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Dans quel mode créez-vous principalement vos stages ?


 
11.1 %
 1 vote
1.  Docké
 
 
44.4 %
 4 votes
2.  Portable avec ton gros doigt
 
 
44.4 %
 4 votes
3.  Portable avec le stylet
 

Total : 15 votes (6 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker 2

n°14500496
D2boot83

Transactions (0)
Posté le 02-12-2019 à 18:04:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui c'est vraiment excellent, ça reste le jeu de la vie :-D

mood
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Posté le 02-12-2019 à 18:04:18  profilanswer
 

n°14500578
protect_me
from what?
Transactions (0)
Posté le 02-12-2019 à 20:00:44  profilanswer
 

Super info... Ça va donner trop d'idées de fous. Et j'adore le truc ninji :o


---------------
PAYS DE GALLES IND2PENDANT §§§§§
n°14500607
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-12-2019 à 20:32:17  profilanswer
 

Ouais je sens que je vais speedrunner pas mal :D

n°14500692
nicko

Transactions (0)
Posté le 02-12-2019 à 22:10:35  profilanswer
 

C'est quand même un tout petit peu dommage que Link soit seulement pour le style SMB1...

n°14500704
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 02-12-2019 à 22:29:44  profilanswer
 

C’est totalement logique, c’est le seul mode ou il a des mouvements très basiques (pas de sauts spéciaux, pas de possibilité de porter de carapaces), c’est du pur bonus
 
Tandis que sur d’autres modes ça aurait été conflictuel avec d’autres actions
 
Et puis tu imagines Link sur Yoshi ? :o

n°14500714
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-12-2019 à 22:56:16  profilanswer
 

Comme avec le gros champignon qui changeait l'apparence des ennemis dans Super Mario Maker.
Avec Link, Yoshi se transformerait en Epona [:am72:5]

 

Après ils auraient très bien pu empêcher Link de prendre des carapaces dans SM3 et SMW.


Message édité par Ript0r le 02-12-2019 à 22:57:23
n°14500928
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 03-12-2019 à 10:33:23  profilanswer
 

Link ouvre un grand nombre de possibilités, c'est fou.
Quand j'ai vu les blocs de pièces glacés ça m'a fait penser aux phases vue de côté de Link's awakening, et après pouf ils montrent ça  [:gum]  
J'suis sûr qu'on va retrouver les palais de Zelda 2, ça va être génial.
J'me demande si on peut espérer un équivalent aux nombreux skins de SMM1, mais avec du gameplay correspondant ce coup-ci, genre Samus, Kirby ou Megaman. Le smash bros des jeux de plateforme  [:monsieur double jay:1]

n°14500991
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-12-2019 à 11:12:05  profilanswer
 

Le soucis que j'ai avec Link, c'est que j'imagine que si on se fait toucher on redevient Mario normal ?
 
Si c'est le cas, ça veut dire que ça ne peut concerner que des chemins annexes, pour éviter les soft locks. Ou des chemins où on ne peut pas se faire toucher.
 
Sauf à considérer que le joueur devra se suicider et reprendre, mais j'aime pas imposer ça :o.

Message cité 2 fois
Message édité par Akhoran le 03-12-2019 à 11:12:51

---------------
~ Akhoran ~
n°14501006
nicko

Transactions (0)
Posté le 03-12-2019 à 11:20:53  profilanswer
 

kalsh26 a écrit :


J'me demande si on peut espérer un équivalent aux nombreux skins de SMM1, mais avec du gameplay correspondant ce coup-ci, genre Samus, Kirby ou Megaman. Le smash bros des jeux de plateforme  [:monsieur double jay:1]


 [:yakari35:1]

n°14501222
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 03-12-2019 à 14:08:46  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Le soucis que j'ai avec Link, c'est que j'imagine que si on se fait toucher on redevient Mario normal ?

 

Si c'est le cas, ça veut dire que ça ne peut concerner que des chemins annexes, pour éviter les soft locks. Ou des chemins où on ne peut pas se faire toucher.

 

Sauf à considérer que le joueur devra se suicider et reprendre, mais j'aime pas imposer ça :o.


C'est la question que je me pose aussi :/

 

Je préfère que Link meurt s'il se fait toucher mais j'en doute...
J'ai pourtant plein d'idées de niveaux de Link en tête  :love:

 

Ils auraient pu mettre des coeurs tant qu'à aller jusqu'au bout du concept :D


Message édité par Ript0r le 03-12-2019 à 14:09:27
mood
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Posté le 03-12-2019 à 14:08:46  profilanswer
 

n°14501987
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-12-2019 à 10:56:50  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Le soucis que j'ai avec Link, c'est que j'imagine que si on se fait toucher on redevient Mario normal ?


