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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo DS

n°3171618
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 30-12-2005 à 17:14:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Drizzt a écrit :

ah, ben jme suis fait parainé je crois quand j'avais acheté des jeux psp.
 
Il faut etre parainé ou avoir parainé qqun ?

Etre parainé ou avoir plus de 10 achats chez eux pour beneficier du tarif club, ou encore payer 20$ je crois.

mood
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Posté le 30-12-2005 à 17:14:02  profilanswer
 

n°3171625
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 30-12-2005 à 17:18:40  profilanswer
 

Donc si je me suis fait parainé c bon j'ai le tarif club ? cool :D

Message cité 1 fois
Message édité par Drizzt le 30-12-2005 à 17:18:45
n°3171628
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 30-12-2005 à 17:19:51  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

Donc si je me suis fait parainé c bon j'ai le tarif club ? cool :D

Ouep ;)

n°3171653
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 30-12-2005 à 17:29:50  profilanswer
 

Bonjour, j'aurais aimer savoir si le pack DS+mario kart se faisait encore (ou si l'editeur l'avait arreter)... Et si castlevania ete dispos en france... J'ai tourner dans plusieurs boutiques sans le voir...
J'habite Paris et c'est introuvable  :o  
 
Merci d'avance...

n°3171691
Okysp
Rien.
Transactions (0)
Posté le 30-12-2005 à 18:07:46  profilanswer
 

Je pense que Nintendo sort encore ces packs, mais en ce moment ça se vend bien donc pas toujours facile d'en trouver. :/
Castlevania est dispo en France, mais il se vend bien aussi! :D
Tu peux essayer de chercher sur Internet, sur amazon.fr par exemple. :jap:
 
De rien. :o
 
Bon sinon, Meteos ça rox! :ouch:
Ca me rappelle Columns mais en mieux! :D
 
Edit: Waw! Un smiley par phrase! :D


Message édité par Okysp le 30-12-2005 à 18:11:52
n°3171698
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 30-12-2005 à 18:14:15  profilanswer
 

Punaise... Pour une fois dans ma vie que je me decide a acheter un console... Il y a pas ce que je veux  :sweat:  
 :lol:

n°3171712
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 30-12-2005 à 18:23:03  profilanswer
 
n°3171723
Okysp
Rien.
Transactions (0)
Posté le 30-12-2005 à 18:26:47  profilanswer
 

J'viens de m'faire griller là! :D

n°3171733
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 30-12-2005 à 18:33:41  profilanswer
 

ema nymton a écrit :

Attendez j'ai pas compris là, CrowFix a été TT ?
Pour avoir critiqué Gamekult ?


Tain ouais dur... spa parce qu'on dit des énormités que ca mérite un TT. Une bonne remise en place suffisait amplement...
 
Je m'absente quelques jours, et à mon retour le Crowfisque a été TT... il me manque déjà :sweat:
 

Spoiler :

[:ddr555]


---------------
\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°3171735
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 30-12-2005 à 18:33:51  profilanswer
 
mood
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Posté le 30-12-2005 à 18:33:51  profilanswer
 

n°3171748
matrix99

Transactions (0)
Posté le 30-12-2005 à 18:42:54  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

C'est de la merde malheureusement :/


 
Serieux ?, moi qui me réjouissait de jouer à ce jeu ....
 
Sinon y'a un golden sun de prévu sur ds ??

n°3171754
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 30-12-2005 à 18:47:47  profilanswer
 

Et puis dans le genre "on ne s'est pas foulé pour les graphismes" :sarcastic:


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°3171755
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 30-12-2005 à 18:47:52  profilanswer
 

matrix99 a écrit :

Serieux ?, moi qui me réjouissait de jouer à ce jeu ....
 
Sinon y'a un golden sun de prévu sur ds ??

