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Auteur Sujet :

[PC] Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: Point Break.. I'll be back !

n°14448075
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 11:51:22  answer
 

Reprise du message précédent :

bozoleclown a écrit :

c'est d'autant plus incompréhensible que les développeurs du jeu sont français, ils auraient pu prendre qqu'un de credible pour la traduction car je suppose que le jeu a été développé en Anglais.
sur wildlands ils avaient fait un super boulot, limite parodique avec les ennemis qui balancent des insultes en espagnol, c'etait immersif et rigolo par moment.
pour breakpoint c'est juste affligeant de nullité :sweat:


 
C'est sur que ça ne tient pas la comparaison.
c'était deja ma crainte suite aux annonce que le jeu allait se dérouler sur une iles perdue avec une corporation. mes pachucos ???  [:le_phoque_pedoque:1]  
 
alors qu'un wildlands saga africa ou shit countries, ça a tout de suite plus de gueule  [:donaldforpresident:4]

mood
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Posté le 16-10-2019 à 11:51:22  profilanswer
 

n°14448079
D4rkA
Boom goes the Dynamite !
Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 11:51:52  profilanswer
 

Je joue en Extreme en solo aussi. C'est chaud par moment, faut vraiment adapter son gameplay et jouer au maximum la furtivité.
 
Le plus compliqué c'est de gérer les drones. Mais de la même façon, faut réfléchir à son angle d'attaque et utiliser tous les outils disponibles !
 
Bizarrement, je trouve le mode extrême moins difficile que dans Wildlands !


---------------
"Ce que l'on peut appeler liberté, c'est l'indépendance très relative que l'homme peut acquérir en découvrant partiellement et progressivement les lois du déterminisme universel."
n°14448082
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 11:53:29  answer
 

Zeromus a écrit :

Vous jouez en extrême en solo ?
Et sinon j'ai pu tester que quelques minutes hier, mais vous pensez quoi du patch 1.0.2 ?


 
pas vu de différence à part les drones qui donnent plus de trucs quand on les défonce.
Après, j'avais pas/peu de bugs

n°14448084
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 11:54:28  profilanswer
 

Le drop a été amélioré sur les derniers levels


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14448088
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 11:54:57  answer
 

D4rkA a écrit :

Je joue en Extreme en solo aussi. C'est chaud par moment, faut vraiment adapter son gameplay et jouer au maximum la furtivité.
 
Le plus compliqué c'est de gérer les drones. Mais de la même façon, faut réfléchir à son angle d'attaque et utiliser tous les outils disponibles !
 
Bizarrement, je trouve le mode extrême moins difficile que dans Wildlands !


 
je suis assez d'accord.
ça se voit notamment sur les renforts, sur wildlands, ça devenait très rapidement très chaud.
 
là, une base random sans drones, ça se fait assez facilement.

n°14448093
x1fr

Transactions (57)
Posté le 16-10-2019 à 11:55:59  profilanswer
 

Zeromus a écrit :

Vous jouez en extrême en solo ?
Je trouve ça trop difficile. Se faire repérer = game over quasi assuré. Littéralement toute la base nous fond dessus en ligne droite.
Il faut dire que sans les IA et sans l'appui ou la reco par les rebelles, c'est chaud de jouer seul.


 
Ouai, ça force à jouer un minimum tactique. Si tu te fais repérer, ben faut se replier et ça passe


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14448136
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 12:20:40  answer
 

Zeromus a écrit :

Vous jouez en extrême en solo ?
Je trouve ça trop difficile. Se faire repérer = game over quasi assuré. Littéralement toute la base nous fond dessus en ligne droite.
Il faut dire que sans les IA et sans l'appui ou la reco par les rebelles, c'est chaud de jouer seul.

 

Sinon je le disais depuis le début aussi, mais le manque de vie sur Auroa, c'est un peu triste. On est loin de l'ambiance et la cohérence quasi organique de la Bolivie. Rien que de survoler du vide en hélico, comparé à Wildlands, ça fout le blues. Y'a pas de circulation, pas de vie, pas d'interaction, pas d'embouteillage, pas de véhicule à piquer.
Ok pour le couvre-feu, mais c'est une drôle d'idée, qui joue pas en faveur du game design, ma foi.

