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Auteur Sujet :

► ArmA : Armed Assault ◄

n°6678941
remizz
Adventure !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 12:50:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

tifly a écrit :


 
 
 
 
Est ce que quelqu'un connait la longueur de la hd 5850 ? je ne trouve pas l'info !  


 
elle doit faire dans les 27-28cm. Mais essaye de vérifier sur le topic unique 5850/5870 ;)


---------------
topik Annecy
mood
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Posté le 25-10-2009 à 12:50:22  profilanswer
 

n°6679005
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 13:25:50  profilanswer
 

La 5850 tient dans mon boitier (cf config, ~25cm).  
 
WinXP 32 SP2+ peut gérer 4 Go de RAM ??
 
ArmA II est assez CPU dépendant :
 
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/26/IMG0026839.gif


Message édité par amdmanu le 25-10-2009 à 13:26:09

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Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°6679030
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 13:34:59  profilanswer
 

Je rajouterais même que les Core 2 sont totalement dépassé si on regarde juste la limite des CPU sans prendre en compte les GPU

Citation :

Nouveau venu dans notre protocole de test, Arma 2 est configuré avec tous les détails au maximum dont une visibilité au maximum soit 10 km, ce qui a pour dont de mettre à genoux les configurations. La résolution reste par contre à 800*600 pour éviter de lisser les performances par la carte graphique. On notera qu’il faut absolument désactiver l’HT ou forcer l’affinité pour ce jeu sous peine de perdre 15 à 20% de fps et de subir des lags assez désagréables.


http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/26/IMG0026650.gif


Message édité par Paul-Hewson le 25-10-2009 à 13:36:45

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6679038
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 13:39:36  profilanswer
 

attention vos screens sont faux pour 99,99% des utilisateurs.
 
chaque resultat depends de la detection par le jeu de la configuration.
 
Cpu dependant a quelle résolution ?  
 
je peux vous coller du plus de 50 FPS voir 80 Fps c'est pas autant que cela
sera représentatif.
 
http://i189.photobucket.com/albums/z111/wolfflyter/th_arma22009-10-2508-48-54-17.jpghttp://i189.photobucket.com/albums/z111/wolfflyter/th_dcolage.jpg
 
ne vous égarez pas :D
 
HT chez moi fonctionne parfaitement avec Core I7 et sans attribution cpu (seven RC)


Message édité par wolfflyter le 25-10-2009 à 15:38:40

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該反思的是,往往有幫助
n°6679051
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 13:48:33  profilanswer
 

Le but de ces screens c'est de montrer le CPU le plus apte à faire tourner ArmA II et crois moi en solo le CPU est au moins aussi important que le GPU.

 

Quand à l'HT le problème n'est pas de le faire fonctionner mais qu'il provoque une baisse des performances dans ArmA II.


Message édité par Paul-Hewson le 25-10-2009 à 13:49:04

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6679068
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 14:00:50  profilanswer
 

ANViL a écrit :


 
L'avenir ce sont les jeux dématérialisés : perso je n'ai plus acheter de galette depuis des années, tous mes jeux sont centralisés sur Steam (j'en ai 70 ~), et franchement, y a pas photo :
 
- rien à installer / ré-installer lorsqu'on migre d'une machine vers une autre
- synchronisation auto des sauvegardes / configs / maccros etc avec Steam cloud (tu te connectes à l'autre bout du monde, tu retrouves tout)
- pas de DRM / protect ou autre, pas de galette à insérer
 
 [:shooter mvp]


 
Biensur, c'est génial ... quand ça marche. Dès que Steam est HS ou que ls màj prennent 5 heures ... et bien tu attends que ça se passe ... et si Steam fait faillite  :sarcastic:


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Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°6679079
ronin31000

Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 14:07:32  profilanswer
 

amdmanu a écrit :


 
Biensur, c'est génial ... quand ça marche. Dès que Steam est HS ou que ls màj prennent 5 heures ... et bien tu attends que ça se passe ... et si Steam fait faillite  :sarcastic:


 
et bien il est tt a fait possible de recuperer les clefs cd....
 
d ailleurs jaurais du tester car j avais une version dl de arma 2 pour l essayer.
Une fois la clef officielle obtenue  jaurais du lessayer arf

n°6679081
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 14:09:25  profilanswer
 

Je serai d'accord avec toi manu si Steam était une petite plateforme. Mais au jour d'aujourd'hui c'est la plateforme de distribution digitale (bon ok depuis qu'ils ont sortis la version européenne avec le paiement euro c'est moins intéressant pour nous les européens de la zone euro).
 
