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Auteur Sujet :

[TU]X4: Timelines - 7.0

n°15034829
neyss

Transactions (0)
Posté le 03-04-2021 à 07:46:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je ne sais même pas comment faire 500 millions, donc je ne saurais vraiment t’aider :o
A part enchaîner les missions pour rapidement avoir ton premier mineur en trading locale.
 
J’ai fait ma première usine, aka carburant de l’espace, mais je ne vends pas autant qu’espéré (en même temps y’a un concurrent que je n’avais point vu, j’ai du baisser a mort pour l’empêcher de vendre).
J’ai envie de recommencer en Terran, mais entraîner les pilotes me freine beaucoup.
 
Comment tu faisais pour avoir des pilote 3 étoiles facilement ?


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Mon FeedBack
mood
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Posté le 03-04-2021 à 07:46:59  profilanswer
 

n°15034839
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 03-04-2021 à 08:25:54  profilanswer
 

Après 100h a la sortie, j'ai relancé avec les 2 dlc et je tiens pas plus d'1h.
Je sais pas pk mais la j'accroche plus du tout.

n°15035656
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 04-04-2021 à 14:01:31  profilanswer
 

Et voilou un projet de terraformation achevé, ce projet de malade [:bakk38]
 
Pour mener le projet a bien j'ai du construire beaucoup de mineurs en plus de ceux que j'avais pour un total de 90 en taille L attribué au QG pour arriver a tenir la cadence en demande de minerai et methane, en plus de ça grosse amélioration du chantier naval pour la construction des drones qui transporte toutes les marchandises fabriqué vers la planète, extension des quais d'appontage de vaisseau L et XL pour limiter l'attente les livraisons des mineurs et autres marchandise, le QG peut accueillir une 15 de gros porteur en même temps...bref grosse organisation pour un coût faramineux aux résultats que j'attends de voir, ça me rappel la construction de HUB dans X2
 
J'en ai profiter pour compléter les plot de l'extension et remplacer mon vaisseau personnel par un Kuraokami :love: , le top en corvette, idéale pour le player avec un design bien agressif sur une base de Nemesis


Message édité par hamon6 le 04-04-2021 à 14:13:18

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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15035662
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 04-04-2021 à 14:15:07  profilanswer
 

Les planètes restent toujours inaccessibles, non ? (je suis le topic, mais je n'ai pas le jeu)


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I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°15035681
starlette2​7

Transactions (1)
Posté le 04-04-2021 à 14:53:02  profilanswer
 

Ça se passe comment le terraforming?

n°15035716
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 04-04-2021 à 15:55:51  profilanswer
 

Tu accepte une mission qui donne toutes les objectifs, une fois fait il faut téléporter le QG dans le secteur ou se trouve la planète a terraformer
 
On a alors accès a un nouveau menu de gestion, celui de la terraformation
Il y a différents facteurs sur lesquelles on peut agir pour modifier la planète (statistique environnementales) comme l'oxygène, l'humidité, la température, la toxicité.....chacun de ses facteurs peut être contrebalancé en débutant un processus de livraisons de matières vers la planète
 
Exemple l'humidité n'est pas assez élevée sur la planète pour débuter un processus de fertilisation pour pouvoir ensuite lancer un processus de création de champ de blé avant de pouvoir créer des logements.....tout est imbriqué intelligemment
Dans ce cas le premier processus auquel il faut s'atteler est la livraison de glace sur la planète, dans le cas de la planète que j'ai terraformer, la demande était de 3.000.000 de glace, ça m'a pris un gros moment avant de finir la livraison
 
Heureusement le système économique fonctionne bien, je recevait largement l'aide des autres factions qui livraient au QG de la glace a tour de bras


Message édité par hamon6 le 04-04-2021 à 16:00:13

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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15035723
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 04-04-2021 à 16:15:02  profilanswer
 

La planète change de gueule quand c'est terminé ?


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I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°15035728
starlette2​7

Transactions (1)
Posté le 04-04-2021 à 16:31:50  profilanswer
 

Ça a l’air sympa.
 
Ça ajoute juste une mécanique de gestion comme une base en fait.
 
Est ce que la planète une fois qu’il y a des habitants , permet de débloquer de nouveaux types d’usines?
 

n°15035737
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 04-04-2021 à 16:43:33  profilanswer
 

Oui l'aspect visuel change elle était rougeâtre au départ, la elle est verte :D on a même droit a un rapport une petit cinématique
 
Je suis en train de voir qu'une fois habitable, il y a moyen de se faire énormément d'argent en construisant des infrastructures, peut être même former des pilotes, améliorer le rendement de nos usines...bref l'investissement en amont semble pouvoir être très rentable


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15035751
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 04-04-2021 à 17:15:51  profilanswer
 

Merci pour les infos. :jap:


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I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
mood
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Posté le 04-04-2021 à 17:15:51  profilanswer
 

n°15035755
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 04-04-2021 à 17:22:41  profilanswer
 

Pas de soucis je suis en train d'essayer de comprendre certaines mécanique notamment les écoles de combat et pilotage lié a la terraformation et d'autres système comme l'économie de ressource suite a la construction d'usines sur la planète...
 
