Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3644 connectés 

  FORUM HardWare.fr
  Jeux Video
  PC

  Baisser les details graphiques

 


 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

Baisser les details graphiques

n°10060927
lauzil

Transactions (0)
Posté le 08-11-2013 à 22:44:27  profilanswer
 

Bonjour
Ma carte etant morte, j'en ai racheté une autre mais il y a des problemes.
Je me retrouve donc avec une vieille cg qui a meme pas le HDMI.
 
J'ai besoin de baisser les details dans mes jeux.
Mais quels details ?
Antialiasing doit de sesactiver?
Vsync?
Framerate fixed ou variable ?
Filstering?
 
Bien sur j'ai fait des tests mais je ne sais pas ce qui est le mieux.
merci


Message édité par lauzil le 08-11-2013 à 22:46:58
mood
Publicité
Posté le 08-11-2013 à 22:44:27  profilanswer
 

n°10061038
Marcooson
c:
Transactions (0)
Posté le 08-11-2013 à 23:27:10  profilanswer
 

Désactive le anti liasing (tout sera plus pixélisé)
désactive la Vsync (ça limite tes FPS à 60 ( et donc si elle marche bien ta cg elle restera quand même bloqué à une limite.)
Framerate variable (si j'ai bien compris , là aussi question de FPS pour rendre ça plus fluide)
Aucune idée pour le flistering (kesskecé)

n°10061076
lauzil

Transactions (0)
Posté le 08-11-2013 à 23:42:37  profilanswer
 

filthering pardon.

n°10062727
Marcooson
c:
Transactions (0)
Posté le 09-11-2013 à 20:42:49  profilanswer
 

(tu es sur de ne pas encore avoir fait de fautes?)
 
Si c'est bien ce que je pense désactive le (c'est pour quel jeu?)

n°10062787
lauzil

Transactions (0)
Posté le 09-11-2013 à 21:12:26  profilanswer
 

street fighter
y a aussi anti crenelage que j'ai trouve dans un autre jeu

n°10062792
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 09-11-2013 à 21:14:39  profilanswer
 

L'antialiasing/anticrénelage permet de lisser les objets, c'est une option gourmande en ressources, à baisser ou désactiver si tu veux gagner en performances.

 

La vsync est la synchronisation verticale, elle adapte le nombre d'images par seconde max. du jeu à la fréquence de rafraichissement de l'écran (le plus souvent 60 Hz, et donc FPS limités à 60) Ça permet d'éviter d'avoir une image "déchirée" lors des mouvements, cependant ça peut ajouter du lag dans la souris (pas idéal pour les FPS), et parfois réduire les performances. Vaut mieux la laisser désactivée si l'image ne te semble pas trop déformée.

 

Le Framerate fixed ou variable permet de poser ou non une limite d'images par seconde. Ça permet juste d'éviter une trop grande variation d'images par seconde (par exemple des chutes de 90 à 45 FPS qui se font ressentir), ou tout simplement d'éviter de faire chauffer la carte graphique si elle délivre beaucoup de FPS.

 

La dernière option dont tu parles doit surement être l'anisotropic filtering (plus gourmand que le trilinear, lui même plus gourmand que le bilinear), qui permet d'obtenir une meilleure qualité pour les textures lointaines (pas trop loin non plus :o)

Message cité 1 fois
Message édité par blood_sam le 09-11-2013 à 21:15:25
n°10062816
lauzil

Transactions (0)
Posté le 09-11-2013 à 21:26:24  profilanswer
 

Merci beaucoup sam

n°10065477
Tibag

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 12:10:22  profilanswer
 

blood_sam a écrit :

L'antialiasing/anticrénelage permet de lisser les objets, c'est une option gourmande en ressources, à baisser ou désactiver si tu veux gagner en performances.
 
La vsync est la synchronisation verticale, elle adapte le nombre d'images par seconde max. du jeu à la fréquence de rafraichissement de l'écran (le plus souvent 60 Hz, et donc FPS limités à 60) Ça permet d'éviter d'avoir une image "déchirée" lors des mouvements, cependant ça peut ajouter du lag dans la souris (pas idéal pour les FPS), et parfois réduire les performances. Vaut mieux la laisser désactivée si l'image ne te semble pas trop déformée.
 
Le Framerate fixed ou variable permet de poser ou non une limite d'images par seconde. Ça permet juste d'éviter une trop grande variation d'images par seconde (par exemple des chutes de 90 à 45 FPS qui se font ressentir), ou tout simplement d'éviter de faire chauffer la carte graphique si elle délivre beaucoup de FPS.
 
La dernière option dont tu parles doit surement être l'anisotropic filtering (plus gourmand que le trilinear, lui même plus gourmand que le bilinear), qui permet d'obtenir une meilleure qualité pour les textures lointaines (pas trop loin non plus :o)


 
J'ajouterai concernant la V sync que ca essaye de limiter les FPS sur un nombre multiple de la frequence de rafraichissement. Donc avec un ecran en 60Hz, si la machine est capable de sortir 60 FPS c'est bon. En revanche, si la machine ne sort que disons 45 FPS ca baissera automatiquement a 30 (60 divise par 2 donc :o). C'est donc aussi dans ces cas la que l'on peut ressentir de bon lag. ;)

n°10065507
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 11-11-2013 à 12:20:52  profilanswer
 

Ouaip mais ça le fait pas sur tous les jeux (ça dépend du type de vsync je crois, normale, Smart ou adaptive).


Message édité par blood_sam le 11-11-2013 à 12:21:02
n°10065524
Tibag

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 12:29:51  profilanswer
 

Aneffet, nVidia propose l'adaptive VSync et il y a sans doute d'autres versions. :)

mood
Publicité
Posté le 11-11-2013 à 12:29:51  profilanswer
 

n°10066310
lauzil

Transactions (0)
Posté le 11-11-2013 à 18:38:22  profilanswer
 

Sur need for speed je suis limite a 30 mais c'est peut etre le jeu completement mal fait.


Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM HardWare.fr
  Jeux Video
  PC

  Baisser les details graphiques

 

Sujets relatifs
[VDS]jeux et accessoires PS3 au détails...[VDS] Jeux et accessoires GameCube
Vielle Xbox 360 et artefact noir (bug graphiques)A clôturer
[VDS]En cours avec xX Inf4mousS XxProblèmes graphiques Mass Effect 3 (PC)
Branchement PS3 sur PC (détails de la config)[Vds] Collection DS, DSi et 3DS, Wii et Wii U
GTA EFLC - crash PC [Résolu - baisser la résolution]Ultra street fighter 4
Plus de sujets relatifs à : Baisser les details graphiques


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)