N'empêche que de nombreux éditeurs/développeurs rajoutent leurs jeux au catalogue de Steam. Et c'est également une plateforme très intéressante pour les développeurs indépendants.
 
Bref, Steam est la première plateforme de distribution digitale de jeux. Ils sont loin de la faillite.


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6679086
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 14:14:54  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Le but de ces screens c'est de montrer le CPU le plus apte à faire tourner ArmA II et crois moi en solo le CPU est au moins aussi important que le GPU..


 
 
Un dual core 3 ghz est suffisant,  
 
les résolutions utilisées pour demontrer quelque chose sur un cpu qui n'est pas utilisé dans des résolutions normal est inutile
puisque l'utilisateur je jouera jamais en 800X600 par exemple.
 
On ne test pas un cpu avec un jeu.
 
Si tu veux voir ce que fait cpu et Arma tu lance, par exemple l'application GCAADST, et ensuite tu joue dans ton server avec d'autres joueurs.
Là oui un dual n'est pas suffisant et 2 Go de ram non plus.
 
 :)  
 
 

Message cité 1 fois
Message édité par wolfflyter le 25-10-2009 à 14:15:57

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該反思的是,往往有幫助
n°6679267
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 16:04:33  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


 
C'est pas ton -maxmem=1500 qui lui fait prendre autant ?  
 
Sans cette ligne de commande il consomme combien , 2048 mo ?
 
 :)  
 


 
1,2Go d'occupé.


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
mood
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Posté le 25-10-2009 à 16:04:33  profilanswer
 

n°6679283
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 16:12:21  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
1,2Go d'occupé.


 
Et ca donne quoi avec des relevés de fps cette différence de ram utilisé ?
 
Sur mes configs ça change rien du tout et c'est bien dommage :D
 
 :)  
 
 


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n°6679338
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 16:36:02  profilanswer
 

La différence est pas assez grande 1,2Go/1,3Go. Mais une fois sur un système 64 bits et avec 12Go de RAM.
 
Je te dirais la différence que je capte en pouvant alloué 2Go au jeu si il souhaite les prendre et me passer de mémoire virtuelle par la même occasion.


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6679350
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 16:41:11  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


Un dual core 3 ghz est suffisant


 
Ouai, avec 4 ou 6mo de cache... et pas 2 je pense. J'ai passé la soirée et une partie de la journée à tester des réglages en tout genre, a la fois dans le jeux comme dans vista (compatibilité xp ou non, vsync on / off, cpucount=2 ou non, des tweaks du .cfg, limiter ou non la mémoire etc... et ca rame toujours au mêmes endroits. Je pense que la bonne vieille méthode du 640x480 tout au mini est toujours valable : si les fps sont toujours bas, c'est que c'est cpu limité et c'est le cas. 20-25 fps en 1680x1050 qui restent 20-25 fps tout au mini... ce cpu fait tourner correctement pas mal de jeux, mais qui doivent être beaucoup moins dépendants du L2.
 
Je pense qu'un dual core avec 2mo de L2 ne permet tout simplement pas de faire tourner correctement ArmA2, quel que soit la fréquence. Ya des Q6600 G0 à 100€ sur ebay, je sais ce qu'il me reste à faire :o


Message édité par Ouiche le 25-10-2009 à 16:50:14
n°6679386
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 17:01:17  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

La différence est pas assez grande 1,2Go/1,3Go. Mais une fois sur un système 64 bits et avec 12Go de RAM.
 
