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  Liste des jeux PC utilisant l'Environment-Mapped Bump Mapping

 


 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur Sujet :

Liste des jeux PC utilisant l'Environment-Mapped Bump Mapping

n°1263926
discos

Transactions (0)
Posté le 15-05-2003 à 23:09:07  profilanswer
 

Salut !
à part Expandable et Drakkan je n'en connais pas d'autres !

mood
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Posté le 15-05-2003 à 23:09:07  profilanswer
 

n°1263970
pinguin007
a npe error
Transactions (0)
Posté le 15-05-2003 à 23:22:29  profilanswer
 

je dirais quake3, ut, ut 2003 :??:


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°1263988
discos

Transactions (0)
Posté le 15-05-2003 à 23:26:56  profilanswer
 

Tu en es sur ?


Message édité par discos le 15-05-2003 à 23:27:26
n°1264027
NookX

Transactions (0)
Posté le 15-05-2003 à 23:39:11  profilanswer
 

giants ?

n°1264039
pinguin007
a npe error
Transactions (0)
Posté le 15-05-2003 à 23:42:23  profilanswer
 

discos a écrit :

Tu en es sur ?


 
 
bah le crenau de ces jeux c est entre autre d inclure toutes les derniere fonction graphik meme pas encore implemente dans les cartes graphik alors pk pas [:spamafote]


---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°1264040
discos

Transactions (0)
Posté le 15-05-2003 à 23:42:32  profilanswer
 

Pour quake3 et UT2003 je n'ai pas trouvé de site listant la liste des effets utilisés par le moteur 3D ce ces jeux !
 
Effectivement Giants (je l'avais oublié)

n°1265526
thecrazyma​n

Transactions (0)
Posté le 16-05-2003 à 19:03:37  profilanswer
 

sub command , un jeu de sous marins.....mais bon ca sert pas a grands chose

n°1265549
saddict

Transactions (0)
Posté le 16-05-2003 à 19:23:44  profilanswer
 

quake et ut y'en a pas de bump.....

n°1265597
LeMakisar

Transactions (10)
Posté le 16-05-2003 à 20:07:04  profilanswer
 

et Giants c'est seulement sur certaines versions livrées avec certaines cartes graphiques ausi non :??:

n°1265605
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 16-05-2003 à 20:17:31  profilanswer
 

pinguin007 a écrit :

je dirais quake3, ut, ut 2003 :??:


 :non:  non non...
 
mais ds B17 flying fortress oui...
 
et deux ex 2, doom3.

mood
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Posté le 16-05-2003 à 20:17:31  profilanswer
 

n°1265619
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 16-05-2003 à 20:29:11  profilanswer
 

TheKiller3 a écrit :


 :non:  non non...
 
mais ds B17 flying fortress oui...
 
et deux ex 2, doom3.


 
doom3 c'est du DOT3 bumpmapping, pas de l'environment mapped bump mapping [:tinostar]
 
mais bon.. vaut mieux compter les deux types de bump mapping :crazy:

n°1265677
fluff

Transactions (0)
Posté le 16-05-2003 à 21:15:39  profilanswer
 

Expendable
Rollcage 2
Ljeu drobot moisi dont j'ai oublié lnom
 

n°1265723
discos

Transactions (0)
Posté le 16-05-2003 à 21:38:57  profilanswer
 

Ah oui c'est vrai !
Slave Zero

n°1265761
Laurie_

Transactions (0)
Posté le 16-05-2003 à 21:52:29  profilanswer
 

Bloodrayne ? (je ne suis pas sûre..)

n°1265904
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 16-05-2003 à 23:27:25  profilanswer
 

Ca consiste en quoi exactement, parce que je vois pas trop....
je connais environement mapping et bump mapping mais les 2 ensemble.... :heink:

n°1266028
bounty2k

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 00:42:54  profilanswer
 

Euh il me semble que f1 racing le fait aussi

n°1266052
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 01:00:21  profilanswer
 

bounty2k a écrit :

Euh il me semble que f1 racing le fait aussi


 
nan :non:  pas de bump mapping la dedans.

n°1266139
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 17-05-2003 à 02:24:59  profilanswer
 

pinguin007 a écrit :

je dirais quake3, ut, ut 2003 :??:


[:rofl]  [:rofl]  [:rofl]

n°1266143
discos

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 02:34:30  profilanswer
 

Pegasus32 a écrit :

Ca consiste en quoi exactement, parce que je vois pas trop....
je connais environement mapping et bump mapping mais les 2 ensemble.... :heink:  


 
à ma connaissance, il y a trois sortes de Bump Mapping:
 
-l'Emboss Bump Mapping
-L'Environment-mapped Bump Mapping
-Le Dot Bump Mapping

n°1266191
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 07:41:54  profilanswer
 

TheKiller3 a écrit :


 
nan :non:  pas de bump mapping la dedans.


