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Auteur Sujet :

DuKe Nukem Forever : Des nouvelles du vapoware...

n°1037699
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 15-01-2003 à 14:19:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

pas mal le developpent durable


 
[:rofl][:rofl][:rofl][:rofl][:rofl][:rofl][:rofl]

mood
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Posté le 15-01-2003 à 14:19:23  profilanswer
 

n°1037769
tetsuo6661

Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 14:54:26  profilanswer
 

pierrotlemaboule a écrit :

le jeu s'appelerais po plutot duke nukem wait forever :??:  


 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  
 [:the real pinzo]  [:tkilla]


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save the world kill yourself - collection BD
n°1037803
gecko
J'suis vert
Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 15:08:19  profilanswer
 

Hum une GF FX pour jouer à DNF, pas de problème. Quand le jeu sortira en 2006 il y aura des chipsets avec graphique intégré qui seront aussi puissant qu'une GF FX.

n°1037846
tetsuo6661

Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 15:30:16  profilanswer
 

duke4ever ne sortira jamais il restera un mythe comme le meilleur jeu de la terre dans l'univers de la galaxie de sarace afin de faire rêver nos enfants et nos petis enfants :  
 - dis grand pére, il sortira quand duke4ever ?
 - lorsqu'ils auront fini de numériser à la cellule prête le cadavre d'Adriana Karembeu !
 
 :pt1cable:  :D


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save the world kill yourself - collection BD
n°1037861
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 15:48:18  profilanswer
 

Kelke petits points de détail :
 
- 3D Realms n'appartient à personne, et a touché 6 millions de $$ en ayant vendu la l'IP ("propriété intellectuelle" ) de Max Payne à Take 2, et ils vont encore en toucher 6 de plus donc ils ont tout le temps du monde de développer leur jeu
 
- ça n'est pas 3D Realms qui a développé Manhatthan Project, mais Sunstorm Interactive
 
- le moteur graphique est au niveau de UT 2003 + leurs trucs à eux  
 
Prodigy


Message édité par Prodigy le 15-01-2003 à 15:48:35
n°1037878
tetsuo6661

Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 16:02:31  profilanswer
 

Prodigy a écrit :

Kelke petits points de détail :
- 3D Realms n'appartient à personne, et a touché 6 millions de $$ en ayant vendu la l'IP ("propriété intellectuelle" ) de Max Payne à Take 2, et ils vont encore en toucher 6 de plus donc ils ont tout le temps du monde de développer leur jeu
- ça n'est pas 3D Realms qui a développé Manhatthan Project, mais Sunstorm Interactive
- le moteur graphique est au niveau de UT 2003 + leurs trucs à eux  
Prodigy


 
tu as oublié de dire qu'ils n'etaient que 12 ou environ à travailler dessus  [:zebra33]  :D


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save the world kill yourself - collection BD
n°1037884
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 16:07:22  profilanswer
 

tetsuo6661 a écrit :


tu as oublié de dire qu'ils n'etaient que 12 ou environ à travailler dessus  [:zebra33]  :D


 
15 ou 16. Chez id Software ils sont kk chose comme 14, ça n'empêche rien [:spamafote]
 
Prodigy

n°1037886
daft974
Un Noizo...
Transactions (1)
Posté le 15-01-2003 à 16:07:34  profilanswer
 

Prodigy a écrit :

Kelke petits points de détail :
 
- 3D Realms n'appartient à personne, et a touché 6 millions de $$ en ayant vendu la l'IP ("propriété intellectuelle" ) de Max Payne à Take 2, et ils vont encore en toucher 6 de plus donc ils ont tout le temps du monde de développer leur jeu
 
- ça n'est pas 3D Realms qui a développé Manhatthan Project, mais Sunstorm Interactive
 
- le moteur graphique est au niveau de UT 2003 + leurs trucs à eux  
 
Prodigy


 
Ouf ca me rassure!
 