Je te dirais la différence que je capte en pouvant alloué 2Go au jeu si il souhaite les prendre et me passer de mémoire virtuelle par la même occasion.


 
 
Il n'est pas possible sans moyens compliqués de se passer de mémoire virtuel avec les differents Windows, c'est natif.
 
je n'ai pas trouvé d'améliorations avec 2048,4096 avec les differentes version de Windows Xp et Vista.
pour Seven 64 bits rien de valable non plus avec ce paramètre.
 
il faut que tu essai avec ton materiel.
 
Il est rapporté sur le forum bis studio de gros soucis avec des tailles de ram de 8 Go et plus. Je n'ai pas ce soucis avec 8Go
sans pour autant avoir du limiter la taille ram système comme indiqué en solution aux soucis rencontrés.
 
Pareil c'est a voir avec le matériel utilisé.
 
:)


---------------
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n°6679544
etranger

Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 18:20:04  profilanswer
 

Bonsoir,
 
J'ai testé la demo de Arma 2 et comme ça ma plu, je l'ai acheté sur steam (84 % ...).
 
J'ai vu qu'il y a une team hfr pour Arma, mais y en a t-il une pour Arma 2 ?  
 
Car j'ai remarqué que le jeux dépendait beaucoup sur la coop, j'aimerai donc trouver  des gens qui joue pour le plaisir sans trop se prendre la tête.
 
Je joue uniquement les weekends, parfois vendredi soir.
 
J'ai lu les conditions pour l'équipe hfr, la seul que je ne peut satisfaire c'est parler dans un micro, le PC étant au salon (famille qui regarde la télé  :D ).
 
A+ j'espère  :) .
 
PS: je suis total débutant.

n°6679592
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 18:46:08  profilanswer
 

etranger a écrit :

Bonsoir,

 

J'ai testé la demo de Arma 2 et comme ça ma plu, je l'ai acheté sur steam (84 % ...).

 

J'ai vu qu'il y a une team hfr pour Arma, mais y en a t-il une pour Arma 2 ?

 

Car j'ai remarqué que le jeux dépendait beaucoup sur la coop, j'aimerai donc trouver  des gens qui joue pour le plaisir sans trop se prendre la tête.

 

Je joue uniquement les weekends, parfois vendredi soir.

 

J'ai lu les conditions pour l'équipe hfr, la seul que je ne peut satisfaire c'est parler dans un micro, le PC étant au salon (famille qui regarde la télé  :D ).

 

A+ j'espère  :) .

 

PS: je suis total débutant.

 


ummm le truc c'est que le gameplay multi d'Arma 2 proche du réalisme a besoin d'une grosse coopération entre les joueurs, le micro facilite considérablement. De nombreuses team obligent le micro d'autre part.


Message édité par bazooca1 le 25-10-2009 à 18:47:38

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Feedback
n°6679712
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 25-10-2009 à 19:26:56  profilanswer
 

Depuis OFP, l'audio est vraiment (quasi)indispensable pour la coordination ... sinon, c'est pas vraiment de la simulation :sol:
 

Ouiche a écrit :


 
Ouai, avec 4 ou 6mo de cache... et pas 2 je pense. J'ai passé la soirée et une partie de la journée à tester des réglages en tout genre, a la fois dans le jeux comme dans vista (compatibilité xp ou non, vsync on / off, cpucount=2 ou non, des tweaks du .cfg, limiter ou non la mémoire etc... et ca rame toujours au mêmes endroits. Je pense que la bonne vieille méthode du 640x480 tout au mini est toujours valable : si les fps sont toujours bas, c'est que c'est cpu limité et c'est le cas. 20-25 fps en 1680x1050 qui restent 20-25 fps tout au mini... ce cpu fait tourner correctement pas mal de jeux, mais qui doivent être beaucoup moins dépendants du L2.
 