 
 
c etait f1 world grand prix qui avait l embm.  ;)  du temps ou seul matrox le faisait avec la G400. (il y avait des effets de chaleur quand on suivait une voiture par exemple)
 
 
battlezone 2
battle isle
carmaggedonn 2000
colin mac rae 2
dungeon keeper 2
slave zero
speed busters
 
et d autres, dont je ne me souviens pas  :??:  
 
en fait, ça ce sont les jeux de l epoque de l embm de la G400 dont je me souviens parce que c etait annoncé comme une super new feature, alors c etait marquant.
a l epoque c etait une bonne solution a l epoque, (essayez les jeux avec/sans, je trouve une sacre difference) .


Message édité par kokolekoko le 17-05-2003 à 07:43:40
n°1266255
bounty2k

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 10:33:14  profilanswer
 

Citation :

nan :non:  pas de bump mapping la dedans.


 
Bah pourtant y avait bien une case a cocher dans les options...mais jme rappelle plus bien c vieux tt ca...

n°1266266
Payze
own the corners
Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 10:42:49  profilanswer
 

morrowind !

n°1266377
discos

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 11:56:33  profilanswer
 

Payze a écrit :

morrowind !


 
c'est des Pixels Shaders dans Morrowind, non ?

n°1266446
Payze
own the corners
Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 12:36:14  profilanswer
 

discos a écrit :


 
c'est des Pixels Shaders dans Morrowind, non ?


 
y'a les 2 y me semble  :??:

n°1266560
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 13:44:37  profilanswer
 

bounty2k a écrit :

Citation :

nan :non:  pas de bump mapping la dedans.


 
Bah pourtant y avait bien une case a cocher dans les options...mais jme rappelle plus bien c vieux tt ca...


 
c'était de l'emvironmental bump mapping...
rien à voir avce du vrai bump mapping (le DOT bump mapping quoi...celui qu'on voit clairement ds doom3 et deus ex 2).

n°1266564
fluff

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 13:46:16  profilanswer
 

TheKiller3 a écrit :


 
c'était de l'emvironmental bump mapping...
rien à voir avce du vrai bump mapping (le DOT bump mapping quoi...celui qu'on voit clairement ds doom3 et deus ex 2).


 
et lreste c du faux?

n°1266567
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 13:49:02  profilanswer
 

c'est pas pareil...
 
l'enviromental bump mapping c'est les reflet du décord sur la carosserie.

n°1266570
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 13:50:09  profilanswer
 

TheKiller3 a écrit :

c'était de l'emvironmental bump mapping...
rien à voir avce du vrai bump mapping (le DOT bump mapping quoi...celui qu'on voit clairement ds doom3 et deus ex 2).


 
rappelle moi le titre du topic [:kiki]


---------------
iRacing, LA simu automobile
n°1266574
bounty2k

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 13:51:09  profilanswer
 

Bah y en a dans Halo sur la boite, alors surement que sur halo pc y en aura (en faite c est le seul jeu sur lequel j ai jamais vue ou fait attention au bump mapping....)
 
Nan mais ce qui m'étonne c est que ma tnt fesait deja du bump mapping et que ca a l ere d etre utilisé que dans 3dmark...c triste qd meme :sweat:

n°1266579
thecrazyma​n

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 13:54:07  profilanswer
 

TheKiller3 a écrit :

c'est pas pareil...
 
l'enviromental bump mapping c'est les reflet du décord sur la carosserie.


non mon gars ca c'est du cubic environement mapping ( voir colin mcrea2 par exemple)  
et pour tout le monde si vous voulez savoir a quoi ressemble exactement cette technique , ben suffit de regarder dans 3dmark 2001...et oui ca sert parfois les benchsmark

n°1266585
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 13:56:09  profilanswer
 

