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  Activer ombre dans Quake 3

 


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Auteur Sujet :

Activer ombre dans Quake 3

n°1206157
axo

Transactions (0)
Posté le 14-04-2003 à 10:18:10  profilanswer
 

salut
je recherche le moyen pour activer de "vrai" ombre ds quake3  
j'ai essayé ca :
    seta cg_shadows "2"
    seta r_stencilbits "8"
Ces 2 parametres devraient activer les vrai ombres mais rien :(
y a -t-il autres choses dont j'ai oublié ?
 

mood
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Posté le 14-04-2003 à 10:18:10  profilanswer
 

n°1206168
Zeboss_

Transactions (0)
Posté le 14-04-2003 à 10:40:22  profilanswer
 

picmip a 1 oui 0

n°1206303
axo

Transactions (0)
Posté le 14-04-2003 à 12:00:52  profilanswer
 

j'ai mis r_picmip à "0"
mais c toujours pas ca :(
merci qd meme
d'autres idées ? help !

n°1208158
obe

Transactions (0)
Posté le 15-04-2003 à 05:40:41  profilanswer
 

ben c est pas mettre en vertex ou lightmap dont tu parles ?  
menu -> system

n°1208159
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 15-04-2003 à 06:28:08  profilanswer
 

axo a écrit :

salut
je recherche le moyen pour activer de "vrai" ombre ds quake3  
j'ai essayé ca :
    seta cg_shadows "2"
    seta r_stencilbits "8"
Ces 2 parametres devraient activer les vrai ombres mais rien :(
y a -t-il autres choses dont j'ai oublié ?

Heu normallement c'est bien ca [:spamafote]
Au lieu d'avoir de simples ombres circulaires,tu dois voir les véritables ombres des armes,des persos etc...

n°1208449
axo

Transactions (0)
Posté le 15-04-2003 à 12:05:25  profilanswer
 

autant pour moi :)
avec ces parametres ca fonctione sous quake3 "normal"
mais depuis le debut je testais sous urban Terror2 ...
donc dans UrT2 ces memes seta ne fonctionne pas ?? beu pkoi :cry:
pourtant j'ai vu une video de UrT2 avec les ombres :??:

n°1209751
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 15-04-2003 à 22:18:18  profilanswer
 

J'ai entré ces valeurs dans la console et les cartes ne se lancent plus :??:
 
Je n'ai pas tapé les guillemts.
Comment remet-on les valeurs normales?


---------------
C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°1209927
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 15-04-2003 à 23:41:09  profilanswer
 

Help!


---------------
C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°1209933
dedead
T'es qu'une branlure
Transactions (0)
Posté le 15-04-2003 à 23:46:51  profilanswer
 

Zeboss_ a écrit :

picmip a 1 oui 0

c la résolution des textures, pas les ombres.

n°1209995
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 16-04-2003 à 00:14:05  profilanswer
 

:heink:
Merci de m'aider...


---------------
C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
mood
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Posté le 16-04-2003 à 00:14:05  profilanswer
 

n°1210239
axo

Transactions (0)
Posté le 16-04-2003 à 09:44:42  profilanswer
 

BHJ , va dans repertoireQuake/baseq3/ (dans le cas ou tu as mis le console dans quake3 "normal" sinon pour les mod va dans le repertoire du mod , tu auras le meme fichier )edite le fichier q3conf.cfg
là tu recherches les parametres seta cg_shadows , seta r_picmip , seta stencilbits , enléves les .
 
Il y a un moyen plus radical : tu effaces les q3conf.cfg du jeu ; quand tu relanceras quake3 il crée lui-meme le fichier .
 
c pas tout ca mais je n'ai toujours pas d'ombres dans UrT2 ...

n°1210265
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 16-04-2003 à 10:03:20  profilanswer
 

Merci axo ;)
 
mAIS POURQUOI ça  fait planter?


Message édité par bhj le 16-04-2003 à 10:30:42

---------------
C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°1210277
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 16-04-2003 à 10:19:41  profilanswer
 

Pour activer les ombres dans Q3 (marche avec toute carte de type GeForce; pour ATI, je ne sais pas):
Editer avec wordpad le fichier ...\baseq3\autoexec.cfg
Y faire figurer la ligne suivante:
 
r_stencilbits "8"
 
Puis celle-ci, avec la valeur 0 (pas d'ombres), 1, 3 ou 2 (de + en + joli... et gourmand, dans cet ordre)
 
seta cg_shadows "1"
 
Et voilà.

n°1210387
axo

Transactions (0)
Posté le 16-04-2003 à 11:48:21  profilanswer
 

pourquoi je n'ai pas d'ombre dans le mod urban terror2 :cry:
pourtant les ombres fonctionnent ds quake3 nornal ...

n°1212916
axo

Transactions (0)
Posté le 17-04-2003 à 13:58:34  profilanswer
 

:bounce:

n°1213106
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 17-04-2003 à 15:57:47  profilanswer
 

Aucune idée. Mais les jolies ombres font ramer inutilement, car au bout d'une minute on ne les regarde plus alors qu'elles consomment des ressources.

n°1213581
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 17-04-2003 à 19:38:20  profilanswer
 

les ombres de ce type sont buggées dans Q3 (du genre tu peux parfois voir l'ombre d'un joueur à travers une plate-forme alors que t en dessous, des trucs dans le style) et certains auteurs de mod les bloquent donc... a fortiori dans un mod réaliste comme urban terror
 
donc t'auras pas tes ombres


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