J'en dirai plus lorsque j'aurai décrypté tous ça car certaines choses ne sont pas très claires :sleep:


Message édité par hamon6 le 04-04-2021 à 17:24:53

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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15035766
starlette2​7

Transactions (1)
Posté le 04-04-2021 à 17:42:01  profilanswer
 

Merci c’est vrai qu’on ne trouve pas beaucoup d’info concernant ce point

n°15035859
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 04-04-2021 à 20:39:43  profilanswer
 

On peut donc bien entraîner pilotes et marines jusqu'à 5 étoiles, il y a même un système qui permet de récupérer du personnel hautement gradé venant de la planete en les faisant participer à des compétitions  :pt1cable:
 
Le truc que je comprends toujours pas est le bénéfice attribué (réduction de coût en ressource) après la construction d'usines :??:
Malgré recherche et tests j'ai pas de réponse, si qqun en sait plus :hello:


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15035866
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 04-04-2021 à 20:49:31  profilanswer
 

Bon, gros week end de 10 jours qui arrive. Le gamin en vacances chez les grands parents. Je vais avoir le temps d'aller sur x4.

 

Et en plus j'ai maintenant un track ir.


Message édité par mxpx le 04-04-2021 à 20:49:55
n°15035963
neyss

Transactions (0)
Posté le 05-04-2021 à 01:59:59  profilanswer
 

Suite a un plantage du jeu, ma sauvegarde est désormais marquée comme Modifiée alors que je n’ai installé aucun mod ou cheat. Et ça ne change rien si je reviens a une sauvegarde antérieure.
 
Le pire, c’est que j’ai perdu toute les missions du gestionnaire de mission. Il est vide.
Je suis dégoûté.
 
Vous sauriez comment résoudre ce problème ?


Message édité par neyss le 05-04-2021 à 02:01:07

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Mon FeedBack
n°15036086
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 05-04-2021 à 11:41:46  profilanswer
 

Une fois modified c'est mort, tu peux soit essayer toutes tes anciennes save voir si elles sont toutes modified ou essayer d'écraser une save voir si ça disparait mais j'y pas trop :/
 
Le seul truc que tu perd c'est le mod venture, qui est actuellement desactivé...a voir ce qu'ils décideront dans le future, utilisable avec modified ou pas...
 
Pour les missions, si il s'agit des missions de secteurs c'est pas très grave, par contre si il s'agit des mission importante alors le mieux c'est de repartir de zero
 
Tu es pas le premier a qui ça arrive, penser a faire des backup régulièrement de ses save


Message édité par hamon6 le 05-04-2021 à 11:57:19

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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15036538
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 05-04-2021 à 22:01:20  profilanswer
 

Nouvelle fonction que je viens de découvrir "repeat order" :love:


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15059323
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 03-05-2021 à 08:35:45  profilanswer
 

Bon, semaine de vacance, je lance une partie cette fois !

n°15059384
neyss

Transactions (0)
Posté le 03-05-2021 à 09:57:38  profilanswer
 

hamon6 a écrit :

Nouvelle fonction que je viens de découvrir "repeat order" :love:


Ça, c’est un bonheur quand t’as un pilote inutile de niveau 1 ou 2.
Mais ça reste tout de même chiant de les entraîner.
 
Apparemment à très haut niveau, quand tu as la terraformation, tu peux avoir ta propre école de pilote. Mais faut être quasi empereur galactique tellement ça coute des crédits d’avoir cette technologie.


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Mon FeedBack
n°15062073
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 05-05-2021 à 23:21:50  profilanswer
 

C'est possible d'assigner une flotte en défense d'une autre flotte ?
 
Genre mettre un petit groupe de fregate pour défendre ma flotte de mineur ?

n°15062517
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 06-05-2021 à 13:00:36  profilanswer
 

Question bonus, Je fais la campagne terran, ma reput avec les argon est a -14, donc pas possible de s'amarrer a leur station donc pas de commerce avec.
 
Comment faire pour la monter ?

n°15062976
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 06-05-2021 à 20:37:31  profilanswer
 

Et comment faire pour avoir les gros destroyer / cuirassé terran ?

n°15063131
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 07-05-2021 à 00:05:28  profilanswer
 

mxpx a écrit :

C'est possible d'assigner une flotte en défense d'une autre flotte ?
 
Genre mettre un petit groupe de fregate pour défendre ma flotte de mineur ?


