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Auteur Sujet :

Doom 3 a du soucis à se faire

n°1111310
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:05:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

CrowFix a écrit :


mouais bof... c'est facile de faire un jeu avec tout plein de polygones qui tourne à 20 fps quand il n'y a rien et à 0,1 fps quand il y a un monstre un peu nerveux à l'écran. on pourrait ptet même le faire avec le moteur de half life :o  


 
ID est spécialisé pour sortir des jeux non optimisés  :jap:
 
Comme blizzard quoi  :jap:


Message édité par Perfect Dark le 25-02-2003 à 11:06:17
mood
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Posté le 25-02-2003 à 11:05:57  profilanswer
 

n°1111314
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:06:26  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
ID est spécialisé pour sortir des jeux non optimisés  :jap:  


ben...

n°1111317
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 25-02-2003 à 11:07:10  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


[TROLL] Comme blizzard quoi  :jap:  [/TROLL]

[:aloy]

n°1111318
sharkybdx

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:07:40  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Perso, je pense que techniquement, Doom 3 va mettre une vraie claque à tout le monde. La démo était déjà un avant-gout sympa.


 
c'est clair que certains screen sont beau et que les vidéo que j'ai pu voir m'ont semblés excelentes. Ceci dit je ne me prononcerais que lorsque j'aurais la "bête" entre les mains parceque entre réalité et fiction y'a souvent un grand pas.
 
Mais je reste très très impatient et j'espère ne pas être déçu.
Mais j'ai confiance  ;)

n°1111320
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:08:00  profilanswer
 


 
Attend Warcraft 3 tourne en 1280*1024*32 full sur un P3600 et une Geforce 2 GTS, j'appelle pas ça de l'optimisation  :non:

n°1111321
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:08:11  profilanswer
 

flooder c'est mal F7.
Et troller cpas mieux :p

n°1111322
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 25-02-2003 à 11:08:48  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Attend Warcraft 3 tourne en 1280*1024*32 full sur un P3600 et une Geforce 2 GTS, j'appelle pas ça de l'optimisation  :non:  

il tourne en 1024 avec une voodoo5. o_O
 
 
Regarde c&c avant de critiquer.  :whistle:

n°1111324
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 25-02-2003 à 11:09:31  profilanswer
 

hrolf a écrit :

flooder c'est mal F7.
Et troller cpas mieux :p

Euh, ben là ct un peu trop gros comme remarque.  :lol:  :whistle:

n°1111325
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:09:42  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

il tourne en 1024 avec une voodoo5. o_O
 
 
Regarde c&c avant de critiquer.  :whistle:  


 
C&C est bcp plus véloce, il lui faut juste un XP 3000+ mais après ça tourne super bien. Ca c'est de l'optimisation !


Message édité par Perfect Dark le 25-02-2003 à 11:10:00
n°1111326
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 25-02-2003 à 11:10:14  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
C&C est bcp plus véloce, il lui faut juste un XP 3000+ mais après ça tourne super bien. Ca c'est de l'optimisation !

:lol:  
 
T bourré?  :lol:

mood
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Posté le 25-02-2003 à 11:10:14  profilanswer
 

n°1111332
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:12:18  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

il tourne en 1024 avec une voodoo5. o_O
 
 
Regarde c&c avant de critiquer.  :whistle:  


c&c renegade?  :whistle:

n°1111335
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 25-02-2003 à 11:13:50  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


c&c renegade?  :whistle:  

celui qui vient de sortir et rame sur tous les pc, dit-on.  :whistle:

n°1111346
sharkybdx

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:19:46  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

celui qui vient de sortir et rame sur tous les pc, dit-on.  :whistle:  


 
Juste un mot hors sujet / topic
 
J'ai c&c generals et j'y joue très régulièrement ( 2h/jours) et pourtant j'ai un athlon 850 gf3 ti 200 et 256 sdram.
Alors oui par moment ça me semble tourner au ralenti mais franchement c'est tres jouable.  ;)  
 
mode hors sujet  off  :D

n°1111350
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:21:10  profilanswer
 

