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Auteur Sujet :

► ArmA : Armed Assault ◄

n°2536366
mareek
Et de 3 \o/
Transactions (0)
Posté le 02-03-2005 à 22:12:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je comprends pas trop l'intéret d'avoir refait les animations des soldats :/
Les animations BIS étant du motion capture, c'est difficile de faire plus réaliste :/


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
mood
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Posté le 02-03-2005 à 22:12:01  profilanswer
 

n°2536734
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 03-03-2005 à 09:20:06  profilanswer
 

jambenmouss a écrit :

Pas si mareek traine dans l'coin avec un LAW  ;)


 
Mareek  :love:  :love:  :love:  :love:  
 
Heureux de voir que quelqu'un a repris la relève  :love:  
 
(T'as bien pensé aux BN j'espère !!!!!!!!!! :o )


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°2536761
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 03-03-2005 à 09:55:22  profilanswer
 

En fait les nouvelles animations comprennent des mouvements et postures plus réalistes d'un point de vue disons militaire ... ça n'a rien à voir avec le coté réaliste du mouvement ...  
 
http://grom.flashpoint.pl/cfog/galeria/u!0005.jpg


---------------
Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°2536824
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 03-03-2005 à 10:42:09  profilanswer
 

si l'on met plusieurs mods dans opwatch, il remplace les addons de meme nom par celui prioritaire uniquement ou verifie t'il la taille / date ?  
Sinon il y a une liste des modules incompatibles en multi suivant les cartes ? :)

n°2537140
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 03-03-2005 à 13:30:05  profilanswer
 

amdmanu a écrit :

En fait les nouvelles animations comprennent des mouvements et postures plus réalistes d'un point de vue disons militaire ... ça n'a rien à voir avec le coté réaliste du mouvement ...  
 
http://grom.flashpoint.pl/cfog/galeria/u!0005.jpg


 
T'es pas obligé de dire "disons". Ce sont les vrais mouvements :o (c'est pour ça que je dis que c'est mieux que Y2K3 niveu mouvements, car plus réaliste).
Ya moyen de mettre ces animations dans Y2K3 :??:


---------------
Spécialiste du bear metal
n°2537399
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 03-03-2005 à 15:24:06  profilanswer
 

Sisi, tu modifies le fichier de config ... bon courage :D
 
Edit : et il y a probablement d'autres fichiers à bidouiller ...


Message édité par amdmanu le 03-03-2005 à 15:25:08

---------------
Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°2537625
mr-magoo
galactica fan's
Transactions (0)
Posté le 03-03-2005 à 17:42:57  profilanswer
 

SOS  
ne voulant pas faire de bourde avec ffxur
j ai enlevé l ancienne version et mis le fullpack 3 !
 
bref maintenant je fait comment pour installer le ffur misc pak
je veux un joli ciel moi aussi   :cry:  
je veux dire au bon endroit !
car la  jai plusieurs fichiers compressés
mais je ne sais pas ds quel répertoire les mettrent :??:  
merci pour le coup de pouce éventuel
sinon suis paré pour demain soir
 

n°2537727
jofission

Transactions (0)
Posté le 03-03-2005 à 18:52:42  profilanswer
 

hey les copains on peut installer résistance directement après l'install d'ofp (sans patch en version 1.0)????

n°2537745
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 03-03-2005 à 19:00:12  profilanswer
 

coockie_jr a écrit :

Vous conseillez quoi dans les mods BAS ?
liens :D ?