Juju_zero a écrit :


 
rappelle moi le titre du topic [:kiki]


 
ha oui d'accord ok  [:twixy]   :ange:   :whistle:

n°1266598
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 14:01:39  profilanswer
 

discos a écrit :


 
à ma connaissance, il y a trois sortes de Bump Mapping:
 
-l'Emboss Bump Mapping
-L'Environment-mapped Bump Mapping
-Le Dot Bump Mapping


 
:jap:
 
l'emboss est obtenu par un décalage de deux textures, peut être fait sur n'importe quelle CG (voodoo2 par ex.), et ne vaut pas le vrai bumpmapping de loin

n°1266920
marsupilam​i
En chair et en poils!
Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 18:15:10  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
:jap:
 
l'emboss est obtenu par un décalage de deux textures, peut être fait sur n'importe quelle CG (voodoo2 par ex.), et ne vaut pas le vrai bumpmapping de loin


Même certains écrans peuvent faire un équivalent au emboss (testé sur un dell 17" trinitron), c'est dire! :pt1cable:

n°1267034
discos

Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 19:16:58  profilanswer
 

C'est fou ! Matrox en faisait son fer de lance à l'époque et puis c'est vite retombé cette technique ! Pourtant toutes les cartes actuelles en sont capables !
Je trouvais pourtant pas mal l'effet de relief que ça donnait !
à croire que cet effet a été complètement noyé dans la foultitude des effets gérés par nos cartes actuelles (Pixels Shaders en particulier) ou alors c'est devenu tellement banal qu'on ne le mentionne même pas dans la liste des effets gérés par les jeux ?


Message édité par discos le 17-05-2003 à 19:39:21
n°1267040
pinguin007
a npe error
Transactions (0)
Posté le 17-05-2003 à 19:23:08  profilanswer
 


 
:??: y aucune sorte de bump-mapping ni dans Q3; ni dans UT, ni dans UT 2003 :??:
 
parceque bon les matrox ca fait assez longtemp quelle le gerent, donc bon...


Message édité par pinguin007 le 17-05-2003 à 19:23:58

---------------
LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
n°1267055
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 17-05-2003 à 19:34:04  profilanswer
 

pinguin007 a écrit :


 
:??: y aucune sorte de bump-mapping ni dans Q3; ni dans UT, ni dans UT 2003 :??:
 
parceque bon les matrox ca fait assez longtemp quelle le gerent, donc bon...  


rien a battre du bump map, ca sert a rien ds des jeux aussi speed  [:xfalken]  
 
et l environment bump map fait partie des specs de directx6, pour ceux qui savent pa  :o  
mais ca ete vraiment adopté ensuite, et c est vraiment pa utile dans des FPS multi, y a deja un manque de puissance flagrant pour pour quelques polygones, on va pa rajouter du bump en plus ! ...


Message édité par _deskira_ le 17-05-2003 à 19:34:55
n°1269254
discos

Transactions (0)
Posté le 19-05-2003 à 05:26:39  profilanswer
 

http://perso.wanadoo.fr/discos/images/emboss.jpg
Emboss Bump Mapping
 
http://perso.wanadoo.fr/discos/images/environment.jpg
Environment-Mapped Bump Mapping


Message édité par discos le 19-05-2003 à 05:27:38
n°1269573
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 19-05-2003 à 12:13:03  profilanswer
 

tient, du 3Dmark 2000
 
et le dot3? :o

n°1269590
bichoco

Transactions (0)
Posté le 19-05-2003 à 12:27:36  profilanswer
 

discos a écrit :

Pour quake3 et UT2003 je n'ai pas trouvé de site listant la liste des effets utilisés par le moteur 3D ce ces jeux !
 
Effectivement Giants (je l'avais oublié)


 
ut2k3 et q3 n'utlisent pas le bump mapping

n°1269595
bichoco

Transactions (0)
Posté le 19-05-2003 à 12:32:00  profilanswer
 

discos a écrit :


 
c'est des Pixels Shaders dans Morrowind, non ?


 
ca change rien l'effet reste du bump mapping, la différence  c k'avant ct une fonction cablé en hard et là ils utlisent les shader pour créer l'effet... mais ca reste la même chose

mood
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