 
Oui c'est tout a fait possible
 

mxpx a écrit :

Question bonus, Je fais la campagne terran, ma reput avec les argon est a -14, donc pas possible de s'amarrer a leur station donc pas de commerce avec.
 
Comment faire pour la monter ?


 
Tu détruis des ennemis (pirate, xenon...) dans leurs secteurs, tu peut aussi scanner de prêt leurs stations pour trouver des missions
 

mxpx a écrit :

Et comment faire pour avoir les gros destroyer / cuirassé terran ?


 
Il faut monter en réputation pour avoir accès a de plus gros vaisseaux

Message cité 1 fois
Message édité par hamon6 le 07-05-2021 à 00:08:53

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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15077435
Krest

Transactions (0)
Posté le 24-05-2021 à 12:07:00  profilanswer
 

La prochaine extension semblerait être sur les pirates; fin d'année 2021...peut être.
https://www.youtube.com/watch?v=xhtESeawgYc

 

(trouvé le forum des canards :) )


Message édité par Krest le 24-05-2021 à 12:08:34
n°15079894
kalbator

Transactions (0)
Posté le 27-05-2021 à 01:53:18  profilanswer
 


 

hamon6 a écrit :


 
Il faut monter en réputation pour avoir accès a de plus gros vaisseaux


Spoiler :

Le plot Terran/yaki donne aussi un destroyer en récompense selon la resolution de la quete.  

:hello:  

n°15114857
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 19:06:27  profilanswer
 

[:drapal] nouvelle config en cours, je pourrai enfin y jouer :)

Message cité 1 fois
Message édité par Messer1980 le 02-07-2021 à 19:06:42

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Live long and prosper
n°15146408
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-08-2021 à 13:33:30  answer
 

[:lardoncru:1]  
Après des années à regarder cette série du coin de l'oeil, je m'y suis finalement mis.
Et j'aime beaucoup, même si j'ai l'impression d'avoir encore des tonnes de trucs à apprendre :)

n°15149941
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2021 à 06:10:06  answer
 

Bon sang, ce que ce jeu est bon.
Je ne sais pas dans quel état il était à sa sortie, mais c'est tout ce que j'espérais que Elite soit.
 
J'ai commencé une campagne Terran, commence à avoir une économie qui tourne, avec une station commerciale sur Mars, une centrale d'énergie sur Mercure et ma première usine de production de bouffe et de médicaments sur Mars.
Des mineurs qui minent. Beaucoup de mineurs :)
 
Je ne sais pas trop quoi faire de mon QG pour l'instant, en plus il est situé à perpète et je passe mon temps à faire des aller-retours.
 
Je viens de me payer une corvette Katana qui, bien équipée, m'a changé la vie (même si elle freine mal par rapport à mon chasseur des débuts :D ).
 
Je trouve la campagne intéressante, même si les animations et persos sont à pleurer et les voix... à mourir de rire :D
 
Je ne comprends pas que la communauté FR soit si petite et que ce jeu dispose d'une telle méconnaissance du grand public. C'est une pépite extraordinaire !

n°15149955
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 30-08-2021 à 08:07:02  profilanswer
 

Content qu'il te plaise :)  
Le jeu n'est pas spécialement simple d'accès et nécessite un investissement personnel important pour dévoiler ses atouts, ce qui peut déjà freiner pas mal de monde.  
Par contre oui c'est chouette. J'ai également lancé une nouvelle partie pour découvrir le plot terran, je trouve que l'ergonomie des menus a bien évolué depuis la 1.0, c'est plus intuitif tout en étant plus détaillé.  
 
Et le katana bordel :love: un m6 qui tape presque 1000 km/s en vol normal une fois équipé de moteurs split :love:

n°15149961
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2021 à 08:24:43  answer
 

Va falloir que je trouve comment l'équiper de moteurs split alors...
Déçu d'un truc: je fais tout le plot pour une faction Argon qui voulait rentrer dans le rang (les Hatmachins).
Sympa pour le perso de l'agent "trouble".
Ben... alors que je les ai bien aidé, cela n'a rien modifié à mon réputation chez eux (toujours -5).

 

Sinon, je voulais monter une petite station par espace de faction, juste histoire de monter ma réputation chez tout le monde, c'est quoi le plus simple dans l'économie "normale" (non-Terran) ?
Des centrales d'énergie ?
- pas besoin de main d'oeuvre
- juste panneau solaire / stockage de container / dock M / Transport affecté pour vendre
L'idée n'est pas de faire du profit, mais simplement de monter (lentement) ma réputation pour qu'elle soit partout positive (puisqu'en tant que Terran, on commence en détestant tous les xenos)
Est-ce une bonne idée ou bien est-elle stupide ?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 30-08-2021 à 08:27:22
n°15150119
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 30-08-2021 à 11:08:31  profilanswer
 