Je pense qu'un dual core avec 2mo de L2 ne permet tout simplement pas de faire tourner correctement ArmA2, quel que soit la fréquence. Ya des Q6600 G0 à 100€ sur ebay, je sais ce qu'il me reste à faire :o


 
Tu es sûr de la qualitaÿ de ces CPU à 100€ ? ca vient d'où ?
 
Je me demande si ma prochaine config ne sera pas full AMD ;)


Message édité par amdmanu le 25-10-2009 à 19:29:49

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Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°6679800
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 25-10-2009 à 20:15:35  profilanswer
 
n°6680647
etiennedef​qvx

Transactions (1)
Posté le 26-10-2009 à 10:21:25  profilanswer
 

:hello:
J'ai fait hier l'acquisition d'Arma après hésitation sur steam (promo @20€) et je lance et c'est quazi injouable, j'ai un très long délai entre le moment ou je bouge la souris et celui où je vois le joueur qui bouge sur l'écran, ca doit être au moins 0.2-0.3s ce qui est long pour un FPS, quazi impossible de toucher les cibles sur le bateau en niveau 4/5 :(
Pourtant même s'il tourne à 130FPS j'ai quand meme le lag.

 

J'ai fait une vidéo qui explique le problème
Merci !

 

Edit : j'ai le même problème (pê en moins pire) sur OFDG mais sur aucun autre FPS (même Crysis qui est bien plus fluide à ce niveau là !)

Message cité 2 fois
Message édité par etiennedefqvx le 26-10-2009 à 10:22:34

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White Li : WorkBlog / Ventes
n°6680668
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 10:28:01  profilanswer
 

Je ne vois pas de soucis particulier sur ta vidéo. IRL, tu ne peux pas te retourner avec un fusil d'assaut en main à la vitesse de l'éclair, là non plus.
 
Il peut y avoir un soucis de lag, me semble que des posts traitent ce sujet sur les forums BIS Studio, mais le fait de ne pas pouvoir se retourner comme dans Crysis est normal, ça va dans le sens du réalisme.


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Noé s'est fait chier pour rien
n°6680693
etiennedef​qvx

Transactions (1)
Posté le 26-10-2009 à 10:36:07  profilanswer
 

Regardes mieux (j'ai pas trouvé le slow motion dans WLMM) la souris, tu verras, je la bouge et le mouvement commence à la fin de celui de la souris :o C'est super dur à jouer, si tu veux regardes cette vidéo qui est en slow motion, tu vas vite comprendre (sur la démo ca marchait chez lui et sur le jeu ca fait pareil que moi) : http://www.youtube.com/watch?v=xryLypk7I9c ou http://www.youtube.com/watch?v=T5A [...] onse_watch


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White Li : WorkBlog / Ventes
n°6680811
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 10:56:55  profilanswer
 

Va jeter un oeil sur les forums officiels, cherche "mouse lag", y a des pistes de résolution  :)


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Noé s'est fait chier pour rien
n°6681137
etiennedef​qvx

Transactions (1)
Posté le 26-10-2009 à 12:29:51  profilanswer
 

J'ai déjà fait :( Rien trouvé appart des mecs qui disent qu'il faut enlever la Vsynch ce qui est déjà fait, après d'autres qui disent que le PC n'est pas assez puissant mais bon vu ma config et les FPS que j'ai ca vient pas de là ... Je ne vois pas, je pense que Steam n'a pas intégré le Patch 1.4, c'est vérifiable quelquepart ?? Parceque s'ils ne l'ont pas mis, je vais me faire remboursé (en les mailant c'est facile) pour acheter la version boite qui en + sera en francais ;)


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White Li : WorkBlog / Ventes
n°6681177
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 12:44:56  profilanswer
 

etiennedefqvx a écrit :

:hello:
J'ai fait hier l'acquisition d'Arma après hésitation sur steam (promo @20€) et je lance et c'est quazi injouable, j'ai un très long délai entre le moment ou je bouge la souris et celui où je vois le joueur qui bouge sur l'écran, ca doit être au moins 0.2-0.3s ce qui est long pour un FPS, quazi impossible de toucher les cibles sur le bateau en niveau 4/5 :(
Pourtant même s'il tourne à 130FPS j'ai quand meme le lag.
 