N'empeche que Max payne 2 à l'air de prendre le meme chemin que DNF, vraiment  y fo pas se presser chez dans l'entourage de 3Drealms :pfff:


---------------
one more time we gonna celebrate, oh yeah, alright, don't stop the dancing!
n°1037893
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 16:11:47  profilanswer
 

DAFT974 a écrit :

N'empeche que Max payne 2 à l'air de prendre le meme chemin que DNF, vraiment  y fo pas se presser chez dans l'entourage de 3Drealms :pfff:  


 
 :??:  
 
Max Payne est sorti y'a un an (++), ils ont annoncé le 2 officiellement y'a kelkes semaines, heu, fodrait pas voir à tout confondre, là, ils sont pas à la bourre, ils viennent à peine de commencer  :lol:  
 
Pi Max Payne 2 c Remedy, pas 3D Realms [:spamafote]
 
Prodigy

n°1037905
potemkin
Optimisateur relativiste.
Transactions (7)
Posté le 15-01-2003 à 16:20:08  profilanswer
 

dans 3ans ils pourront attaquer les musiques :)
 
espoir,espoir... :ange:

mood
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Posté le 15-01-2003 à 16:20:08  profilanswer
 

n°1037917
tetsuo6661

Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 16:31:41  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


15 ou 16. Chez id Software ils sont kk chose comme 14, ça n'empêche rien [:spamafote]
Prodigy


 
oui mais chez ID ils ne font aucun effort de mise en scène et autre, ils font un moteur graphique, des levels et hop rataplop  :o  :D  
enfin c'est vrai que pour duke4 ils n'ont pas le moteur a faire aussi  :sweat:  :whistle:  
 
PS : si c'est si long c'est peut etre parce que ça n'est pas adriana Karembeu qu'il numérise mais lolo ferrari  [:twixy]  [:tinostar]


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n°1037933
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 16:40:25  profilanswer
 

tetsuo6661 a écrit :

PS : si c'est si long c'est peut etre parce que ça n'est pas adriana Karembeu qu'il numérise mais lolo ferrari


 
Pourtant ça devrait pas prendre longtemps à numériser un squelette :'( [:tinostar]
 
Prodigy

n°1037947
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 16:46:03  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


Pourtant ça devrait pas prendre longtemps à numériser un squelette :'( [:tinostar]
Prodigy

Au contraire,c'est plus complexe qu'un corps entier :o

n°1037984
daft974
Un Noizo...
Transactions (1)
Posté le 15-01-2003 à 17:12:50  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
 :??:  
 
Max Payne est sorti y'a un an (++), ils ont annoncé le 2 officiellement y'a kelkes semaines, heu, fodrait pas voir à tout confondre, là, ils sont pas à la bourre, ils viennent à peine de commencer  :lol:  
 
Pi Max Payne 2 c Remedy, pas 3D Realms [:spamafote]
 
Prodigy


 
Heu je crois que Max Payne devait sortir en 98 et il est arrivé en 2001, donc le retard, Remedy connait aussi, ptet pour ca qu'ils travaillent avec 3drealms  :whistle:


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n°1037995
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 17:16:38  profilanswer
 

DAFT974 a écrit :

Heu je crois que Max Payne devait sortir en 98 et il est arrivé en 2001, donc le retard, Remedy connait aussi, ptet pour ca qu'ils travaillent avec 3drealms  :whistle:


 
Il a jamais été annoncé avec un date ferme, comme DNF. Vous confondez spéculation des magazines ou des sites avec "dates officielles". Y'a jamais eu : DNF sortira le X/X/199X, ah ben non il a été retardé.  
 
Ce sont des jeux dont les développements sont très longs, mais pas des jeux "retardés". Le "when it's done" c pas pour rien :D
 
Prodigy

n°1038449
daft974
Un Noizo...
Transactions (1)
Posté le 15-01-2003 à 20:17:32  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Il a jamais été annoncé avec un date ferme, comme DNF. Vous confondez spéculation des magazines ou des sites avec "dates officielles". Y'a jamais eu : DNF sortira le X/X/199X, ah ben non il a été retardé.  
 
Ce sont des jeux dont les développements sont très longs, mais pas des jeux "retardés". Le "when it's done" c pas pour rien :D
 
Prodigy


 
Cé kler que les magazines racontent beaucoups de conneries juste pour faire vendre par effets d'annonce, mais 3Drealms s'est quand meme bien foutus de notre gueule avec ses fausses annonces à la noix.
 