 :o

n°2537887
jofission

Transactions (0)
Posté le 03-03-2005 à 20:28:31  profilanswer
 

Au fait sans moi vendredi soar. J'ai une 6800GT a dompter. :D

mood
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Posté le 03-03-2005 à 20:28:31  profilanswer
 

n°2537968
mareek
Et de 3 \o/
Transactions (0)
Posté le 03-03-2005 à 21:12:56  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

Mareek  :love:  :love:  :love:  :love:  
 
Heureux de voir que quelqu'un a repris la relève  :love:  
 
(T'as bien pensé aux BN j'espère !!!!!!!!!! :o )


 
yep, Et j'ai aussi aporté la photo du chien devant la ferme du Wyoming  ;)


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2538437
napalmito
no brain, no pain
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 08:56:10  profilanswer
 

jofission a écrit :

Au fait sans moi vendredi soar. J'ai une 6800GT a dompter. :D

oui mais seul OFP peut mettre à genoux ta nouvelle config de fou [:dao]
aller viendez-y !  :ange:  


---------------
Team HFr OFP/ArmA  mes groupes : Bad Whispers  
n°2538460
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 09:18:18  profilanswer
 

a tient c presque la meme config que moi :)
 
Il y auras du monde ce soir ?


Message édité par starmindfr le 04-03-2005 à 09:19:13
n°2538461
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 09:18:27  profilanswer
 

Salut la Team :hello:
 
J'en suis pour ce soir !
 
:bounce:


---------------
MarcoHome      Achats/ventes
n°2538492
eric51

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 09:48:30  profilanswer
 

:o je me permets une petite intervention concernant les mod FlashFx et Y2k3.
 
J'ai fait un mix des 2 en comparant les config.bin grâce à Winmerge (un éditeur de texte).
 
Le but était d'avoir le maximum de modifs sans mettre à genoux mon XP2400-768mo RAM - Geforce 4 TI 4200.
 
Voila ce que j'ai constaté :
 
- Les anims du flashfx mod sont faites par Sanctuary. Le fichier ANIM.PBO et contenu dans le dossier DTA et peut tout a fait a mon avis etre copié dans le repertire DTA de Y2K3 pour avoir des nouvelles anim pour ce mod.  
Si vous le copier dans le RES/DTA vous aurez ces anims pour tout les mods.
 
- J'ai pu comparer les 2 mods et j'ai fait un mix des 2. Mes conclusions :
 
1. Son : Le Y2K3 gagne haut la main car il inclu des sons du pack DynamicRange. Il y a plus de 150 sons ajoutés pas rapport au mod Flashfx.
 
2. Armes : Le Y2K3 utilise principalement les armes du pack INQUISITOR mais le FlashFx semble plus réaliste en utilisant des paramères du mod WGL.
 
3. Scripts : C'est la cause essentielle du lag. Les 2 mod en contiennent un paquet pour les éléments visuelles.
 
Par contre le mod FlashFx contient une modif d'IA intéressante (tir depuis parachute je crois et dispersion/ panique apres grenade :
 
this exec ""\VME_events\Script\SFevents\SFgrenade\SFHE.sqs"";_this exec ""\VME_events\Script\SFevents\SFgrenade\SFHE2.sqs
 
 
 
Niveau framerate voila comment mon config.bin perso (mixant Y2K3 et FlashFX ) obtient quasiment le même score que la config d'origine de BIS :
 
- son : son DynamicRange du Y2k3 + FlashFX
 
- unités : fantassins du flashfx, Helicos modifiés du flashfx (pas beaucoup de scripts), Armour origine Bis (car beaucoup de scripts) mais avec les sons modifiés.
 
- scripts : j'ai gardé uniquement les Tracers, trainés de missiles et Backblast. J'ai viré les explosions et autres bouffeurs de lag.
 
En moyenne je tourne a 30-35 FPS sur des missions classiques. Exemple la mission "Combined Arms" de CWC ou je commence a 40 fps, puis chute à 20 FPs quand ça tire de partout pour revenir à 35-40 à la fin.
 
A noter qu'en multi je n'ai toujours pas de CTD même si le serveur ne prend pas en charge les Traceur (message d'erreur).
 
Tout ça pour vous dire que vous pouvez vous même vous faire un config.bin en comparant les fichiers avec Winmerge et en recopiant les lignes des configs. (Le config.bin doit au préalable être passé en config.CPP avec binview).
 