J'ai fait une vidéo qui explique le problème
Merci !
 
Edit : j'ai le même problème (pê en moins pire) sur OFDG mais sur aucun autre FPS (même Crysis qui est bien plus fluide à ce niveau là !)


 
Options / controles / et réduit la barre de "Smoothing". Perso ca à supprimé une bonne partie de cette impression de lourdeur. J'ai eu exactement le même problème que toi sur le bateau, j'ai réduit ca à un ou deux millimètres (réduit à fond ca provoquait des mouvement érratiques) et hop, plus de soucis pour toucher les cibles. C'est pas parfait, mais c'est beaucoup mieux.
 

etiennedefqvx a écrit :

Je ne vois pas, je pense que Steam n'a pas intégré le Patch 1.4, c'est vérifiable quelquepart ??


 
Clic droit, propriété sur arma2.exe / onglet détails => J'ai la version steam et je suis en 1.4.0 truc machin.


Message édité par Ouiche le 26-10-2009 à 12:50:45
n°6681261
etiennedef​qvx

Transactions (1)
Posté le 26-10-2009 à 13:05:40  profilanswer
 

Exact :) Version 1.4.0.59026 :p
:D C'est bon tout marche bien maintenant, bon c'est vrai que c'est pas parfait car c'est pas super précis mais ca marche bien bien mieux qu'avant ! Maintenant je peux enfin viser quelqu'un en moins de 5 secondes :lol: Vraiment c'était tout bête ... mais bon d'un autre côté il n'y a pas marqué smoothing chez moi, rien ne s'affiche, que la barre donc j'ai pas eu l'idée d'y toucher
Bon ben l'après midi s'annonce chargée grâce à Glocaume, au programme ... ARMA 2 ;)
EDIT : Par contre je peux pas play en high, sinon j'ai encore ce problème, quand j'ai dit que c'était bien bien mieux j'étais resté en low, quand je remonte en high je tourne dans les 25 FPS et la souris se remet à faire pareil, c'est un peu mieux mais bon ...


Message édité par etiennedefqvx le 26-10-2009 à 13:21:25

---------------
White Li : WorkBlog / Ventes
n°6681353
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 26-10-2009 à 13:35:38  profilanswer
 

etiennedefqvx a écrit :

:hello:
J'ai fait hier l'acquisition d'Arma après hésitation sur steam (promo @20€) et je lance et c'est quazi injouable, j'ai un très long délai entre le moment ou je bouge la souris et celui où je vois le joueur qui bouge sur l'écran, ca doit être au moins 0.2-0.3s ce qui est long pour un FPS, quazi impossible de toucher les cibles sur le bateau en niveau 4/5 :(
Pourtant même s'il tourne à 130FPS j'ai quand meme le lag.
 
J'ai fait une vidéo qui explique le problème
Merci !
 
Edit : j'ai le même problème (pê en moins pire) sur OFDG mais sur aucun autre FPS (même Crysis qui est bien plus fluide à ce niveau là !)


 
 
Pour les lags et autres freezes tu n'as pas d'autre choix que de devoir désactiver ton HT dans le Bios. Arma2 n'apprécie pas l'HT des I7.

n°6681421
etiennedef​qvx

Transactions (1)
Posté le 26-10-2009 à 13:50:04  profilanswer
 

Je sais pour les HT, c'est pour ca que j'ai précisé dans la vidéo, mais bon je pensais que ca n'influait que sur les FPS et non sur le jeu lui même, je teste :jap:


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White Li : WorkBlog / Ventes
n°6681439
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 13:56:09  profilanswer
 

etiennedefqvx a écrit :

Regardes mieux (j'ai pas trouvé le slow motion dans WLMM) la souris, tu verras, je la bouge et le mouvement commence à la fin de celui de la souris :o C'est super dur à jouer, si tu veux regardes cette vidéo qui est en slow motion, tu vas vite comprendre (sur la démo ca marchait chez lui et sur le jeu ca fait pareil que moi) : http://www.youtube.com/watch?v=xryLypk7I9c ou http://www.youtube.com/watch?v=T5A [...] onse_watch