Si il sort un jours, je pense que ce jeux ne sera pas mauvais, mais depuis le tant que je l'attend, j'ai meme pas envi de claquer 60? pour l'acheter... :fou:


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one more time we gonna celebrate, oh yeah, alright, don't stop the dancing!
n°1038452
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 20:19:20  profilanswer
 

DAFT974 a écrit :


 
Cé kler que les magazines racontent beaucoups de conneries juste pour faire vendre par effets d'annonce, mais 3Drealms s'est quand meme bien foutus de notre gueule avec ses fausses annonces à la noix.
 
Si il sort un jours, je pense que ce jeux ne sera pas mauvais, mais depuis le tant que je l'attend, j'ai meme pas envi de claquer 60? pour l'acheter... :fou:  

wéwéwé....

n°1038559
Urgeman
Punishment is my business
Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 21:00:57  profilanswer
 

e ntout cas qu il sorte ou qu il sorte pas, il est pas tombe aux oubliettes et quelque part c est un bon gros point pour les développeur .  
 
Et le jeu il sortira et il va tout dechirer pasx c est duke


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Ludothèque Tric Trac
n°1038613
kzimir
-
Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 21:17:28  profilanswer
 

Urgeman a écrit :

e ntout cas qu il sorte ou qu il sorte pas, il est pas tombe aux oubliettes et quelque part c est un bon gros point pour les développeur .  
 
Et le jeu il sortira et il va tout dechirer pasx c est duke  


 
Sans aller jusque là, je pense qu'il a énormément de potentiel parceque plus de personnalité que tous les shoots aseptisés qui ont suivi HL (Nolf exclus). Et, boudiou, c'est ça, le fun, qui compte !!!! [:markdavis]  
 
J'y crois, j'y crois, j'y crois (Méthode Coué inside)


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Serre les fesses jusqu'en 2012...
n°1038632
daft974
Un Noizo...
Transactions (1)
Posté le 15-01-2003 à 21:24:35  profilanswer
 

KZimir a écrit :


 
Sans aller jusque là, je pense qu'il a énormément de potentiel parceque plus de personnalité que tous les shoots aseptisés qui ont suivi HL (Nolf exclus). Et, boudiou, c'est ça, le fun, qui compte !!!! [:markdavis]  
 
J'y crois, j'y crois, j'y crois (Méthode Coué inside)


 
Fatigué d'esperer, je veux le voir pour le croire :cry:


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one more time we gonna celebrate, oh yeah, alright, don't stop the dancing!
n°1038734
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 22:08:48  profilanswer
 

DAFT974 a écrit :

Source: 3dchips-fr.com
 
Duke Nukem Forever, config recommandée:
 
Pour ceux qui attendent toujours ce jeu, eh oui il y en a !  
 
George Broussard de 3D Realms dit ceci sur le forum du site officiel :  
 
"You will need a video card with pixel shaders. A GeForce 3 will be about the minimum card, and ideally you will want something like the latest ATI or nVidia card. Sure, the game will probably run on a GeForce 1/2, but you're not going to want to. [...] you're probably going to want a 2 Ghz or better."

 
Ce qui en gros nous dit qu'il préconise une Geforce 3 au minimum et qu'il serait préfèrable d'avoir une carte à base de Ati Radeon 9700 Pro ou nVidia Geforce TI ou FX même si le jeu pourrait tourner avec des Geforce 1 et 2.  
Pour le processeur, un processeur cadencé à 2 GHZ au minimum serait le mieux.  
 
Conscient que Duke Nukem Forever pourrait avoir de nouveaux retards, il nous donne un autre conseil : "DO NOT buy hardware for the game now".  
 
peut etre qu'il sortira en 2004... :whistle:  
 
 :pfff:  
 
 

[:mr white]


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1038770
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 22:23:22  profilanswer
 

Prodigy a écrit :

Kelke petits points de détail :
 
- 3D Realms n'appartient à personne, et a touché 6 millions de $$ en ayant vendu la l'IP ("propriété intellectuelle" ) de Max Payne à Take 2, et ils vont encore en toucher 6 de plus donc ils ont tout le temps du monde de développer leur jeu
 
- ça n'est pas 3D Realms qui a développé Manhatthan Project, mais Sunstorm Interactive
 
