Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4015 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  1454  1455  1456  ..  1589  1590  1591  1592  1593  1594
Auteur Sujet :

► ArmA : Armed Assault ◄

n°6514549
Fishes

Transactions (1)
Posté le 15-08-2009 à 10:22:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Salut,

 
Spoiler :

Dans la mission Razor 2, où il faut retrouver les chefs avant qu'ils n'atteignent Gorka, moi la voiture rouge elle est jamais venue et j'attends comme un con.

 

Quelqu'un a une idée ?

 

Merci :)

Message cité 1 fois
Message édité par Fishes le 15-08-2009 à 10:22:24

---------------
Topic CoC HFR, viendez :o
mood
Publicité
Posté le 15-08-2009 à 10:22:13  profilanswer
 

n°6516005
jofission

Transactions (0)
Posté le 16-08-2009 à 11:35:41  profilanswer
 

jambenmouss a écrit :


 
 :bounce: Joooooooooof
 
Ouaiche, et toi, comment vas tu depuis le temps ? :)


 
 
Ca roule.  :)  
 
Ca fait un bail que j'ai touché à un jeu sauf le crack attack au boulot.  :o  
 
Vous êtes tous passés sur ARMA II ???
 
Le jeu est pas trop buggué ?  :whistle:


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°6516208
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 16-08-2009 à 13:44:45  profilanswer
 

Il est buggé, mais il n'en reste pas moins excellent !

n°6516219
Uxcool
Steam: PirouGT
Transactions (0)
Posté le 16-08-2009 à 14:02:13  profilanswer
 

jofission a écrit :


 
 
Ca roule.  :)  
 
Ca fait un bail que j'ai touché à un jeu sauf le crack attack au boulot.  :o  
 
Vous êtes tous passés sur ARMA II ???
 
Le jeu est pas trop buggué ?  :whistle:


Y'en a que quelques uns (très peu) qui sont passé sur ArmA II, dans les membres de la team. Si ça te dit toujours de jouer sur ArmA I, envoie moi un MP, j'ai un bon petit truc à te proposer...


---------------
"DERP GARAGE, l'important, c'est le résultat"©
n°6516246
jofission

Transactions (0)
Posté le 16-08-2009 à 14:35:37  profilanswer
 

C'est sympa mais je risque de pas être dispo avant une quinzaine de jours (et encore).  :D


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°6516247
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 16-08-2009 à 14:36:01  profilanswer
 

Bonjour,  
 
Je suis à la première mission du jeu, j'ai accepté l'objectif additionnel visant à guider les missiles avec le désignateur laser. On me parle d'une "red smoke" qui désigne la cible principale, malheureusement aucune fumée à l'horizon...
 
Que faire?
 
D'avance merci,
C.

n°6516262
loneliness
BTC accepted here
Transactions (4)
Posté le 16-08-2009 à 14:48:31  profilanswer
 

Je crois qu'avec tes jumelles tu dois pointer l'objectif et appuyer sur clic gauche pour valider le tir.

n°6516267
cmanquan

Transactions (0)
Posté le 16-08-2009 à 14:52:32  profilanswer
 

En fait j'ai trouvé comment utiliser le désignateur, c'est juste que je ne sais pas quelle maison détruire et je ne veux pas tout casse ;).

n°6516626
Neon67
in ctrl+s we trust
Transactions (0)
Posté le 16-08-2009 à 19:56:25  profilanswer
 

sur la droite de la route , un peu au fond je crois

n°6516864
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 16-08-2009 à 22:02:36  profilanswer
 

jofission a écrit :

C'est sympa mais je risque de pas être dispo avant une quinzaine de jours (et encore).  :D


 
 
Il y a une femme là-dessous ? :o

mood
Publicité
Posté le 16-08-2009 à 22:02:36  profilanswer
 

n°6517309
Fishes

Transactions (1)
Posté le 17-08-2009 à 09:32:25  profilanswer
 

Fishes a écrit :

Salut,
 

Spoiler :

Dans la mission Razor 2, où il faut retrouver les chefs avant qu'ils n'atteignent Gorka, moi la voiture rouge elle est jamais venue et j'attends comme un con.


