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Auteur Sujet :

[ Topik Unik ] Final Fantasy XIII !

n°7046614
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 14:10:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
45min... j'ai mis 10h pour en avoir un :o


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
mood
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Posté le 29-03-2010 à 14:10:58  profilanswer
 

n°7046615
lesorceleu​r

Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 14:11:01  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Ah oui, mais non non ,pas du tout du même avis là par contre :D


quel serait alors de ton point de vue le point fort de FFXIII ? (graphismes ? mise en scène ? scénario ?)


---------------
tu sais pas si on sait rien ?
n°7046616
v4mpir3
Total mandingue
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Posté le 29-03-2010 à 14:11:07  profilanswer
 

blastm a écrit :

wooot!
trapezohedron droppé après 45min de farm d'adamantoise :p


 
GG ! Plus que 6 Millions de gils a farmer et à toi les armes ultimes :o


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7046621
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 29-03-2010 à 14:12:29  profilanswer
 

lesorceleur a écrit :


quel serait alors de ton point de vue le point fort de FFXIII ? (graphismes ? mise en scène ? scénario ?)

 

J'ai fait un CR page 210 (je crois) et il me semble que tu l'avais lu justement ... mais pour moi le point fort c'est bien sûr la réalisation/mise en scène et le scénario atypique ;)

 

EDIT : Ah non page 206 :o

Message cité 2 fois
Message édité par v4mpir3 le 29-03-2010 à 14:13:30

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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7046640
blastm
Nullus anxietas
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Posté le 29-03-2010 à 14:17:43  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

GG ! Plus que 6 Millions de gils a farmer et à toi les armes ultimes :o


rabas-joie :o
 
en plus j'en aie déjà 2mill  :sweat:

n°7046643
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 14:18:20  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
J'ai fait un CR page 210 (je crois) et il me semble que tu l'avais lu justement ... mais pour moi le point fort c'est bien sûr la réalisation/mise en scène et le scénario atypique ;)
 
EDIT : Ah non page 206 :o


Ou en fin de 1er post :o

n°7046656
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 14:21:45  profilanswer
 

Bonne chance, il te faut 5 matières obscures (840 000 pièce), au minimum 2 antidiamants et 3 millions de gils pour démanteler et disons... 2-3 millions encore pour up toutes les armes/accessoires  [:cosmoschtroumpf]

 

edit : ah oui, ya aussi 2-3 adamante à 220 000 à acheter et environ 20 pero-jsais pu quoi à 30 000gils à avoir :o

Message cité 1 fois
Message édité par XprtZ le 29-03-2010 à 14:22:28

---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7046659
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 29-03-2010 à 14:22:25  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

Bonne chance, il te faut 5 matières obscures (840 000 pièce), au minimum 2 antidiamants et 3 millions de gils pour démanteler et disons... 2-3 millions encore pour up toutes les armes/accessoires  [:cosmoschtroumpf]

 

Tu peux le dire : c'est chiant :o

 
HypnosS a écrit :


Ou en fin de 1er post :o

 

Aussi oui :D

Message cité 1 fois
Message édité par v4mpir3 le 29-03-2010 à 14:22:43

---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7046661
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 29-03-2010 à 14:22:57  profilanswer
 

HypnosS a écrit :


Ou en fin de 1er post :o


Pas la peine de te vanter parce que, pour une fois, t'as fait ton boulot :o
 

Spoiler :

[:djmb]  [:anauff]

n°7046671
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 14:24:33  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Tu peux le dire : c'est chiant :o
 


 

v4mpir3 a écrit :


 
Aussi oui :D


 
Jpense qu'avec mes économies du moment, je peux avoir le trophée mais ça implique de tout vendre aussi. Je vais voir si c'est faisable et tant pis, j'assume ce trophée obtenu en "cheatant"  [:zimonex]


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
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Posté le 29-03-2010 à 14:24:33  profilanswer
 

n°7046672
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 14:24:34  profilanswer
 

le hibou a écrit :


 
 
j'ai fait quelques chasses (la moitié j'dirais) et est ce que par exemple pour ce passage c'est un peu mis en scène ou alors ça reste comme les autres chasses, stèle -> mob et basta ?
 
juste pour savoir si je m'accroche pour les faire toutes quoi :o


 
 
Pas vraiment différent  :D  
 
 
 

lesorceleur a écrit :


possible avec une équipe aux cristarium lvl 5 ?