La réponse à 6m55s de la vidéo : on redevient Mario si on se fait toucher [:ponaygay:4]
https://www.youtube.com/watch?v=r3GRpuf9s68

n°14502362
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 04-12-2019 à 14:43:36  profilanswer
 

Ah ouais donc faire un niveau 100% Link c’est chaud sauf mettre des épées partout


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°14502440
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-12-2019 à 15:27:41  profilanswer
 

Ou à laisser le joueur creuver comme une merde s'il se fait toucher, comme sur la vidéo :D.


---------------
~ Akhoran ~
n°14502487
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-12-2019 à 15:56:53  profilanswer
 

Ouais je trouve ça assez maladroit comme level design.

 

Du coup ça veut dire que Link peut tuer un Thwomp en le coinçant avec son bouclier ?

n°14502508
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-12-2019 à 16:09:41  profilanswer
 

Ca me rappel la vidéo du gars qui avait calculé la force de Link, en se basant sur l'énergie nécessaire pour stopper un Lynel en pleine charge avec son bouclier :D.
 
Edit: c'était ça: https://www.youtube.com/watch?v=toC9UqVnz8g, pour les curieux.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 04-12-2019 à 16:21:16

---------------
~ Akhoran ~
n°14502593
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-12-2019 à 17:26:09  profilanswer
 

Y'a vraiment des barjots  [:tinostar]

 

Sinon le petit soucis du détail avec la maj de Mario Maker.
Une fois transformé en Link, cela a un effet sur les animations & musiques déclenchées.

 

Par exemple, la tête de Bowser Jr qui apparait quand on le rencontre est remplacé par le 1er boss de LOZ :D

 

https://reho.st/self/7704d43b242cb55b49a565c09b0060a3ebba087d.jpg

 

L'animation de Bowser est évidemment remplacé par Ganon :

 

https://reho.st/self/5ba685c9e10fd59add117e93a5585846e8a6f246.jpg

 

La musique de stage bonus qu'on peut déclencher est remplacée par la musique du ranch lon lon etc...

 

Dans tous les environnements extérieur c'est le thème principal de Zelda qui est utilisé, dans les niveaux de sous-sol & château c'est le thème des donjons de Zelda 1.


Message édité par Ript0r le 04-12-2019 à 17:46:22
n°14502625
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 04-12-2019 à 17:53:25  profilanswer
 

Vivement ce soir, ça sera dispo à minuit vous pensez ?

n°14502739
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-12-2019 à 19:55:25  profilanswer
 

Quelqu'un a réussi à reproduire le multijoueur en jouant tout seul, dingue !

 

https://www.reddit.com/r/MarioMaker [...] urce=share

n°14502751
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-12-2019 à 20:04:19  profilanswer
 

Je suis pas sûr d'avoir pigé.
 
Vous parlez du fait qu'il fasse la 'course' contre le Twomp ?
 
Pour ma part ce n'est pas le premier niveau que je vois de ce genre. J'ai déjà fait la course contre une carapace ou des choses de ce genre.


---------------
~ Akhoran ~
n°14502753
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-12-2019 à 20:07:04  profilanswer
 

Je parle du fait que le niveau lag autant qu'en multi, sans être connecté au net, dingue ! :D
 
Mais tu peux me tutoyer tu sais :o

n°14502763
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-12-2019 à 20:13:42  profilanswer
 

Aaaaah, c'est ça la blague XD.
 
Merci de ton explication  :jap:  
 


---------------
~ Akhoran ~
n°14502926
nicko

Transactions (0)
Posté le 04-12-2019 à 23:22:18  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Ouais je trouve ça assez maladroit comme level design.

 

Du coup ça veut dire que Link peut tuer un Thwomp en le coinçant avec son bouclier ?


Tu peux aussi être bloqué comme un idiot par un bloc qu'on devrait péter à la bombe.

 

Débile comme choix.  :pfff:

n°14502955
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 05-12-2019 à 00:24:37  profilanswer
 

nicko a écrit :


Tu peux aussi être bloqué comme un idiot par un bloc qu'on devrait péter à la bombe.
 
Débile comme choix.  :pfff:


Les niveaux sont même pas encore sortis, détente


Message édité par Cuistot du Commensal le 05-12-2019 à 00:24:50
n°14503073
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 05-12-2019 à 09:32:17  profilanswer
 

Y'a pas besoin d'avoir des niveaux pour savoir que ça va poser des problèmes si le créateur ne met pas d'épée là où il faut [:a03hegaz]
Et j'ai déjà eu le problème sur les premiers niveaux que j'ai testé ce matin :o

 

Sinon les commandes de Link :

 

B : Coup d'épée
Haut + B : Bombe
Bas + B maintenu : Charge à l'épée
Bas : Bouclier
Bas (en l'air) : Attaque en piqué
R : Flèche (maintenir R pour choisir la direction du tir)


Message édité par Ript0r le 05-12-2019 à 13:37:12
n°14503216
nicko

Transactions (0)
Posté le 05-12-2019 à 11:33:35  profilanswer
 
n°14503227
link521
le 9eme passager
Transactions (5)
Posté le 05-12-2019 à 11:38:09  profilanswer
 

Pouvez-vous confirmer, il est impossible de jouer au mode "histoire" en coop ?