À moins que tu sois allergique au combat, une méthode bien plus rapide consiste à bousiller du khaak/ xénon dans les secteurs des factions qui te sont hostiles...  
C'est pratiquement +1 de réputation par xénon P / par 2 xénon M abattus.  
Puis dès que tu es passé neutre, surveille les missions proposées pour choper une mission de patrouille dans un secteur, et une mission d'escorte dans le même secteur. Les gains sont cumulatifs  [:madame_de_galles:5]

n°15152450
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 02-09-2021 à 14:51:20  profilanswer
 

Messer1980 a écrit :

[:drapal] nouvelle config en cours, je pourrai enfin y jouer :)


 
J'ai enfin pu commencer à y jouer et  :pt1cable:  
Mon expérience précédente était sur un X où on pouvait construire un hub qui nécessitait une montagne logistique pour le créer.
C'est donc assez semblable et différent pour la prise en main.
Beaucoup de chance pour ma partie en cours, je suis tombé sur des minéraux rares qui m'ont rapidement rapporté quelques millions.
Me voici donc avec un miner argon L dont la soute a été remplie en peu de temps dans le secteur holy vision.
 
J'adore  :love:


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Live long and prosper
n°15152743
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 02-09-2021 à 22:50:04  profilanswer
 

Ici la montagne logistique est la terraformation de planètes comme le hub dans X3 que tu evoque


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15159488
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 12-09-2021 à 15:16:59  profilanswer
 

j'en suis encore loin.
 
Question probablement stupide : est-il possible de rester ami avec tout le monde tout en faisant les missions de chaque faction ?
J'ai cru voir qu'il y a une perte de réputation temporaire lors d'une mission où je devais implanter un virus et prendre la fuite tout en étant poursuivi par des ennemis (-28) alors que la faction était à +1 +2
 
mon côté  [:zaldarf]


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Live long and prosper
n°15159719
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2021 à 04:05:28  answer
 

J'ignore si c'est possible avec les Xenon :D
Avec le reste, oui.

n°15159867
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 13-09-2021 à 11:03:12  profilanswer
 

Messer1980 a écrit :

Question probablement stupide : est-il possible de rester ami avec tout le monde tout en faisant les missions de chaque faction ?
 


Oui, mais si ta mission te demande d'attaquer des vaisseaux d'une autre faction, elle ne va pas apprécier :d  

n°15159938
neyss

Transactions (0)
Posté le 13-09-2021 à 12:18:21  profilanswer
 

C’est juste temporaire, tu t’en fou :o
Au pire, tu perds 1-2 de réputation. C’est vite retrouvé.
 
Faut surtout rester au dessus des paliers pour par perdre les privilèges qui y sont liés.


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Mon FeedBack
n°15160147
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 13-09-2021 à 16:53:51  profilanswer
 

merci à tous !


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Live long and prosper
n°15160302
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 13-09-2021 à 20:50:37  profilanswer
 

4.10 out!  
Vidéo de présentation (version beta)
Patchnote:  

Citation :