 
Oui et un peu plus à coté  :D


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7046678
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 14:25:36  profilanswer
 

Ryo357 a écrit :


Pas la peine de te vanter parce que, pour une fois, t'as fait ton boulot :o
 

Spoiler :

[:djmb]  [:anauff]



Woot ! T'as pris sur ta pause déjeuner pour venir poster ici ? Reste pas trop longtemps, vous pourriez perdre Wintergrasp...

Spoiler :

[:megabug]

Message cité 2 fois
Message édité par HypnosS le 29-03-2010 à 14:26:05
n°7046680
Wolm

Transactions (6)
Posté le 29-03-2010 à 14:25:56  profilanswer
 

sifusan a écrit :


 
J'ai une question concernant les stratégies :

Spoiler :

Pour le moment, je n'ai accès qu'à Attaquant, Ravageur et Soigneur.
Mais je n'arrive pas à voir quelle est la différence entre Attaquant et Ravageur  [:tinostar]  
Le Ravageur faisant monter plus rapidement la barre de combo, il vaut mieux le privilégier lui plutôt que l'Attaquant non ?



 

Spoiler :

En fait le ravageur utilise la magie soit en cast pur comme vanille/hope soit en combinant magie/armes comme light/snow/sazh


---------------
la guerre c'est quand des vieux aigris font combattre entre eux des jeunes en colère, et moi j’étais très jeune et très en colère. Niko Bellic
n°7046699
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 29-03-2010 à 14:28:57  profilanswer
 

HypnosS a écrit :


Woot ! T'as pris sur ta pause déjeuner pour venir poster ici ? Reste pas trop longtemps, vous pourriez perdre Wintergrasp...

Spoiler :

[:megabug]



 
 [:haha geek]


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7046704
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 14:30:02  profilanswer
 

Attaquant => + de dégats mais le taux de combo & barre de choc montent  moins vite.
 
Ravageur => contraire.


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7046709
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 29-03-2010 à 14:31:15  profilanswer
 

HypnosS a écrit :


Woot ! T'as pris sur ta pause déjeuner pour venir poster ici ? Reste pas trop longtemps, vous pourriez perdre Wintergrasp...

Spoiler :

[:megabug]



Faut bien que je m'occupe, y a plus que HFR qui passe ...
Ils ont changé le proxy au boulot, tous les sites wow sont filtrés maintenant :/
 
/3615 mylife

n°7046723
DaV-X
PSN : kaldor37
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 14:33:04  profilanswer
 

A propos de la différence ATT/RAV ya aussi un gros aspect magique/physique.
L'attaquant aura plus tendance à faire des dégâts physiques et le ravageur plutôt des dégâts magiques/élémentaires.

n°7046731
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 14:34:46  profilanswer
 


Trad de merde + le fait de faire les beta en UK...

n°7046736
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 29-03-2010 à 14:35:31  profilanswer
 

HypnosS a écrit :


Trad de merde + le fait de faire les beta en UK...


 
Ah mais moi non plus je dis pas joug-d'hiver hein , s'trop moche :o


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7046757
sifusan

Transactions (11)
Posté le 29-03-2010 à 14:38:10  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

Attaquant => + de dégats mais le taux de combo & barre de choc montent  moins vite.
 
Ravageur => contraire.


 
Ouais c'est l'info qui me manquait :)
Donc en gros, la stratégie suivante :  

Spoiler :

ATT/RAV/RAV pour mettre l'ennemi en état de choc et switcher sur ATT/ATT/ATT permet de bien le poutrer sévère quoi


C'est tout de même bien foutu ces stratégies  [:implosion du tibia]


---------------
https://swgoh.gg/p/429774874/
n°7046763
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 29-03-2010 à 14:39:50  profilanswer
 

sifusan a écrit :

 

Ouais c'est l'info qui me manquait :)
Donc en gros, la stratégie suivante :

Spoiler :

ATT/RAV/RAV pour mettre l'ennemi en état de choc et switcher sur ATT/ATT/ATT permet de bien le poutrer sévère quoi


C'est tout de même bien foutu ces stratégies  [:implosion du tibia]

 

Oui mais non, il est de bon ton de garder deux ravageurs qui augmentent encore plus la barre de choc, jusqu'à 999%. En général l'ennemi meurt avant :D

 

ATT/RAV/RAV sur 90% des combats, donc ...

Message cité 1 fois
Message édité par v4mpir3 le 29-03-2010 à 14:40:10

---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7046765
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 14:40:00  profilanswer
 

Ouais mais bof...ATT/ATT/ATT ça sert plutôt rarement. Quand tu atteins un 999% de choc, ou que t'as un ennemi type coquille, là oui ça vaut le coup. Sinon, il faut toujours garder au moins un RAV pour continuer à monter le choc.
 