- le moteur graphique est au niveau de UT 2003 + leurs trucs à eux  
 
Prodigy


 
Oui mais non. S'ils sont 15 (m'etonnerais beaucoup), et qu'ils touchent 2000 ? par mois brut (ca me parait franchement très sous estimé) pendant 5 ans, ca fait : 1 800 000 ?. Et ça, c'est sans compter les cout fixes liés au batiment (location je suppose, electricité, matériel, eau, etc...). Bref, ca part très vite 6 millions de dollars pour une entreprise. Ils doivent quand même mettre beaucoup d'espoir dans les ventes qu'ils vont faire. Ou avoir des revenus fixes liés à des franchises ou ce genre de chose. Quoiqu'il en soit plus le temps passe plus ils l'ont mauvaise eux aussi. A mon avis ils vont quand même le sortir.

n°1039017
Maxx

Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 23:41:38  profilanswer
 

Infi888 a écrit :


 
Oui mais non. S'ils sont 15 (m'etonnerais beaucoup), et qu'ils touchent 2000 ? par mois brut (ca me parait franchement très sous estimé) pendant 5 ans, ca fait : 1 800 000 ?. Et ça, c'est sans compter les cout fixes liés au batiment (location je suppose, electricité, matériel, eau, etc...). Bref, ca part très vite 6 millions de dollars pour une entreprise. Ils doivent quand même mettre beaucoup d'espoir dans les ventes qu'ils vont faire. Ou avoir des revenus fixes liés à des franchises ou ce genre de chose. Quoiqu'il en soit plus le temps passe plus ils l'ont mauvaise eux aussi. A mon avis ils vont quand même le sortir.


 
C exactement ce que j'allais dire ...
Meme avec 6millions de $ tu tiens pas longtemps un gros studio de dev... Quand tu sais qu'un jeu moyen (15ene de personnes, pendant 2ans) coute environ 3 millions de $, bah tu vois que ca fais pas tant que ca 6 M$...

n°1039062
gecko
J'suis vert
Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 00:00:40  profilanswer
 

Coté revenu:
 
DUKE NUKEM: le film!
 
Les studios Dimension Films viennent d'acquérir les droits.
 
 
 Par Marc Gadoury
 
Après TOMB RAIDER, RESIDENT EVIL, FINAL FANTASY, DEAD OR ALIVE, HOUSE OF DEAD et ALICE, des projets réalisés ou en cours de production, voilà qu'un autre jeu vidéo prendra le chemin du grand écran.  
 
Les studios Dimension Films viennent d'acquérir les droits de DUKE NUKEM: THE MOVIE de la compagnie Treshold Entertainment. Le film sera inspiré du jeu développé par 3-D Realms. La compagnie Treshold reste toutefois impliquée dans le film et Larry Kasanoff (MORTAL KOMBAT I et II), son directeur, produira le film. Ce dernier a également travaillé avec James Cameron sur TERMINATOR 2 et TRUE LIES en plus d'avoir été cofondateur de Lighstorm Entertainment.
 
Le film racontera les aventures de Duke Nukem qui tente de protéger la Terre de la menace extraterrestre. Il acceptera une mission dans l'espace sidéral pour intercepter un vaisseau extraterrestre qui se dirige tout droit vers la Terre. On décrit le futur projet comme un mélange des films THE MUMMY et MEN IN BLACK.
 
DUKE NUKEM est un des jeux les plus populaires de tous les temps. Depuis sa création, le jeu a généré des profits de près d'un milliard$US.
 
source Showbizz.net

n°1039140
feyd
M'enfin... !
Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 01:09:42  profilanswer
 

[:meganne]

n°1039223
daft974
Un Noizo...
Transactions (1)
Posté le 16-01-2003 à 06:34:43  profilanswer
 

Infi888 a écrit :


 
Oui mais non. S'ils sont 15 (m'etonnerais beaucoup), et qu'ils touchent 2000 ? par mois brut (ca me parait franchement très sous estimé) pendant 5 ans, ca fait : 1 800 000 ?. Et ça, c'est sans compter les cout fixes liés au batiment (location je suppose, electricité, matériel, eau, etc...). Bref, ca part très vite 6 millions de dollars pour une entreprise. Ils doivent quand même mettre beaucoup d'espoir dans les ventes qu'ils vont faire. Ou avoir des revenus fixes liés à des franchises ou ce genre de chose. Quoiqu'il en soit plus le temps passe plus ils l'ont mauvaise eux aussi. A mon avis ils vont quand même le sortir.