Ya des vidéo ici: http://www.lunar-net.com/ds/movies.php
 
Pour un RPG, ça à l'air chiant à mourrir :/
 
Le 1er bon RPG est Mario & Luigi 2, en suite yaura Children of Mana.

n°3171804
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 30-12-2005 à 19:21:40  profilanswer
 

Putain, je suis en train de jouer a MK DS avec ecouteurs, le  rendu est excellent ! j ai l impression qu il y a des bruitages en plus qu on entend avec les haut parleur de la DS, c genial ça ! le pied :love:

n°3171925
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 30-12-2005 à 20:19:15  profilanswer
 
n°3171940
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 30-12-2005 à 20:24:57  profilanswer
 

Ouai j'ai vu ça, ça m'a donné envi de m'y remettre [:joce]

n°3171952
flagada007
No Pain No Gain
Transactions (0)
Posté le 30-12-2005 à 20:30:34  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

Putain, je suis en train de jouer a MK DS avec ecouteurs, le  rendu est excellent ! j ai l impression qu il y a des bruitages en plus qu on entend avec les haut parleur de la DS, c genial ça ! le pied :love:


 
Meme sans les ecouteurs la ds possedent de tres bonnes enceintes :love: .Cela permet de mieux s'immerger dans le jeux.Entre le son de la gba et celui de la ds il y a une grosse difference.

n°3172084
ZZZzzz

Transactions (0)
Posté le 30-12-2005 à 21:45:08  profilanswer
 

gcx a écrit :

A mon avis, le fait de parler de polygones par seconde, c'est plus aux gens du marketing que ça plait. :D
Sinon, ouais, 2048 triangles par image rendue, qu'il soit éclairés/texturés ou pas. Il n'y a pas non plus d'occlusion visuelle sur une DS (malheureusement), donc les triangles cachés par d'autres, mais qui sont quand même dans le champs de vision, sont calculés aussi.  
Au niveau de la taille des triangles, il y a effectivement une limite, sauf que là, faut que je me souvienne de ce qu'un programmeur 3D m'a expliqué il y a plus d'un an, donc à prendre avec des pincettes; en gros, le rendering de la DS se fait ligne par ligne et plus un triangle grossi à l'écran (donc plus il occupe de lignes), plus il prend de la place dans le frame buffer, ce qui peut avoir des résultats assez néfastes quand celui-ci sature. D'après mon experience, si on a beaucoup de gros triangles (genre les deux tiers de l'écran et plus) à la fois, les uns derrière les autres, ils se mettent à disparaitrent aléatoirement, ce qui créé de beaux bugs graphiques. :)
Le transform & lighting... :D Y'en a pas, c'est une technologie qui est apparue sur les 1ères Geforce, et une DS se compare plus à une N64... Y'a un gouffre. Et y'a pas de GPU, mais deux CPU, ARM7 (comme le GBA) et ARM9.
Y'a pas vraiment d'effets 3D en hardware sur une DS. Elle est capable de cracher 2048 triangles (ou environ 1500 quads d'ailleurs, mais je n'ai encore vu de moteur 3D qui exploitait ça). Elle gère aussi a peu près les transparences, mais pas plus d'une à la fois en alpha blending, ce qui m'a causé de sacré mots de tête.
Le reste se fait en software et est donc dépendant du talent des programmeurs 3D. :)
 
Pour info on donne également une limite 260,000 couleurs à la fois, ça aussi c'est de la foutaise du marketing. Sur le moteur sur lequel j'ai travaillé, on avait une limite 64 textures de 64x64 avec chacune une palette de 16 couleurs (4bits) pour que ça rentre dans notre budget mémoire. Bien sur, on peut également utiliser des 256 couleurs par palette (8bit) mais c'est plus de deux fois plus lourd et on peut utiliser des 128x128 (4 fois plus lourd encore) et plus. Sachant que le vertex color est également limité à une palette de 8bits, je vois mal comment on peut atteindre 260,000 couleurs à la fois. Je ne serais pas surpris que ce soit en fait la limite de l'écran LCD, mais le hardware derrière ne suit pas. :)
 
Pour résumer, on pourrait dire qu'une DS, c'est à peu près comparable niveau jeu à un PC datant de tout juste avant l'ère de l'acceleration 3D (Pentium 166 disons).