 

Et sinon j'ai pu tester que quelques minutes hier, mais vous pensez quoi du patch 1.0.2 ?

 

Extrême, j'ai juste baissé sur une mission où tu es gunner d'un 4x4 et celle avec Walker qui one shot [:hephaestos]

 

Les rebelles manquent un peu, et vu qu'il y a un seul golio dans les prisons à libérer, ça ne sert à rien à part alerter les gardes et qu'il se fasse tuer en 5 secondes


Message édité par Profil supprimé le 16-10-2019 à 12:21:46
n°14448139
x1fr

Transactions (57)
Posté le 16-10-2019 à 12:22:46  profilanswer
 

C'était un gros problème sur Wildlands, ça sera peut être le même ici : Ghost recon est plus un jeu orienté discretion, du coup les phases bourines ou tu es automatiquement spoté, quand tu es en mode Extreme (et encore pire en mode Tier One), c'est quand impossible.
 
Dans ce genre de situation je repassais en mode facile. J'avais oublié ce détail effectivement


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14448164
Zeromus
the higher the better
Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 12:44:07  profilanswer
 

Je dois être assez mauvais ma foi.
Enfin je me débrouillais mieux sur Wildands. Là je sais pas, j'ai juste l'impression qu'en cas d'alerte, tout le monde nous fonce dessus, et le but c'est de trouver un endroit exiguë pour descendre tout les ennemis qui vont venir se présenter les uns après les autres.
Ou alors sinon mourir.
C'est pas très fun et frustrant.  
Peut être que ça irait mieux si j'étais moins mauvais.

n°14448201
x1fr

Transactions (57)
Posté le 16-10-2019 à 13:18:25  profilanswer
 

Ben faut trouver le niveau de difficulté dans lequel tu te sens le mieux, pas la peine de tenter plus haut si c'est pour que ca devienne plus une corvée qu'autre chose


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
mood
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Posté le 16-10-2019 à 13:18:25  profilanswer
 

n°14448223
D4rkA
Boom goes the Dynamite !
Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 13:34:03  profilanswer
 

Y a un truc qu'ils ont grandement amélioré dans ce Breakpoint, par rapport à Wildland, c'est les différents niveaux d'alerte de l'IA :
 
Blanc : Pas d'alerte
Jaune : Bruit détecté / truc suspect => l'IA part en patrouille
Orange : l'IA a détecté une présence ennemi mais ignore la position du joueur
Rouge : alerte maximale, c'est la chasse à la l'homme
 
Y avait pas ces différents niveaux dans Wildland de souvenir, dès qu'il y avait détection, c'était toute suite la merde.
 
La, y a moyen d'attendre dans un coin que ça passe d'un cran pour réattaquer plus tard, ou carrément mettre en place des diversions !


---------------
"Ce que l'on peut appeler liberté, c'est l'indépendance très relative que l'homme peut acquérir en découvrant partiellement et progressivement les lois du déterminisme universel."
n°14448254
x1fr

Transactions (57)
Posté le 16-10-2019 à 13:56:22  profilanswer
 

D4rkA a écrit :

Y a un truc qu'ils ont grandement amélioré dans ce Breakpoint, par rapport à Wildland, c'est les différents niveaux d'alerte de l'IA :

 

Blanc : Pas d'alerte
Jaune : Bruit détecté / truc suspect => l'IA part en patrouille
Orange : l'IA a détecté une présence ennemi mais ignore la position du joueur
Rouge : alerte maximale, c'est la chasse à la l'homme

 

Y avait pas ces différents niveaux dans Wildland de souvenir, dès qu'il y avait détection, c'était toute suite la merde.

 

La, y a moyen d'attendre dans un coin que ça passe d'un cran pour réattaquer plus tard, ou carrément mettre en place des diversions !