 
Oui sinon j'ose meme pas imaginer tout le boulot des devello foutus en l'air, meme si c'est une bouse, ils ont interets à le sortir vu l'investissement depuis + de 5ans.


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one more time we gonna celebrate, oh yeah, alright, don't stop the dancing!
n°1039236
kala_azar
non c'est pas moi !
Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 08:02:42  profilanswer
 

Ce qui a aussi, c'est que au fur et a mesure qu'ils prennent du retard, les jeux qui sortent sont de plus en plus beau, du coup ils bossent sur un projet, remarque que la cocurrence fait deja mieux, se rabât sur le new moteur 3 d du moment ... en gros ils ont plus envie de sortir leur jeux quand ils voient ce qui a déja sur le marché, surtout avec le fait du tapage que l'on fait autour du jeux ...
Puis pour ce qui est des tunes, je pense pas qu'il n'y ai que la vente du jeux en lui même qui rapporte, c'est comme pour Mickey :) il y a tout le merchandasing qui suit... figurine etc...
Donc si c'est pas abandonné, vous en faites pas c'est que ça va rapporté un max :)

n°1039288
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 10:18:35  answer
 

Duke 3D reste pour moi a ce jour l'un des jeux les plus funs auquel j'ai jamais joue.
 
Ce n'est pas loin d'etre la meilleure campagne solo (avec HL) et ce fut definitivement le multi le plus agreable en gameplay auquel il me fut donner de jouer.
 
Bref, meme en 2010, je regarderai le projet de Duke Nukem Pornever avec le plus grand interet :D

n°1039289
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 10:18:57  profilanswer
 

DAFT974 a écrit :

Cé kler que les magazines racontent beaucoups de conneries juste pour faire vendre par effets d'annonce, mais 3Drealms s'est quand meme bien foutus de notre gueule avec ses fausses annonces à la noix.


 
Y'a pas d'effets d'annonce, y'a des propos interprétés comme tel, des mags qui tirent des plans sur la comète (le jeu est super attendu, normal), mais à part un "When it's done" ou un vague 2001 à la fin de la vidéo E3 y'a jamais eu de leur part un "il sort le". Donc c faux de dire qu'ils se foutent de nous avec des effets d'annonce, y'en a pas, à tel point que tout le monde croit le jeu mort à 100% [:spamafote]
 

Citation :

Meme avec 6millions de $ tu tiens pas longtemps un gros studio de dev... Quand tu sais qu'un jeu moyen (15ene de personnes, pendant 2ans) coute environ 3 millions de $, bah tu vois que ca fais pas tant que ca 6 M$...


 
 
Déjà 6 millions de $$, rien qu'en salaire et en matos, si tu te démerdes pas mal exkiouze mi mais tu peux tenir un bon bout de temps, déjà. Ensuite ils ont touché 6 millions rien que pour la franchise Max Payne (et ils vont en toucher 6 de plus, après la sortie du 2 je crois, vu que le deal ct 12 millions). Y'a le reste aussi, les vieux jeux qu'ils vendent toujours, Max Payne qu'ils ont produit et qui a cartonné (donc $$$), DN MP, etc etc. Ils ont de la ressource, t'inquiètes. Le jour où ça deviendra vraiment chaud, ils sortiront DNF coûte que coûte, mais à choisir je préfère qu'ils prennent leur temps pour faire leur jeu.  
 
Après, il sera bien ou nul, on jugera sur pièces, mais bon c toujours la même chose : le jeu sort buggué pas fini vous gueulez, les suites et les clones sans intérêt qui composent 95% des jeux actuels, vous gueulez, les mecs prennent le temps de développer un jeu qu'ils disent "innovant", et vous gueulez. Fo faire quoi à la fin ? :D
 
Prodigy

n°1039514
sidero
Malpoli ! Malpoli !
Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 13:13:10  profilanswer
 

En tout cas avec des jeux comme les Nolf, Hitman, Alien vs Predator, Deux Ex, GTA 3, Mafia, Half-Life & mods et peut-être Unreal 2 il a intérêt à assurer grave de chez grave ce jeux parce que le niveau s'est élevé depuis sa mise en chantier.   :o  
 