 
[16RD]Mr Fernand
 

n°2538513
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 10:03:24  profilanswer
 

heuuuu super merci pour la procedure et les infos :)
 
PS : Tu peut mettre un zip ou rar du resultat sur un ftp sans supprimer les "bouffeurs de lag" au cas ou l'on ai une config assez costaud" ? :)


Message édité par starmindfr le 04-03-2005 à 10:04:47
n°2538547
eric51

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 10:19:35  profilanswer
 

:) faut que j'en parle à Pappy (Y2k3) et à Thunderbird (FlashFx).
Ils ont vraiment fait un travail de dingues et ça m'ennuierait de les vexer.
 
Ceci-dit je me permet d'insister en disant que faire son config.bin et à la portée de n'importe qui. Voici ma procédure :
 
1. le lance BINVIEW (utilitaire de COC permettant de passer de config.bin à config.CCP (texte)
2. j'ouvre le config.bin de y2k3 avec binview et le sauvegarde en configY2k3.CPP
3. pareil pour FlashfxMod et j'obtiens par exemple un configFX.CPP
4. j'ouvre avec Winmerge (freeware) les 2 fichiers.
5. Winmerge me fait apparaitre les différences entre les 2. Rien de plus simple de copier une ligne d'un vers l'autre.
 
Exemple :
dans FlashFX Winmerge m'affiche une différence :

 
class M16GrenadeLauncher
  {
  scopeWeapon=2;
  scopeMagazine=0;
  weaponType=1;
  valueWeapon=2;
  valueMagazine=2;
  displayName="$STR_DN_M16_GRENADE";
  model="\c8x_usmc\C8XM16M203.p3d";  picture="";
  uiPicture="igrenadier";
  muzzles[]={"M16Muzzle","M203Muzzle"};
  canDrop=1;
 
 
Alors qu'en face, Winmerge m'affiche ça pour le Y2K3:
 
class M16GrenadeLauncher
  {
  scopeWeapon=2;
  scopeMagazine=0;
  weaponType=1;
  valueWeapon=2;
  valueMagazine=2;
  displayName="$STR_DN_M16_GRENADE";
  model="\INQ_WeaponPack\M16M203\m16m203";
  picture="";
  uiPicture="igrenadier";
  muzzles[]={"M16Muzzle","M203Muzzle"};
  canDrop=1;
 
Rien de plus con de remplacer dans FlashFx le M16 par celui d'inquisitor. Suffit de copier le ligne et le tour est joué. C'est pareil pour le son/unités etc........
 
 
 
6. je sauvegarde avec Winmerge mon config.cpp modifié (celui de FlashFx ou Y2k3 au choix ca depend de vos modifs).
 
7. Avec l'utilitaire cpp2bin je passe par exemple le configY2K3.CPP en configY2k3.bin. Je le renomme en config.bin.
 
8. je met le config.bin à la place de l'autre et ça roule (sans oublié d'ajouter l'addon concerné (dans ce cas le Pack Inquisitor Weapons)..


Message édité par eric51 le 04-03-2005 à 14:47:39
n°2538578
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 10:30:13  profilanswer
 

pas mal, par contre tu remplace a chaque fois que tu vois qu'il existe un pack ? dans le cas ou les deux on un pack tu fait comment, tu choisit le + gros ?

n°2538608
eric51

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 10:37:26  profilanswer
 

Ben en fait j'ai pris comme modèle le FlashFX pour l'époque (1985) mais aussi car les armes me sembles plus réalistes.
 
Au flashFX j'ai retiré tous les scripts qui m'embetaient et j'ai conserver les traceurs, backblast, traces de missiles, Ia.
J'ai retiré les modifs des unités Armor qui me font lagger (CSLA BMP - SIG TANK etc....) en comparant avec le config.bin original de BIS.
J'ai ajouté les sons de Y2K3.
 