Edit :  [:anefay:1]


Message édité par duc-leto le 29-03-2010 à 14:40:25

---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°7046782
sifusan

Transactions (11)
Posté le 29-03-2010 à 14:44:07  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Oui mais non, il est de bon ton de garder deux ravageurs qui augmentent encore plus la barre de choc, jusqu'à 999%. En général l'ennemi meurt avant :D
 
ATT/RAV/RAV sur 90% des combats, donc ...


Ah il y a peut être un truc que j'ai loupé ...  
Une fois que le gars est en état de choc, c'est pas une sorte de timer qui t'indique à quel moment il va redevenir à la normale ?
Je ne savais pas qu'il était possible de le mettre en état de choc ++  [:tinostar]


---------------
https://swgoh.gg/p/429774874/
n°7046788
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 14:45:02  profilanswer
 

Ils parlent de faire monter le % pour atteindre les 999%.


Message édité par HypnosS le 29-03-2010 à 14:45:13
n°7046802
lesorceleu​r

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Posté le 29-03-2010 à 14:47:16  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
J'ai fait un CR page 210 (je crois) et il me semble que tu l'avais lu justement ... mais pour moi le point fort c'est bien sûr la réalisation/mise en scène et le scénario atypique ;)
 
EDIT : Ah non page 206 :o


Citation :

Dans l’ensemble, bien que manquant de paramétrage à mon goût, j’ai trouvé ce système relativement bien pensé et pratique. On aurait quand même aimé un peu plus de profondeur


 
effectivement !  
 
disons que personnellement je trouve le compromis temps réel/tour à tour bien trouvé : il faut être réactif sans faire n'importe quoi et même si tout n'est pas paramétrable, les alliés font plutôt bien leur boulot. :)


---------------
tu sais pas si on sait rien ?
n°7046803
v4mpir3
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Posté le 29-03-2010 à 14:47:23  profilanswer
 

sifusan a écrit :


Ah il y a peut être un truc que j'ai loupé ...  
Une fois que le gars est en état de choc, c'est pas une sorte de timer qui t'indique à quel moment il va redevenir à la normale ?
Je ne savais pas qu'il était possible de le mettre en état de choc ++  [:tinostar]

 

Disons que chaque ennemi a un seuil de choc. Mettons 100% pour un ennemi X. Une fois ce seuil atteind, l'ennemi rentre en etat de choc, et la barre de choc commence a diminuer. Pendant ce temps là , ses défenses sont généralement affaibliees, et il encaisse des degats multipliés par les pourcentage de la barre de choc à ce moment là. Le truc c'est qu'avec 2 RAV en permanence, la barre de choc augmente d'autant,  jusqu'à atteindre 999% au maximum.

 

Il est donc beaucoup plus rentable de continuer a faire monter cette valeur , meme pendant le choc, pour infliger d'autant plsu de dégats, plutôt que de tout mettre en ATT, ce qui s'avère moins rentable au final en terme de DPS ;)


Message édité par v4mpir3 le 29-03-2010 à 14:47:50

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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7046811
v4mpir3
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Transactions (10)
Posté le 29-03-2010 à 14:48:47  profilanswer
 

lesorceleur a écrit :


Citation :

Dans l’ensemble, bien que manquant de paramétrage à mon goût, j’ai trouvé ce système relativement bien pensé et pratique. On aurait quand même aimé un peu plus de profondeur


 
effectivement !  
 
disons que personnellement je trouve le compromis temps réel/tour à tour bien trouvé : il faut être réactif sans faire n'importe quoi et même si tout n'est pas paramétrable, les alliés font plutôt bien leur boulot. :)


 
Je dis pas que le système est pas bon, au contraire, c'est novateur et bien pensé, mais pour moi ca manque clairement de profondeur et de paramétrage ;)


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7046815
sifusan

Transactions (11)
Posté le 29-03-2010 à 14:48:56  profilanswer
 

Ok j'ai compris  [:prozac]  
 
En gros, le timer est présent pour indiquer à quel moment il revient à la normale mais entre temps, le pourcentage de choc continue d'augmenter.


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https://swgoh.gg/p/429774874/
n°7046819
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 29-03-2010 à 14:49:46  profilanswer
 

Voila :D


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7046853
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
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Posté le 29-03-2010 à 14:59:00  profilanswer
 

Mission 64 terminée  [:cerveau shay]

 
Spoiler :


Objectif temps : 15:xx
Mon temps : 13:xx

 

3 étoiles [:tinostar]

 


ben voilà, j' ai fait mon un peu plus je crois bien :o .