Soyons positif et prions les dieux du jeu vidéo pour que ce soit une tuerie.  :D


---------------
Sidéro, mon nom est sidéro. Je répètes : sidéro. Je vous parles à bord du San Ku Kaï.
n°1039525
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 13:18:09  profilanswer
 

sidero a écrit :

En tout cas avec des jeux comme les Nolf, Hitman, Alien vs Predator, Deux Ex, GTA 3, Mafia, Half-Life & mods et peut-être Unreal 2 il a intérêt à assurer grave de chez grave ce jeux parce que le niveau s'est élevé depuis sa mise en chantier.   :o


 
Tout à fait. Mais j'ai pas retrouvé le fun et le délire de D3D en LAN depuis... D3D :)
 
Prodigy

n°1040474
daft974
Un Noizo...
Transactions (1)
Posté le 16-01-2003 à 13:42:21  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Y'a pas d'effets d'annonce, y'a des propos interprétés comme tel, des mags qui tirent des plans sur la comète (le jeu est super attendu, normal), mais à part un "When it's done" ou un vague 2001 à la fin de la vidéo E3 y'a jamais eu de leur part un "il sort le". Donc c faux de dire qu'ils se foutent de nous avec des effets d'annonce, y'en a pas, à tel point que tout le monde croit le jeu mort à 100% [:spamafote]
 
 
Après, il sera bien ou nul, on jugera sur pièces, mais bon c toujours la même chose : le jeu sort buggué pas fini vous gueulez, les suites et les clones sans intérêt qui composent 95% des jeux actuels, vous gueulez, les mecs prennent le temps de développer un jeu qu'ils disent "innovant", et vous gueulez. Fo faire quoi à la fin ? :D
 
Prodigy


 
3D realms avait officiellement annoncer DNF pour fin 98 et a par la suite annoncer le repport de la date de sortie sans doute pour refondre avec le moteur d'Unreal tournament, donc ça je l'ai pas inventé, ensuite c'était le calme complet et quelques screenshoots par-ci par-là...donc :ange:  
 
et pour moi 6 ans de developppement c'est excessif, a mon avis il ont voulu trop bien faire au début, ils ont pris beaucoup de retard, et ils se sont rendu compte que les jeux concurents fesaient aussi bien, ce qui a pousser à modifier moulte fois le moteur 3D et le sénario du jeu, donc à mon avis il sera très bien mais je gueule quand meme parceque tous ca est beaucoup trop long! :fou:

n°1040485
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 13:46:51  profilanswer
 

Taka etre patient, je vois pas ske ca peux fouttre d'attendre un peu kce soit fini :fou:  
quoi je reste calme, je suis tres calme :ange:

n°1040509
daft974
Un Noizo...
Transactions (1)
Posté le 16-01-2003 à 14:00:52  profilanswer
 

DarkAngel a écrit :

Taka etre patient, je vois pas ske ca peux fouttre d'attendre un peu kce soit fini :fou:  
quoi je reste calme, je suis tres calme :ange:  


 
Tu as raison  :jap:  
 
Cé à coz de cette niouz que ca réanimé mon impatience pour ce jeux :p  pourtant j'avais racroché, mais là ce me reprend :sweat:

n°1040514
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 14:02:23  profilanswer
 

Moi aussi en fait :cry:

n°1040517
sidero
Malpoli ! Malpoli !
Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 14:03:12  profilanswer
 

Je préfères largement un "jeu du siècle" sortie en retard et au bout de 7 ans qu'une daube infame programmée en 6 mois et sortie à la va-vite.
Par contre le vaporware spabien c'est sûr.


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Sidéro, mon nom est sidéro. Je répètes : sidéro. Je vous parles à bord du San Ku Kaï.
n°1040525
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 14:09:49  profilanswer
 

Le vaporware c bon pour gagner des parts de marché. Je pense pas que ce soit applicable dans le secteur du jeu video personnel

n°1040533
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 14:14:03  profilanswer
 

DAFT974 a écrit :

3D realms avait officiellement annoncer DNF pour fin 98


 
Ouais ptet qu'ils l'ont dit, mais bon, ct pas "GT Interactive annonce DNF pour le XX/12/98", plus une estimation. Et puis ça serait pas les premiers, et quand bien même, y'a pas eu de date depuis, j'estime pas me faire prendre pour un con :/
 

