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Auteur | Sujet : Qu'est-ce qui fait un bon mmorpg à votre avis ? |
NullDragon Transactions (0) | J'essaie de rescencer toute les idées et les opinions des joueurs de MMORPG pour pouvoir écrire un article sur les MMORPG en général. Les pour et les contres d'un mmorpg à l'autre, ce qui fait qu'un est plus intéressant qu'un autre, les bonnes idées, les trucs à améliorer ou à ajouter, etc.
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Publicité | Posté le 30-05-2005 à 14:38:28 |
NullDragon Transactions (0) | Les joueurs cons ont peut rien faire contre non ? |
cmanquan Transactions (0) | Si on peut éviter les cons : eve-online c'est l'exemple d'un jeu où il n'y a bcp moins de con qu'à WoW. D'abord parce que c'est froid, austère et sobre. Ensuite parce que c'est un space opera peu chatoyant et que ca évite tous les mecs qui ont découvert le medfan avec les films de Peter Jackson.
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NullDragon Transactions (0) |
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cmanquan Transactions (0) | Bah il y en a mais on peut être un PK sans être un con. On devient un mec craint dans la galaxie, un pirate renommé, etc. On ne peut plus s'approcher des systèmes solaires parce que les gardes nous agressent, etc. Il y a même des primes pour les plus gros de ces PK et c'est pour moi un élément super intéressant du jeu. Leveller pour casser du mob ca me passionne moins que traquer une légende de l'espace. |
NullDragon Transactions (0) | Ok
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cmanquan Transactions (0) | Il y en a un dans un bon MMORPG . |
LightKyle Transactions (0) | Difficile question.
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DeathMask Pourrie ta colle!Transactions (0) |
--------------- Last.fm |
NullDragon Transactions (0) | Pour ma part, leveler est pas si important, certes, j'ai toujours hâte de monter de niveau, mais ce n'est pas une priorité. Dans final XI, ce que j'aime, c'est explorer les endroits en évitant les monstres, chatter avec les joueurs et tuer un petit monstre ici et là |
Publicité | Posté le 30-05-2005 à 17:36:47 |
LightKyle Transactions (0) | Le problème, quand tu leveles pas trop, c'est qu'après tu te tapes des "STFU n00b" ou d'autres remarques gentilles & amicales dans le même genre. |
NullDragon Transactions (0) |
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LightKyle Transactions (0) |
cmanquan Transactions (0) | Ca veut surtout dire que tu joues à WoW le jeu ou tout le monde level pour être niveau 60, avoir le set de sa classe, une monture démonique, et puis là c'est le drame : une fois qu'on a finit de leveller, plus d'interer, des battlegrounds ctf et des raids qui n'influencent pas le monde... SUPER! |
LightKyle Transactions (0) | Jamais touché de ma vie à WoW.
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 30-05-2005 à 20:03:55 la reussite d'un bon jeu c'est de pouvoir progressé et d'avoir l'impression que plus on passe de temps plus on a avancé. tout les MMORPG sont basé a partir d'un principe d'evolution, c'est pour ça qu'en general on est plus accroc a un mmmorpg qu'un fps.
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maitre renard Transactions (1) | je suis passé par là par hasard et je suis entré en voyant de la lumière :
Message édité par maitre renard le 31-05-2005 à 16:01:49 |
NullDragon Transactions (0) | Est-ce que tu peux donner des exemples plus concrets ? |
LightKyle Transactions (0) |
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chukos Le meilleur de ce qui resteTransactions (0) | Le point le plus important est selon moi la communauté de joueurs que l'on peut rencontrer sur un jeu, et je pense que certains choix de l'éditeur ont un impact sur la "qualité" (au sens esprit d'équipe, ouverture, maturité) des joueurs que l'on peut rencontrer IG.