 
Quand je lis ce que tu me dis par rapport à la DS j'ai vraiment l'impression de retrouver les limites des anciennes consoles 2D transposées à la 3D. Par exemple tu parles de la limite du fillrate qui entraine des bugs aléatoires... il faut savoir que par exemple sur une megadrive tu peux avoir 80 sprites maxi de géré par le VDP (nom de la puce graphique) par écran et que par ligne celui pouvait remplir au maxi 320 pixels de sprites par ligne (soit la résolution de la ligne en fait): cela signifie que si on avait toute une ligne rempli de sprite à tel point que certains se superposait même alors il pouvait y avoir des bugs qui se traduissait par des clignotements de sprites à l'écran (du temps de la NES et de la master system les limites étaient telles que ces clignotements arrivaient fréquement). Ici à priori la puce graphique de la DS fonctionnaire d'une manière similaire à ces VDP et il y a donc également ce genre de limite aussi, son "VDP" ne peut pas rendre plus d'un certains nombre de pixel par ligne et cela est du à sa limite interne de temps de traitement limité par le délai d'un retour vertical de l'écran. Ce qui fait qu'on se retrouve avec un développement dont les contraintes ressemblent à celles rencontrées auparavant sur les consoles 2D, à la différence que les sprites sont devenus des triangles et des quadrangles (un peu comme la Saturne mais celle-ci possédait un VDP encore différent qui permettait d'avoir un rendu plus long que l'affichage à l'écran si on laissait passait une interruption).
 
Enfin pour conclure et pour revenir au sujet je pense que la DS est suffisament puissante pour faire des jeux 3D qui demeurent agréables à jouer...

n°3172144
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 30-12-2005 à 22:35:46  profilanswer
 

Il est vraiment bon VJ :)
 
Quand je l'avais commencé je devais pas etre dedans... là je m'éclate :D et le clin d'oeil est vraiment [:rotflmao]


Message édité par KikitheKing le 30-12-2005 à 22:35:54
n°3172156
crougnagna
Bluffe pas, j'ai l'oeil ...
Transactions (0)
Posté le 30-12-2005 à 22:41:20  profilanswer
 

B-S a écrit :

Et puis dans le genre "on ne s'est pas foulé pour les graphismes" :sarcastic:


ce sont des graphismes dignes d'une SNes tout de même  :o  :D

n°3172247
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 30-12-2005 à 23:55:27  profilanswer
 

crougnagna a écrit :

ce sont des graphismes dignes d'une SNes tout de même  :o  :D


D'une NES ouais, la SNES était déjà capable de bien mieux en 2D :o


---------------
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n°3172308
gcx

Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 00:50:48  profilanswer
 

ZZZzzz a écrit :

Quand je lis ce que tu me dis par rapport à la DS j'ai vraiment l'impression de retrouver les limites des anciennes consoles 2D transposées à la 3D. Par exemple tu parles de la limite du fillrate qui entraine des bugs aléatoires... il faut savoir que par exemple sur une megadrive tu peux avoir 80 sprites maxi de géré par le VDP (nom de la puce graphique) par écran et que par ligne celui pouvait remplir au maxi 320 pixels de sprites par ligne (soit la résolution de la ligne en fait): cela signifie que si on avait toute une ligne rempli de sprite à tel point que certains se superposait même alors il pouvait y avoir des bugs qui se traduissait par des clignotements de sprites à l'écran (du temps de la NES et de la master system les limites étaient telles que ces clignotements arrivaient fréquement). Ici à priori la puce graphique de la DS fonctionnaire d'une manière similaire à ces VDP et il y a donc également ce genre de limite aussi, son "VDP" ne peut pas rendre plus d'un certains nombre de pixel par ligne et cela est du à sa limite interne de temps de traitement limité par le délai d'un retour vertical de l'écran. Ce qui fait qu'on se retrouve avec un développement dont les contraintes ressemblent à celles rencontrées auparavant sur les consoles 2D, à la différence que les sprites sont devenus des triangles et des quadrangles (un peu comme la Saturne mais celle-ci possédait un VDP encore différent qui permettait d'avoir un rendu plus long que l'affichage à l'écran si on laissait passait une interruption).
 
Enfin pour conclure et pour revenir au sujet je pense que la DS est suffisament puissante pour faire des jeux 3D qui demeurent agréables à jouer...


 
Ouais, je suis d'accord. Sauf qu'il faut developper des jeux pensés pour les limites de la DS, faire des portages venant d'autres plateforme (sauf N64 bien  sur, voir PS1), ça donne des trucs catastrophiques. Genre certains jeux EA... :D Ou certains autres fait par la compagnie pour laquelle je travaille et qui sont honteusement mauvais.  :whistle:  

n°3172332
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 31-12-2005 à 01:13:23  profilanswer
 

Au fait, + Mariokart DS  
C'est mon 2eme, mais c'est pour ma copine.
Et demain j'essaie de trouver Sonic Rush pour ma pomme, pas moyen d'en trouver un exemplaire aujourd'hui  :(