 

( même s' il me reste quelques chasses  :whistle: )

Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 29-03-2010 à 14:59:08

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7046861
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 15:02:40  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Mission 64 terminée  [:cerveau shay]  
 

Spoiler :


Objectif temps : 15:xx
Mon temps : 13:xx
 
3 étoiles [:tinostar]


 
 
ben voilà, j' ai fait mon un peu plus je crois bien :o .
 
 ( même s' il me reste quelques chasses  :whistle: )


 
Avec la montre?


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PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7046866
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 15:04:05  profilanswer
 

XprtZ a écrit :


 
Avec la montre?


 
non, c' était ma première fois  [:cerveau cawa2]


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7047016
lesorceleu​r

Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 15:49:11  profilanswer
 

Citation :

Je dis pas que le système est pas bon, au contraire, c'est novateur et bien pensé, mais pour moi ca manque clairement de profondeur et de paramétrage ;)


 
 
hihi..je capitule ! :D  
 
c'est pour ça que je parle de bon compromis entre action/tour à tour : effectivement, ce n'est pas complètement paramétrable mais il ressort tout de même des combats un fun et une certaine tension qui les rends vraiment plaisants.
 
en fait, avant d'y jouer, je n'imaginais pas que les combats de FFXIII soient agencés de cette façon.la jauge ATB vue par ci-par là sur divers screenshots me laissait entrevoir un système plus "classique" (à la ff7 par exemple).
 
j'ai donc d'abord été déstabilisé puis agréablement surpris lors des combats dans lesquels il faut switcher entre les différentes stratégies afin de s'adapter à la situation, de la retourner en sa faveur.
 
c'est sans doute pourquoi je suis moins critique avec ce système et même si j'avoue qu'il aurait pu être plus paramétrable, c'est un des aspects de ce XIII qui m'a le plus séduit !
 
en y réfléchissant, les premiers chapitres du jeu nous donnent successivement les divers rôles et nous imposent de les jouer : une sorte de didactitiel pour les joueurs non familiarisés avec les mmorpg en quelque sorte (pas la peine d'expliquer aux autres ce que sont un défenseur ou un healer).
peut-être est-ce la volonté des développeurs de n'avoir pas souhaité "surcharger" davantage ce systeme de combat en omettant volontairement d'ajouter un systeme de gestion des stratégie plus poussée (avec par exemple un systeme de gambits à la ff12)?  
 
cette question en amène une autre : certains l'ont évoqués plus tôt d'une autre façon (blatm il me semble), mais je me demande aussi retrospectivement pourquoi  le joueur est "bridé" aussi longtemps au début du jeu : un ou deux chapitres auraient été sufisants pour servir de didactitiel expliquants les divers rôles.je me demande pourquoi cela arrive si tard dans le déroulement du jeu.
 
bon, je m'égare :D ...pour résumer, objectivement OUI le systeme de combat aurait pu être plus fouillé et paramétrable.
 
d'un point de vue personnel, je trouve l'idée du switch de stratégie associée aux divers rôles vraiment bien trouvée et ce, même s'il a fallut à ce systeme sacrifier un peu de liberté de paramétrage afin de gagner en dynamisme et accessibilité. ;)


---------------
tu sais pas si on sait rien ?
n°7047146
taka_hebi

Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 16:16:28  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Les niveau maximum de rôle est 5 ... mais tu peux monter toutes les spécialités au niveau 5 pour tout le monde une fois le jeu fini ;)


En plus c'est pas long avec l'oeuf de croissance :) j'ai farm toute l'aprem contre le béhémots qui se tape contre l'autre et la j'ai toute mes compétences  afin de moins galéré au mission de chasse :whistle:  
Par contre depuis que j'ai fais la mission 54 ca m'a démoralisé , plus trop envie de faire les missions car me faut au moins les armes ultimes pour avoir facilement 5 étoiles :sweat: et comme ca m'a gavé les adamankhelone qui drop rien  [:deouss]  ba... ca m'donne plus trop envie d'y jouer   :D

n°7047149
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 29-03-2010 à 16:16:58  profilanswer
 

lesorceleur a écrit :


cette question en amène une autre : certains l'ont évoqués plus tôt d'une autre façon (blatm il me semble), mais je me demande aussi retrospectivement pourquoi  le joueur est "bridé" aussi longtemps au début du jeu : un ou deux chapitres auraient été sufisants pour servir de didactitiel expliquants les divers rôles.je me demande pourquoi cela arrive si tard dans le déroulement du jeu.
 