Tu peux régler le "lag" de la souris voir même le supprimer complètement. :)
edit: burned :o


Message édité par grao le 26-10-2009 à 13:56:51

---------------
Recherche affiche de GITS Arise 3 et 4, faire offre.
n°6681449
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 13:57:37  profilanswer
 

Il y a tellement de chose qui font lag arma 2 que de désactiver l'HT ne fait que perdre l'interet d'un Core I7.
 
C'est le meme style de conseil pour la ram , vous avez 6 ou 12 Go de ram limité votre quantité de ram a 4 Go  
afin d'avoir moins de soucis avec Arma II :D
 
Soyons sérieux , on ne bricole pas une machine pour un jeu.
C'est au jeu d'etre adapté aux machines et non l'inverse.
 
il y  a d'autres solutions autant les exploiter pour conserver en dehors du jeu toute la ressource offerte par une config.  
 
:)

Message cité 1 fois
Message édité par wolfflyter le 26-10-2009 à 13:59:01

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該反思的是,往往有幫助
n°6681481
etiennedef​qvx

Transactions (1)
Posté le 26-10-2009 à 14:03:37  profilanswer
 

_M@DCOW_ a écrit :


 
 
Pour les lags et autres freezes tu n'as pas d'autre choix que de devoir désactiver ton HT dans le Bios. Arma2 n'apprécie pas l'HT des I7.


J'ai désactivé, et hormis un léger gain en FPS, en élevé/très élevé ca lague toujours autant.
 
 

wolfflyter a écrit :

Il y a tellement de chose qui font lag arma 2 que de désactiver l'HT ne fait que perdre l'interet d'un Core I7.
 
C'est le meme style de conseil pour la ram , vous avez 6 ou 12 Go de ram limité votre quantité de ram a 4 Go  
afin d'avoir moins de soucis avec Arma II :D
 
Soyons sérieux , on ne bricole pas une machine pour un jeu.
C'est au jeu d'etre adapté aux machines et non l'inverse.
 
il y  a d'autres solutions autant les exploiter pour conserver en dehors du jeu toute la ressource offerte par une config.  
 
:)


Je suis toutäfay d'accord avec toi, c'est pour ça que je suis presque soulagé que fasse pareil avec HT Off car j'avais pas envie de rebooter à chaque fois que je veux jouer à Arma pour disable/enable l'HT :o
Donc bon, appart le smoothing qui améliore pour plus de 50FPS (enfin, en setting low) et non pour 30FPS (élevé/très élevé), je sais pas quoi faire :(
J'avais le même problème il me semble sur mon P45 (q6600-4go-Ep45UD3) quand un pote me l'avait prété ... :(


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White Li : WorkBlog / Ventes
n°6681505
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 14:09:23  profilanswer
 

etiennedefqvx
 
fais attention car en fonction des cartes tu n'aura pas le meme comportement du jeu au niveau FPS.
 
Base toi sur une seule carte pour regler tes settings.
 
:)
   


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該反思的是,往往有幫助
n°6681532
etiennedef​qvx

Transactions (1)
Posté le 26-10-2009 à 14:14:21  profilanswer
 

Toute facon je ne joue pas je vais attendre d'avoir une solution c'est plutot injouable (enfin si mais en low quoi :o) donc je n'avance pas dans le jeu, je reste sur la première mission de nuit lors de l'attaque du village, d'ailleur j'ai toujours pas compris comment on sauve les otages :(


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White Li : WorkBlog / Ventes
n°6681536
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 14:16:42  profilanswer
 

etiennedefqvx
 
C'est pas un jeu solo :D , recupère des maps server et joue dessus , regle tes settings etc...
 
Ensuite tu monte au front :o
 
:D


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該反思的是,往往有幫助
n°6681589
FeudeDaisy

Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 14:29:44  profilanswer
 

Disons plutôt que sa durée de vie est multi... mais il y a du solo même s'il est pour le moment relativement buggué (comme d'hab en gros...)!


