Je crois que cette lecture sera utile à plusieurs
Les armes fixes, accessibles dans l’éditeur dans la rubrique OFrP Armes, sont toutes démontables elles se composent des :
- Milan
- Eryx
- ANF1
- Mistral
Fonctionnement général et identique des armes:
Démontage:
Une action démonté est présente, si elle est actionnée l'arme démontée se retrouve portée par l'unité qui a déclenché l’action, au cas ou l’unité était déjà en possession d’une arme rien ne se passe. A noter que ces actions fonctionnent avec les unités IA de votre groupe. Les munitions restantes sont en même temps créées sur le sol. Ces munitions peuvent être prises par une autre unité a l'aide de l'action prendre munitions.
Remontage:
Le possesseur d'une arme a une action remonter arme, si il la déclenche l'arme est remontée dans la direction qu'il occupe à ces instant à 1 mètre devant lui. Cette arme est vide. Notez que si cette arme est dropée ou placée dans un véhicule elle n'est plus remontable. En revanche vous pouvez monter avec dans un véhicule (de la façon habituelle).
Approvisionnements:
Le possesseur d'une munition est détecté par l'arme fixe et c'est l'action de l'arme fixe qui est déclenchée, donc contrairement aux armes les munitions peuvent être dropées. Les approvisionnements peuvent être fait même si une unité est présente dans le poste de tir. Ce principe est identique pour les munitions créées via l’éditeur ainsi que les munitions créées lors d'un démontage.
Disfonctionnements connus: si vous attendez que l'arme soit vide pour la réapprovisionner le temps de rechargement peut être particulièrement long, parfois un action recharger missile apparaît, mais pas toujours.
Nota : Une arme remontée est longue à se recharger