 

Ben y avait deja blanc/jaune/rouge


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14448289
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 16-10-2019 à 14:18:01  profilanswer
 

headquaker a écrit :


 
Tout à fait d'accord, en plus c'est une ile "entreprise", donc en terme de civile, mis à part ceux qui bossent.. devrait pas y avoir grand monde. Bon leur comportement est étrange par contre.
 
Après c'est dommage d'avoir utilisé un background comme celui là. Ça rend le travail "plus facile" pour avoir un monde cohérent


Qui bosse, qui bosse, faut vite le dire. Ils glandent rien 99% du temps. Au mieux ils bougent leur cul pour aller a la cafet :o  
 
Ils ont meme plus une routine jour/nuit comme les ennemies d'ailleurs ...

n°14448325
Zeromus
the higher the better
Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 14:46:57  profilanswer
 

Ah ouais, c'est vrai que dans Wildlands on pouvait arriver à une heure propice de la nuit dans un camp, et trucider tout le monde pendant leur sommeil.
Je m'étais pas rendu compte que c'était plus possible ici.

x1fr a écrit :

Ben faut trouver le niveau de difficulté dans lequel tu te sens le mieux, pas la peine de tenter plus haut si c'est pour que ca devienne plus une corvée qu'autre chose

Certes, mais ce qui m'inquiète, c'est que parfois je dois me mettre en 'Arcade', et ça me rend triste. (et dans ce cas je suis frustré aussi, car c'est vraiment TROP facile).

n°14448329
D4rkA
Boom goes the Dynamite !
Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 14:50:32  profilanswer
 

x1fr a écrit :


 
Ben y avait deja blanc/jaune/rouge


 
Y a un niveau en plus :O
 
Dans Wildland , quand tu butais un mec à distance, avec un snipe, avec un silencieux et que le cadavre était détecté ... l'IA foncé directement vers ta position ... WTFF ! [:clooney27]


---------------
"Ce que l'on peut appeler liberté, c'est l'indépendance très relative que l'homme peut acquérir en découvrant partiellement et progressivement les lois du déterminisme universel."
n°14448371
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 15:20:08  profilanswer
 

foestus a écrit :

Le drop a été amélioré sur les derniers levels


 
Je confirme. Ce n'est pas encore parfait, mais il est possible de crafter de l'équipement de son niveau, les bases 250 drop du 248 (j'ai pas testé plus haut, c'est quand même lent) et ne bloquent plus a 245.

n°14448434
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 16:01:31  answer
 

D4rkA a écrit :


 
Y a un niveau en plus :O
 
Dans Wildland , quand tu butais un mec à distance, avec un snipe, avec un silencieux et que le cadavre était détecté ... l'IA foncé directement vers ta position ... WTFF ! [:clooney27]


 
le plus drôle s'était regarder ailleurs le temps que le cadavre disparaisse  [:nedurb]  

n°14448528
Zeromus
the higher the better
Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 17:24:28  profilanswer
 

Aux joueurs console (en HDR).
Vous avez remarqué que les réglages ont changé depuis le mise à jour ? L'échelle me semble plus grande 0-300 "papier blanc" et 0-4000 en "intensité" avant c'était 2 curseurs de 0-100 non ?
 
Et bien sûr suite à la mise à jour, tout est à fond (en tout cas chez moi) et en remettant par défaut, ça donne quelque chose du genre 100/300 et 1000/4000, ce qui me semble plutôt pas mal.
Je me suis jamais perdu dans les réglages fins.

n°14450716
rambolitai​n

Transactions (0)
Posté le 18-10-2019 à 16:29:44  profilanswer
 

Bjr j'aimerais savoir si vous conseillez Breakpoint?


Message édité par rambolitain le 18-10-2019 à 16:45:06

---------------
macbook Pro 13"2020 -Apple tv 4k  - iphone Xs -  Apple watch S3 -
n°14450773
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 18-10-2019 à 17:25:23  profilanswer
 

https://reho.st/medium/self/5b50743158129f8c6fcef963f82142bdb813c528.jpg

n°14450838
sydweb

Transactions (0)
Posté le 18-10-2019 à 18:54:05  profilanswer
 
n°14451096
rambolitai​n

Transactions (0)
Posté le 18-10-2019 à 23:59:02  profilanswer
 

Yes avant c'était propre, mais depuis qu'il vends ses vidéo pour des applications, ils est devenu un vendu.