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Créateur et Administrateur de la [SC]Team et du Studio MAF!
n°6681643
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 14:41:23  profilanswer
 

Et y a toujours les excellentes missions solos (voir campagne) que produit la communauté.
 
La durée de vie est illimité autant en solo qu'en multi.


Message édité par Paul-Hewson le 26-10-2009 à 14:41:46

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6681760
etiennedef​qvx

Transactions (1)
Posté le 26-10-2009 à 15:11:11  profilanswer
 

Ouai :)
Bon je peux pas résister, tant pis je joue en medium, ca fous les boules vu la config mais bon ...  
C'est tout bête mais comment on pose les charges explosives ? TY


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White Li : WorkBlog / Ventes
n°6681869
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 15:42:23  profilanswer
 

- Pour l'HT sur i7, laissez le OFF à moins que ça vous soit réellement utile pour des cas spécifiques (graphiste / CAO .... toute activité qui nécessite un threading aussi élevé que possible).
 
Les jeux tirant profit de N coeurs auront pour la plupart des soucis de performances dès lors que l'HT est ON, pour la raison suivante : le jeu voit N coeurs logiques d'éxécution et demande donc à l'OS la création de N threads (ou moins) correspondant.
 
Le scheduler va répartir les threads comme bon lui semble (il a ses politiques d'ordonnancement propres) selon les affinités spécifiées (par défaut : tous les coeurs logiques utilisables), et c'est là que le bât blesse  [:transparency]  
 
-> le scheduler se fichant eperduemment de la nature des threads en question, peut très bien placer le thread de gestion de rendu sur le Coeur-0, et le thread de gestion physique sur le Coeur-1 (Coeur de 0 à 7 pour un i7 avec HT On), ce qui équivaut à faire gérer 2 threads de type lourd par un seul coeur physique .
 
S'ensuit une variation des performances aléatoires selon l'humeure du scheduler  [:shooter mvp]  
 


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Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
n°6681924
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 15:58:14  profilanswer
 

ANViL
 
Aléatoire , le terme est juste , ce qui l'est moins c'est ce qui tourne derrière un jeu pour le faire fonctionner.
 
:)


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該反思的是,往往有幫助
n°6682196
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 17:18:36  profilanswer
 

etiennedefqvx a écrit :

Ouai :)
Bon je peux pas résister, tant pis je joue en medium, ca fous les boules vu la config mais bon ...
C'est tout bête mais comment on pose les charges explosives ? TY

 

T'as benché ta config histoire d'être sûr déjà que le problème vient bien d'Arma 2 et pas d'ailleurs?


Message édité par bazooca1 le 26-10-2009 à 17:18:59

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Feedback
n°6682227
etiennedef​qvx

Transactions (1)
Posté le 26-10-2009 à 17:28:45  profilanswer
 

Oui, enfin comme j'ai dit dans Crysis aucun problème, et puis je pense que niveau FPS c'est correct je tourne dans les 26 avec HT On et je dois être à un peu plus de 30 HT Off, donc niveau framerate ca va, c'est simplement la visée qui plante quoi c'est assez frustrant d'avoir une config capable de pouvoir tout faire tourner à fond et de pas pouvoir parceque j'ai l'impression d'avoir à faire à un Crysis like mal codé ... le patch 1.4 était sensé résoudre le problème et il ne l'as pas fait. Je formate pour aller sur Seven 64 bits et j'ajoute 3Go de ram, ca me fera 6*1, je pense pas que ca changera grand chose mais bon ... (je précise que c'est pas à cause du jeu que je formate hein)


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White Li : WorkBlog / Ventes
n°6682233
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 17:30:28  profilanswer
 

Moi je dirais que le problème vient d'nVidia vu qu'ils sont à la ramasse dans ce jeu, mais bon on peut pas leur imputer le lag de la souris je pense. Juste le framerate faible du jeu.


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
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