Version 4.10 (458643) - 2021-09-13
New Feature: Custom game starts.
Added Deliver Fleet mission variants that ask for specific ship type but let player choose exact ship and equipment.
Added two new terraforming projects to directly increase or reduce air pressure.
Added storage information to active terraforming projects.
Added player access to some paint mods belonging to allied factions.
Added more ship system indicators to crosshairs, including flight assist, aim assist and others.
Added ware reservation information to trade menu.
Added option to cancel ware reservations at player-owned stations.
Added option to assign ships directly to subordinate group in Object List and Property Owned menus.
Added status info about insufficient funds to Account node in Logical Station Overview.
Added ware volume info to storage nodes in Logical Station Overview
Added Show Upkeep Missions option to Interact menu.
Added mission ship loadouts to Ship Configuration menu.
Added option to reset station module rotation in Station Build menu.
Added HQ account info to Research menu.
Added mass crew transfer for group trainees with player HQ.
Added module set filters to Station Build menu.
Added station module context menu to module list in Station Build menu.
Added option to hide module plan and loadout details in Station Build menu.
Added settings to Station Build menu.
Added option to prevent Tobii head-tracking hardware from being initialised using "-forcehmd disable" command line parameter.
Added Polish localisation.
Improved Build Station and Deliver Fleet mission rewards to give return on investment instead of flat reward.
Improved Deliver Fleet mission variants to ask for varying loadouts.
Improved consistency of Xenon fleet strength in Mutually Assured Destruction mission.
Improved Reflective Cloud Particles and Black Dust terraforming projects by making them repeatable.
Improved Emergency Eject feature.
Improved travel speed of formations.
Improved behaviour of station-based mining ships working for stations that require multiple resources.
Improved behaviour of police ships to sometimes allow player-owned objects to skip inspection if relations with police faction are good enough.
Improved behaviour of ships attacking targets distant enough to require use of travel mode.
Improved station-based traders to prevent them prioritising resources that are produced by their station even when those resources are in shortage.
Improved selling behaviour of station-based miners assigned to stations that require more than one mineable resource.
Improved faction logic to prevent construction of excessive numbers of stations.
Improved how factions deal with ware shortages and make decisions about new production.
Improved hazardous regions to also work when player is not nearby.
Improved AI pathing to fly around hazardous regions where possible.
Improved flight pathing for small ships docking at Tokyo.
Improved range and force of container magnet for M, L and XL ships.
Improved scanning movement of recon ships and resource scouts.
Improved balancing of relation penalty for destroying stations.
Improved balancing of price and resource cost for advanced satellites.
Improved low attention combat involving multiple capital ships.
Improved choice of positioning for newly constructed NPC stations.
Improved docking of non-capital ships.
Improved undocking movement of S and M ships to look smoother.
Improved movement of capital ships clearing jump gates after transition.
Improved capital ship combat movement when pursuing fleeing targets.
Improved behaviour of deep-level subordinates whose top-level commander is carrier.
Improved transfer of products from station to own build storage.
Improved resource probe detection range.
Improved laser tower response to attacks.
Improved Collect Drop(s) orders to also pick up ammunition containers.
Improved launch of defence drones set to Attack my Current Target.
Improved target acquisition for defence drones when switching to Attack all Enemies mode.
Improved auto aim against certain objects, especially data leaks.
Improved speed display in crosshairs.
Improved Gravidar update rate.
Improved visibility of save-related messages.
Improved visibility of turrets in scan mode.
Improved visibility of hull and shield bars on Map against colourful backgrounds.
Improved target icons for squad leaders.
Improved Map by allowing it to remember its previous state when opened again.
Improved readability of filtered wares in remaining cargo list in Map menu.
Improved info box of selected object on Map by making it transparent when cursor is over it.
Improved behaviour of Map info boxes for ships and stations.
Improved Map display of information gathered by resource probes.
Improved Map icons to display related upkeep missions on mouseover.
Improved Map behaviour to show highlighted wares even if filters would otherwise exclude them.
Improved legibility of info box of selected object on Map by making it much more opaque.
Improved handling of icons representing subordinates to fade out early when zooming out on Map.
Improved display of player-owned and allied ships on Map to show icon and info text for current order.
Improved blueprint lists in Encyclopedia.
Improved workforce information in Logical Station Overview.
Improved Station Editor by showing actual sector background and relevant objects for context.
Improved Station Editor by disabling connection snapping while pressing Control.
Improved Station Editor by allowing module rotation around all axes.
Improved Station Build menu by adding option to remove module sequences.
Improved visibility of station modules in Station Build menu.
Improved zoom sensitivity when using mouse wheel in Station Build menu.
Improved snapping to connections in Station Build menu.
Improved menu layouts for Hire and Reassign crew.
Improved interface for selecting sector order parameters.
Improved manual trade offer settings to allow buy amount that is higher than sell amount.
Improved Ship Configuration menu layout if no engines are available.