---------------
macbook Pro 13"2020 -Apple tv 4k  - iphone Xs -  Apple watch S3 -
n°14451201
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2019 à 10:17:03  answer
 

je dois avoir une chance pas possible, j'ai aucun bug moi

n°14451203
x1fr

Transactions (57)
Posté le 19-10-2019 à 10:21:21  profilanswer
 

Moi j'ai un putain de bug récurrent, et c'est systématique, dès que je prend une pente, mon perso part en glissade :o
 
Grosse invention ça...


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14451223
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2019 à 11:06:40  answer
 

[:fred152]  
c'est fatiguant ce bug

n°14451284
D4rkA
Boom goes the Dynamite !
Transactions (0)
Posté le 19-10-2019 à 12:48:58  profilanswer
 

Y a pas mal de bugs qui sont liés à la coop ... quand on est en solo, ça doit être moins marqué je pense :O


---------------
"Ce que l'on peut appeler liberté, c'est l'indépendance très relative que l'homme peut acquérir en découvrant partiellement et progressivement les lois du déterminisme universel."
n°14451363
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 19-10-2019 à 15:30:09  profilanswer
 

ouais j'avoue que le coup de la glissade du perso dés qu'il y a un peu de pente c'est lourd  :sweat:  
même IRL en rando , je glisse pas comme ça à la moindre pente  :o

n°14451366
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 19-10-2019 à 15:35:09  profilanswer
 

Faut se mettre accroupi, le perso glisse moins.

n°14451505
G33KO

Transactions (0)
Posté le 19-10-2019 à 19:33:22  profilanswer
 

Bonjour est ce que quelqu'un serais intéresser pour faire ghost recon the wildlands? si oui MP moi.  
Merci

n°14451532
D4rkA
Boom goes the Dynamite !
Transactions (0)
Posté le 19-10-2019 à 20:22:41  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

Faut se mettre accroupi, le perso glisse moins.


 
Ou passer en mode "marche". IRL, si je cours dans une pente comme celles là, je finis par me péter la gueule :O
 
Les mecs, vous êtes vraiment de true operator de la mort qui tue apparemment  :o  :o  :o  :o


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"Ce que l'on peut appeler liberté, c'est l'indépendance très relative que l'homme peut acquérir en découvrant partiellement et progressivement les lois du déterminisme universel."
n°14451536
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 19-10-2019 à 20:28:59  profilanswer
 

D4rkA a écrit :


 
Ou passer en mode "marche". IRL, si je cours dans une pente comme celles là, je finis par me péter la gueule :O
 
Les mecs, vous êtes vraiment de true operator de la mort qui tue apparemment  :o  :o  :o  :o


A la decharge, ils tiennent peut etre plus que 5 metres :o

n°14451778
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2019 à 12:00:53  answer
 

bordel la mission contre Walker, je nettoie la base facile, le béhémoth est un peu chiant à dégommer, je rentre dans le hangar.
j'ai bien du réessayer 5 fois, je me fais OS direct par des mecs avec fusils à pompe, même pas le temps de me planquer.

n°14451819
D4rkA
Boom goes the Dynamite !
Transactions (0)
Posté le 20-10-2019 à 13:06:16  profilanswer
 


 
C'est parce que t'as pas le niveau :O


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"Ce que l'on peut appeler liberté, c'est l'indépendance très relative que l'homme peut acquérir en découvrant partiellement et progressivement les lois du déterminisme universel."
n°14451886
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 20-10-2019 à 15:21:40  profilanswer
 

D4rkA a écrit :


 
Ou passer en mode "marche". IRL, si je cours dans une pente comme celles là, je finis par me péter la gueule :O
 