 
Quelqu'un a une idée ?
 
Merci :)


 
Up, j'ai toujours pas trouvé  :bounce:  


---------------
Topic CoC HFR, viendez :o
n°6517318
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-08-2009 à 09:38:05  answer
 

moi je l'ai loupé, mais j'ai considéré que cela faisait du coup partie de l'histoire

n°6517384
Neon67
in ctrl+s we trust
Transactions (0)
Posté le 17-08-2009 à 10:19:05  profilanswer
 

Neon67 a écrit :

sur la droite de la route , un peu au fond je crois


n°6517425
frantic_n1​3
id PSN : N13uaSatori
Transactions (0)
Posté le 17-08-2009 à 10:35:50  profilanswer
 

moi jai tout peté :) vu qu'ils donnent plus de frappes que necessaire jai tout demonté moa :D
 
sinon je commencve a trouver des serveurs sympas ou ca joue coop et tout .... sinon les autres serveurs cest encore un peu nimporte nawak, kill au respawn, helico qui se crashe volontairement etc :o

n°6517444
GiLaN

Transactions (0)
Posté le 17-08-2009 à 10:44:39  profilanswer
 

jofission a écrit :

C'est sympa mais je risque de pas être dispo avant une quinzaine de jours (et encore).  :D


 :hello: Jof !
 
Ca fait vraiment plaisir de te revoir !

n°6517820
Vaught

Transactions (0)
Posté le 17-08-2009 à 13:23:36  profilanswer
 

jofission a écrit :

Hello la Team !  :hello:  
 
Ça roule ?????  :)


 
Hey!!
 
Salut Jof, ca fait plaiz de te revoir.
 
P'têt à tout bientôt -> MP

n°6518486
Fishes

Transactions (1)
Posté le 17-08-2009 à 18:34:45  profilanswer
 

C'est à moi que tu répondais (Neon67) ?

 

Parce que si oui, je trouve la réponse un peu vague :D
 :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par Fishes le 17-08-2009 à 18:35:08

---------------
Topic CoC HFR, viendez :o
n°6518544
Slaine
None Shall Pass
Transactions (0)
Posté le 17-08-2009 à 19:14:17  profilanswer
 

Pour info, la démo d'Arma 2 est présente sur la galette du dernier Joystick. Pour ceux qui comme moi en aurait une toute petite (de connexion je précises :p ).

n°6518660
Wilfried28​_2

Transactions (3)
Posté le 17-08-2009 à 20:38:47  profilanswer
 

Y'a une date de prévu pour le patch v1.04 ?


---------------
Ex HFR : Wilfried2828 -->>  Wilfried28_2  le retour...
n°6520264
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 18-08-2009 à 15:25:48  profilanswer
 

Je dirais bien "avant que je ne dynamite les locaux de BIS"  [:raoul_volfoni]


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°6521046
Neon67
in ctrl+s we trust
Transactions (0)
Posté le 18-08-2009 à 19:01:45  profilanswer
 

Fishes a écrit :

C'est à moi que tu répondais (Neon67) ?
 
Parce que si oui, je trouve la réponse un peu vague :D
 :hello:  


 
 
2 heures - maison - 800 metres

n°6524665
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 19-08-2009 à 17:25:46  profilanswer
 

:hello:
 
Est ce que par hasard vous sauriez si il existe un bench "custom" plus lourd que celui de la demo ?
 
En effet le bench de la demo ne charge pas autant le processeur que certaines scènes in-game, c'est un peu dommage ...
 
Merci :jap:

n°6524729
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 19-08-2009 à 17:52:21  profilanswer
 

Il est surement possible de créer une scène scripté qui tirerait pas mal sur le CPU, avec pas mal d'IA par exemple.