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°3172337
FasterZ
S'excuser c'est s'accuser !!
Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 01:16:22  profilanswer
 

La DS a un grand potentiel c'est sur, il n'y a que a voir la SNES et les jeux finaux pour le comprendre, on est parti d'un Mario World qui etait a peine mieux graphiquement (juste le mode 7 utilises de temps en temp !) que un Mario 3 sur NESS, pour arriver a StarFox un jeu jamais vu ni egales sur une 16bits qui etait en plus un super Jeu ( et pas une demo technique comme l'a etes Stunt Race FX !), mais pour cela il a falu attendre plus de 3ans   :love:  :love:  
 
D'ailleur Mario Kart sur SNES est sorti quasiment 1an apres, le lancement de la console, les programmeurs se sont faits la main, alors que la on a tout de suite un MK DS... je suis sur que dans 6 mois le jeu aurait etes encore plus beau et fluide, c'est la mauvaise habitude de Nintendo depuis la GBA  :sarcastic:

n°3172344
acros

Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 01:29:13  profilanswer
 

Peut etre mais en meme temps il fallait persuader rapidement les gens d'acheter une DS plutot qu'une console concurente  [:canaille]

Message cité 1 fois
Message édité par acros le 31-12-2005 à 01:29:27
n°3172357
ZZZzzz

Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 01:50:36  profilanswer
 

gcx a écrit :

Ouais, je suis d'accord. Sauf qu'il faut developper des jeux pensés pour les limites de la DS, faire des portages venant d'autres plateforme (sauf N64 bien  sur, voir PS1), ça donne des trucs catastrophiques. Genre certains jeux EA... :D Ou certains autres fait par la compagnie pour laquelle je travaille et qui sont honteusement mauvais.  :whistle:


 
Sinon pour revenir à la limite de 262 000 couleurs pour l'écran, on voit souvent ce genre de limite pour les écrans LCD...c le nombre de nuances que peut afficher l'écran ou/voir la puce graphique. Mais cela n'a pas de rapport à priori avec le nombre de couleurs affichable simultanément puisque la limite maxi pour cela correspond au produit de la résol de la DS soit 256*192 = 49152 couleurs simultanées théoriques... ce qui en pratique est surement très difficile à atteindre et à la limite cela n'est pas important.
 
De même je pensais justement que la DS n'affichait/gérait pas les polygones cachés mais à priori ce n'est malheureusement pas le cas. J'imagine donc il n'y a aucun ZBuffer ou truc de ce genre, d'ailleurs les coordonnées des triangles/quadrangles sont peut-être balancés à la puce graphique en coordonnées écran et non 3D flottantes : je veux dire la puce 3D de la DS ne gère pas la transformation 3D -> 2D (généralement on parle d'un "setup engine" ) comme la N64...
 
Aussi j'ai lu que la DS avait un fillrate de 30 millions de pixels secondes, cela signifie qu'elle peut remplir l'écran plus de 600 fois par seconde, dans ces conditions il faudrait vraiment beaucoup de superpositions de triangles pour que cela vienne à buguer (il faut limite le vouloir... par exemple il suffit de mettre 20 triangles qui prennent tout l'écran et de vouloir les afficher à 60 FPS)
 
 
Sinon connaîs-tu un site ou l'on peut trouver des infos ou docs technique sur la DS ?


Message édité par ZZZzzz le 31-12-2005 à 01:59:53
n°3172359
FasterZ
S'excuser c'est s'accuser !!
Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 02:07:39  profilanswer
 

acros a écrit :

Peut etre mais en meme temps il fallait persuader rapidement les gens d'acheter une DS plutot qu'une console concurente  [:canaille]


 
Bah c'est pas tres malin...
 
Les Gens achetent grace a Nintendodogs et autre Pokeshit, MK DS c'est pour les NerdZ qui ont deja un PC toussaa, ils auraient du sortir MK DS plus tard, car franchement ça se voit que il est un peu limite   :o  
 
Bref Nintendo se degrades, heuresement que il gardes Zelda au moment ou ses programmeurs sauront exploiter la console a 100% il restes au moins cela  :sarcastic:

n°3172361
torpi
Au travail !!!
Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 02:11:00  profilanswer
 

FasterZ a écrit :

Bah c'est pas tres malin...
 