Après chacun fait comme il veut.
 
En fait je me suis créé un mod PERSO.
dans le répertoire PERSO j'ai créé un répertoire DTA (avec le ANIM.PBO et le sound.PBO) du flashfx.
 
j'ai créé un répertoire ADDONS avec les ADDONS du flashfx + quelques addons du Y2k3 (notamment le DynamicRange + ECP sound etc........)
 
j'ai retiré aussi par exemple le CSLA-ARM.PBO vu que je ne me sers pas des BMP de CSLA.
 
Voila, tout vous est ouvert. C'est ce qui fait la force de ce jeu. ET ca ne prends pas longtemps.


Message édité par eric51 le 04-03-2005 à 10:45:06
n°2538624
eric51

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 10:49:17  profilanswer
 

Pour finir, un truc pas mal pour le multi que j'ai fait c'est de faire un mod "SONORE".
 
Laisser toutes les unités d'origine sans scripts en mixant les sons de Y2K3 et FlashFX.
 
Avantage :  
- pas de CTD
- super ambiance sonore
- framerate nickel
 
Eventuellement on peut y ajouter des modifs d'armes sant trop risquer le CTD


Message édité par eric51 le 04-03-2005 à 14:56:14
n°2538660
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 11:04:05  profilanswer
 

jofission a écrit :

hey les copains on peut installer résistance directement après l'install d'ofp (sans patch en version 1.0)????


 
je sais pas si on t'as déjà répondu mais la réponse c'est oui :)
 
Je le faisais chez moi, vu que c'est des EXE différent ça gène pas.


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°2538664
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 11:04:54  profilanswer
 

mareek a écrit :

yep, Et j'ai aussi aporté la photo du chien devant la ferme du Wyoming  ;)


 
 :love:  :love:  :love:  
 
Bon, Stukka et moi on était de l'Arkansas, mais personne peut-être parfait :o  ( [:ddr555] )


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°2538838
mr-magoo
galactica fan's
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 12:07:57  profilanswer
 

alors la au vu de ce que tu fait eric heureusement que je suis déja assis
sinon je serais tombé sur le cul *

n°2538943
jofission

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 12:47:45  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

je sais pas si on t'as déjà répondu mais la réponse c'est oui :)
 
Je le faisais chez moi, vu que c'est des EXE différent ça gène pas.


 
 
Merchi ma benoutte !!  :love:

n°2538947
jofission

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 12:50:19  profilanswer
 

Au fait le lien vers dagrospack semble dead or alive, ya moyen de le choper par ailleurs ??

n°2539185
hunt309

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 14:25:27  profilanswer
 

:hello:  
 
J'ai retenté FFX 3.0 esur Dédé hier (avce la version multi).
 
Eh bien sur Oilwar sur Malden, dès que je prends le RPG dans les mains, c'est direct retour Windows.
 
Par contre les textures, le mod multijoueurs de FFX a bien remplacé les textures du RPG du FFX 3.0 par celle d'origine de OFP.
 
Peut-être rééditer le config.bin (voir les explications eric51) pour voir si il y a pb de ce coté là.
 
 
Au fait bravo eric51, c'est impressionnant  :ouch:


Message édité par hunt309 le 04-03-2005 à 14:26:00
n°2539239
eric51

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 14:49:40  profilanswer
 

:jap: merci mais ce n'est pas si impressionnant que ça. Juste du copier/coller et un peu de bon sens pour aller fouiner dans les scripts voir si ça lag ou pas.
 
A ce propos ce qui est impressionnant c'est le nombre de ligne de script qui peuvent tourner quand un tank explose.
 
 
 
EDIT : Concernant le RPG, si c'est le RPG d'origine de BIS cela veut dire que ce n'est pas lui qui est en cause pour le CTD.
Cela peut être les scripts concernant le Soldat.
Une config idéal en multi serait : modif unités, modif weapons, modif sons  mais en retirant tous les scripts ajoutés (explosions/blood/tracer/etc....) et là on éviterait pas mal de CTD.
 