---------------
Recherche affiche de GITS Arise 3 et 4, faire offre.
n°6524846
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 19-08-2009 à 18:30:35  profilanswer
 

Si l'éditeur est dispo dans la démo, c'est en effet le meilleur bench proco possible : moultes IA de chaque camps, avec barres de qualité au taquet, et un waypoint rechercher et détruire au même endroit pour les deux camps. Après, y a plus qu'a matter avec des popcorn et un extincteur  :D


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°6524858
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 19-08-2009 à 18:36:10  profilanswer
 

Marc a écrit :

:hello:
 
Est ce que par hasard vous sauriez si il existe un bench "custom" plus lourd que celui de la demo ?
 
En effet le bench de la demo ne charge pas autant le processeur que certaines scènes in-game, c'est un peu dommage ...
 
Merci :jap:


 
Salut Marc,
 
Il y a ce bench aussi  http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73610
 
 :)


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°6524873
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-08-2009 à 18:44:16  answer
 

d*eu en personne [:love_yvele]

n°6524927
Fishes

Transactions (1)
Posté le 19-08-2009 à 19:04:05  profilanswer
 

Neon67 a écrit :


 
 
2 heures - maison - 800 metres


 
Bon, désolé, mais je dois être sans doute trop sous l'influence de mon (trop) gros apéro, mais ça ressemble fort à la mission de désignation laser, pas à celle où il faut retrouver les "chefs" dans Razor 2 :D


---------------
Topic CoC HFR, viendez :o
n°6525132
MadTaz
n'aime pas les porte-à-faux
Transactions (0)
Posté le 19-08-2009 à 20:54:42  profilanswer
 

Une question a 1 euro :
Entendez-vous la pluie tomber dans Arma 2 ? Moi non ...
 
De mémoire dans Armed Assault on l'entendait ...
 

n°6525993
patemino
Fan Club VP
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 11:14:07  profilanswer
 

Salut la team !
 
Dites j'ai lu un peu le fofo... y a une sacrée ambiance depuis quelques temps... :/
Juste un petit message pour annoncer mon passage à Arma II !
 
Hooah !

n°6526266
shortgrey

Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 12:35:51  profilanswer
 

MadTaz a écrit :

Une question a 1 euro :
Entendez-vous la pluie tomber dans Arma 2 ? Moi non ...
 
De mémoire dans Armed Assault on l'entendait ...
 


  Bin oui on entend la pluie !!
  L'orage,les moustiques,les mouches....certains animaux..etc  
  Vraiment une super ambiance sonore ce jeux, sans parler des explosions,tirs et bruits des engins...la totale!!  
  Avec un bon casque c'est totale immersion :love:  
 
  Peut étre dois tu monter le son dans dans les réglages du jeu?
  Les pilotes et réglages de ta carte son a jour?
  Ton windows bien configuré?
 

n°6526348
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 12:59:21  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


 
Salut Marc,
 
Il y a ce bench aussi  http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73610
 
 :)


Mmmm mwé pas super super en fait :/ (la derniere scène est bien lourde mais trop courte et finalement pas très representative)
Je crois que je vais me contenter d'une séquence à la main :o

n°6526699
GiLaN

Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 14:43:29  profilanswer
 

Marc a écrit :

:hello:
 
Est ce que par hasard vous sauriez si il existe un bench "custom" plus lourd que celui de la demo ?
 
En effet le bench de la demo ne charge pas autant le processeur que certaines scènes in-game, c'est un peu dommage ...
 