Citation :

et a par la suite annoncer le repport de la date de sortie sans doute pour refondre avec le moteur d'Unreal tournament, donc ça je l'ai pas inventé, ensuite c'était le calme complet et quelques screenshoots par-ci par-là...donc :ange:


 
Juste 10 screens, 1 fois, c tout, rien depuis, à part la vidéo E3 :)
 

Citation :

et pour moi 6 ans de developppement c'est excessif, a mon avis il ont voulu trop bien faire au début, ils ont pris beaucoup de retard, et ils se sont rendu compte que les jeux concurents fesaient aussi bien, ce qui a pousser à modifier moulte fois le moteur 3D et le sénario du jeu, donc à mon avis il sera très bien mais je gueule quand meme parceque tous ca est beaucoup trop long! :fou:


 
Bien sûr que c long, mais bon... 6 ans c 1 an de plus que Dungeon Keeper & Unreal, la même durée que pour Heart of Darkness, etc. C pas passke c long que ça sera bien, mais c pas passke c long que ça sera forcément un Daikatana bis, donc on verra bien [:spamafote]
 
En tt k c clair, et ils l'ont reconnu ouvertement récemment, y'a eu des pb, forcément, tu changes pas de moteur en cours de route sans passer par une refonte majeure de ton jeu, plus les ptits détails & la tonne de trucs qu'ils veulent y foutre et qui complike tout :/
 
Paraît même qu'ils voulaient foutre un chien pour tenir compagnie à Duke, mais que ça foutait trop le bordel niveau IA & pathfinding, du coup ils l'ont zappé :D
 
Prodigy

n°1040579
daft974
Un Noizo...
Transactions (1)
Posté le 16-01-2003 à 14:41:00  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
 
 
[
Juste 10 screens, 1 fois, c tout, rien depuis, à part la vidéo E3 :)
 
 
Bien sûr que c long, mais bon... 6 ans c 1 an de plus que Dungeon Keeper & Unreal, la même durée que pour Heart of Darkness, etc. C pas passke c long que ça sera bien, mais c pas passke c long que ça sera forcément un Daikatana bis, donc on verra bien [:spamafote]
 
En tt k c clair, et ils l'ont reconnu ouvertement récemment, y'a eu des pb, forcément, tu changes pas de moteur en cours de route sans passer par une refonte majeure de ton jeu, plus les ptits détails & la tonne de trucs qu'ils veulent y foutre et qui complike tout :/
 
Paraît même qu'ils voulaient foutre un chien pour tenir compagnie à Duke, mais que ça foutait trop le bordel niveau IA & pathfinding, du coup ils l'ont zappé :D
 
Prodigy


 
Pour la video E3, tu doit parler de celle là: http://membres.lycos.fr/daft974/duke.cnnfn.ns80.asf
 
N'empeche que graphiquement ca a l'air quand meme de tenir la route comparé à aujourd'hui, mais quand ont voit l'interactivité avec les décors, on peut comprendre que ca mette autant de temp à développer :/
 
En tous cas le cleps genre Tintin et Milou ça c'est du scoop! :D

n°1041642
Zeross

Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 22:55:04  profilanswer
 

Infi888 a écrit :


 
Oui mais non. S'ils sont 15 (m'etonnerais beaucoup), et qu'ils touchent 2000 ? par mois brut (ca me parait franchement très sous estimé) pendant 5 ans, ca fait : 1 800 000 ?. Et ça, c'est sans compter les cout fixes liés au batiment (location je suppose, electricité, matériel, eau, etc...). Bref, ca part très vite 6 millions de dollars pour une entreprise. Ils doivent quand même mettre beaucoup d'espoir dans les ventes qu'ils vont faire. Ou avoir des revenus fixes liés à des franchises ou ce genre de chose. Quoiqu'il en soit plus le temps passe plus ils l'ont mauvaise eux aussi. A mon avis ils vont quand même le sortir.


 
2000?/mois tu paies même pas l'essence de la Porsche GT2 de Georges Broussard avec ça ;)
Pis il ne faut pas oublier non plus les coûts engendrés pa rles achats des divers moteurs 3D etc...


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°1041679
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 16-01-2003 à 23:11:53  profilanswer
 

Oué sacré Georges

mood
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