Improved Ship Behaviour by adding error messages for failed orders.
Improved loadout editor for station modules by showing other modules in construction plan for context.
Improved Confirm/Cancel buttons for ware filter selection to be always visible.
Improved New Game and Extension menus by adding more information.
Improved variety of factions seen on dock areas.
Improved appearance of Argon characters.
Improved lighting on Argon L bridge.
Improved asset pre-loading and streaming on GPUs with high memory capacity.
Improved handling of out-of-GPU-memory conditions.
Changed default setting for Alerts in Map to Low for new players
Changed size difference for fleet leader icons from 50% to 25% larger than other objects.
Removed resource yield requirement from mining ship upkeep missions.
Removed ability to drag order lines away from inter-sector connections as they often happened accidentally.
Removed XS dock capacity from Docked Ships info on map.
Removed visualisation of module connections in Build Menu while not dragging module.
Fixed relations in Terran gamestart.
Fixed advanced gamestarts not being unlocked when playing certain other gamestarts.
Fixed HQ warping to wrong position during first encounter.
Fixed Boso Ta dialog not playing when browsing research menu.
Fixed Terran and Pioneer introduction missions to HQ being stalled by research ship being destroyed.
Fixed Hatikvah story sometimes getting stuck if dialogs are interrupted.
Fixed player not being able to take control of freighter because it was put into internal storage during Hatikvah story.
Fixed data vault mission not being completable with Cradle of Humanity expansion active.
Fixed rare situation in which Escape Plan mission cannot be completed.
Fixed players getting trapped in Boneyard during Tax Evasion 101 Split story mission.
Fixed Rebellious Thralls Split story mission being stuck if player has bad faction relations towards FRF when asked to dock at Slave Trader 3.
Fixed Rebellious Thralls Split story mission being stuck at undefined Scan guidance.
Fixed Coffin Ship sometimes not undocking during To the Other Side mission in Split Story.
Fixed Fires of Fate mission in Split story not progressing when sabotaging Ravenous Wight.
Fixed objects in Abandoned Asteroid Base in Astronauts, Champions, Truth Seekers mission disappearing while player is absent.
Fixed Astronauts, Champions, Truth Seekers mission getting stuck if conversation with Ellipsis Trouble is started before story dialog could finish.
Fixed indestructible Sweet Jack ship remaining after Covert Operations storyline is completed.
Fixed Covert Operations story stalling if Antigone does not own any system.
Fixed A Matter of Respect mission getting stuck if Helianthus tries to launch too many drones at once.
Fixed Torus switch riddle to reset all switches on leaving sector.
Fixed Torus switch riddle not behaving correctly if switches are repaired/damaged too quickly.
Fixed Operation Smoke and Mirrors mission not activating properly under certain circumstances.
Fixed A Heart for Pirates mission not getting removed from Mission Manager when aborted by player.
Fixed The Smoking Gun mission not triggering if Amplifier Station is destroyed too quickly.
Fixed Defenders of Sol mission getting stuck if Silverback is destroyed before player arrives at rally point.
Fixed Patrol Missions pausing when player docks on player-owned ships.
Fixed The Mediators and The Insurgence missions accepting ships delivered with minimal equipment.
Fixed Build Station missions that ask for Administrative Centre not enforcing that requirement.
Fixed certain mission stations remaining invulnerable in case of failed Split story passenger transport.
Fixed certain Rescue Ship missions accepting transfer of ship with modified equipment.
Fixed inaccurately displayed reward in trade guild Deliver Fleet missions.
Fixed conversation option when hiring crew and immediately assigning them to Deliver Crew mission station.
Fixed Amplifier Station in Save Them From Themselves mission not leaving behind wreck.
Fixed story characters getting random names when becoming passengers.
Fixed some story missions being abortable.
Fixed mission lockboxes not rotating.
Fixed being unable to complete ship mod research mission if it was previously aborted.
Fixed advanced terraforming projects not being available if Cradle of Humanity is enabled after terraforming is unlocked.
Fixed adding gases increasing air pressure on worlds where that stat is not relevant.
Fixed player-owned subordinates sometimes not trading with other player property due to lack of funds when they don't actually need to pay.
Fixed looped trade orders not accounting for discounts when looking for trades with matching price thresholds.
Fixed incorrect trade offer price calculation for certain shipyards.
Fixed rebuilt build modules remaining inoperable after being wrecked before hack expired.
Fixed ships undergoing recycling disappearing when stored resulting in no recycled resources being gained.
Fixed modules under construction which are then destroyed not being recycled properly.
Fixed build storage of destroyed stations sometimes remaining in longer than intended.
Fixed more resources being returned to build storage when recycling station loadout upgrades.
Fixed very rare case resulting in broken ship movement when teleporting between ships in same highway.
Fixed automatic storage allocation breaking for stations with extremely large number of production modules.
Fixed subordinate traders sometimes buying then immediately re-selling same wares at commanding station.
Fixed boarding ships not trying to keep their boarding target alive while moving to engage.
Fixed turret control of boarding ships sometimes reacquiring target after target hull is below safe threshold.
Fixed player-owned mining ships finding resources in undiscovered areas of known sectors.
Fixed mining ships not firing on asteroids if any turrets are set to Attack All Enemies.
Fixed ships with turrets set to Attack Capital Ships or Attack Fighters not firing unless at least one turret is also set to Attack all Enemies.