---------------
Steam : http://steamcommunity.com/id/link521 // Discord : link#0101
n°14503232
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 05-12-2019 à 11:39:43  profilanswer
 

Je confirme

n°14503614
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 05-12-2019 à 16:33:21  profilanswer
 

Un petit niveau pour tester Link
 
YFB PS8 CPF
 
Sinon j’ai fait 20,700 au premier niveau des Ninjis

n°14504111
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 06-12-2019 à 09:36:45  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ca me rappel la vidéo du gars qui avait calculé la force de Link, en se basant sur l'énergie nécessaire pour stopper un Lynel en pleine charge avec son bouclier :D.
 
Edit: c'était ça: https://www.youtube.com/watch?v=toC9UqVnz8g, pour les curieux.


j'adore ce genre de vidéo :)


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14504204
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 06-12-2019 à 10:44:14  profilanswer
 

20.134 aux ninjis  [:nozdormu]  
 
Très sympa ce mode :).


---------------
~ Akhoran ~
n°14504231
D2boot83

Transactions (0)
Posté le 06-12-2019 à 10:55:34  profilanswer
 

Vous assurez ! Je n'ai pas fait beaucoup de run mais j'étais plutôt aux alentours de 24 secondes.
J'étais d'ailleurs surpris de voir la courbe des scores qui semblait montrer que la plupart des joueurs atteignait les 21 sec.

n°14504275
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 06-12-2019 à 11:22:19  profilanswer
 

C'est vrai que c'est pas si évident de faire moins que 21 secondes, mine de rien.
 
Je me serais attendu à une courbe plus en cloche, ça montre que les gens se sont pris au jeu sur ce premier niveau, qui est très adapté au speedrun je trouve, d'ailleurs.


---------------
~ Akhoran ~
n°14504386
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 06-12-2019 à 12:53:36  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

20.134 aux ninjis [:nozdormu]

 

Très sympa ce mode :).


20,051 [:julm3]

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 06-12-2019 à 13:59:07
n°14504455
D2boot83

Transactions (0)
Posté le 06-12-2019 à 13:53:11  profilanswer
 

J'aurais bien aimé pouvoir choisir les meilleurs ninjis pour progresser, là j'ai un troupeau moins bon que moi et pourtant je suis très loin des meilleurs !

n°14504514
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 06-12-2019 à 14:36:06  profilanswer
 

[:clooney27]  


---------------
~ Akhoran ~
n°14504517
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 06-12-2019 à 14:37:39  profilanswer
 

D2boot83 a écrit :

J'aurais bien aimé pouvoir choisir les meilleurs ninjis pour progresser, là j'ai un troupeau moins bon que moi et pourtant je suis très loin des meilleurs !

Visiblement, il en montre un certain nombre autour de ton meilleur temps.
 
Si tu réduis leur nombre c'est assez flagrant.


---------------
~ Akhoran ~
n°14504528
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 06-12-2019 à 14:44:33  profilanswer
 

Moi je joue avec zéro ninji :o

n°14504545
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 06-12-2019 à 15:04:35  profilanswer
 

Moi j'ai d'abord réduit leur nombre, et finalement je les ai retiré pour performer: ils me gênent sinon, je m'embrouille  [:flu1]


---------------
~ Akhoran ~
n°14507375
Vahal

Transactions (3)
Posté le 10-12-2019 à 08:43:56  profilanswer
 

Mon premier niveau : F16-2TH-XCG
 
Edit : Je l'ai publié hier soir, 4 personnes l'ont testé, sur 13 tentatives, il y a 0 réussite, il me semblait simple pourtant :(


Message édité par Vahal le 10-12-2019 à 08:51:57

---------------
Tour Fractal -> i5 6600K @ 4,38GHz - 4x4Go 2667MHz - KFA2 1080 GTX EXOC
n°14507438
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 10-12-2019 à 09:37:50  profilanswer
 

Mouais, faut pas se trop se baser là-dessus.

 

Déjà je pense que si t'es pas vraiment suivi comme auteur, les joueurs vont surtout découvrir ton stage dans le mode Infini.
Et dans ce mode pas de pitié, si ton stage plaît pas ou qu'on commence à perdre des vies hop on skip :o

 

Et faut pas sous-estimer le nombre de noobs sur Mario Maker :D

 

Je testerai ton niveau ce midi ;)
D'ailleurs j'ai commencé à en créer un avec Link  :p


Message édité par Ript0r le 10-12-2019 à 09:38:14
n°14507951
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 10-12-2019 à 16:33:15  profilanswer
 

Niveau avec Link créé par Chris Kohler
 
https://twitter.com/kobunheat/statu [...] 4398552064


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
mood
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