Mastoy a écrit :
Un bonne fois pour toutes : Le coup des 24 images/s, c'est le nombre d'images que le cerveau arrive à décoder en 1 seconde, le nombre d'images qui seront "comprises" par la conscience.
D'ou la 25ieme image dite "subliminale" qui (ça reste à prouver ...) est censée n'être enregistrée que par l'inconscient.
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le cerveau est capable de distinguer au moins 70hz ...
(raffraichissements) sur un écran.
la plupart des informaticiens un minimum documentés savent qu'il faut régler un écran pc à au moins 75hz (85hz ideal) pour ne pas fatiguer la vue des utilisateurs.
perso, j'ai passé 30 balais, 20 ans de micro (depuis le Mo5&To7&CPC64), j'en suis au stade où le 85hz est vital, 100hz est mieux, c'est dire si j'ai bousillé ma vue ...
(quel con)
fluidité d'une image ?
bah, pareil que miguel (merci les guignols
)
le cinéma, c'est 25 images par seconde - au cinoche. c'est moche
la télé, c'est 50hz, on affiche 2 fois l'image, skool tu parles !
le 100hz, ça repose les yeux, ça c'est kool !
mais on affiche 4 fois la même image, bof ...
mais dans tous les cas, l'image d'un film ça reste 25 images par seconde, ce qui est bien pauvre quand on sait que le cerveau est capable de décoder environ 70 trames par secondes !
pour ceux qui ont la chance d'habiter en poitou-charente (c'est mon cas
), allez au futuroscope, et aller voir le cinéma à 60 [g]images par seconde, là on reparlera de la notion de fluidité d'image...
[/g]
un jeu à 25fps que ce soit en 60hz 75hz 85hz ou 100hz - si l'écran le permet, c'est moche
, ça saccade pour l'oeil, sauf dans les jeux lents style flight-simulator où il ne se passe rien...
par contre dans les jeux style quake3, c'est utile d'avoir au moins 75fps rendues sur un écran à 75hz ou plus.
y a tellement de chose à capter comme des ennemis qui vont à 100 à l'heure à l'écran ...
histoire d'en rajouter une couche ...
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Je vous le dis : il faut porter du chaos en soi pour pouvoir donner naissance à une étoile dansante. Frédéric Nietzsche