Ce topic entier est hors sujet, doit y avoir 4 post sur le Amp II  :lol: [:goret]
 
Prodigy

n°1111364
saddict

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:28:44  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
La qualité d'un jeu est donc proportionnelle à son nombre de polygones  [:figti] :lol:  
 
J'avais encore jamais vu un mec critiquer un moteur sour le prétexte que ct fluide passk'il y avait pas assez de polys. Ca s'appellerait pas l'optimisation, des fois, dites voir ? [:boidleau]
 
Prodigy


 
je reviens la dessus... moi je parlais de la rapidité de la demo amp machin...normal que ca speed y'a rien a l'ecran  :D  :D  
 
Et c'est vrai qu'il n'y a pas des tonnes de poly sur les persos de doom3, mais le bump ca donne l'imprerssion d'un mesh bien detaillé. Pour faire les bump map des perso (et du rest e en fait..)  c'est fait a partir d'un rendu des mesh en high poly.
Bref le compromis qualité/poly est assez bon dans doom3.
 
Et le son de doom3...du 5.1 qui tu bien.. bref doom3 c'est une mabiance bien particuliere..mais ca reste un fps bien bourrin.
 
tiens 2 screen de sperso de doom3...mais pas dans le moteur de doom3...le bump c'est pas (C) ID software  :D  :D  :D  
 
http://perso.wanadoo.fr/ntsc666/doom.jpg
http://perso.wanadoo.fr/ntsc666/doom2.jpg


Message édité par saddict le 25-02-2003 à 11:30:08
n°1111375
fred2k

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:37:35  profilanswer
 

quake 3 rulez,Carmack rulez,Doom3 rulezera :D
 
(non,chuis pas un CarmatiK) :D

n°1111377
mavo

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:38:37  profilanswer
 

saddict a écrit :


 
je reviens la dessus... moi je parlais de la rapidité de la demo amp machin...normal que ca speed y'a rien a l'ecran  :D  :D  
 
Et c'est vrai qu'il n'y a pas des tonnes de poly sur les persos de doom3, mais le bump ca donne l'imprerssion d'un mesh bien detaillé. Pour faire les bump map des perso (et du rest e en fait..)  c'est fait a partir d'un rendu des mesh en high poly.
Bref le compromis qualité/poly est assez bon dans doom3.
 
Et le son de doom3...du 5.1 qui tu bien.. bref doom3 c'est une mabiance bien particuliere..mais ca reste un fps bien bourrin.
 
tiens 2 screen de sperso de doom3...mais pas dans le moteur de doom3...le bump c'est pas (C) ID software  :D  :D  :D  
 
http://perso.wanadoo.fr/ntsc666/doom.jpg
http://perso.wanadoo.fr/ntsc666/doom2.jpg


 
Mais non cé moche :sarcastic:


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°1111380
mavo

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:39:26  profilanswer
 

fred2k a écrit :

quake 3 rulez,Carmack rulez,Doom3 rulezera :D
 
(non,chuis pas un CarmatiK) :D


 
 :sarcastic: Q3 stune bouse, cé qu'un moteur qui a servi a faire MOH :D


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°1111381
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:39:29  profilanswer
 

Mavo a écrit :


 
Mais non cé moche :sarcastic:  


ben là oui... c'est quand même assez moche:/

n°1111383
mavo

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:40:48  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


ben là oui... c'est quand même assez moche:/


 
 :sarcastic: On peut pas aprécié le design, mais cé bien modélisé, détaillé pour une jeux.