Les Gens achetent grace a Nintendodogs et autre Pokeshit, MK DS c'est pour les NerdZ qui ont deja un PC toussaa, ils auraient du sortir MK DS plus tard, car franchement ça se voit que il est un peu limite   :o
 
Bref Nintendo se degrades, heuresement que il gardes Zelda au moment ou ses programmeurs sauront exploiter la console a 100% il restes au moins cela  :sarcastic:


 
Mario Kart un peu limite ??? je comprends pas bien là...


Message édité par torpi le 31-12-2005 à 02:17:38
n°3172363
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 31-12-2005 à 02:11:46  profilanswer
 

FasterZ a écrit :

Bah c'est pas tres malin...
 
Les Gens achetent grace a Nintendodogs et autre Pokeshit, MK DS c'est pour les NerdZ qui ont deja un PC toussaa, ils auraient du sortir MK DS plus tard, car franchement ça se voit que il est un peu limite   :o  
 
Bref Nintendo se degrades, heuresement que il gardes Zelda au moment ou ses programmeurs sauront exploiter la console a 100% il restes au moins cela  :sarcastic:

:heink:  
 
Pour avoir des bons jeux faut exploiter le hard à 100% maintenant ?

n°3172364
FasterZ
S'excuser c'est s'accuser !!
Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 02:13:48  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

:heink:  
 
Pour avoir des bons jeux faut exploiter le hard à 100% maintenant ?


 
Bah faut l'expoiter un minimum, ma comparaison avec la SNES est parfaite  :o  
C'est sur que si tu programmes comme un pied ça aides pas pour faire un bon jeu, j'ai du mal a voir a revolution de StarFox en 2D ...
 
Je ne vois pas pourquoi il faut balancer tous les Hits juste 3 mois apres la creation de la Console, et apres avoir des daubes (bah oui vue que les idees seront epuises !) mais jolies !


Message édité par FasterZ le 31-12-2005 à 02:16:41
n°3172369
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 31-12-2005 à 02:20:39  profilanswer
 

Bin pour le moment ce que je vois c'est qu'il y a tellement de hits que personne n'arrive à suivre et que c'est pas pret de s'arreter avant fin 2006...

n°3172371
acros

Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 02:21:02  profilanswer
 

D'ailleurs MKDS n'est pas sortie un peu prés un an aprés la commercialisation de la console ?  [:canaille]  
Tu le trouves limite ? Ce n'est pas le cas des milliers d'acheteurs  :D

n°3172377
FasterZ
S'excuser c'est s'accuser !!
Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 02:24:45  profilanswer
 

Sinon un autre exemple avec la DS, ou est Metroid ??, pourtant il doit deja etre pret (surtout son moteur !) vu que on l'a eut en demo avec la Console depuis preque 1an  
 
A mon avis il doit etre en train d'etre optimises a fond car Nintendo est conscient que c'est un jeu majeur pour les Fans, donc au moment de la sortie de la console il ne pouvait pas vraiment exister car pas viable !

Message cité 1 fois
Message édité par FasterZ le 31-12-2005 à 02:26:43
n°3172381
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 31-12-2005 à 02:31:33  profilanswer
 

FasterZ a écrit :

Sinon un autre exemple avec la DS, ou est Metroid ??, pourtant il doit deja etre pret (surtout son moteur !) vu que on l'a eut en demo avec la Console depuis preque 1an  
 
A mon avis il doit etre en train d'etre optimises a fond car Nintendo est conscient que c'est un jeu majeur pour les Fans, donc au moment de la sortie de la console il ne pouvait pas vraiment exister car pas viable !

Il était prévu pour Octobre puis retardé jusqu'à Mars pour y inclure le Online [:spamafote]

n°3172426
DaStick
Cours Stick, cours!
Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 05:30:59  profilanswer
 

FasterZ a écrit :

Bah c'est pas tres malin...
 
Les Gens achetent grace a Nintendodogs et autre Pokeshit, MK DS c'est pour les NerdZ qui ont deja un PC toussaa, ils auraient du sortir MK DS plus tard, car franchement ça se voit que il est un peu limite   :o  
 
Bref Nintendo se degrades, heuresement que il gardes Zelda au moment ou ses programmeurs sauront exploiter la console a 100% il restes au moins cela  :sarcastic:


Tu serais pas un multi de CrowFix toi? [:petrus75]


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Debian sur un Acer TravelMate 290 | Topic WiFi pour NDS | Tuto MoonShell | Le GNU, mon p'tit, le GNU!
n°3172453
hoowwl

Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 09:25:44  profilanswer
 

moi metroid prime j'aime pas trop , je prefere largement les metroid 2d ! D ailleur a une epoque on avait parlé d un nouvel episode sur DS , je sais pas si c tjs d actualité

n°3172457
Wuigii
WuiX
Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 09:30:28  profilanswer
 

hoowwl a écrit :

moi metroid prime j'aime pas trop , je prefere largement les metroid 2d ! D ailleur a une epoque on avait parlé d un nouvel episode sur DS , je sais pas si c tjs d actualité


non le métroid en 2D était un fake il me semble!