Fixed turrets set to Missile Defence not working.
Fixed ships sometimes not uncovering areas hidden by fog of war.
Fixed player-owned ships finding paths through undiscovered sectors.
Fixed auto-traders not correctly updating when loading certain older savegames.
Fixed some buttons and doors not working after teleporting to station.
Fixed autopilot not working if guidance target is unknown and/or inactive gate or accelerator.
Fixed autopilot not using travel mode when approaching gate or accelerator.
Fixed not being able to call ship from storage if its cover faction is hostile to owner of object at which it is docked.
Fixed ships sometimes starting final dock movement many kilometers from dock.
Fixed never getting docking permission under certain rare circumstances.
Fixed fleeing ships repeatedly docking and undocking.
Fixed cases of ships being permanently unable to undock.
Fixed explosions of large objects not doing damage.
Fixed cases of duplicated HQ research modules.
Fixed Terran solar panels costing more resources than intended.
Fixed Kha'ak weapon platforms sometimes being unarmed.
Fixed Kha'ak outposts no longer appearing over time in certain situations.
Fixed pirate ships plundering objects belonging to friendly factions.
Fixed attacking capital ships staying outside weapon range.
Fixed weapons not shooting under certain circumstances.
Fixed being able to collide with hidden bridge geometry.
Fixed broken collision detection when flying certain ships near large objects.
Fixed ship turrets sometimes damaging their own ship under certain circumstances.
Fixed issues with cargo drones docking when many of them try to dock at same time.
Fixed entering ship not removing attached boarding pods.
Fixed wrong movement orientation when approaching dock in some situations.
Fixed newly constructed Terran Solar Power Plants constructing storage last resulting in delayed production.
Fixed some homeless workers remaining on station after their habitation has gone.
Fixed AI ships flying too slowly in travel mode while in formation.
Fixed spacesuit in Split gamestart sometimes being very slow.
Fixed being able to place station modules in invalid locations.
Fixed group trainees sometimes remaining in-transit on Headquarters.
Fixed carriers or fleet auxiliary ships subordinate to stations failing to get supplies.
Fixed player-owned ships set to explore or update trade offers sometimes traveling to sectors outside their target space.
Fixed ships assigned to protect stations continuing to patrol their area after their assigned station is destroyed.
Fixed subordinates of subordinates not docking if assigned while their intermediate superior is already docked.
Fixed missile-armed ships and stations with no ammunition doing damage when player is not present.
Fixed Segaris Pioneer ships being crewed by people in Terran Protectorate uniforms.
Fixed ships operating in vicinity of one-way superhighways going to work in sectors they might not be able to return from.
Fixed ships forced to bail sometimes retaining their old default behaviour.
Fixed missing item trader on stations.
Fixed being able to jump out of bounds in shops on docking areas.
Fixed being able to assign one extra service crew or marine to ships in certain cases.
Fixed subordinates of stations failing to recover if their commander is destroyed while they are searching for trades.
Fixed boarding pods not being able to fly and attach on boarding operations.
Fixed capital-class mining ships sometimes not firing on asteroids.
Fixed station supply settings not working without manager.
Fixed autopilot getting stuck in loop on highway ring if full path to destination is not known.
Fixed jumping between highways on autopilot.
Fixed police authority menu not working if too many sectors are player-owned.
Fixed Collision Avoidance not working even if game setting is set.
Fixed ships not firing at stations even if target directly in front of barrel.
Fixed defence drones set to Attack my Current Target docking without engaging shortly after launch.
Fixed ware transfer sometimes stalling with one ship locked in critical state.
Fixed subordinates sometimes docking at their respective commanders indefinitely.
Fixed ships sometimes not been able to dock in enclosed docks.
Fixed NPC station managers sometimes giving double rewards.
Fixed excessive damage when missiles hit certain targets.
Fixed lasertowers sometimes locking on to distant targets when hostile targets are within firing range.
Fixed Split factions not rebuilding trading stations.
Fixed Map icons of docked ships flickering between two positions under certain circumstances.
Fixed position of icons next to trade offers on Map when view is rotated.
Fixed object select mode in Map not working in gamepad mode.
Fixed certain Xenon stations being invisible in Savage Spur.
Fixed cargo display in ware exchange menu for stations owning mining ships.
Fixed inaccurate text for manual buy/sell offer amount settings in Logical Station Overview.
Fixed several issues with ammo and drone quantities in Logical Station Overview.
Fixed future station construction resources not appearing in Station Configuration menu if build is already in progress.
Fixed Ware Transfer options when docked at another ship.
Fixed Request dock at option not being disabled when already docked at that object.
Fixed option to change Default Behaviour not being disabled under certain circumstances.
Fixed planned Default Behaviour changes getting stuck when changing to another menu tab.
Fixed ships retaining previous Default Behaviour when being set to Repeat Orders.
Fixed station-wide loadout level resetting every time Station Build menu is closed.
Fixed problems with Personnel Management menu if ships get destroyed.
Fixed Sell Ships menu not being displayed or not being scrollable under certain circumstances.
Fixed loadout presets being available for ships with installed equipment mods
Fixed inconsistency between player ship and other player-owned objects regarding whether default orders of subordinates can be changed.
