3D RendeWare, bien entendu il a été revu et amélioré,
. L'utilisation de brouillard dû à la pollution ou non fera son apparition notament à Los Santos (Los Angeles étant une ville très poluée),
. Une nouvelle technique pour le calcul des ombres sera présente pour avoir des ombres plus réalistes et non uniformes,
. Les réflections des objets se feront en temps réels,
. Deux modèles 3D par objet, un pour la nuit et l'autre pour le jour ?,
. Les points d'impact sur les objets seront plus nombreux.
 Plusieurs radios à l'instar des précédents GTA en 3D avec une dominante Rap .


Message édité par BanditFlo le 19-05-2004 à 20:59:49
n°1942336
wlitw

Transactions (0)
Posté le 24-05-2004 à 11:47:50  profilanswer
 

J'espère qu'il sortira vite sur PC ... genre Mai 2005 ça serait bieng :D

n°1943139
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 24-05-2004 à 17:40:11  profilanswer
 

Genre 2004 ca serait mieux ...
 
XaT :o

n°1943190
BanditFlo

Transactions (0)
Posté le 24-05-2004 à 18:06:49  profilanswer
 

Ben GTA3 est sorti en novembre 2001 sur PS2 et avril-mai 2002  
 sur PC.
Vice city octobre 2002 sur PS2, mai 2003 sur PC
 
Donc logiquement san andrea sortira en avril-mai 2005 sur PC.  
 

n°1951206
BanditFlo

Transactions (0)
Posté le 27-05-2004 à 17:57:09  profilanswer
 

http://fiflolo13.free.fr/site/images/sanandreas1.jpg
 
Tiens tiens le batiment derriere le personnage ressemble au convention center (E3)...
 

Citation :

   J'ai voulu vous faire savoir que nous apprecions l'excitation/l'émotion avec laquelle vous avez tous salué le développement récent de Grand Theft Auto : San Andreas. Des rumeurs disant que le jeu serait présenté à l'E3 de cette année ne peuvent pas être prouvées/justifiées - mais comme par marque de respect aux sites de fans nous avons pensés vous laisser avoir un regard rapide sur Carl Johnson à l'exterieur du Los Santos Convention Center, qui soutient plus qu'une ressemblance à l'emplacement où se déroule l'E3 !
 
 
Comme l'indique la dernière phrase du message, le Los Santos Convention Center est bien évidemment le Los Angeles Convention Center où se déroule l'E3 chaque année. Ce qui confirme que la ville Los Santos de l'état de San Andreas est belle et bien la reproduction de Los Angeles.
Le screenshot et le message nous confirme aussi que Carl Johnson (héros du jeu) est bien un afro-américain.


 
 
GTA Macreators


Message édité par BanditFlo le 27-05-2004 à 18:05:34
n°1951209
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-05-2004 à 17:58:13  profilanswer
 

BanditFlo a écrit :

http://www.gta-macreators.com/gtas [...] s2/004.jpg
 
Tiens tiens le batiment derriere le personnage ressemble au convention center (E3)...
 

Citation :

   J'ai voulu vous faire savoir que nous apprecions l'excitation/l'émotion avec laquelle vous avez tous salué le développement récent de Grand Theft Auto : San Andreas. Des rumeurs disant que le jeu serait présenté à l'E3 de cette année ne peuvent pas être prouvées/justifiées - mais comme par marque de respect aux sites de fans nous avons pensés vous laisser avoir un regard rapide sur Carl Johnson à l'exterieur du Los Santos Convention Center, qui soutient plus qu'une ressemblance à l'emplacement où se déroule l'E3 !
 
 
Comme l'indique la dernière phrase du message, le Los Santos Convention Center est bien évidemment le Los Angeles Convention Center où se déroule l'E3 chaque année. Ce qui confirme que la ville Los Santos de l'état de San Andreas est belle et bien la reproduction de Los Angeles.
Le screenshot et le message nous confirme aussi que Carl Johnson (héros du jeu) est bien un afro-américain.




 
Le screen marche pas [:dawa]
 
XaT :sol:

n°1951219
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 27-05-2004 à 18:02:38  profilanswer
 

Le lien vite :love:
 
XaT :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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