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Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
n°3172467
hoowwl

Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 09:46:25  profilanswer
 

c'était 'metroid dread' je crois

n°3172532
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 11:05:17  profilanswer
 

Je sais ou mettre ca, mais je le met ici: les ventes Sega en 2005 aux US:
 
20000 ventes pour Sonic rush seulement  :pfff:  
 
 Nintendo Gamecube           |  Total  |
----------------------------+---------+
SONIC ADVENTURE 2 BATTLE    |1,237,394|
SONIC MEGA COLLECTION       |1,018,080|
SUPER MONKEY BALL 2         | 715,628 |
SUPER MONKEY BALL           | 674,697 |
SONIC ADVENTURE DX          | 616,172 |
SONIC HEROES                | 616,037 |
PHANTASY STAR ONLINE I & II | 190,178 |
BILLY HATCHER               | 169,348 |
SKIES OF ARCADIA LEGENDS    | 151,434 |
NFL 2K3                     | 142,128 |
NBA 2K3                     | 101,431 |
NBA 2K2                     |  82,572 |
SONIC GEMS COLLECTION       |  81,428 |
HOME RUN KING               |  70,116 |
BEACH SPIKERS               |  66,383 |
SHADOW THE HEDGEHOG         |  62,898 |
PHANTASY STAR ONLINE III    |  52,058 |
SOCCER SLAM                 |  45,105 |
NCAA FOOTBALL 2K3           |  34,464 |
AMAZING ISLAND              |  34,203 |
PHANTASY STAR PLUS          |  28,484 |
VIRTUA STRIKER 2002         |  11,193 |
NHL 2K3                     |  10,184 |
SAMURAI JACK                |   9,370 |
PUYO POP FEVER              |   6,435 |
NCAA BASKETBALL 2K3         |   5,931 |
VIRTUA QUEST                |   5,030 |
SPARTAN TOTAL WAR           |   4,978 |
----------------------------+---------+
Microsoft Xbox              |  Total  |  
----------------------------+---------+
SONIC MEGA COLLECTION PLUS  | 314,537 |
NFL 2K3                     | 303,716 |
SONIC HEROES                | 236,827 |
HOUSE OF THE DEAD III       | 215,240 |
ESPN NFL FOOTBALL           | 205,120 |
NBA 2K3                     | 186,124 |
ESPN NBA BASKETBALL         | 155,206 |
WORLD SERIES BASEBALL       | 136,502 |
PANZER DRAGOON ORTA         | 129,491 |
NBA 2K2                     | 119,135 |
NCAA FOOTBALL 2K3           | 114,473 |
CRAZY TAXI 3                | 107,302 |
NFL 2K2                     | 103,456 |
JET SET RADIO FUTURE        | 101,418 |
GUNVALKYRIE                 |  95,756 |
SEGA GT 2002                |  90,496 |  
WORLD SERIES BASEBALL 2K3   |  89,782 |
NCAA BASKETBALL 2K3         |  84,830 |
ESPN MLB BASEBALL           |  76,747 |
NHL 2K3                     |  68,194 |
TOEJAM & EARL III           |  67,967 |
ESPN NHL HOCKEY             |  65,183 |
ESPN COLLEGE HOOPS          |  63,286 |
OTOGI: MYTH OF DEMONS       |  60,311 |
SUPER MONKEY BALL DX        |  55,665 |
SEGA GT ONLINE              |  48,483 |
WORM FORT UNDER SIEGE       |  33,091 |
WORMS 3D                    |  32,003 |
SOCCER SLAM                 |  31,548 |  
OTOGI 2                     |  28,621 |
SPARTAN TOTAL WAR           |  23,217 |
SHADOW THE HEDGEHOG         |  13,727 |
HEADHUNTER REDEMPTION       |   9,741 |
TAITO LEGENDS               |   5,983 |
SPIKEOUT                    |   1,461 |
----------------------------+---------+
Sony Playstation 2          |  Total  |
----------------------------+---------+
NFL 2K3                     | 843,268 |
VIRTUA FIGHTER 4            | 624,145 |
SONIC MEGA COLLECTION PLUS  | 573,050 |