Fixed medium ships incorrectly showing missile turret compatibility in menus.
Fixed missing title text in Interact menu under certain circumstances.
Fixed missing interactions in Crew Info tab for player employees on stations.
Fixed mismatched construction budget estimates in several locations.
Fixed traders adding logbook entries describing purchase after having sold ware.
Fixed Terraforming Expenses stat being too high by factor of 100.
Fixed Terraforming projects showing invalid resources if more was delivered than needed.
Fixed overlapping text in Ship Configuration menu.
Fixed input mapping conflict not being detected when assigning axis.
Fixed lost HUD target if mission guidance changes under certain circumstances.
Fixed missing automatic storage allocation option in Logical Station Overview under certain circumstances.
Fixed blank context menus in Station Build menu under certain circumstances.
Fixed blank terraforming nodes under certain circumstances.
Fixed inactive dropdown options seeming to be interactive when clicked.
Fixed name of Station Cargo map filter to correctly indicate that it also works for ships.
Fixed inconsistent sorting in Mission Offers and Mission Manager menus.
Fixed matching icons not being visible at some zoom levels when text filter is applied.
Fixed selected ships and stations not showing full cargo on map if filter is active.
Fixed rare fog of war issues when opening Map right after long range scan.
Fixed jumpgate and superhighway connections on Map becoming misaligned.
Fixed flickering target elements if target is moving close to crosshair.
Fixed order parameter sliders resetting while being used.
Fixed displayed of per-quadrant DPS information.
Fixed Station Construction entries in Account Management menu showing station account values while using slider.
Fixed mouse-over texts for Interact menu build storage options referencing station.
Fixed order parameter position selection interacting with order lines.
Fixed changing radius parameter of default behaviours resetting position parameter.
Fixed Mission Manager and Mission Offers menus keeping expanded sections in sync.
Fixed menu crash when cancelling ship orders under certain circumstances.
Fixed save name not being immediately changeable if there is no save yet.
Fixed long range scan getting stuck when triggered while menu is open.
Fixed missing countermeasure blueprints in encyclopedia.
Fixed flight assist and auto-pilot control messages not being shown after loading saves.
Fixed storage nodes in Logical Station Overview not marked restricted under certain circumstances.
Fixed Shuffle Modules option in Station Editor when modules include Terran solar panels.
Fixed map sometimes zooming sectors out too far.
Fixed various localisation issues.
Fixed Terraforming menu crash.
Fixed Paranid head clipping through cockpit roof in Cerberus.
Fixed NPCs walking over furniture in Faction Representative office and Secret Service Bureau.
Fixed cockpit crew sometimes not interacting with terminals.
Fixed visiting NPCs behaving as though they are local crew.
Fixed Split and Terran NPCs neglecting their air marshalling duties.
Fixed pilots and ship crew from player-owned shipyards being random races instead of workforce races.
Fixed defenders in boarding operation earning experience when boarding attempt is cancelled or fails before marines even breach hull.
Fixed marines on stations running out of sight soon after docking.
Fixed Yaki appearing on dock areas where they shouldn't.
Fixed jump effect sometimes not coinciding with destination position on sector transition.
Fixed rare cases where Venture Dock would still appear as if venture was running after ship returned.
Fixed scaling problems in station editor when copying sequences repeatedly.
Fixed looped animations stuttering at very large time values.
Fixed brief incorrect image display in several menus.
Fixed weapon effects being visible in upgrade menu.
Fixed floating turrets on small Terran Liquid Storage module.
Fixed turrets being rotated wrongly on Argon Defence Disk.
Fixed visual glitch in Microchip production module.
Fixed build modules being offset when wrecked.
Fixed turrets being located on top of player logo on Nomad.
Fixed turrets on Tokyo clipping inside ship hull.
Fixed floating geometry in Manorina gas miner ship.
Fixed misaligned Cerberus spacesuit dock.
Fixed wrong texture on Okinawa bridge window.
Fixed missing holo-instruments on Argon XL bridge.
Fixed mirrored decals in Argon L bridge.
Fixed excessive number of positional lights on Osprey.
Fixed rotating flack bullets.
Fixed holographic ship controls for NPCs not being enabled when NPC sits in chair.
Fixed comm cameras not working when in external view.
Fixed pink faces on male Argon NPCs.
Fixed effect at dock persisting after touchdown if ship docked backwards.
Fixed Mercury faction logo missing on right side.
Fixed incorrect grouping of turrets on Advanced Electronics production module.
Fixed sharp line on Katana cockpit glass.
Fixed Nimcha landing gear not being attached properly.
Fixed cockpit glass on Falcon not registering collisions.
Fixed floating light and mirrored faction logo on Jian.
Fixed inverted panel texture in security office.
Fixed permanently missing texts in menus.
Fixed graphical assets failing to load during long game-sessions.
Fixed game freeze with mods containing invalid assets.
Fixed several causes of crashes.
Top

n°15161278
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-09-2021 à 07:06:45  answer
 

Ca, c'est ce que j'appelle du patch.
Et je suis en train de devenir un énorme fan de ce jeu.

n°15161416
starlette2​7

Transactions (1)
Posté le 15-09-2021 à 09:58:58  profilanswer
 

Vous savez s’il existe d’autre jeux de ce genre?  
 
Je connais Ève Online, Prosperous Universe ….
 
Si vous connaissez d’autre jeux « Excel » avec des fenêtres de partout je suis preneur  :o  
 
Mais il est vrai que ce X4 a l’air de s’étoffer et se bonifier avec le temps.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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