Il me semble qu'au départ, War III devait créer la révolution en créant un nouveau style : un mélange JDR/STR. Le développement du jeu s'est poursuivi dans cette optique jusqu'à assez tard, avec un gameplay nouveau, donc pas forcément évident à calibrer : action et caméra orientées autour d'un héros, quêtes. Mais ce nouveau type de jeu a dû leur sembler trop ambitieux (vous vous rendez compte, prendre des risques en innovant, quelle horreur !) et le gameplay a été entièrement refondu, pour donner le jeu actuel (je ne dis pas qu'il est mauvais, mais qu'il est mille fois plus convenu qu'à l'origine).
Je pense que ce genre de remise en question prend énormément de temps.
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Serre les fesses jusqu'en 2012...