SONIC HEROES                | 530,844 |
NBA 2K2                     | 467,424 |
NBA 2K3                     | 407,144 |
NFL 2K2                     | 359,677 |
SHINOBI                     | 287,791 |
VIRTUA FIGHTER 4 EVO        | 275,984 |
ESPN NFL FOOTBALL           | 221,805 |
ESPN NBA BASKETBALL         | 206,730 |
NCAA FOOTBALL 2K3           | 185,613 |
WORLD SERIES BASEBALL2K3    |  95,877 |
NCAA BASKETBALL 2K3         |  94,545 |
TENNIS 2K2                  |  90,388 |
SEGA CLASSICS COLLECTION    |  89,725 |
ESPN NHL HOCKEY             |  89,172 |
NHL 2K3                     |  82,851 |
GUNGRAVE                    |  76,337 |
ESPN MLB BASEBALL           |  74,071 |
SUPER MONKEY BALL DX        |  70,760 |
BASS FISHING DUEL           |  65,949 |
ESPN COLLEGE HOOPS          |  65,315 |
SEGA SUPERSTARS             |  62,789 |
TENCHU                      |  60,905 |
SOCCER SLAM                 |  47,303 |
NIGHTSHADE                  |  44,056 |
SHINING TEARS               |  33,771 |
SHADOW THE HEDGEHOG         |  31,203 |
WORM FORT UNDER SIEGE       |  30,109 |
AERO ELITE: COMBAT          |  28,793 |
ASTRO BOY                   |  27,881 |
SPARTAN TOTAL WAR           |  22,510 |
KING OF ROUTE 66            |  21,134 |
REZ                         |  21,084 |
SAMURAI JACK                |  20,969 |
FERRARI F355 CHALLENGE      |  20,358 |
SHINING FORCE NEO           |  17,121 |
VIRTUAL-ON MARZ             |  14,702 |
BLOOD WILL TELL             |  14,651 |
HEADHUNTER REDEMPTION       |  10,605 |
TAITO LEGENDS               |   6,863 |
VIRTUA QUEST                |   4,288 |
STUART LITTLE 3             |     625 |
----------------------------+---------+
Microsoft Xbox 360          |  Total  |  
----------------------------+---------+
CONDEMNED                   |  68,497 |
----------------------------+---------+
Nintendo DS                 |  Total  |
----------------------------+---------+
FEEL THE MAGIC XY/XX        |  76,352 |
SONIC RUSH                  |  19,224 |
SEGA CASINO                 |     593 |
----------------------------+---------+
Sony PSP                    |  Total  |
----------------------------+---------+
VIRTUA TENNIS WORLD TOUR    |  28,311 |
----------------------------+---------+--------+
Top 10 [All-Formats]        |  Total  | Format |
----------------------------+---------+--------+  
10 SONIC HEROES             | 530,844 |   PS2  |
9  SONIC MEGA COLLECTION +  | 573,050 |   PS2  |
8  SONIC HEROES             | 616,037 |   NGC  |
7  SONIC ADVENTURE DX       | 616,172 |   NGC  |
6  VIRTUA FIGHTER 4         | 624,145 |   PS2  |
5  SUPER MONKEY BALL        | 674,697 |   NGC  |
4  SUPER MONKEY BALL 2      | 715,628 |   NGC  |
3  NFL 2K3                  | 843,268 |   PS2  |
2  SONIC MEGA COLLECTION    |1,018,080|   NGC  |
1  SONIC ADVENTURE 2 BATTLE |1,237,394|   NGC  |


Message édité par FpsFan le 31-12-2005 à 11:07:40
n°3172543
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 31-12-2005 à 11:16:19  profilanswer
 

Sega Casino, 593 ventes [:choco pops]


---------------
Last.fm
n°3172549
Wuigii
WuiX
Transactions (0)
Posté le 31-12-2005 à 11:29:21  profilanswer
 

Viewtiful Jos DS sur gamekult à 7/10  :)


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Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
mood
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Posté le   profilanswer
 

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