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maitre renard Transactions (1) |
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NullDragon Transactions (0) | Je crois que il faudrait procéder dans l'ordre, j'écrirai un article sur l'analyse de chaque mmorpg pour en tirer des conclusions sur chacun. Alors commençons par Final Fantasy 11, car c'est celui-là que je joue en ce moment
Message édité par NullDragon le 31-05-2005 à 18:07:41 |
cedru Transactions (0) | Pour ma part après 9 ans de MMORPG depuis méridian 59 en 2,5D et Ultima online en 3 d isométrique, everquest en 3D, everquest 2, anarchy online, daoc, star wars galaxy, ragnarok, rose, shadow bane, lineage, hellbreath........... et encore une dizaine.
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maitre renard Transactions (1) | Si le PVP a été l'une des bases du mmorpg, il n'a aucune justification d'existence particulière par rapport au jeu de role papier (mis à part paranoia, ou ins, où il n'est pas illogique de se foutre sur la gueule tous le long du jeu). |
jo_popo aka KalonjiTransactions (0) |
--------------- Tout ce qui monte redescend un jour ... |
NullDragon Transactions (0) | Le PvP peut être intéressant, le problème c'est qu'on ne peut empêcher les gens de "mal jouer" se loguer pour tuer tout les level1 pour le plaisir. À quoi bon jouer si c'est pour passer son temps à se faire tuer et à se faire voler ses objets ?
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Philambert Transactions (0) | J'aime le PvP. Pas parceque j'aime tuer les autres mais parceque ça rajoute une bonne dose de tension dans le jeu. Tu te ballades et tu sais qu'il y a toujours un risque potentiel que quelqu'un te tombe dessus. et un joueur humain et souvent plus performant qu'une simple IA. En plus supprimer ou limiter le PvP (comme accepter ou non un duel) ça a un caractere terriblement artificiel; il y a pas mieux pour gacher l'ambiance et l'immersion. Et rien n'interdis d'autoriser le PvP et d'avoir beaucoup de coopération ne meme temps. Bref la tendance actuelle et de limiter les actions et les choix des joueurs simplement parceque le jeux lui meme est limité. Il devrait y avoir moyen pour qu'un pk qui tu quelqu'un sans raison et se fasse voir acquiert une mauvaise reputation. Qua par exemple sa tete puisse etre mise a prix et plus elle vaut cher plus le nombre de mec (humain ou ia) le repere et l'attaque.
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NullDragon Transactions (0) | Oui mais justement, parlant de Role Playing, il y a des joueurs qui vont tuer sans raison. Même s'il y a une mauvaise réputation dans le jeu et même s'il se fait bannir du jeu il en a rien à faire, il a fait ce qu'il voulait: tuer des persos pour le plaisir.
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NullDragon Transactions (0) | Toi, par exemple, quand tu veux tuer un autre player, quelles en sont les raisons ? |
cedru Transactions (0) | L'attribution d'une mauvaise réputation aux PK a été crée sur ultima online après plus de 5 meurtres ont été PK et impossible de rentrer en ville sans se faire tuer.
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NullDragon Transactions (0) | Mais le problème est seulement que les gens ne font pas du "vrai" role play, les joueurs pk jouent pour le plaisir de foutre la merd, voler et tuer n'importe qui au hasard, même s'acharner sur un player et lui enlever le goût de jouer.
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maitre renard Transactions (1) | Mais mort de rire. Message édité par maitre renard le 07-06-2005 à 10:16:53 |
LightKyle Transactions (0) | Y'a déjà assez de rivalités entre joueurs dans les MMORPG, pas besoin de PvP de partout.
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sombresonge Transactions (0) | - La liberté
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NullDragon Transactions (0) | Pour les fans du PvP pourquoi que dans un mmorpg on ne pourrait pas y imposer quelques restrictions, mais logique ?
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sombresonge Transactions (0) | Le PvP Limité c'est pas mal, dans le genre le système de EVE online est plutot réussi je trouve |
NullDragon Transactions (0) |
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sombresonge Transactions (0) | Le PvP est autorisé partout mais chaque system stellaire a un niveau de sécurité.
Message édité par sombresonge le 10-06-2005 à 22:42:21 |
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