 
A mon avis, le but est de servir au mieux l'histoire. Or , le fait de limiter les possibilités en ne permettant que des duos et en limitant la montée en puissance des personnages permet d'introduire un sentiment de vulnérabilité absolument essentiel dans les premiers chapitres (de mon point de vue). Ca renforce cette sensation de traque ou de fuite , du moins pendant les premiers chapitres ;)


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7047260
lesorceleu​r

Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 16:44:24  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
A mon avis, le but est de servir au mieux l'histoire. Or , le fait de limiter les possibilités en ne permettant que des duos et en limitant la montée en puissance des personnages permet d'introduire un sentiment de vulnérabilité absolument essentiel dans les premiers chapitres (de mon point de vue). Ca renforce cette sensation de traque ou de fuite , du moins pendant les premiers chapitres ;)


 
peut-être as-tu raison.
 
 

Spoiler :

les personnages, au départ, sont confrontés à une situation commune (lorsqu'ils deviennent des l'cies) et réagissent de façon différentes en fonction de leurs diverses personnalités (et pour certains de leurs passé).
il eut sans doute été possible de faire ressentir ce sentiment de vulnérabilité d'une façon différente, en augmentant la force ou le nombre des ennemis par exemple.
mais un groupe soudé et uni est effectivement moins sujet aux sensations que le jeu essaye de nous faire  
éprouver dans les premiers chapitres.
de plus, recentrer l'action sur des duos permet peut-être aussi de mieux comprendre leurs motivations, peurs et espoirs personnels.


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tu sais pas si on sait rien ?
n°7047278
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 29-03-2010 à 16:50:12  profilanswer
 

ca permet surtout d'avoir du challenge pendant tout le jeu;
et pas d'avoir le syndrome "je pootre des boss en 3 coups"
parceque t'as décidé de faire un stop a un point de farm :o
 
c'est la mode en ce moment.. on a toujours été plus ou moins limité par le scénario dans les rpg, mais dans des production comme LO ou ff13, c'est particulièrement visible :o


Message édité par blastm le 29-03-2010 à 16:51:53
n°7047304
elendryl

Transactions (8)
Posté le 29-03-2010 à 16:57:45  profilanswer
 

y avait eu un essai aussi sur, the best FF, FF8 avec le nivellement des niveaux des monstres par rapport au tiens ou il etait meme plus difficile de finir le jeu LV 99 que LV 20


Message édité par elendryl le 29-03-2010 à 16:58:16

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n°7047319
Tempus_Fug​it
tempinou
Transactions (1)
Posté le 29-03-2010 à 17:01:35  profilanswer
 

J'ai remarqué une petite astuce pour contourner la lenteur du premier changement de stratégie.
 
En cas de combat par surprise, et l'ennemi mis en étant de choc, si vous contrôlez l'ATT, au moment ou il est en l'air (Catapultage), de préférence après qu'il ait fini son combo, vous changez la stratégie et elle sera immédiate. Cependant le prochain changement sera lui "lent", comme si c'était le premier, sauf si vous le faites dans les mêmes conditions que le premier.
 
Ca concerne surtout ceux qui commencent leur combat en ATT/RAV/TAC comme moi, et qui passent en ATT/RAV/RAV en étant de choc.

Message cité 2 fois
Message édité par Tempus_Fugit le 29-03-2010 à 17:02:14
n°7047369
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 29-03-2010 à 17:12:41  profilanswer
 

Tempus_Fugit a écrit :

J'ai remarqué une petite astuce pour contourner la lenteur du premier changement de stratégie.
 
En cas de combat par surprise, et l'ennemi mis en étant de choc, si vous contrôlez l'ATT, au moment ou il est en l'air (Catapultage), de préférence après qu'il ait fini son combo, vous changez la stratégie et elle sera immédiate. Cependant le prochain changement sera lui "lent", comme si c'était le premier, sauf si vous le faites dans les mêmes conditions que le premier.
 
Ca concerne surtout ceux qui commencent leur combat en ATT/RAV/TAC comme moi, et qui passent en ATT/RAV/RAV en étant de choc.


Mouais, je pense que c'est relativement rare les combats difficile ou le premier changement s'effectue après le premier état de choc.


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[ Team CDM 2018 ]
n°7047416
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 29-03-2010 à 17:22:57  profilanswer
 

bilan de 4~5h de farm d'adamantoise:
3 trapezohedron, 5 lingots de plat :o
 
doit pas avoir les même stats que le guide :D

mood
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Posté le   profilanswer
 

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