Les mecs, vous êtes vraiment de true operator de la mort qui tue apparemment  :o  :o  :o  :o


 
suivant les pentes je suis d'accord  , mais sur certaines d'entre elles (les moins pentues) , la glissade du perso est vraiment abusée :/

n°14453415
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 22-10-2019 à 09:08:00  profilanswer
 

http://higeek.com/forums/uploads/editor/oz/gk09rlqc2mvc.jpg
ce jeu a la finition impeccable, mais bon qu'est ce qu'on se marre  :whistle:

n°14453435
Zeromus
the higher the better
Transactions (0)
Posté le 22-10-2019 à 09:47:59  profilanswer
 

Pour les pentes, il me semble qu'il y a deux compétences à débloquer. Une pour l'endurance à la montée, et une autre pour moins glisser en descente.
 
Mais sinon ouais, je me suis remis vite fait sur Division 2 quelques jours, pour la science.
Ce gap au niveau de la finition, de la fluidité du gameplay.
Breakpoint a encore un sacré bout de chemin.

n°14453439
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-10-2019 à 09:53:02  answer
 

ce qui me dérange le plus, c'est le PNJ civils et surtout comment c'est vide

n°14453446
Zeromus
the higher the better
Transactions (0)
Posté le 22-10-2019 à 10:01:40  profilanswer
 

Il y a ça, et plus j'y pense, plus cette mécanique de loot est totalement hors sujet.
 
Au début je me disais que ça pimentait un peu les parties. Mais sans rire, alors qu'on dit que le jeu s'est Division-isé... en fait c'est 2-3x pire ! Je vous promets, en me (re)mettant sur Division 2 je me demandais si il y avait un problème, et pourquoi ça lootait si peu.
 
Mais en fait c'est juste que sur Breakpoint c'est ultra abusé !
Et je vous parle pas du système de gestion de l'inventaire, tellement plus agréable dans Division.
 
Ils ont vraiment foiré sur ce coup là. Après quelques dizaines d'heures de jeu, j'en suis convaincu.

n°14453460
D4rkA
Boom goes the Dynamite !
Transactions (0)
Posté le 22-10-2019 à 10:19:10  profilanswer
 

Je crois qu'ils ont voulu augmenté le temps de jeu artificiellement avec ce système de loot et de niveau ...
 
Le jeu manque cruellement de finitions, et aussi de pousser des concepts qui auraient pu rendre le jeu culte ... Dommage, avec Ubi, il passe souvent à côté du masterpiece ... N'est pas Rockstar qui veut apparemment ! :O


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"Ce que l'on peut appeler liberté, c'est l'indépendance très relative que l'homme peut acquérir en découvrant partiellement et progressivement les lois du déterminisme universel."
n°14453461
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-10-2019 à 10:20:11  answer
 

Le problème du loot c'est plutôt qu'il n'y a pas d'outil pour le trier/vendre/détruire rapidement.

 

J'imagine que les améliorations QoL arriveront avec le raid.

n°14453473
Zeromus
the higher the better
Transactions (0)
Posté le 22-10-2019 à 10:32:53  profilanswer
 

Mais oui, c'est ça que je veux dire en parlant de la gestion d'inventaire de Division 2.
 
Une touche pour mettre au 'garbage', une touche pour fav, une touche pour comparer. Sans aller dans le menu, sur le terrain : possibilité d'afficher les détails, mettre au rebut, ramasser ou équiper.
Chez le marchand, possibilité de vendre tout d'un coup. Dans le menu, possibilité de tout démonter d'un coup... (enfin à la diablo quoi)
 
Et franchement ce truc avec le curseur à déplacer dans les menus de Breakpoint, c'est d'un chiant. La plupart du temps en plus, dans le stuff, la popup des détails de l'objet vient obstruer une partie de la liste des objets qu'on souhaite voir derrière.
 
C'est pas grave, ok. Ça va sûrement être amélioré.
Mais pourquoi sortir le jeu en l'état, avec des mécaniques de loot hyper exagérées, et des outils pour le gérer aussi inexistants ?
Alors que chez Ubi, ÇA EXISTE déjà depuis Division 2.
 
C'est fou non ?

mood
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