Merci :jap:


attention, meme en etant le super admin de ce forum, tu risques de te prendre une TT parce que tu parles de bench dans ce topic  :whistle:  
 
n'est-ce pas wolfflyter ?  :whistle:

n°6526713
patemino
Fan Club VP
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 14:47:52  profilanswer
 

Quel mauvais esprit ;)

n°6526738
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 20-08-2009 à 14:57:41  profilanswer
 

il l'a mauvaise, mais je le comprends! :D

n°6527059
eliasss

Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 17:03:10  profilanswer
 

Marc a écrit :


Mmmm mwé pas super super en fait :/ (la derniere scène est bien lourde mais trop courte et finalement pas très representative)
Je crois que je vais me contenter d'une séquence à la main :o


 
 
c'est bieng d'utilisez arma2 dans tes bench! :F

n°6527130
shortgrey

Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 17:30:59  profilanswer
 

BIS vient de sortir un patch Béta pour la 1.03
 Apparament ca améliore pas mal les performances (FPS en hausse) :love:  
 
   cest ici:
http://www.bistudio.com/developers [...] -2_en.html
 
 Le changelog:
 
   [58830]  Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
   [58815]  Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
   [58805]  Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
   [58797]  Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
   [58788]  Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
   [58729]  Fixed: Simulate speed of sound
   [58727]  Fixed: fire from rifle distort sound
   [58704]  Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
   [58701]  Fixed: Muzzle flash was seen dark in some weapon optics.
   [58698]  Improved: Audio volume settings
   [58665]  Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
   [58654]  Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
   [58643]  Fixed: bike rider can be no longer healed
   [58625]  Known issue: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
   [58608]  Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
   [58600]  Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
   [58589]  Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
   [58579]  Fixed: Possible crash with laser designator active.
   [58570]  Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.
   [58551]  Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
   [58536]  Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR
   [58535]  Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
   [58494]  Improved building destruction
   [58487]  New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
   [58486]  Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
   [58480]  New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
   [58471]  Fixed: missiles should pass through vegetation
   [58413]  Fix: 3D editor - civilian and resistance units did not work correctly
   [58404]  Fixed: grenades may explode only on the final impact  Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
   [58356]  Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
   [58348]  New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
   [58304]  Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
   [58290]  Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
   [58250]  Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
   [58244]  Fixed: terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
   [58239]  Fixed: grenade could destroy a building just by impact
   [58236]  Fixed: Radio messages sometimes echoed
   [58211]  Fixed - Team switch did not work when player died
   [58206]  New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
   [58198]  Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
   [58189]  Fixed: Prevent killed units reporting who killed them.
Patch 1.02
   [58142]  MP - when unit is respawned, its tasks, diary content and skills are transferred to the new entity


Message édité par shortgrey le 20-08-2009 à 17:41:23
n°6527246
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 18:24:48  profilanswer
 

Tout doucement ça s'améliore :)


---------------
Recherche affiche de GITS Arise 3 et 4, faire offre.
n°6527267
petertochg​eek

Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 18:34:04  profilanswer
 

on peux  patcher sur  la demo ?

n°6527399
shortgrey

Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 19:29:31  profilanswer
 

petertochgeek a écrit :

on peux  patcher sur  la demo ?


 
 Bin non.... :)  

n°6527648
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 21:13:35  answer
 

comprend pas, c'est le contenu du patch 1.03 ça. Il apporte quoi le beta?

n°6527679
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 21:33:09  profilanswer
 

Idem, j'vois pas de changement  :sweat:  
 
J'attends juste "reception screens fixed", j'suis pas chiant, le reste, je m'en tape ^^


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  1454  1455  1456  ..  1589  1590  1591  1592  1593  1594

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[VDS] Jeu P.C."Swarm Assault Deluxe".Ils ont fait quoi comme jeu le studio Human Head?
Cherche vidéos Mohaa - Pacific AssaultBeach Head 2002 => ultra mega hyper bourrin
Head Over Heels --- remake PC [vieux cons inside only]Massive Assault
Medal of honor Allied Assault ???[UT2k3] Epic nous réserve un nouveau pack... Mode Assault inside ?
Medal of Honor : Allied Assault Spearhead par raport a medal normal... 
Plus de sujets relatifs à : ► ArmA : Armed Assault ◄


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)