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°1111385
saddict

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:42:53  profilanswer
 

mais ca tourne a plus de 120 fps  :lol:  :lol:  pourtant c'est du shadow volume comme dans doom3...et meme meshs  :D  
C'etait justre pour montrer que les perso sont pas si mal fait que ca.... le design on aime ou on aime pas ca c'est autre chose.

n°1111389
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:43:40  profilanswer
 

Mavo a écrit :


 
 :sarcastic: On peut pas aprécié le design, mais cé bien modélisé, détaillé pour une jeux.


les monstres sont bien modélisés mais le décors... :pfff:

n°1111390
mavo

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:44:49  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


les monstres sont bien modélisés mais le décors... :pfff:  


 
Comme ta bien lu le post, tu pourra noter que le décor n'est pas l'enjeux principal de la raison de vivre de ce même post.


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°1111393
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:45:50  profilanswer
 

Mavo a écrit :


 
Comme ta bien lu le post, tu pourra noter que le décor n'est pas l'enjeux principal de la raison de vivre de ce même post.

:??:
 
edit:[:cupra] j'avais pas lu, juste regardé les screens


Message édité par CrowFix le 25-02-2003 à 11:49:06
n°1111396
saddict

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Posté le 25-02-2003 à 11:47:18  profilanswer
 

la c'est pas un jeu pour info...juste une demo tech...sur le bump et les ombres justement...ni un moteur de jeu non plus...

n°1111398
Fragonar's​h

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:48:46  profilanswer
 

fred2k a écrit :

quake 3 rulez,Carmack rulez,Doom3 rulezera :D


 
+1 :o

n°1111402
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 25-02-2003 à 11:50:00  profilanswer
 

sharkybdx a écrit :


 
Juste un mot hors sujet / topic
 
J'ai c&c generals et j'y joue très régulièrement ( 2h/jours) et pourtant j'ai un athlon 850 gf3 ti 200 et 256 sdram.
Alors oui par moment ça me semble tourner au ralenti mais franchement c'est tres jouable.  ;)  
 
mode hors sujet  off  :D
 

ok, merci. ;)

n°1111412
saddict

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 11:59:57  profilanswer
 

sinon y'a les videos du FPs "KREED"    ca torche bien ..mais bon faut aimer le design 'je mets des tuyau partout et des ordi a tous les murs" style unreal2  :lol:  :lol:  :lol:

n°1111415
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 12:01:12  profilanswer
 

saddict a écrit :

sinon y'a les videos du FPs "KREED"    ca torche bien ..mais bon faut aimer le design 'je mets des tuyau partout et des ordi a tous les murs" style unreal2  :lol:  :lol:  :lol:  


ben y a la démo aussi

n°1111421
saddict

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 12:04:26  profilanswer
 

on doit pas parler du meme....
 
http://www.kreed3d.com/

n°1111422
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 12:06:29  profilanswer
 

saddict a écrit :

on doit pas parler du meme....
 
http://www.kreed3d.com/


si si, y a eu une démo il y a 6 mois/1 an

n°1111423
saddict

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 12:07:59  profilanswer
 

je sais qu'il y a un jeu "breed" avec une demo..mais rien a voir... et sur le site la y'a pas de demo a d/L

n°1111425
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 12:09:36  profilanswer
 

saddict a écrit :

je sais qu'il y a un jeu "breed" avec une demo..mais rien a voir... et sur le site la y'a pas de demo a d/L


je l'ai encore sur mon DD à la maison, ça faisait dans les 150Mo si je me souviens bien, c'était pour montrer leur beau moteur dont ils étaient fiers. et c'est bien le même jeu car les screens ressemblent bien à la démo

n°1111429
saddict

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 12:11:15  profilanswer
 

ouais j'ai vu la y'a une demo de 170mo qui traine..vais recup voir ce que ca donne..Car les videos ca torche bien :)

n°1111430
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 12:11:29  profilanswer
 

tiens, un ptit lien sur le topik à l'époque:
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=

n°1111440
saddict

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 12:16:21  profilanswer
 

trop lol le stremon la...c'est zombi la suceuse ?  :lol:  :lol:  :lol:  
http://igm.lib.net/shot/kreed/kreed08.JPG