Message édité par eric51 le 04-03-2005 à 14:58:53
n°2539271
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 15:02:59  profilanswer
 

tres bonne suggestion :) d'ailleur j'avais y2k3 mercredi et j'ai planter direct sur la meme map... un autre ayant ffx3 et pourtant il n'a pas planter
 
Au fait pour les armes de snipeur il y a un zoom ? certe ca le fait un peut avec la touche V mais bon c'est pas terrible, il y a un autre bouton apres ? O.o


Message édité par starmindfr le 04-03-2005 à 15:22:38
n°2539341
eric51

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 15:30:30  profilanswer
 

:o touche + et - . Mais pas avec le Dragunow je crois.
 

n°2539357
napalmito
no brain, no pain
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 15:35:36  profilanswer
 

eric51 a écrit :

:o touche + et - . Mais pas avec le Dragunow je crois.

le zoom fonctionne au moins (+ ou - sur le pavé numérique (ou les deux boutons latéraux de ma MX500 personnellement) sur le M21...
Personne pour nous faire un pack maison qui fait pas lagger ?  :whistle:  allez, siouplé ! :ange:  


---------------
Team HFr OFP/ArmA  mes groupes : Bad Whispers  
n°2539358
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 15:36:24  profilanswer
 

arf merci et dire que depuis 2 semaines je me prend la tete a sniper avec le viseur de la vue externe :p
 
PS : moi le melange des 2 pack avec un max de qualité graphique meme si ca lag :p mais bon on dirais que ca interesse + de monde un pack compatible multi et qui lag pas :)


Message édité par starmindfr le 04-03-2005 à 15:40:47
n°2539359
eric51

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 15:36:29  profilanswer
 

:o vous faut quoi au juste ?

n°2539376
napalmito
no brain, no pain
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 15:43:26  profilanswer
 

un éxécutable que quand tu cliques dessus il t'installe tout au bon endroit sans bidouiller de fichiers à la main quoi  :D  
je suis un peu éxigeant cela dit  :whistle:
 
edit : et feignant, oui c'est ça  :lol:


Message édité par napalmito le 04-03-2005 à 15:43:48

---------------
Team HFr OFP/ArmA  mes groupes : Bad Whispers  
n°2539383
eric51

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 15:45:35  profilanswer
 

:o ouai mais dans le config.bin ?

n°2539391
napalmito
no brain, no pain
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 15:48:13  profilanswer
 

eric51 a écrit :

:o ouai mais dans le config.bin ?

hého reste poli hein !  :o  


---------------
Team HFr OFP/ArmA  mes groupes : Bad Whispers  
n°2539394
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 15:49:55  profilanswer
 

bha 2 versions, une pour le multi en enlevant scripts et elements qui font lagger, et une pour le solo en ayant le meuilleur de chaque addon :p

n°2539439
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 16:12:52  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

:love:  :love:  :love:  
 
Bon, Stukka et moi on était de l'Arkansas, mais personne peut-être parfait :o  ( [:ddr555] )


Sauf nous  :o  
 
Mais pardonnons mareek, qui est notre héritier de la longue tradition lawesque, un disciple de la force antichar  :jap:

n°2539539
eric51

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 16:53:21  profilanswer
 

Citation :

hého reste poli hein !


 
 
 :cry: j'ai rien dit monsieur

n°2539560
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 17:01:32  profilanswer
 

bha si , tu lui a dit "config.bin" ne nie pas :)

n°2539567
eric51

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 17:08:06  profilanswer
 

:sweat: oui c'est vrai je ne recommencerai plus

n°2539592
eric51

Transactions (0)
Posté le 04-03-2005 à 17:20:56  profilanswer
 

:o y a pas un serveur FTP qui traine par là pour que j'upload ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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