Message édité par saddict le 25-02-2003 à 12:16:48
n°1111441
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 12:17:48  profilanswer
 

saddict a écrit :


 
je reviens la dessus... moi je parlais de la rapidité de la demo amp machin...normal que ca speed y'a rien a l'ecran  :D  :D  
 
Et c'est vrai qu'il n'y a pas des tonnes de poly sur les persos de doom3, mais le bump ca donne l'imprerssion d'un mesh bien detaillé. Pour faire les bump map des perso (et du rest e en fait..)  c'est fait a partir d'un rendu des mesh en high poly.
Bref le compromis qualité/poly est assez bon dans doom3.
 
Et le son de doom3...du 5.1 qui tu bien.. bref doom3 c'est une mabiance bien particuliere..mais ca reste un fps bien bourrin.
 
tiens 2 screen de sperso de doom3...mais pas dans le moteur de doom3...le bump c'est pas (C) ID software  :D  :D  :D  
 
http://perso.wanadoo.fr/ntsc666/doom.jpg
http://perso.wanadoo.fr/ntsc666/doom2.jpg


 
Doom 3 utilise la technique du polybump (spécial dédicace au becquois d'amour)
 
Tout comme Halo 2, un minimum de polygones et un travail énorme sur les textures. Un peu comme un GT3 qui au niveau polys des caisses est à 5000 contre 20 pour ses concurrents, et qui enterre pour autant tous les autres jeux de caisse à ce niveau là. J'ai l'impression de me répéter mais tant pis ...


Message édité par Perfect Dark le 25-02-2003 à 12:53:49
n°1111448
saddict

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 12:21:35  profilanswer
 

poly bump ?? connais pas... :lol:  :lol:  
En fait ils ont un tool qui fait un rendu de la bump map a partir d'un mesh high poly...et apres c'est du bump classique...
Apres cette bump map sur le meme mesh..mais en low poly...
Et c'est pas une bump en n/b donc ca laisse plus de 256 en level de bump..
Regarde dans le rep de doom3...c'est les maps bleu zabi  :D  
Notre moteur va bientot le gerer  ;)  

n°1111916
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 16:38:56  profilanswer
 

saddict a écrit :

trop lol le stremon la...c'est zombi la suceuse ?  :lol:  :lol:  :lol:  
http://igm.lib.net/shot/kreed/kreed08.JPG


 
comment il est moche Kreed !! et pas que niveau design :/
 
 
pour en revenir au sujet principal, Doom3 peut dormir sur ses 2 oreilles (mais pas trop longtemps)

n°1111941
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 25-02-2003 à 16:50:11  profilanswer
 

En gros ils ont diminués le nombre de polygones, pour à la place sortir des textures de fous c'est bien ça ?
 
Bon donc au lieu de rammer à cause du nombre ed polygones, je vais rammer a cause du poids des textures j'ai bien compris ?
 
Chouette :D  
 
PS : c'est de l'humour, mais c'est vrais quand même. Avec les techniques qu'on a maintenant on pourrais probablement faire aussi bien avec 2 fois moin s de bandes passante. C'est un avis personnel mais que je partage.

n°1111972
webzeb

Transactions (3)
Posté le 25-02-2003 à 17:01:12  profilanswer
 

ils considères à l'heure actuelle que le pb c plus le spolys', mais le rendu des éclairages et des matières.
 
de ce fait on passe a des modèles d'éclairage plsu complexe, des ombrages réalistes, des shaders sur les textures...
 
le pb c'est que jusque là on utilisait des routines très simple et rapide, et qu'on se contentait de gonfler petit à petit le nbre de polygones et la ersolution des textures
 
cette nvelel façon de voir la 3d oblige à reposer à plat un paquet de chsoe, et à employer des routines complexes et très gourmandes.
 
Donc ds un premier temps, on devra forcément faire des concession, sinon le matos suivra pas !
 
mais à moyen terme, le graph des jeux y gagnera bcp...

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